Arcane Kids - Arcane Kids

Arcane Kids
SanoatVideo O'yinlar
Bosh ofis,
AQSH
Asosiy odamlar
Ben Esposito

Rassel Honor
Tom Astl
Jeykob Knipfing

Yuliy Vigdorchik
Xodimlar soni
5[1] (2015)
Veb-saythttps://arcanekids.com/

Arcane Kids asoslangan mustaqil videoo'yin studiyasi Los Anjeles, Kaliforniya. Ular asosan "." Dan foydalangan holda syurreal va kulgili video o'yinlar yaratish bilan mashhur bo'lgan ishlab chiquvchilar jamoasidir Birlik dvigateli. 2015 yildan boshlab guruh 5 kishidan iborat edi, jumladan Ben Esposito, Rassel Honor, Tom Astle, Jeykob Knipfing va Yuliy Vigdorchik. "Arcane Kids" nomi sirli qayta yozilgandan olingan ixcham disk ustiga iflos yozilgan, u axloqsizlik bilan yotgan holda topilgan.

Jamoa birinchi bo'lib kollejda "Ground Zero" da joylashgan shaharchadagi DIY musiqiy klubida kollejda uchrashdi Rensselaer politexnika instituti Bu erda ular o'yin-kulgi uchun video o'yinlarni ishlab chiqarishni boshlashga qaror qilishdi, klubda uy qurilishi arkadasini tashkil qilishdi, u erda ular boshqa talabalar ishlab chiqaruvchilari qatorida o'yin loyihalarini namoyish qilishlari mumkin edi. Arcane Kids Arcade-da bir nechta kichik o'yinlarni yaratgandan va namoyish etgandan so'ng, talabalar guruhi rivojlandi Zinet, ochiq konkida uchish o'yini, eksperimental videoo'yin dizaynidagi talabalar loyihasi sifatida. Zinet 2012 yilda Windows va Macintosh kompyuterlari uchun chiqarildi va Mustaqil o'yinlar festivalida "Eng yaxshi talabalar loyihasi" mukofotiga sazovor bo'ldi. O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Keyingi yil Arcane Kids ochib berdi Zo'r qadam, agar nima bo'lganini tasvirlaydigan konkida o'yini Toni Xok hech qachon ijro etmagan 900 konkida harakatlanish. 2013 yilda Arcane Kids chiqdi Bubsi 3D: Bubsi Jeyms Turrellning retrospektiviga tashrif buyurgan, istehzoli o'lpon Bubsy 3D.

Tarix

Yaratilish, Arcane Kids Arcade va Zinet (2010-2012)

Arcane Kids birinchi marta tashkil etilgan Rensselaer politexnika instituti Talabalar shaharchasida joylashgan DIY musiqa maskani bo'lgan Ground Zero-da uchrashgan Ben Esposito, Rassell Honor va Yuliy Vigdorchchik tomonidan.[2] Bir-birlari bilan uchrashgandan so'ng, guruh D.I.Y.dan ilhom olib, video o'yinlarni rivojlantirishga qaror qildi. guruh Babycastles.[2] 2010 yilda jamoa "Arcane Kids Arcade" ni yaratdi, bu Ground Zero-da uy quradigan arcade bo'lib, u ishlab chiquvchilar uchun o'z o'yinlarini namoyish etish uchun mo'ljallangan maydon edi.[3][4] Jamoaning Sex Magazine-ga bergan intervyusidagi intervyusiga ko'ra, "Arcane Kids" sarlavhasi qayta yoziladigan sahifada yozilgan mash'um ibora edi. ixcham disk ular yerda yotgan holda topilganligini.[1] Hurmatga ko'ra, jamoa arkadagi o'z o'yinlarini ishlab chiqara boshladi, bundan tashqari, talabalar shaharchasidagi boshqa ishlab chiquvchilarning o'yinlarini namoyish qildi va to'g'ridan-to'g'ri har bir tadbir o'tkazilishidan oldin yangi o'yinni sinab ko'rishni afzal ko'rdi.[3] Bular orasida edi Nudo, platforma-jumboq sarlavhasi "tepada platformer rubik kubi "[5] bu jamoaning fikriga ko'ra birinchi Arcane Kids o'yinlaridan biri edi.[1] Esposito o'yinni 2010 yil yozida tashrif buyurayotganda yaratgan Madrid, uning hamkasbi Manuel Pardo bilan o'yinni dasturlash O'yin ishlab chiqaruvchisi va darajadagi dizayni bilan yordam berish.[6]

2012 yilda Arcane Kids rivojlandi Zinet eksperimental o'yin dizayni bo'yicha talaba tezisi sifatida. O'yin futuristik dunyoda o'rnatiladigan, soyali soyali 3D skeyt o'yinidir, unda butun dunyo o'z ichiga singib ketgan mobil o'yin, uning barcha aholisining miyasini yuvish.[7] Sarlavha "zine" so'zlari (a jargon atamani anglatuvchi atama jurnal ) va "zenit";[1] o'yinchi, jurnalni etkazib beruvchini boshqarib, cho'lga o'xshash muhitda uchib yuradi va odamlarga haqiqiy dunyo qanday ekanligini ko'rsatish uchun jurnallarni etkazib beradi.[7] O'yin ichi Mobil telefon ekranda doimo mavjud bo'lib, u "uyali telefon o'yinini o'ynashga urinayotganda katta sahroda konkida uchib yurishi" mumkin bo'lgan belgi tushunchasidan kelib chiqqan.[1] Ushbu uyali telefon missiyalarni qabul qilish uchun, shuningdek o'z ichiga oladi Twitter o'yin ichida olingan skrinshotlarni tvit qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan integratsiya va minigame Mirage Cat dastlab o'ziga xos bo'lish niyatida alohida ishlab chiqilgan Arja o'yini.[1] Telefon mexanikasi ham Internetdan ilhom oladi Chiroq - asoslangan nomlar va rol o'ynash o'yinlari kabi Pokemon, ishlab chiqarilgan valyuta yordamida sotib olinadigan bir nechta yangilanishlar bilan.[8] O'yinda ishlashga yordam bergan ishlab chiquvchi Jeykob Kipfing ko'plarini keltirdi Dreamcast kabi o'yinlarni ta'kidlab, 2000-yillarning boshlaridagi yirik ta'sir ko'rsatuvchi o'yinlar Jet Set Radio va Rez eng yaxshi misollar sifatida.[8] Zinet uchun 2012 yil avgust oyida chiqarilgan Microsoft Windows va Macintosh Shaxsiy kompyuterlar, 7 kishi o'yinda ishlagan deb hisoblashadi (shu bilan birga o'sha sinfning bir qismi bo'lgan boshqa talabalar ham).[1] 2013 yil mart oyiga qadar u 140 ming martadan ko'proq o'ynagan.[8] O'yin va o'rtasida taqqoslashlar o'tkazildi Jet Set Radio, o'xshash grafikalar va o'yin mexanikasiga ega o'yin; Shunga qaramay, o'yinni ishlab chiquvchilar o'yinda ishlaydigan jamoa a'zolaridan birortasi Dreamcast-ga ega bo'lmagan yoki o'ynamaganligini ta'kidlashdi Jet Set Radio, Honor jurnalni yoritishga asoslangan o'yin haqidagi bilimlari shubhasiz unga ta'sir ko'rsatganidan afsusda edi.[8] Oxir-oqibat, 2013 yilda bo'lib o'tgan Mustaqil o'yinlar festivalida nomzod bo'lgan O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, u erda "Eng yaxshi talaba loyihasi" mukofotiga sazovor bo'ldi.[8][9]

Zo'r qadam va Bubsy 3D (2013)

2013 yilda Arcane Kids chiqdi 1000 ta ilon xonasi, Esposito va Vigdorchik tomonidan ishlab chiqilgan hazil o'yini.[10] 2 daqiqagacha davom etadigan o'yin, qabrning xavfliligini ko'rsatuvchi ogohlantirish xabarlariga qaramay, "ilonlar sirini hal qilish" uchun qadimgi Misr qabrida harakat qilgan kashfiyotchini kuzatib boradi. Kashfiyotchi tugmachani uchratadi va uni bosadi, faqat ilonlarning to'dasi unga hujum qiladi.[11][12]

O'sha yili Arcane Kids o'zlarining navbatdagi loyihasini e'lon qildi Zo'r qadam. O'yin, o'yinchilar skeytbord fokuslari bilan shug'ullanadigan va ijtimoiy muloqotga kirishadigan onlayn, birinchi shaxs skeytbord simulyatori, pro skater muqobil koinotda nima sodir bo'lishini tasvirlaydi. Toni Xok hech qachon tushmagan 900 da X o'yinlari va keng e'tirofga erishdi.[13][14] "Lil_vertex" monikeri ostida yashirincha ishlab chiquvchining so'zlariga ko'ra, bu sahna "korporativ skeytbord portlashiga sabab bo'lmagan" apokaliptik koinotdir.[1] Ular, shuningdek, bu metafora tasviri doirasida sodir bo'lishini da'vo qilishdi Yahoo! Geo shaharlar va turli xil arxitekturalar shaxsiy veb-sahifalarning vakili ekanligini ta'kidlab, "o'layotgan veb" ning ramzi bo'lib xizmat qildi.[1] Esposito va Honor, bundan keyin hech kimning o'limiga yo'l qo'ymaslik uchun o'z qobiliyatidan foydalanadigan o'lmas "vaqt sehrgari" hokimiyatga kelishini tushuntirishdi. Buning o'rtasida o'yinchining asosiy maqsadi o'yinning distopik muhitidagi turli xil orollar bo'ylab yurish va Yerda mavjud bo'lgan so'nggi o'q ekanligi haqida mish-mishlarni topishdir, shuning uchun u vaqt sehrgarini bir marta va uchun o'ldirish uchun ishlatilishi mumkin. barchasi.[13] O'yin o'ynash uchun, Zo'r qadam birinchi shaxs otish o'yinlarida dastlabki harakatlarning ekspluatatsiyasidan ilhom oladi.[15] Faqat kompyuter sichqonchasidan foydalangan holda, u kuchni kuchaytirish uchun o'yinchi chap va o'ng tugmachalarni bosib, sichqonchani shu yo'nalishda harakatlantiradigan noyob boshqaruv sxemasidan foydalanadi.[13] Esposito ushbu o'yin uslubi uchun o'yinni rivojlantirishdan bir necha yil oldin modaga o'tishda o'ziga xos ilhom topdi Half-Life 2, u erda u adashib, o'ziga xos o'yinda qiziqarli bo'lishini his qilgan g'ayrioddiy boshqaruv uslubini ishlab chiqardi.[13] Esposito bu g'oyani hammuallifi Honorga olib keldi, u Esposito ta'riflagan harakat uslubini sadoqat bilan tiklash uchun bir oyni oldi.[13] O'yinchilarda xatolarni tuzatishga imkon beruvchi "orqaga qaytarish" xususiyati ham mavjud. Ushbu xususiyat ishlab chiquvchilarning boshqa o'yinlardagi tajribalaridan kelib chiqqan holda kiritilgan va uni juda qiyin qilish uchun zarur deb hisoblangan.[13] Orqaga qaytish hiyla-nayranglari ham o'yin syujetiga bog'langan; o'yinchi hech qachon o'lishga qodir emas, chunki ular yaqinlashganda vaqt muzlaydi va ular orqaga qaytishga majbur.[13] O'yin haqiqiy hayotning ijtimoiy muhitini simulyatsiya qilish uchun mo'ljallangan skeyt-park, dastlabki rejimlardan va onlayn suhbat xonalaridan ehtiyot bo'lish,[2] va bu qulay "ko'p o'yinchi" tajribasini taqdim etishga qaratilgan bo'lib, jamoa uni "turmush tarzi o'yini" deb ataydi.[1] O'yinning dastlabki kirish alfa versiyasi qo'llab-quvvatlovchilarga taqdim etildi Kickstarter uchun kampaniya O'yin maydoni 2013 yil avgustda.[2][13][14] O'zining shuhratparastligi tufayli,[2] o'yin hali ham ishlab chiqilmoqda va orqali yakuniy chiqarilishi rejalashtirilgan Bug ', qo'shish niyatida darajadagi muharrir va hikoya rejimidan ajratilgan to'laqonli multiplayer xususiyati.[13]

2013 yil sentyabr oyida Arcane Kids chiqdi Bubsi 3D: Bubsi Jeyms Turrellning retrospektiviga tashrif buyurgan, 3D platformali o'yin va norasmiy kirish Bubsy qator o'yinlar. Zamonaviy san'at atrofida tashkil etilgan ta'lim tajribasi sifatida, Bubsi Bobkatni kuzatib boradi, u yorug'lik rassomi uchun o'lpon ko'rgazmasiga tashrif buyurib, syurreal ruhiy tajribaga duch keladi. Jeyms Turrell Los-Anjelesda. Bu juda katta hurmat Bubsy 3D, uchun chiqarilgan seriyadagi 3D platformali o'yin O'yinlar markazi 1996 yilda u o'zining salbiy qabul qilgani uchun sharmandalikka erishdi va o'yinchini ilhomlantiruvchi oldingisiga taqlid qilgan o'yin yordamida zamonaviy san'at chegarasi to'g'risida xabardor qilishga urindi;[2] Bubsining boshqaruv elementlari asl o'yinnikiga o'xshash tarzda tuzilgan va sahnalarda pleyerning ishlashiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydigan juda ko'p kollektsiyalar mavjud. 18-yilligini nishonlash uchun chiqarilgan Bubsy 3Dva g'alati tarkibi uchun Internetda katta e'tibor oldi.

CRAP! Hech kim meni sevmaydi (2015)

2015 yil sentyabr oyida Arcane Kids chiqdi CRAP! Hech kim meni sevmaydi, tomonidan buyurtma qilingan poyga o'yini Fantastik Arja.[16] O'yinda o'yinchilar kirib kelishadi tobutlar va belgilangan bosqichlar orqali poyga keyingi hayot.[17]

O'yinlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j "Asher Penn". asherpenn.com.
  2. ^ a b v d e f "Onlayn pranksterning iqrorlari: Ben Esposito bilan yaxshi kulish - Kill Screen". 14 iyun 2016 yil.
  3. ^ a b https://cargocollective.com/russellhonor/Arcane-Kids-Arcade
  4. ^ https://www.kickstarter.com/blog/untitled
  5. ^ "Nudo o'yini (2010)". herotwin.com.
  6. ^ http://www.torahhorse.com/index.php/portfolio/nudo/
  7. ^ a b "'Zinalar, ekranlar va betweenlar - birdamlik ". Birlik.
  8. ^ a b v d e "Zineth: tezlik, harakat, Twitter va uyali aloqa obsesyonining rang-barang bayrami".
  9. ^ "15-yillik Mustaqil o'yinlar festivali mukofotlarida Cart Life katta g'olib bo'ldi".
  10. ^ http://www.torahhorse.com/index.php/portfolio/room-of-1000-snakes/
  11. ^ http://gameological.com/2013/06/sawbuck-gamer-room-of-1000-snakes/index.html
  12. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2014/11/10/have-you-played-room-of-1000-snakes/
  13. ^ a b v d e f g h men "Qanday qilib Arcane Kids Toni Xokning 900-ni Perfect Stepde-da Vaqt Sehrgariga almashtirdi".
  14. ^ a b "Zineth developer dasturining navbatdagi loyihasi - Perfect Stride, psixidel skeytbord o'yini".
  15. ^ "Zo'r qadam". pstride.tumblr.com.
  16. ^ http://www.torahhorse.com/index.php/portfolio/crap-no-one-loves-me/
  17. ^ https://killscreen.com/articles/youll-be-laughing-all-way-hell-arcane-kids-racing-game/
  18. ^ "2015 yilning eng yaxshi 10 ta video o'yinlari".