Humble Bundle - Humble Bundle

Humble Bundle, Inc.
Filial
SanoatVideo O'yinlar
Tashkil etilgan2010 yil 24-noyabr; 10 yil oldin (2010-11-24)
Ta'sischilar
  • Jeff Rozen
  • Jon Grem
Bosh ofis,
Xizmat ko'rsatiladigan maydon
Butun dunyo bo'ylab
Xodimlar soni
60[1] (2017)
Ota-onaZiff Devis (2017 yil - hozirgacha)
Veb-saytkambag'al.com

Humble Bundle, Inc. a raqamli do'kon Humble Bundles-ning asl taklifidan kelib chiqqan video o'yinlar uchun a-da sotiladigan o'yinlar to'plamlari xaridor tomonidan belgilanadigan narx va narxning bir qismi xayriya mablag'lariga sarflanadi va qolgan qismi o'yinni ishlab chiquvchilar o'rtasida bo'linadi. Humble Bundle ushbu cheklangan vaqt to'plamlarini taqdim etishda davom etmoqda, ammo kengayib, yanada katta va doimiy do'konga ega bo'ldi. Humble Bundle kontseptsiyasi dastlab boshqarilgan Bo'ri o'yinlari 2010 yilda, ammo ikkinchi to'plami bilan Humble Bundle kompaniyasi targ'ibot, to'lovlar va paketlarni tarqatishni boshqarish uchun ajralib chiqdi. 2017 yil oktyabr oyida kompaniya tomonidan sotib olingan Ziff Devis orqali IGN Entertainment sho'ba korxonasi, garchi alohida sifatida ishlaydi sho''ba korxonasi.

Dastlabki to'plamlar odatda to'plamlar edi mustaqil ravishda ishlab chiqilgan xususiyatli o'yinlar ko'p platformali qo'llab-quvvatlash (shu jumladan Microsoft Windows, macOS va Linux platformalar) holda taqdim etilgan raqamli huquqlarni boshqarish (DRM). Ikki haftalik Humble Bundles har bir necha oyda bir marta ro'y berib, ommaviy axborot vositalarining e'tiborini tortdi, bir nechta to'plamlar sotilish hajmi 1 million dollardan oshdi. Keyinchalik, to'plamlar tez-tez uchraydi va kengaytirilgan dasturchilar o'yinlarini o'z ichiga oladi, AAA nashriyotlari, uchun o'yinlar Android - asoslangan qurilmalar, to'plamlar o'yin murabbolari va musiqa, kitoblar va hajviy kitoblarning raqamli nusxalarini o'z ichiga olgan to'plamlar. To'plamlar hozirda muntazam ravishda, individual o'yinlar savdosi uchun doimiy do'kon oldida taqdim etilmoqda.

Humble Bundle takliflari bir qator xayriya tashkilotlarini, shu jumladan Ochlikka qarshi harakat, Bolalar o'yini, Elektron chegara fondi, xayriya: suv, Amerika Qizil Xoch, WaterAid va Vikimedia fondi.[2] 2014 yil oktyabr oyining oxiriga kelib, ishtirok etgan ishlab chiquvchilar 100 million dollardan ko'proq pul ishlashdi[3][4] va 2019 yil iyuniga kelib, Bundles tomonidan jami xayriya mablag'lari 50 xil xayriya tashkilotlari bo'yicha 150 million dollardan oshdi.[5][1][6][7] Humble Bundle yondashuvining muvaffaqiyati kichik o'yinlar, shu jumladan "xohlagan narsangizni to'lash" to'plamlarini taklif qilish uchun bir qator shunga o'xshash harakatlarni ilhomlantirdi. Indie Gala va Indie Royale.

O'shandan beri Humble Bundle operatsiyasi indey o'yinlarini qo'llab-quvvatlash uchun maxsus do'kon, Humble Store va nashriyot qo'li bo'lgan Humble Games-ga aylandi. Korporatsiya sifatida "Humble Bundle" ning shtab-kvartirasi Kaliforniyaning San-Frantsisko shahrida joylashgan bo'lib, 60 ga yaqin xodim ishlaydi.[1]

Tarix

Jami xaridlar va vaqt

To'plam g'oyasi Jeff Rozen tomonidan ishlab chiqarilgan Bo'ri o'yinlari.[8] Rozen xuddi shu to'plam paketlarini sotish orqali unga tushgan ilhomni tasvirlaydi Bug 'platformasi.[8] Rozen bunday savdo Internetda og'izdan-og'izga tarqalishini ta'kidlagan edi.[9] Ta'sir avvalgi "xohlaganingizcha to'lash" savdosidan ham kelib chiqqan Goo dunyosi unvonning birinchi yilligi munosabati bilan;[8][10] Ushbu savdo davomida o'yinning 57000 dan ortiq nusxalari sotib olindi, ko'rib chiqilgandan so'ng 117.000 AQSh dollaridan ko'proq mablag 'ishlab chiqarildi PayPal ishlov berish to'lovlari.[11][12] Rozen shu bilan boshqalari bilan yaxshi bog'langan edi mustaqil ishlab chiquvchilar Masalan, uning akasi Dovud o'yinni sinovdan o'tkazuvchi sifatida ro'yxatga olingan Penumbra seriyali va Penumbra"s bastakor Mikko Tarmiya endi Wolfire Games-ning yaqinlashib kelayotgan o'yin loyihasiga o'z hissasini qo'shmoqda Haddan tashqari o'sish. Wolfire ham yaqinda birlashdi Noma'lum dunyolar ko'ngilochar ularning asosida to'plamni taklif qilish Tabiiy tanlov 2 o'yin.[8] Yuk tashuvchisi Lugaru Linuxga edi Rayan C. Gordon, shuningdek, ko'chirish uchun mas'ul bo'lgan Akvarium Linuxga. Ron Karmel singari ushbu mustaqil ishlab chiquvchilar bilan yaqin aloqalari bilan 2D bola, Rosen PayPal tomonidan taqdim etilgan savdo-sotiq tizimlaridan foydalangan holda to'plamni yig'ishga muvaffaq bo'ldi, Amazon to'lovlari va Google Checkout operatsiyalar va tarqatish xarajatlarini minimallashtirish.[8] Keyinchalik sayt orqali to'lash imkoniyatini qo'shdi Bitcoin faqat orqali Coinbase.[13][14]

Og'zaki so'zlarga erishish to'plamning potentsial muvaffaqiyatining asosiy elementi bo'lsa-da, Rozen shuningdek, qadoqlarni sotib olish jarayoni oddiy bo'lishi kerakligini tushundi; foydalanuvchi hisobini ro'yxatdan o'tkazish yoki ikkinchi darajali yuklab olish mijozidan foydalanish kabi elementlar, shu jumladan sotuvlarni to'xtatishi mumkin edi.[9] Rozen shuningdek, paketga xayriya tashkilotlarini kiritmoqchi bo'lib, xaridorga mablag'ni ishlab chiquvchilar va xayriya tashkilotlari o'rtasida qanday taqsimlashni tanlashga imkon beradi. Rozen Child's Play-ni kasalxonaga yotqizilgan bolalarga video o'yinlarni olib keladigan va video o'yinlarning isnodiga qarshi kurashishda yordam beradigan foydali sabab deb bilgan, shu bilan birga ularning DRMga qarshi pozitsiyasini qo'llab-quvvatlash uchun Electronic Frontier Foundation-ni tanlagan.[8] "Siz xohlagan narsani to'lash" vositasi xaridorlarga pulni xayriya tashkilotlariga berishiga imkon beradi, ammo Rozen bu muammo emasligini his qildi va sotuvning "muvaffaqiyati" deb hisoblaydi.[8] Rozen va Wolfire xodimi Jon Grem savdo paytida texnik ko'mak ko'rsatib, bir necha kecha-kunduz elektron pochta va suhbat seanslari orqali minglab so'rovlarni ko'rib chiqdilar.[9]

Rozen va Grem 2010 yil dekabr oyida boshlangan va 1,8 million dollar yig'gan ikkinchi Humble Indie to'plamini rejalashtira boshladilar. Ikkalasi ushbu modelni davom ettirish taklifini tan olishdi va ikkinchi to'plam chiqarilgandan ko'p o'tmay Humble Bundle-ni o'z kompaniyasi sifatida tarqatishdi. Rozen va Grem uning asoschilari sifatida xizmat qilishgan.[15] Sequoia Capital 2011 yil aprel oyiga qadar Humble Bundle-ga 4,7 million dollarlik venchur kapitalini kiritdi, bu Rozen va Gremga keyingi paketlarni tayyorlash va mijozlarga xizmat ko'rsatishda yordam berish uchun xodimlarni yollashga imkon berdi.[16]

2017 yil 13 oktyabrda Humble Bundle uni sotib olganligini e'lon qildi IGN Entertainment, ning sho'ba korxonasi Ziff Devis. Humble Bundle IGN tarkibida alohida tashkilot sifatida ishlashni davom ettiradi va kompaniyaning so'zlariga ko'ra, qisqa muddatli istiqbolda hozirgi biznes yondashuvini o'zgartirish rejalari yo'q. Buning o'rniga ular har ikkala kompaniyaning mijozlar bazasi uchun "juda ko'p imkoniyatlarni" ko'rishadi, deydi Humble Bundle asoschisi Jon Grem.[17] Gremning aytishicha, IGN tomonidan sotib olinishi IGN resurslarini qo'llab-quvvatlagan holda, xuddi shu savdo va xayriya aksiyalarini "tezroq va yaxshiroq" davom ettirishga imkon beradi. IGN ijrochi vitse-prezidenti Mitch Galbraytning so'zlariga ko'ra, ular Humble Bundle IGN uchun "juda mos" ekanligini his qilishdi va IGN-ga xayriya dasturlarini qo'llab-quvvatlash orqali "biron bir narsani qaytarib berish" ga yordam berishadi.[18] IGN video o'yinlarning yangiliklari va sharhlarini nashr etar ekan, Galbraith bir nechta xavotirlarga javob berdi manfaatlar to'qnashuvi, sotib olish natijasida ular "Humble Bundle va ular sotadigan o'yinlar haqida gap ketganda to'g'ri muvozanatni qo'lga kiritishlarini" aytishdi.[19] Qarama-qarshiliklardan qochish uchun Galbraith IGN tahririyati va Humble Bundle o'rtasida qat'iy ajratishni davom ettirishlarini va IGN Humble Bundle do'konida namoyish qilingan o'yinlar yoki aktsiyalar haqida xabar berganida egalik huquqining oshkor qilinishi to'g'risida hisobot berish siyosatini olib borishini aytdi.[18]

Humble Bundle asoschilari Rozen va Grem 2019 yil mart oyida kompaniyaning bosh direktori va COO lavozimidan ketib, kompaniya faoliyatini Alan Patmor o'z zimmasiga olganligini e'lon qilishdi. Rozenning ta'kidlashicha, ular Humble Bundle ko'plab potentsial o'sish imkoniyatlari bilan barqaror bo'lgan, ammo uning yoki Gremning boshlang'ich tashkilotlarini yaratish fikridan tashqarida bo'lgan deb o'ylashdi. Ikkalasi kamida yil davomida kompaniyaning maslahatchisi bo'lib qolishni rejalashtirmoqda.[20]

Tadbirkorlik faoliyati

Kamtarona to'plamlar

Yaratilishidan beri, Humble Indie Bundle takliflari odatda ikki haftalik muddat bo'lib, unda uchta va beshta o'yinlar siz xohlagan narxda taqdim etiladi. Ko'pgina to'plamlarda bonuslar qo'shilgan, ular o'yinlarni sotib olish uchun qo'shimcha rag'bat sifatida davr o'rtalarida e'lon qilingan; oldingi xaridlar ushbu bonuslarni avtomatik ravishda oladi (Humble Indie Bundle 9-dan so'ng, bu o'rtadagi bonuslar o'rtacha qiymatdan yuqori xaridorlar uchun maxsus qilingan). So'nggi to'plamlar, xaridor boshqalar bajargan o'rtacha narxdan ko'proq hissa qo'shishi kerak bo'lsa, "o'rtacha urish" bonusini o'z ichiga oladi. Boshqa to'plamlarda o'yin to'plamlari asosiy to'plamning bir qismi sifatida yoki qo'shimcha mukofot sifatida taqdim etilgan. Taklif qilinayotgan o'yinlarning DRM-bepul xususiyatiga ko'ra, bir nechta o'yinlarning manba kodlari to'plam to'plamlari tarkibiga kiritilgan.

Humble Bundle ishlab chiquvchilar bilan o'yinlarning jadvali va mavjudligini aniqlashda va qaysi o'yinlar to'plamlarga kiritilishi to'g'risida qaror qabul qilishda o'zlaridan "bu geymerlar uchun hayajonli bo'ladi" degan savolni beradi, deydi xodim Richard Esguerra.[21] To'plamni yaratish bo'yicha ishlab chiquvchilar bilan to'liq kelishuvlar odatda to'plam jonli efirga chiqishidan bir oy oldin yakunlanadi. Humble Bundle guruhi jami yig'ilgan mablag'larning taxminan 15 foizini oladi.[21]

Xaridor to'plam uchun har qanday narxni nomlashi mumkin. Humble Bundle veb-saytining interfeysi foydalanuvchilarga o'z hissalarini qanday taqsimlashini aniqlashga imkon beradi, bu esa dasturchilar o'rtasida aniq bo'linish, ushbu tadbir uchun xayriya tashkilotlari va xosting va paketning boshqa xarajatlarini qoplash uchun ishlatiladigan "Humble tip". Xaridorlar ushbu guruhlarning barchasini yoki barchasini berishni yoki ularning har qanday kombinatsiyasini tanlashi mumkin. Keyingi to'plamlarda, xaridorlar ham boshqalarga sovg'a sifatida to'plamni sotib olishlari mumkin. O'yinlar odatda Microsoft Windows, macOS va Linux-ga asoslangan tizimlar uchun mustaqil mijozlar sifatida mavjud; ko'p hollarda, to'plamlar so'nggi ikki platformadagi o'yinning debyutini anglatadi.

Xaridor tez-tez Steam yoki kamroq, Desura yoki Origin kabi xizmatlardagi o'yinlar uchun sotib olinadigan kodlarni olishi mumkin. Ushbu xizmatlardan suiiste'mol qilmaslik uchun, keyinchalik paketlar uchun minimal sotib olish narxi 1 dollar talab qilinadi. 2013 yil 31-oktabrdan boshlab, tugmachalarni qayta sotilishiga yo'l qo'ymaslik uchun Steam tugmachalari avtomatik ravishda foydalanuvchining Steam hisobvarag'iga ishlatilganda qo'llaniladi.[22][23] Keyinchalik, teskari aloqa tufayli, mahsulotning shaxsiy mahsulotlarini Steam kalitlari boshqa foydalanuvchilarga sovg'a qilishga imkon berdi va ularga noyob URL manzilini taqdim etdi, bu orqali qabul qiluvchi kalitni Steam orqali sotib olishi mumkin edi.[24]

Android asoslangan Bundles birinchi marta 2012 yil yanvar oyida chiqarila boshlandi. Ushbu to'plamlar uchun to'lov kodlari mavjud emas Google Play do'koniga o'ting, lekin buning o'rniga foydalanuvchidan yuklab oladigan Humble Bundle-ni o'rnatishni talab qiling Android dasturlar to'plami to'g'ridan-to'g'ri foydalanuvchi qurilmasiga ilovalar uchun fayllar. Ba'zi to'plamlar Android va Windows-da mavjud bo'lgan o'yinlarni o'z ichiga olgan bo'lib, foydalanuvchilarga ikkala tizim uchun ham o'yinni qaytarib olishlari mumkin.[25] 2015 yil may oyida Humble Nindie to'plami taqdim etildi, bu raqamli do'kondan maxsus o'yin konsollarida o'yinlarni o'z ichiga olgan birinchi Humble Bundle taklifi bo'lib, u Nintendo eShop ustida Wii U va Nintendo 3DS Ushbu holatda.[26] Logistik qiyinchiliklar tufayli dastlabki taklif faqat Shimoliy Amerika bilan cheklangan edi, ammo kelajakdagi takliflar boshqa hududlarda ham kengayishi mumkin.[27] Xuddi shunday, 2016 yil avgust oyida, Capcom uning bir nechtasini taklif qildi PlayStation 3 va PlayStation 4 kamtarona to'plam orqali o'yinlar (foydalanib PlayStation Network qutqarish kodlari), shuningdek, Shimoliy Amerika foydalanuvchilari bilan cheklangan.[28]

Humble Store

Humble Store logotipi

Humble Store - bu Humble Bundles-ni boshqarish uchun ishlab chiqilgan savdo tizimining kengaytmasi. Ushbu o'yinlar uchun muqobil bozor sifatida mustaqil ishlab chiquvchilarga turli xil to'plamlar uchun yaratgan to'lov va mijozlarga xizmatlarning imkoniyatlarini taqdim etadi. Humble Bundle jamoasi xodimi Joshua Knolesning so'zlariga ko'ra, ular "ishlab chiquvchilarga o'z veb-saytlari orqali o'z o'yinlarini osongina sotishlariga imkon beradigan va xaridorlar uchun og'riqsiz sotib olish tajribasini taqdim etadigan narsa yaratmoqchi edilar".[29] Dasturchilar Humble Store bilan tizimga kirgandan so'ng, ularga veb-saytiga qo'shilishi mumkin bo'lgan vidjet beriladi, bu foydalanuvchilarga o'yinni sotib olishga imkon beradi (Humble Store odatda ma'lum bir o'yin uchun vidjetni qidirmasa, odatda kirish mumkin emas edi). Ba'zi hollarda, masalan FTL: Nurdan tezroq va Sport do'stlari, ishlab chiquvchilar Humble Store-dan ushbu kabi saytlardan foydalangan holda olomonni moliyalashtirish bosqichida yuqori darajadagi mukofotlar bilan ta'minlash uchun foydalanganlar Kickstarter.[29] Paketlarda bo'lgani kabi, bir marta sotib olingan xaridor do'kondan istalgan vaqtda barcha dasturiy ta'minot o'yinlariga kirish huquqiga ega. "Penny Arcade Reports" vakili Ben Kuchera Humble Store-ni potentsial raqib sifatida virtual do'konlarning virtual do'konlari bilan taqqoslaydi. Bug ', ishlab chiquvchilar va mijozlarga ushbu kattaroq tizimlardan ko'ra ko'proq taniqli xizmat darajasini taklif qilish.[29] 2016 yil iyul oyida Humble Bundle o'zining Gamepages xizmatini yaratdi, chunki vidjetni ajratilgan veb-sayt maydonidan foydalanib, ishlab chiqaruvchilarga o'z o'yinlarini sotishlari va reklama qilishlari uchun imkon berishlari uchun ushbu veb-sayt maydonini mustaqil ravishda himoya qilish zarurligini taklif qilishdi.[30]

2013 yil noyabr oyida bag'ishlangan Humble Store ishga tushirildi, u erda paketlar o'rniga bitta o'yinlar kunlik sotuvga qo'yildi, daromadlarning 10% EFF, Amerika Qizil Xoch va Child's Play kabi xayriya tashkilotlariga berildi.[31] Uchun yangi bo'lim elektron kitoblar, audiokitoblar va raqamli chiziq romanlari 2014 yil 15 mayda o'yinlar do'koni bilan birga ishga tushirildi.[32] 2016 yil may oyidan boshlab, Humble Store qo'llab-quvvatlaydigan turli xil xayriya tashkilotlari uchun to'rt milliondan ortiq dollar yig'di.[33]

2019 yil yanvar oyida Humble Store turli xillarni qo'llab-quvvatladi Nintendo Switch va Nintendo 3DS o'yinlar.[34] Humble ham sherik bo'ldi Epik o'yinlar o'yinlari uchun sotib olinadigan kalitlarni sotish Epic Games do'koni,[35] bilan ham Elektron san'at uchun Kelib chiqishi o'yinlar.

Humble haftalik to'plamlar

Humble Weekly Bundle logotipi

2013 yil mart oyida "Humble Android Bundle 5" tugagandan so'ng, sayt o'yinlardan boshlab bitta unvon uchun bir xil haq to'lashni istagan yangi haftalik sotuvlarni e'lon qildi. Bastion. Oddiy to'plamlarda bo'lgani kabi, har haftalik savdoda bir necha darajali to'lov imkoniyatlari mavjud. Ikki hafta o'rniga faqat bir hafta davom etadigan, asosiy to'plamlar bilan ketma-ket ishlaydigan va bitta mavzuga asoslangan holda (ko'pincha ma'lum ishlab chiquvchilarning o'yinlari) savdosi aynan paketlar singari ishlaydi.[36]

Humble Flash to'plamlari

Humble Bundles-ning yana bir kengaytmasi, birinchi Flash to'plami 2014 yil 14-iyulda namoyish qilingan. Ikki haftalik "Humble Daily Bundle" aktsiyasidan kelib chiqqan holda, Humble Flash to'plamlari Haftalik Sotuvga o'xshash, ammo faqat 24 soat davom etadi va takroriy takrorlashni o'z ichiga olishi mumkin. oldingi to'plamlar va sotuvlar.

Kamtarin oylik va kamtarin tanlov

2015 yil oktyabr oyida Humble Bundle o'zining Humble Monthly obuna xizmatini boshladi; obuna bo'lganlar har oyning boshida boshqa Humble mahsulotlariga o'xshash tarzda etkazib beriladigan (masalan, Steam tugmachasini sotib olish yoki DRM-bepul nusxalari bilan) o'yinlarning to'plamini olishadi. Obuna to'lovlarining besh foizi xayriya mablag'lariga sarflanadi. Bowling bu fikrni a bilan taqqosladi kitob klubi, ularga mavzular yoki qo'shimcha g'oyalar bo'yicha oylik to'plamlarni tayyorlashga imkon beradi. Bowling shuningdek, bu dasturchilarni ushbu dasturda ishtirok etishiga katta turtki bo'lishi mumkinligini ta'kidladi, chunki o'yinlar uchun daromad obunachilar soniga qarab ularning odatdagi "xohlagancha to'lash" narxlari sxemasiga nisbatan yaxshiroq hisoblanishi mumkin.[37]

Humble Bundle asoschisi Jon Grem, potentsial abonentlar qaysi turdagi o'yinlar taklif qilinishini bilmasliklari sababli dastlabki obuna raqamlari past bo'lganligini, 2016 yil fevral oyiga qadar ular ushbu xizmatning 70 mingdan ortiq abonentlarini qamrab olganligini aytdi. Ushbu darajada Humble Bundle ushbu mablag'larning bir qismini kelgusi Humble Monthlies-da ushbu obunachilar uchun "Humble Originals" yangi o'yinlarini ishlab chiqishga sarflashi mumkin; birinchi "kamtarin asl nusxasi" edi Xonadagi fil tomonidan ishlab chiqilgan Mighty Rabbit Studios, 2016 yil fevral oylik to'plami bilan chiqarilgan.[38][39]

2017 yil iyun oyidan boshlab oylik obunasini saqlab qolganlar, oylik to'plamlar orqali taqdim etiladigan o'yinlar qatorida vaqt o'tishi bilan kengayib boradigan DRM-bepul o'yinlar kutubxonasi - Humble Trove-ga kirish huquqiga ega bo'ldilar.[40]

Humble oylik obuna xizmatini 2019 yil dekabrida Humble Choice-ga o'tkazdi.[41] Humble Trove-ga kirish va do'konda chegirmalar kabi xususiyatlar bir xil bo'lib qolsa ham, Choice xizmati oyiga kamida o'nta o'yinni taklif qiladi va qaysi Choice abonentlari o'zlarining obuna darajalariga qarab raqamni tanlashi mumkin. Premium daraja obunachilarga 9 ta o'yinni ushlab turishga imkon beradi, asosiy pog'ona esa 3 ta. Mavjud oylik abonentlar avtomatik ravishda premium darajaga (10 ta o'yinni ushlab turish imkoniyatiga ega) o'tishdi, ammo ular mavjud bo'lgan oylik obuna stavkasida. ular o'z obunalarini saqlab qolishgan ekan. Bundan tashqari, Humble Trove-ga kirish huquqini beradigan arzon narxlarni qo'shdi, ammo boshqa bepul o'yinlar yo'q.[42]

Nashriyot

Kultivator simulyatori 2018 yilda Humble tomonidan nashr etilgan.

2017 yil fevral oyida Humble Bundle ishlab chiqaruvchilarga bir nechta platformalarda, shu jumladan kompyuter, konsol va mobil qurilmalarda, mavjud xizmatlar to'plamiga asoslanib, noshirlik xizmatlarini taqdim etishni boshlashini e'lon qildi. Kabi o'yinlar Vaqtdagi shlyapa, "Humble Bundle tomonidan taqdim etilgan" yorlig'i berilgan. Humble Bundle nashriyot ishining etakchisi Jon Polsonning ta'kidlashicha, ishlab chiquvchilar kamtarona to'plamlar ishlab chiqaruvchilarning juda ko'p turli xil ehtiyojlarini qondirishga qodir ekanligini anglab, Humble Bundle taklif qilishi mumkin bo'lgan variantlarni tanlashi va tanlashi mumkin.[43][44] Humble nashriyot bo'limini 2020 yil may oyida Humble Games deb nomladi.[45]

Tahlil

Muvaffaqiyat

Birinchi aktsiya juda muvaffaqiyatli deb hisoblandi. Rozen ta'kidlashicha, ular million dollarlik maqsadni eng yaxshi stsenariy deb hisoblashgan, ammo sotuvlar boshlangandan so'ng, "biz biron narsaga tayyor ekanligimiz darhol aniq bo'ldi".[46] Keyinchalik Rozen muvaffaqiyatning bir qismini unga bog'laydi Ars Technica yozuvchi Mayk Tomson veb-sayt uchun to'plamni sotish muddatidan oldin yozgan maqolasida "darhol imkoniyatlarini ko'rganini" ta'kidladi.[47] Brandon Boyer Boing Boing bu "takrorlanishi mumkin va kerak" kabi modelni taqdim etganiga ishongan.[48] O'yinlarni xaridorlar sotib olishga tayyor bo'lgan narx va usulda taklif qilish harakati ularning tarkibiga sun'iy cheklovlar qo'yadigan yirik dasturiy ta'minot nashrlari bilan taqqoslandi; Mayk Masnik Techdirt Humble Bundle aktsiyasi odamlarni sotib olish shartlarini belgilash huquqiga ega bo'lishdan ko'ra, ular bilan o'zaro munosabatda bo'lishni istaganlarni cheklash yo'llarini izlashdan ko'ra, ularni sotib olish uchun haqiqiy sabablarni ko'rsatishga qaratishga qaratilgan [ed]. uslubi ".[49] Rozenning so'zlariga ko'ra reklama veb-saytining manbasini Wolfire'dan boshqa bir nechta guruhlar so'ragan; Rozen, shunga o'xshash ko'plab xayriya savdolarini kelajakda Humble Bundle muvaffaqiyatidan ko'rish mumkinligiga ishonishda davom etmoqda.[46] Kelajakdagi to'plamlar uchun Rozen farqli o'laroq unchalik taniqli bo'lmagan o'yinlarni kiritishni xohlaydi Goo dunyosi va Braid, ammo o'yinlarning sifati Humble Indie Bundle brendiga putur etkazishi mumkin deb da'vo qilayotgan ba'zi ishlab chiquvchilarning Bundle-ga qo'shilishlarini rad etishlari kerak edi. Buning o'rniga, u keng profilga ega bo'lmagan va "qonuniy ravishda yaxshi" kichik o'yinlarni kelajakdagi to'plamlarga kiritish uchun ideal deb hisoblaydi.[9]

To'plamning muvaffaqiyati natijasida boshqa guruhlar "Indie Gala", "Indie Royale" va "Little Big Bunch" kabi boshqa indie o'yinlari uchun xohlaganingizcha haq to'lash rejalarini boshlashdi.[50]

Kompyuter o'yini Wolfire jamoasini Indie o'yinlarini rivojlantirish bozorini qo'llab-quvvatlagani uchun 2011 yilgi jamoat qahramonlari sifatida Humble Indie Bundle asoschilari deb nomladi.[51] Forbes Jon Grem 2013 yilda Humble Bundle muvaffaqiyati uchun o'yinlar sohasida "30 yoshdan 30 yoshgacha" etakchilar ro'yxatiga kiritilgan,[52] Rozen esa 2015 yilda xuddi shunday tan olingan.[53]

Humble eBook to'plami tugagandan so'ng, Jon Scalzi tovar nomlarini tan olish, DRMning etishmasligi, xayriya ishlariga e'tibor, to'plamning o'ziga xosligi va uning formati va kiritilgan mualliflarning xilma-xilligi kabi turli xil omillar Humble eBook to'plamini muvaffaqiyatli amalga oshirganligini ta'kidladi.[54] Scalzi ta'kidlashicha, Humble Bundles-da qatnashadigan odamlar sof foydadan to'plamsiz bo'lgandan ko'ra kamroq foyda olishadi (o'zgaruvchilar foizlari tufayli homiylar xayr-ehson qilishlari va noshirlar o'zlarining daromadlarini olishlari mumkin), ammo buning evaziga ko'proq hajmlarni olishadi (Humble Bundle ikki hafta ichida elektron kitoblarning 42000 nusxasini sotdi, bu o'rtacha oylik bestsellerga teng). Xulosa qilib aytganda, Scalzi Humble Bundle g'oyasini maqtaydi va kelgusi ishtirokchilarga shuni ta'kidlashicha, to'plam kam marj bilan bo'lsa-da, u ham past xavfga ega.[55] Romanchi Cory Doctorow, har ikkala elektron kitob to'plamini ham tashkil qilgan, hech qanday noshir chetda qolmasligini ta'kidladi Tor kitoblari to'plamda qatnashishi mumkin edi, chunki DRM shartlari yo'q edi, ular hali ham tirajlari mualliflariga ozgina pul topadigan kitoblar uchun $ 2 million atrofida mablag 'to'pladilar.[56]

Hitbox Team vakili Terens Li ham Humble Bundle ularning o'yinlari uchun muvaffaqiyatli bo'lganligini eslatib o'tdi Chang kuchi, hatto to'plam tugaganidan keyin ham. Humble Bundle jamoani birinchi bo'lib chaqirib, o'yinni Linux-ga ko'chirib, paketlashi mumkinmi deb so'raganida, o'yin har kuni Steam-da o'nga yaqin nusxada sotildi. Humble Indie Bundle 6 chiqqan kun Chang kuchi Unda "Humble Bundle" orqali sotuvlar ko'tarilib, kuniga 50 000 nusxadan oshdi. Hitbox Team 2 million dollarlik "Humble Bundle" dan atigi 178000 dollar olgan bo'lsa-da, o'yinchilarning ko'payib borishi o'yinning kunlik savdosi kuniga o'ndan kamdan 50-60 nusxagacha sakrab tushishiga sabab bo'ldi.[57]

Boshqa tarafdan, Ishoqning bog'lanishi va Super Meat Boy ishlab chiquvchi Edmund MakMillen tumblr postida to'plamlar "ko'pchilik o'ylaganidek muvaffaqiyatli emas" deb ta'kidladi. Humble Bundles ommabop o'yinlar uchun savdo-sotiqni so'nggi darajaga ko'tarish va unchalik taniqli bo'lmagan o'yinlarga ko'proq e'tibor qaratishga yordam berishning ajoyib usuli bo'lsa-da, statistika shuni ko'rsatdiki, sotuvlar so'nggi yillarda pasaygan Ishoqning bog'lanishi va Super Meat Boy keyingi yillarda bo'lgani kabi to'plamlarda edi. Oxir oqibat, McMillenning so'zlariga ko'ra, Humble Bundles uzoq vaqt davomida zarar qilmaydi va yordam bermaydi va endi hamma narsadan ko'ra ko'proq urf-odat bo'lib tuyuladi.[58]

Qaroqchilik

O'yinlarni deyarli nolga teng narxda olish imkoniyatiga ega bo'lishiga qaramay, Wolfire Games birinchi to'plam uchun kuzatiladigan yuklab olishlarning 25% dan olinganligini taxmin qilmoqda. dasturiy ta'minotni qaroqchilik o'yinlarga kirish uchun to'lov ekranini chetlab o'tadigan ba'zi forumlarda berilgan havolalar orqali; Wolfire qo'shimcha ravishda qaroqchilik orqali sodir bo'lganligini taxmin qilmoqda BitTorrent - peer-to-peer almashish xizmatlari.[59] Rozen, o'yinlar bilan bog'liq bo'lgan DRMning aksariyat qismini dasturiy ta'minotni qaroqchilik bilan shug'ullanadiganlarga murojaat qilish uchun o'chirib tashlaganligini ta'kidladi.[59] Rozen, shuningdek, Wolfire-ga elektron pochta orqali dasturiy ta'minot uchun to'lovni amalga oshirolmayotganligi to'g'risida elektron pochta orqali xabar yuborgan o'nga yaqin foydalanuvchi uchun u shaxsan ularning nomidan xayriya qilganligini aytdi.[59] Rozen o'yinni talon-taroj qilayotganga o'xshab ko'rinadiganlar uchun qonuniy sabablar bo'lishi mumkin, shu jumladan taqdim etilgan to'lov usullaridan foydalana olmaslik yoki bir nechta nusxada bitta katta xayriya qilganliklarini izohlaydi.[59] Rozen, shuningdek, yuklab olish havolalarini "o'yin-kulgi uchun do'stlariga yoki noma'lum do'stlariga pirat havolalarini tarqatishdan zavq olish uchun" yo'naltiradigan o'yinchilar bor deb hisobladi.[59] Wolfire Games yaqindan nomlangan "wollfire.com" kabi yirtqich saytlarni to'plamning noqonuniy nusxalarini sotishdan to'xtatish uchun choralar ko'rdi.[60]

Dasturiy ta'minotning taxmin qilingan qaroqchiligidan xabardor bo'lgan Rozen, "qaroqchilarni jazolash uchun saxiy hissadorlar uchun yuklab olish tajribasini yomonlashtirish, aslida bu to'plamning ruhiga mos kelmaydi", deb ishonib, Wolfire buni cheklash uchun hech qanday choralar ko'rmasligini aytdi.[61] Rozen o'yinlarning manba kodini rag'batlantirish sifatida taklif qilib, ular "jamiyat ularni krakerlar DRMni yiqitadigan kuch bilan barpo etishga yordam beradi" deb umid qilishlarini ta'kidladi.[46]

Jonli Grem Humble Indie Bundle-ning ikkinchi savdosiga tayyorgarlik ko'rayotganda, ba'zilari hali ham o'yinni noqonuniy yo'llar bilan yuklab olishlari mumkinligini tan oldi, shuningdek, to'plamni tashkilotchilari o'yinlarni sotib olish jarayonini soddalashtirish uchun barcha imkoniyatlarini ishga solishdi va ular ham bolalar o'yinlari va elektron chegara fondi mablag'larini qo'shib, sotuvlar bilan ijtimoiy ta'sir yaratishni xohladi.[62] Ikkinchi To'plamni boshqa noqonuniy manbalardan sotib olishni zarur deb bilganlar uchun Wolfire tomonidan o'tkazilgan anonim so'rov natijalari shuni ko'rsatdiki, yuklab olish tezligi va ishonchliligini oshirish uchun BitTorrent kabi peer-to-peer almashish xizmatlaridan foydalanish variantini afzal ko'rganlar; Natijada, Wolfire o'yinlarni qonuniy ravishda sotib olishga ko'proq odamlarni jalb qilishga umid qilib, BitTorrent orqali o'yinlarni yuklab olish imkoniyatini qo'shdi.[63]

"Qalbaki" dasturiy ta'minot

Humble Indie to'plamlaridagi bir nechta o'yinlar nashr etildi ochiq manbali Dasturlarning ma'lum savdo darajalariga etishishi natijasida dasturiy ta'minot. Shunday o'yinlardan biri Wolfire-ning o'zi edi Lugaru HD, bu erda ular GNU General Public License asosida dvigatelni chiqarishdi, shuningdek shaxsiy foydalanish uchun erkin ravishda taqsimlanadigan litsenziyaga ega bo'lgan turli xil badiiy boyliklar, darajadagi dizaynlar va boshqa ijodiy elementlarni o'z ichiga olgan.[64] Ularning maqsadi dasturchilarga tegishli aktivlardan foydalangan holda tajriba o'tkazish va o'yin dvigatelini yaxshilashga imkon berish edi.[65] Keyinchalik Wolfire unvonni sotishni boshladi Lugaru HD Mac App Store-da 9,99 dollar. ICoder deb nomlangan kompaniya App Store-da o'sha o'yinni qayta yaratish uchun ochiq manbali manbalardan foydalangan va ularning versiyasi uchun atigi 0,99 dollar olgan. Lugaru. iCoder GNU litsenziyasi bo'yicha o'yinni qayta tiklash va undan haq olish huquqiga ega ekanligini da'vo qilmoqda, ammo Jeferi Rozen bu san'at aktivlariga taalluqli emasligini ta'kidlamoqda.[65][66][67] Shuningdek, GPL litsenziyasi Apple AppStore bilan mos kelmaydi.[68] ICoder versiyasi App Store-dan Wolfire ushbu muammo haqida Apple xabar berganidan taxminan bir hafta o'tgach olib tashlandi, ammo hozircha Apple tomonidan hech qanday izoh berilmagan.[69] Ilovaning iCoder versiyasi ommalashganligi sababli, uni olib tashlashdan oldin 60-chi eng ko'p yuklab olingan o'yin ilovasi bo'lganligi sababli, Wolfire iCoder versiyasini sotib olganlarga o'zlarining versiyalari va kodlarining bepul nusxasini o'yinni Steam ichidan ochishni taklif qildi.[70] Rozenning ta'kidlashicha, bu hodisa kelajakda ishlab chiquvchilarni o'z manbalarini chiqarishga to'sqinlik qilishi mumkin.[65]

Suiiste'mol qilish

The Humble Indie Bundle 4 Steam dasturiy ta'minot xizmatida katta ta'til savdosi bilan bir-biriga to'g'ri keldi, bu Steam-da taqdim etilgan o'yinlar bilan bog'liq ba'zi yutuqlarni, shu jumladan Steam xizmatidagi har bir o'yinda g'alaba qozonish uchun lotereyaga kiritilgan yozuvlarni to'ldirish orqali ko'plab sovrinlarni taqdim etdi. Ushbu ketma-ketlik paytida Humble Bundle ba'zi foydalanuvchilar tizimni suiiste'mol qilganliklarini, Bundle uchun minimal miqdorni ($ 0,01) to'layotganliklarini, yangi Steam hisob qaydnomalarini ro'yxatdan o'tkazganliklarini va yangi sotib olingan o'yinlardan Steam lotereyasi uchun o'z imkoniyatlarini yaxshilash uchun foydalanayotganliklarini aniqladilar. Humble Bundle Steam tanlovida buni "qonuniy ishtirokchilarga nisbatan adolatsiz" deb hisoblagan va uni to'xtatish uchun kompaniya sotuvni o'zgartirdi, shunda faqat $ 1.00 dan ko'proq pul to'laganlar o'yinlar uchun Steam kalitlarini olishadi.[71][72]

2013 yil noyabr oyida Humble Bundle, Inc., Steam o'yinlari uchun foydalanuvchiga alfanumerik kalitni bermaydigan, aksincha Steam-dagi kalitni avtomatik ravishda Steam hisobi orqali bog'laydigan paketlarni sotib olish tizimini ishga tushirdi. asosiy tizim.[22] Shunga qaramay, Ed Key, ishlab chiqaruvchilardan biri Proteus Humble Indie Bundle 8-da namoyish etilgan o'yinni sotib olish jurnallarini tekshirib, ba'zi uchinchi tomon saytlari, masalan, 7 Entertainment, foyda olish uchun boshqa Humble Bundles-dan o'z va boshqa o'yinlarning kalitlarini taklif qilganligini aniqladi. Ushbu saytlarning narxlari raqamli bozorlarda va ishlab chiqaruvchilarga yoki xayriya tashkilotlariga o'zaro savdo-sotiqsiz ushbu o'yinlarning joriy narxini pasaytiradi. Bunday sotuvlar Humble Bundle va Steam xizmat ko'rsatish shartlariga ziddir va hozirda Humble Bundle, Inc ushbu suiiste'molni to'xtatishga yordam berish uchun ta'sirlangan ishlab chiquvchilar bilan ishlamoqda.[73] 7 Ko'ngilochar ushbu muammolarga javoban ushbu asosiy savdo-sotiqlarning oldini olish va ularga qarshi kurashish uchun foydalanadigan bozorlarga o'zlarining xizmat ko'rsatish shartlarini o'zgartirdi.[74]

Tanqid

Tuzuvchi uchun tovon puli

Aleksandr Zubov Kot-in-Action Artel kim ishlab chiqqan Po'lat bo'roni o'yinlar intervyusida o'z o'yinlarini to'plamlarga qabul qilishda qiyinchiliklarga duch kelganligi haqida shikoyat qildi, dastlab o'z o'yinlarining birinchi qismini ikkinchi to'plam uchun bepul bonus sifatida jalb qilishga urinib ko'rdi va keyin to'liq o'yinlarini uchinchisiga o'tkazishga harakat qildi. Zubov eslashicha, ular "so'nggi daqiqada qaror" qabul qilgunga qadar "hech narsa qaytarilmagan" Po'lat bo'roni: yonayotgan intiqom The Humble Indie Bundle 3. Hatto o'sha paytda ham Zubov to'lov qanday amalga oshirilganidan noroziligini tasvirlab berib, ularga "HIB3 ishlab topgan narsaning juda kichik qismi (HIB3 foydasi bilan taqqoslaganda) qat'iy miqdordagi mablag 'taklif qilingan" deb aytdi. "Zubovning so'zlariga ko'ra", "Steel Storm" bonus sifatida chiqarilganida, ularning savdosi sezilarli darajada ko'tarildi. Shuningdek, u tashkilotchilar tomonidan ularning savdosi "ular HIB3da bo'lganligi sababli" osmon raketasi bo'ladi "degan da'volariga qaramay, ularning real sotish hajmi nisbatan doimiy bo'lib qolganini eslatib o'tdi. Zubovning ta'kidlashicha, ularning uchinchi to'plamga qo'shilishi "o'z nusxalarini sotib olgan ko'plab foydalanuvchilarga to'g'ri keldi. Po'lat bo'roni kuni Bug ' va Desura "va ular bu bizning" HIB3 bilan qo'lga kiritgan hozirgi foydalanuvchi bazamizni yaqinlashib kelayotgan o'yinlarimizga qiziqishlarini "saqlashga yordam berishiga umid qilishdi. U o'z tajribalari haqidagi sharhlarini" HIB3 ekanligini [vaqt] ko'rsatib beradi [an ] ajoyib kelishuv yoki yo'q. Ehtimol, ehtimol emas. Agar u uzoq muddatli investitsiya sifatida ishlasa, bu haqiqatan ham dahshatli bo'ladi. Agar yo'q bo'lsa, men kelajakda HIB to'plamlarida hech qachon bunday imkoniyatda (kichik miqdordagi to'lov uchun bonus element sifatida) qatnashmayman. Hammamizda to'lash uchun to'lovlar, oilalar boqish uchun bor, shunday emasmi? "[75]

Oldin Humble THQ to'plami sotish, THQ ichki moliyaviy qiyinchiliklar to'g'risida ochiq bayonot bergan; Ben Kuchera Penny Arkada hisobotlari THQ-da o'yinlarni ishlab chiquvchilaridan bir nechtasi qo'yib yuborilganini va Humble Bundle sotuvidan pul ko'rmasligini ta'kidladi.[76] Paketdan so'ng THQ aktsiyalari narxi 30 foizga o'sdi.[77][78]

Sotish muddati

Humble Botanicula debyutidan oldin, Botanikula boshqa veb-saytlar orqali oldindan buyurtma qilish uchun taklif qilingan, ammo to'liq narxda, etakchi dizaynerlar Amanita Design narxlarning tengsizligi uchun uzr so'rashdi, oldindan buyurtma berganlarga soundtrack, badiiy kitob va nusxasini taklif qilishdi. Machinarium.[79]

Linux porti

Humble Indie Bundle V-da, o'yin LIMBO Linux uchun a sifatida taqdim etilgan CrossOver qurmoq. O'sha paytda, bu har qanday to'plamdagi birinchi o'yin edi Vino Linux versiyasiga asoslangan. Bunday Linux portlarining sifati va mahalliyligi haqida bahslashar ekan,[80] qo'shilish Linux hamjamiyatining ayrim a'zolari tomonidan tanqid qilindi. Shuningdek, "mahalliy bo'lmagan" o'yinlar to'plamiga kiritilishiga qarshi norozilik namoyishi boshlandi.[81] LIMBO ning mahalliy versiyasi nihoyat 2014 yilda chiqarildi va Humble Indie Bundle 5 xaridorlari uchun taqdim etildi.[82]

DRM bilan o'yinlar

Humble Bundle DRMsiz o'yinlarni taklif qilishiga qaramay, o'yin Yuqori ulanish Android 3 uchun Humble Bundle-da, Android-da va kompyuter versiyalarida DRM-dan nusxalarni himoya qilish choralari bilan ta'minlangan. Introversion vakili forumlarda Android versiyasida DRM kodining qolgan qismi sabab bo'lganligini aytdi.[83]

Ars Technica kompaniyasidan Kayl Orland[84] va Ben Kuchera[76] THQ to'plami Windows bilan cheklangan va DRM o'z ichiga olgan o'yinlarni qo'shilishiga tanqidiy munosabatda bo'lishdi. Humble Bundle asoschilaridan biri Jon Grem ushbu shikoyatlarga javoban THQ to'plami 2012 yilda Humble Bundle loyihasi uchun o'tkazilgan boshqa bir qator tajribalardan biri ekanligini va ular hali ham kelajakda bir nechta platformalarda ishlaydigan kichikroq va hind o'yinlarini namoyish etadigan to'plamlarga sodiq ekanliklarini aytdi. DRM holda.[84]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Handrahan, Metyu (2017 yil 23-may). "Humble Bundle xayriya uchun 95 million dollardan ko'proq mablag 'yig'di". GamesIndustry.biz. Olingan 23 may, 2017.
  2. ^ Vikipediya 15 ta hissasi Qabul qilingan 2016 yil 15-yanvar
  3. ^ Brigthman, Jeyms (2014-12-16). "Humble Bundle 50 million dollardan ko'proq mablag 'yig'di". GamesIndustry.biz. Olingan 2014-12-16.
  4. ^ Humble Bundle xayriya uchun 50 million dollar yig'adi, ishlab chiquvchilar esa 100 million dollar ishlab topadilar. Qabul qilingan 17 dekabr 2014 yil.
  5. ^ Nutt, xristian (2015-10-13). "Humble Bundle San-Frantsisko shtabidagi xodimlarni ishdan bo'shatdi". Gamasutra. Olingan 2015-10-13.
  6. ^ Braytman, Jeyms (2017 yil 15 sentyabr). "Humble Bundle xayriya uchun 100 million dollardan ko'proq mablag 'yig'di". GamesIndustry.biz. Olingan 15 sentyabr, 2017.
  7. ^ Kerr, Kris (2019 yil 25-iyun). "Humble paketlar va do'kon oldida xayriya uchun 150 million dollar yig'di". Gamasutra. Olingan 25 iyun, 2019.
  8. ^ a b v d e f g Tompson, Maykl (2010-05-04). "Humble Bundle: hind o'yinlarining eng buyuk savdosi?". Ars Technica. Olingan 2010-05-10.
  9. ^ a b v d Orland, Kayl (2011-02-28). "GDC 2011: Humble Indie to'plami yaratuvchilari suhbat ilhomi, ijrosi". Gamasutra. Olingan 2011-02-28.
  10. ^ Tompson, Maykl (2009-10-20). "2D Boy World of Goo uchun" xohlagan narsani to'lash "savdosini davom ettirmoqda". Ars Technica. Olingan 2010-05-10.
  11. ^ Brekkon, Nik (2009-10-21). "2D Boyning" Istagan narsangizga to'lang "Goo sotish bo'yicha dunyosining natijalari e'lon qilindi". Shacknews. Olingan 2010-05-10.
  12. ^ Nyuman, Jared (2010-05-06). "O'zingiz yoqtirgan narsani to'lang, Indi o'yinlarini ishlab chiqaruvchilarga ayting". Kompyuter dunyosi. Olingan 2010-05-10.
  13. ^ Grubb, Jefri (2013 yil 9-may). "Humble Bundle endi Bitcoin raqamli valyutasini qabul qiladi". VentureBeat. Olingan 19 may 2013.
  14. ^ "Gamebundel qabul qiluvchi bitkoinlar" (golland tilida). De Telegraaf. 2013 yil 13-may. Olingan 19 may 2013.
  15. ^ Ouen, Devid (2013 yil 14-noyabr). "Kamtarin to'plamning kamtarin ko'tarilishi". Evrogamer. Olingan 13 oktyabr, 2017.
  16. ^ Cifaldi, Frank; Graft, Kris (2011-04-22). "Kamtarona to'plamni 4,7 million dollarlik venchur kapital qo'llab-quvvatladi". Gamasutra. Olingan 2011-04-22.
  17. ^ Vavro, Aleks (2017 yil 13 oktyabr). "Humble Bundle media IGN tomonidan sotib olindi". Gamasutra. Olingan 13 oktyabr, 2017.
  18. ^ a b Handradan, Metyu (2017 yil 18-oktabr). "Humble Bundle: IGN bitimining qiymati so'z bilan emas, balki harakat orqali isbotlanadi". GamesIndustry.biz. Olingan 18 oktyabr, 2017.
  19. ^ Kim, Mett (2017 yil 13 oktyabr). "IGN on Humble Bundle Buy:" Tahririyatning yaxlitligi - bu biz uchun juda jiddiy"". USgamer. Olingan 13 oktyabr, 2017.
  20. ^ Handrahan, Metyu (2019 yil 29 mart). "Humble Bundle co-founders stepping down after best year ever". GamesIndustry.biz. Olingan 29 mart, 2019.
  21. ^ a b Walker, John (2012-06-08). "A Humble Interview With The Humble Indie Bundle". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 2012-06-08.
  22. ^ a b "Now it's easier to add games to your Steam library". Humble Mumble blog. 2013-10-31. Olingan 2013-10-31.
  23. ^ "Steam key redemption FAQ". Humble Bundle support. 2013-10-31. Arxivlandi asl nusxasi on 2013-11-04. Olingan 2013-10-31.
  24. ^ Hillier, Brenna (2013-11-12). "Humble Bundle keys now giftable". VG247. Olingan 2013-11-12.
  25. ^ Alvarez, Edgar (2014-08-14). "Humble Bundle finally has the Android app it deserves". Engadget. Olingan 2016-08-23.
  26. ^ Whitehead, Thomas (2015-05-26). "Humble Nindie Bundle Allows Wii U and 3DS eShop Gamers in North America to Pay What They Want". Nintendo Life. Olingan 2015-05-29.
  27. ^ McFerran, Damien (2015-05-27). "Nintendo Wanted To Make Its Humble Bundle A Global Offer, Expects To Do So "Eventually"". Nintendo Life. Olingan 2015-05-29.
  28. ^ Pereira, Chris (2016-08-23). "New Humble Bundle Offers PS4/PS3 Games for the First Time". GameSpot. Olingan 2016-08-23.
  29. ^ a b v Kuchera, Ben (2013-01-03). "How the Humble Store may challenge Steam: the business of helping indie devs sell games". Penny Arcade Reports. Olingan 2013-01-04.
  30. ^ Wawro, Alex (July 18, 2016). "Humble launches Gamepages to give devs a website for their Humble Widgets". Gamasutra. Olingan 18 iyul, 2016.
  31. ^ O'Brien, Terrance (2013-11-11). "Humble Store launches, skips the Bundles and flash sales". Engadget. Olingan 2013-11-11.
  32. ^ O'Brian, Terrence (2014-04-29). "Forget Comixology: get your inexpensive comics from the Humble Bundle folks". engadget. Olingan 2013-04-30.
  33. ^ "Humble Bundle Store main page". HumbleBundle. 2016-05-11. Olingan 2016-05-11.
  34. ^ Stevens, Colin (January 7, 2019). "Humble Store Now Sells Switch And 3ds Games". IGN. Olingan 7 yanvar, 2019.
  35. ^ Batchelor, James (March 20, 2019). "Epic Games Store line-up expands with Private Division, more Ubisoft titles and Quantic Dream exclusives". GamesIndustry.biz. Olingan 20 mart, 2019.
  36. ^ Devore, Jordan (2013-03-19). "Name your price for Bastion on Windows, Mac, and Linux". Destructoid. Olingan 2013-03-19.
  37. ^ Wawro, Alex (October 1, 2015). "Humble's new subscription service envisioned as a book club for games". Gamasutra. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  38. ^ DeVore, Jordan (February 5, 2016). "Humble Monthly Bundle has 70K subscribers". Destructoid. Olingan 5 fevral, 2016.
  39. ^ Wawro, Alex (February 5, 2016). "Humble Bundle is now funding development of 'Humble Original' games". Gamasutra. Olingan 5 fevral, 2016.
  40. ^ Handrahan, Matthew (June 14, 2017). "Humble Bundle adds game library to subscription service". GamesIndustry.biz. Olingan 14 iyun, 2017.
  41. ^ Reed, Chris (December 5, 2019). "Humble Monthly Changes to Humble Choice on December 6". IGN. Olingan 6 dekabr, 2019.
  42. ^ O'Conner, Alice (October 18, 2019). "Humble Monthly relaunching more expensive as Humble Choice". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 18 oktyabr, 2019.
  43. ^ McAloon, Alissa (February 9, 2017). "Humble Bundle is branching into multiplatform game publishing". Gamasutra. Olingan 9-fevral, 2017.
  44. ^ Pearson, Dan (March 9, 2017). "Humble Bundle: "The sky's the limit"". GamesIndustry.biz. Olingan 9 mart, 2017.
  45. ^ McAloon, Alissa (May 14, 2020). "Humble's indie game publishing biz is now Humble Games". Gamasutra. Olingan 14 may, 2020.
  46. ^ a b v Kuchera, Ben (2010-05-12). "With >$1 million raised, Humble Bundle games go open source". Ars Technica. Olingan 2010-05-12.
  47. ^ Kuchera, Ben (2011-03-01). "Humble Bundle creator on Ars' influence and why Linux is important". Ars Technica. Olingan 2011-03-02.
  48. ^ Boyer, Brandon (2010-05-11). "Humble Indie Bundle hits $1m, goes open-source, gets 4 day extension". Boing Boing. Olingan 2010-05-11.
  49. ^ Masnick, Mike (2010-05-11). "Humble Indie Bundle Hits One Million In Sales... Goes Open Source". Techdirt. Olingan 2010-05-11.
  50. ^ Jigarrang, Mark (2011-12-14). "Humble Indie Bundle 4 zips up Cave Story, Meat Boy, Shank and more". Simli. Arxivlandi asl nusxasi 2012-01-17. Olingan 2011-12-14.
  51. ^ Francis, Tom (2011-12-26). "The Humble Bundle guys – PC Gamer's community heroes of the year". Kompyuter o'yini. Olingan 2011-12-26.
  52. ^ Ewalt, David (2014-01-06). "2013 30 Under 30 - Games". Forbes. Olingan 2014-01-06.
  53. ^ Ewalt, Davie (January 5, 2015). "30 Under 30 In Games: Top Young Designers, Executives And Players". Forbes. Olingan 14 oktyabr, 2017.
  54. ^ Scalzi, John (2012-10-24). "Humble eBook Bundle Post-Mortem". Olingan 2012-10-26.
  55. ^ Scalzi, John (2012-10-24). "The Humble eBook Bundles and Authors". Olingan 2012-10-26.
  56. ^ "Humble Bundle Looks to Add E-books". PublishersWeekly.com.
  57. ^ "Hitbox Team - Dustforce sales figures".
  58. ^ "EdmundM.com, How successful was it when Super Met Boy and..."
  59. ^ a b v d e Kuchera, Ben (2010-05-10). "Humble Bundle gives pirates what they want, gets ripped off". Ars Technica. Olingan 2010-05-10.
  60. ^ Webster, Andrew (2011-02-16). "The clones cometh: the App Store is full of copycats, and it's indies who suffer". Ars Technica. Olingan 2011-02-16.
  61. ^ Chalk, Andy (2010-05-10). "Who Would Pirate the One-Cent Humble Indie Bundle?". Qochuvchi. Olingan 2010-05-10.
  62. ^ Machkovech, Sam (2010-12-14). "Beyond Radiohead: Video Games One-Up the Pay-What-You-Want Model". Atlantika. Olingan 2010-12-14.
  63. ^ Rosen, David (2010-12-24). "Download the Humble Indie Bundle #2 using BitTorrent". Bo'ri o'yinlari. Olingan 2010-12-28.
  64. ^ Rosen, David (2010-05-11). "Lugaru goes open-source". Bo'ri o'yinlari. Olingan 2011-02-03.
  65. ^ a b v Rosen, Jeffery (2011-02-03). "Counterfeit Lugaru on Apple's App Store (developing)". Bo'ri o'yinlari. Olingan 2011-02-03.
  66. ^ Tolito, Stephan (2011-02-02). "The Case Of The Identical Rabbit Games". Kotaku. Olingan 2011-02-03.
  67. ^ Meer, Alec (2011-02-03). "Humble Indie Bundle dev suffers "illegal" game cloning". GamesIndustry.biz. Olingan 2011-02-03.
  68. ^ Smith, Brett (26 May 2010). "More about the App Store GPL Enforcement". Bepul dasturiy ta'minot fondi. Olingan 1 may 2017.
  69. ^ Rosen, Jeffrey (2011-02-08). "It looks like Apple has removed the counterfeit Lugaru from the Mac App Store after >1 week!". Olingan 2011-02-08.
  70. ^ Caolli, Eric (2011-02-10). "Apple Pulls Counterfeit Lugaru From Mac App Store". Gamasutra. Olingan 2011-02-10.
  71. ^ Meer, Alec (2011-12-21). "Humble Grumbles / Bundle Of Joy". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 2011-12-21.
  72. ^ "Humble Indie Bundle 4 Adds Precautions In Response To Steam Exploiting". Platform Nation. 2011-12-21. Arxivlandi asl nusxasi 2012-01-10. Olingan 2011-12-21.
  73. ^ Federspiel, Isaac (2014-03-28). "Retailer Scam Re-Sells Humble Bundle Games, Reaps Profit Off Charity". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 2014-03-28.
  74. ^ Hilliard, Kyle (2014-03-29). "7 Entertainment Updates Terms To Prohibit The Resale Of Humble Bundle Keys". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 2014-03-29.
  75. ^ Dau, Liam (2011-10-03). "Kot-in-Action Interview!". GamingOnLinux. GamingOnLinux. Olingan 2011-10-04.
  76. ^ a b "The Humble THQ Bundle loses indie games, adds DRM, and is a step backward for the bundle model". Penny Arkada hisoboti. 2012-11-29. Arxivlandi asl nusxasi 2012-12-01 kunlari. Olingan 2012-11-29.
  77. ^ Cook, Dave (2012-12-03). "THQ humble bundle sees company stock rise by almost 40%". VG247. Olingan 2012-12-03.
  78. ^ Brown, Nathan (2012-12-13). "THQ Humble Bundle closes with $5m raised and share price up 30 per cent". Yon. Olingan 2012-12-13.
  79. ^ Walker, John (2012-04-20). "Amanita Sorry To Botanicula Pre-Orders, Give Free Stuff". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 2012-06-07.
  80. ^ White, Jeremy (2012-06-05). "Whining about Wine". codeweavers.com. Olingan 2014-03-16.
  81. ^ Priestman, Chris (2012-06-04). "LINUX USERS PETITION AGAINST 'HUMBLE BUNDLE V' DUE TO NON-NATIVE VERSION OF 'LIMBO'". Indie Game Magazine. Arxivlandi asl nusxasi 2012-06-08 da. Olingan 2012-06-14.
  82. ^ Dawe, Liam (2014-06-19). "LIMBO Dark Platformer to'liq mahalliy Linux versiyasi chiqdi, endi sharob yo'q". GamingOnLinux. Olingan 2014-07-12.
  83. ^ "DRM? Humble Bundle?". Olingan 2012-10-16.
  84. ^ a b Orland, Kyle (2012-11-29). "Humble THQ Bundle threatens to ruin the brand's reputation (Updated)". Ars Technica. Olingan 2012-11-29.

Tashqi havolalar