O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi - Game Developers Conference

O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi
O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi logo.svg
HolatFaol
JanrVideo o'yinlarni rivojlantirish
JoyTurli xil
Joylashuv (lar)Turli xil
MamlakatTurli xil
Tantanali ochilish marosimi1988 yil aprel; 32 yil oldin (1988-04) (kompyuter o'yinlarini ishlab chiquvchilar konferentsiyasi sifatida)
Tomonidan tashkil etilganInforma
Veb-saytwww.gdconf.com

The O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi (GDC) yillik hisoblanadi konferensiya uchun video o'yinlarni ishlab chiquvchilar.

Tadbir o'rganish, ilhom berish va tarmoqqa ega. Tadbirda ko'rgazma, tarmoqdagi tadbirlar va shunga o'xshash mukofotlar namoyishlari mavjud O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari va Mustaqil o'yinlar festivali va turli xil darsliklar, ma'ruzalar va davra suhbatlari soha mutaxassislari tomonidan o'yinlarga oid mavzularni yoritishda dasturlash, dizayn, audio, ishlab chiqarish, biznes va menejment va tasviriy san'at.

Tarix

San-Fransisko shahridagi Moscone markazidan tashqarida, 2019 yil

Dastlab kompyuter o'yinlarini ishlab chiquvchilar konferentsiyasi deb nomlangan bo'lib, birinchi konferentsiya 1988 yil aprel oyida tashkil etilgan Kris Krouford uning ichida San-Xose, Kaliforniya - yashash xonasi.[1] Taxminan yigirma etti dizaynerlar, shu jumladan Don Daglov, Brenda Laurel, Brayan Moriarti, Gordon Uolton, Tim Brengle, Kliff Jonson, Deyv Menkoni va Kerol va Ivan Manli. O'sha yili a. Da bo'lib o'tgan ikkinchi konferentsiya Holiday Inn da Milpitalar, 125 ga yaqin ishlab chiquvchilarni jalb qildi. Dastlabki konferentsiya direktorlari Brenda Laurel, Tim Brengle, Sara Rider, Deyv Menkoni, Jeff Yoxannigman, Stiven Fridman, Kris Krouford va Stefani Barret. Keyinchalik rejissyorlar orasida Jon Pauers, Nikki Robinson, Anne Westfall, Syuzan Li-Merrou va Ernest V. Adams. Dastlabki yillarda konferentsiya yil sayin kattalashib borishi uchun joyni o'zgartirdi. Ushbu davrdagi davomat 525 dan 2387 gacha o'sdi. 1994 yilga kelib CGDC ushbu mablag'larni yaratishga homiylik qilishi mumkin edi Kompyuter o'yinlarini ishlab chiquvchilar assotsiatsiyasi uning asoschisi Adams bilan. Miller Freeman, Inc. 1996 yilda konferentsiya ishini boshladi va o'sha yili ishtirokchilar soni ikki baravarga ko'payib, 4000 ga etdi.[2] 2005 yilda GDC yangisiga o'tdi Moscone Center West, qalbida San-Fransisko "s SOMA tuman va 12000 dan ortiq ishtirokchilar haqida xabar berdi. GDC 2006 yilda San-Xosega qaytib keldi va 12,500 dan ortiq ishtirokchilar haqida hisobot berdi va 2007 yilda San-Frantsiskoga ko'chib o'tdi - bu erda tashkilotchilar yaqin kelajakda qoladi deb o'ylashadi. Keyingi yillarda davom etish ko'rsatkichlari o'sishda davom etdi, 2008 yilgi tadbirda 18000 kishi qatnashdi.[3] 2009 yil o'yinlarni ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2009 yil 23-27 mart kunlari San-Frantsiskoda bo'lib o'tdi.[4] The IGDA malakali talabalarni 2009 yilgi GDCga qatnashish uchun yuborish uchun 25 ta stipendiya ajratdi.

Krouford konferentsiyaning dastlabki bir necha yilidagi konferentsiyada asosiy ma'ruzani davom ettirdi, shu qatorda 1990-yillarning boshlarida taniqli "qamchi" nutqi, shu qatorda u o'yinni sozlash va o'yinchilarni jalb qilish bo'yicha fikrlarni to'xtatib qo'ydi. kamon xavfli ravishda tomoshabinlarning birinchi qatoriga yaqin. Krouford 1987 yilda GDC-ga asoslanib, "Journal of Computer Game Design" jurnaliga asos solgan va 1996 yilgacha akademik uslubdagi jurnalning noshiri va muharriri bo'lib ishlagan.

1990-yillarning oxirlarida konferentsiya o'yinlar dizayni bo'yicha dastlabki qat'iy diqqat markazidan marketing va huquqiy masalalar kabi mavzularni qamrab oldi.[2]

1999 yilda CGDC o'z nomini "O'yin ishlab chiqaruvchilar konferentsiyasi" deb o'zgartirdi. GDC ham mezbonlik qildi Spotlight mukofotlari 1997 yildan 1999 yilgacha Mustaqil o'yinlar festivali 1999 yildan va O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari 2001 yildan beri. GDC ham yillik yig'ilish uchun ishlatiladi Xalqaro o'yin ishlab chiqaruvchilar assotsiatsiyasi (IGDA).

The Mustaqil o'yinlar festivali (IGF) - mustaqil o'yinlar uchun birinchi va eng yirik musobaqa bo'lib, unda kompyuter nomlarini yaratayotgan shaxslardan tortib, konsolning yuklab olinadigan nomlarini yaratuvchi studiya jamoalariga qadar ishlab chiquvchilarning innovatsion yutuqlari yoritilgan. O'yin sohasidagi hakamlar guruhi finalistlar va g'oliblarni tanlaydi va mukofot oluvchilar sifatida individual ijodkorlar nomlanadi. IGF tomonidan boshqariladi va ishlab chiqiladi UBM TechWeb, GDC tashkilotchisi.

GDC asosiy bosqichi, 2019 yil

The O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari o'yin sanoatining yagona ochiq, tengdoshlarga asoslangan mukofotlar namoyishi. IGDAning har qanday a'zosi o'yinlarni nomzod qilib ko'rsatishi mumkin, so'ngra a'zolik finalchilarga ovoz beradi. IGF-da bo'lgani kabi, mukofotlar egalari sifatida individual ijodkorlar ham nomlanadi. Lifetime Achievement va First Penguin kabi maxsus mukofotlar GDCA qo'mitasi tomonidan belgilanadi va barchasi GDC-da Game Developers Choice Awards marosimida aniqlanadi. IGF va GDCA odatda GDC chorshanba kuni UBM TechWeb tomonidan ishlab chiqarilgan mukofot namoyishida namoyish etiladi.

UBM TechWeb so'nggi yillarda GDCga bir nechta boshqa tadbirlarni qo'shdi. GDC Expo ko'rgazmasida ishlab chiquvchilar o'yinni rivojlantirishda foydali bo'lgan eng so'nggi texnikalarni namoyish etadilar. Dastlab 2002 yilda bo'lib o'tgan "GDC Mobile" o'yinlarni rivojlantirishga qaratilgan mobil telefonlar. 2004 yildan boshlab GDC Game Connection bilan hamkorlikda Game Connection @ GDC-ni ishlab chiquvchilar va noshirlar uchun jonli matchmaking xizmatini taqdim etdi, u 2007 yilda autsorsing va boshqa xizmatlar uchun Game Connection Services-ni o'z ichiga oldi. 2006 yildan boshlab GDC sheriklik qilmoqda Video o'yinlar jonli ularning videogame musiqasini simfonik tarzda ijro etilishini tungi tadbir sifatida namoyish etish. Bundan tashqari, GDC GameLab tomonidan ishlab chiqilgan konferentsiya bo'ylab bir qator o'yin tajribalarini o'tkazdi. 2017 yilgi GDC dasturiy ta'minotni ishlab chiquvchilar va noshirlarining suhbatlaridan iborat Stol o'yinlarini loyihalashtirish kunini o'z ichiga olgan stol usti o'yinlari ularning dizayn jarayonlari to'g'risida.[5]

UBM TechWeb shuningdek, bir nechta spinoff tadbirlarini o'tkazdi. Masalan, birinchi GDC Europe (GDCE) Evropa kompyuter savdo ko'rgazmasi (ECTS) in London 2001 yil 31 avgust va 1 sentyabr kunlari orasida. GDC bilan bog'liq boshqa tadbirlar qatoriga GDC o'quv qo'llanmasi sifatida 2004 yilda bo'lib o'tgan va 2005 yilda mustaqil tadbir sifatida bo'lib o'tadigan jiddiy o'yinlar sammiti kiradi. o'yinlar ta'lim, korporativ ta'lim, harbiy va sog'liqni saqlash sohasidagi dasturlar kabi amaliy maqsadlar uchun; va birgalikda Gollivud va o'yinlar sammiti Hollywood Reporter Dastlab 2006 yil iyun oyida bo'lib o'tgan. Qo'shimcha tadbirlar qatoriga Game Advertising Summit, Game Outsourcing Summit, Game Career Seminar, GDC Russia, China Game Summit, GDC London, London Games Summit, London Game Career Fair va boshqalar kiradi. 2006 yil oxirida UBM TechWeb "O'yin tashabbusi" ni sotib oldi va hozirda Ostin O'yin Dasturchilar Konferentsiyasini ishlab chiqaradi.

2020 yilgi GDC, birinchi bo'lib, 2020 yil martidan rejalashtirilganidan butunlay kechiktirildi, chunki bir nechta kompaniyalar qo'rquv tufayli chiqib ketishdi. Covid-19 pandemiyasi.[6] Tashkilotchilar 2020 GDC-ni virtual konferentsiya sifatida o'tkazdilar va GDC Summer-ni avgust oyida bo'lib o'tadigan navbatdagi jonli tadbir sifatida e'lon qilishdi.[7][8]

GDC China

Xitoyda rivojlanayotgan o'yinlar bozorini tan olgan UBM TechWeb o'zining flagman tadbirini 2007 yilda Shanxayga olib bordi. Xitoy Xalq Respublikasi Madaniyat vazirligining doimiy ko'magi bilan GDC China har yili 2015 yilgacha Shanxayda bo'lib o'tmoqda.[9]

IGF China

GDC China, har yili mustaqil o'yinlar studiyalari va Osiyo-Tinch okeani mintaqasi shaxslari tomonidan ishlab chiqilgan yozuvlarni chaqirib, har yili Xitoyning mustaqil o'yinlari festivalini (IGF China) o'tkazdi. IGF China tarkibiga Mustaqil o'yinlar sammiti, Mustaqil o'yinlar festivali paviloni va Mustaqil o'yinlar festivalining taqdirlash marosimi kiradi.[10]

Takrorlanuvchi muhim voqealar

O'quv qo'llanmalari

GDKning dastlabki ikki kunidagi vaqtning taxminan yarmi ma'lum mavzudagi o'quv mashg'ulotlariga, bir yoki ikki kunlik mashg'ulotlarga beriladi. O'quv qo'llanmalari amaliy mashg'ulotlar shaklida bo'lib, o'yinlarni loyihalash, audio, kompyuter dasturlari (fizika, grafik dasturlash yoki veb-texnologiyalar kabi) mavzular, ishlab chiqarish va biznesni boshqarish kabi turli xil texnik mavzularni o'z ichiga oladi.

Sammitlar

Sammit - bu o'yin sanoatining pastki qismiga bag'ishlangan panellarning bo'limi, shuningdek konferentsiyaning dastlabki ikki kunida o'tkaziladi. Sammitning o'tmishdagi va dolzarb mavzulariga mobil o'yinlar, mustaqil o'yinlar, o'yin ta'limi (ushbu sohaga qo'shilishni istagan talabalar), jiddiy o'yinlar, ijtimoiy o'yinlar, sun'iy intellekt va onlayn o'yinlar.

Konsol ishlab chiqaruvchisining asosiy mazmuni

Muntazam ravishda, Sony Computer Entertainment, Microsoft va Nintendo kelgusi mahsulotlar va texnologiyalar namoyish etiladigan konferentsiyada asosiy ma'ruzalarni taqdim etish. Yonida Elektron ko'ngilochar ko'rgazma, GDC tugmachalari - bu yaqinlashib kelayotgan konsol apparatlari va platformalari haqidagi yangiliklarning muhim manbalaridan biri, ammo keng matbuot o'rniga ishlab chiqaruvchilar auditoriyasiga e'tibor qaratish. Ishlab chiqilayotgan yoki yaqinda chiqariladigan bir qator o'yinlar ham namoyish etiladi, ammo umuman E3ga qaraganda ancha kam.

Tuzuvchi Rant

2005 yildan beri "rant" paneli konferentsiyaning eng mashxur sessiyalaridan biri hisoblanadi. Moderatorlik qiladi Erik Zimmerman va Jeyson Della Rokka, sanoatning taniqli arboblari tanlovi o'zlari qiziqtirgan sohaga oid mavzularda so'zlash uchun taklif qilinadi. Zimmermanning so'zlariga ko'ra, hay'at g'oyasi "haqiqatan ham o'sha mızıltılar va mızıltıları olib, ularni nurga olib chiqish, kuch bilan haqiqatni gapirish, haqiqiy s *** ga o'tish va bizda nima bo'layotgani haqida suhbatlashishdir. sanoat - bu nima noto'g'ri va uni o'zgartirish uchun nima qilishimiz kerak. "[11] Ko'plab ijarachilar tortishuvlarga, munozaralarga va sanoat matbuotida ommaviy axborot vositalarida keng yoritilishiga ilhom beradi. Ko'pgina mashg'ulotlar o'z ma'ruzachilarini jalb qilish uchun sanoatning ma'lum bir segmentiga qaratilgan:

  • 2005 yil: "Uyni yoqish: O'yinni ishlab chiquvchilar Rant"
  • 2006 yil: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007 yil: "Burning Mad: Game Publishers Rant"
  • 2008 yil: "Olovga gaz quyish: o'yin dizaynerlari Rant"
  • 2009 yil: "Do'stona olov yoqdi: o'yin tanqidchilari Rant"
  • 2010 yil: "Ishdan bo'shatilgan va ishdan bo'shatilgan: ishsiz ishlab chiquvchilar Rant"
  • 2011 yil: "Hurmatsizlik yo'q! Ijtimoiy o'yinlar ishlab chiquvchilari orqaga qaytishmoqda"
  • 2012 yil: "Bu ota-onangizni yoqing !: O'yin Dev Ota-onalar Rant"
  • 2013 yil: "Jahannam kabi jinni: Hothead dasturchilari orqaga qaytishdi"
  • 2014 yil: "Rant Apocalypse: 10 yillik yubiley mega sessiyasi"

Rant paneli xuddi shunday tuzilgan sessiyalarni ilhomlantirdi, ko'proq ixtisoslashgan mavzular (masalan, Ta'lim sammiti paytida "O'yin o'qituvchilari Rant" yoki Indie Game Summit paytida rantlar).

Game Design Challenge

Erik Zimmerman Game Design Challenge dasturini yaratdi.[12] "Muammoning g'oyasi, uning so'zlariga ko'ra, har kimga o'yin dizayni ortidagi jarayonni tushuntirish va barchani yangi o'yin turlari haqida o'ylashga undash edi." Hech qanday haqiqiy o'yinni qurish kerak emas, shunchaki loyihalashtirilgan. Game Design Challenge-ning 2-yillik maqsadi o'yinni yaratish edi Emili Dikkinson. Bu g'alaba qozondi Uayl Rayt u butunlay o'z ichiga olgan Emily Dikkinson shaxsiyat simulyatorini ishlab chiqqan USB flesh haydovchi. Shaxsiyat yuborish orqali o'yinchi bilan o'zaro aloqada bo'lar edi Tezkor xabarlar va elektron pochta. Maqsad barqaror munosabatlarni saqlab qolish va ikkita haddan tashqari holatdan qochish edi: o'yinchi bilan romantik obsesyon yoki o'z joniga qasd qilish depressiyasi. Birinchi hodisa kompyuterdan foydalanishda doimiy uzilishlarni anglatardi. Oxirgi voqea simulyatsiya o'zini o'chirishga imkon berdi. Uchinchi marta, a-ga munosib o'yin yaratish vazifasi qo'yildi Nobel mukofoti. Xarvi Smit PeaceBomb o'yini bilan g'alaba qozondi. Bu tartibga solish uchun simsiz qurilmalardan foydalanadi flesh-moblar tasodifiy xayriya ishlari bilan shug'ullanish. Dastlabki 3 ta muammo bo'yicha Erik Zimmerman har doim ishtirokchilarning barcha g'oyalari o'yin shaklida bo'lishi mumkinligini ko'rsatib, qiyinchiliklarni tugatdi.

4-chi yillik O'yin Dizayn Challenge-ning maqsadi a bo'lgan o'yinni yaratish edi din yoki ulardan biri bo'lishi mumkin. Bu g'alaba qozondi Jeyson Rorr ismli bir vaqtning o'zida ko'p o'yinchi o'yinida bitta o'yinchini ishlab chiqqan Dunyo zanjiri to'liq a USB flesh haydovchi.[13]

Eksperimental o'yin o'ynash ustaxonasi

Experimental Gameplay Workshop - ikki soatlik seminar bo'lib, unda eksperimental video o'yinlar va o'yin prototiplari namoyish etiladi.[14] EGW-da namoyish etilgan bir qator eksperimental sarlavhalar sohada eng taniqli kishilar qatoriga kirdi, masalan. Katamari zarari va Portal.[14]

O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari

Yilning birinchi qismida asosiy GDC tadbirida bo'lib o'tdi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari (GDCA) o'tkaziladi. GDCA'lar o'yinni rivojlantirish jamoatchiligi a'zolari tomonidan ilgari surilgan va ovoz bergan har qanday o'yin uchun mavjud.

Mustaqil o'yinlar festivali

2019 GDC-da Mustaqil o'yinlar festivali pavilyoni

The Mustaqil o'yinlar festivali (IGF) - bu yil boshida asosiy GDK davomida o'tkaziladigan, kichik mustaqil studiyalar va universitetlar talabalarining o'yinlari uchun ochiq bo'lgan tadbir. IGF bir necha oy oldin ko'rsatilgan va ovoz bergan va IGFda o'z o'yinlarini namoyish etish uchun joy berilgan o'yinlarga bir nechta mukofotlarni topshirish bilan yakunlanadi. Ushbu mukofotlarda ular bilan bog'liq bo'lgan pul mukofotlari mavjud 1000 AQSh dollari ga 30 000 AQSh dollari uchun Seumas McNally bosh mukofoti. Marosim odatda GDCA mukofotlash marosimining boshlovchisi sifatida o'tkaziladi.

alt.ctrl.GDC

alt.ctrl.GDC - GDC Expo ko'rgazmasida bo'lib o'tadigan ko'rgazma. Mehmonlar alternativ tekshirgichlardan foydalangan holda o'yin o'ynashlari va loyihalar ortida ishlab chiquvchilar bilan uchrashishlari mumkin. Ushbu o'yinlardan biri GDC paytida IGF marosimida, sud jarayoni joyida bo'lib, 2000 AQSh dollari miqdoridagi mukofot va maxsus kubokni o'z ichiga olgan alt.ctrl.GDC mukofotiga sazovor bo'ldi.[15][16]

Tadbirlar

KonferensiyaManzilSanalarIshtirokchilar
2001
GDC 2001 yilSan-Xose anjumanlar markazi
San-Xose, Kaliforniya
20-24 mart[17]
2002
GDC 2002 yilSan-Xose anjumanlar markazi
San-Xose, Kaliforniya
19-23 mart[18]~10,000[19]
2003
GDC 2003 yilSan-Xose anjumanlar markazi
San-Xose, Kaliforniya
4-8 mart[20]
2005
GDC 2005 yilMoscone Center West, San-Fransisko, Kaliforniya[21]7–11 mart[21]~12,000[22]
2006
GDC 2006 yilSan-Xose anjumanlar markazi
San-Xose, Kaliforniya
22-24 mart[23]~12,500[22]
2009
GDC 2009 yilSan-Fransisko, Kaliforniya23-27 mart
GDC Europe 2009Kyoln, Germaniya17-19 avgust
GDC Ostin 2009 yilOstin, Texas15-28 sentyabr
GDC China 2009 yilShanxay, Xitoy11-13 oktyabr
2010
GDC 2010 yilSan-Fransisko, Kaliforniya9-13 mart
GDC Canada 2010 yilVankuver, Kanada6-7 may
GDC Europe 2010Kyoln, Germaniya16-18 avgust
GDC Online 2010Ostin, Texas5-8 oktyabr
GDC China 2010Shanxay, Xitoy5-7 dekabr
2011
GDC 2011 yilSan-Fransisko, Kaliforniya28 fevral - 4 mart
GDC Europe 2011Kyoln, Germaniya15-17 avgust
GDC Online 2011Ostin, Texas10-13 oktyabr
GDC China 2011Shanxay, Xitoy12-14 noyabr
2012
GDC 2012 yilSan-Fransisko, Kaliforniya5-9 mart
GDC Europe 2012Kyoln, Germaniya13-15 avgust
GDC Online 2012Ostin, Texas9-11 oktyabr
GDC China 2012Shanxay, Xitoy17-19 noyabr
2013
GDC 2013 yilSan-Fransisko, Kaliforniya25-29 mart
GDC Europe 2013Kyoln, Germaniya19-21 avgust
GDC China 2013Shanxay, Xitoy15-17 sentyabr
GDC Keyingi 2013 yilLos Anjeles, Kaliforniya5-7 noyabr
2014
GDC 2014 yilSan-Fransisko, Kaliforniya17-21 mart
GDC Europe 2014Kyoln, Germaniya11-13 avgust
GDC China 2014Shanxay, Xitoy19-21 oktyabr
GDC Keyingi 2014 yilLos-Anjeles, Kaliforniya3-4 noyabr
2015
GDC 2015San-Fransisko, Kaliforniya2-6 mart
GDC Europe 2015Kyoln, Germaniya3-4 avgust
GDC China 2015Shanxay, Xitoy25-27 oktyabr
2016
GDC 2016 yilSan-Fransisko, Kaliforniya14–18 mart
GDC Europe 2016Kyoln, Germaniya15-16 avgust
2017
GDC 2017San-Fransisko, Kaliforniya27 fevral - 3 mart
2018
GDC 2018San-Fransisko, Kaliforniya19-23 mart
2019
GDC 2019Moscone Kongress markazi
San-Fransisko, Kaliforniya
18–22 mart[24]27,000[25]
2020
GDC Summer 2020Faqat virtual tadbir4-6 avgust[26]
2021
GDC 2021Onlayn va
San-Fransisko, Kaliforniya
(Gibrid tadbir)[27]
19-23 iyul (e'lon qilingan)

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Kompyuter o'yinlarini ishlab chiquvchilar konferentsiyasi - Yozuvchilar uchun interaktiv hikoya qilish vositalari - Kris Krouford". Erasmatazz. 2010-08-14. Olingan 2016-03-07.
  2. ^ a b "Santa-Klaradagi CGDC: Geeks Down Down". Keyingi avlod. № 31. Media-ni tasavvur qiling. Iyul 1997. 20-21 betlar.
  3. ^ "GDC 2008 18K bilan qatnashish rekordini buzdi". GameDaily. 2008 yil 28 fevral.
  4. ^ "O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasining qisqacha mazmuni". Kidzworld.com. 2009-04-08 da qabul qilingan.
  5. ^ Xoll, Charli (2017 yil 14 mart). "GDC-dan barcha stol o'yinlarini bepul onlayn tomosha qiling". Ko'pburchak. Olingan 14 mart, 2017.
  6. ^ Grubb, Jef (2020 yil 28-fevral). "Ko'p sonli ishtirokchilar koronavirusdan qo'rqishgani sababli GDC" qoldirildi ". Venture Beat. Olingan 28 fevral, 2020.
  7. ^ "O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasi-2020 virtual mukofotlar va nutq jadvalini e'lon qiladi". Gamasutra. 2020 yil 10 mart. Olingan 10 mart, 2020.
  8. ^ "GDC tashkilotchilari avgust oyi uchun yangi 3 kunlik GDC yozgi tadbirlarini rejalashtirmoqdalar". Gamasutra. 2020 yil 19 mart. Olingan 21 aprel, 2020.
  9. ^ "游戏 开发 者 大会 • 中国". www.gdcchina.cn.
  10. ^ IGF China Arxivlandi 2012-01-18 da Orqaga qaytish mashinasi
  11. ^ Devis, Galen (2005 yil 18 mart). "GDC rantni" dunyo bo'ylab eshitdi ". Gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasi 2007-06-06 da.
  12. ^ Diamante, Vinsent (2006 yil 24 mart). "GDC: Game Design Challenge: Nobel Peace Prize". Olingan 2007-07-25.
  13. ^ Gamasutra shtabi (2011 yil 22-iyul). "GDC: O'yin dizaynidagi muammo: Isodan kattaroq". Olingan 2011-07-25.
  14. ^ a b Xodimlar. "GDC ning eksperimental o'yin o'ynash ustaxonasi sizning aqldan ozgan prototiplaringizga muhtoj". Olingan 2017-07-25.
  15. ^ Koks, Mett (4-aprel, 2019-yil). "Men Alt.Ctrl.GDC stuliga bog'lanib qoldim va u vahshiy edi". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 19 yanvar, 2020.
  16. ^ "alt.ctrl.GDC". GDC. Olingan 19 yanvar, 2020.
  17. ^ "Microsoft DirectX-ni GDC 2001-da namoyish etadi".
  18. ^ "Microsoft GDC 2002 ko'rgazmasida DirectX-ning yangi texnologiyasini namoyish etadi".
  19. ^ Ayxoshi, Richard. "GDC 2002 hisoboti".
  20. ^ Bishko, Lesli. "O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2003 yilda ko'rib chiqilmoqda".
  21. ^ a b Carless, Simon (2005 yil 7 mart). "O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2005 yilgi oldindan ko'rish". Gamasutra. Olingan 10 yanvar, 2020.
  22. ^ a b "O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi". Gigant bomba.
  23. ^ Koen, Piter. "O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2006 e'lon qilindi".
  24. ^ "GDC rekord darajadagi tashrifni nishonlaydi va 2019 yilni tasdiqlaydi! - GDC News". gdconf.com. 28 mart 2018 yil.
  25. ^ "GDC rekord darajadagi tashrifni nishonlaydi va 2020 yilda qulflanadi!". Gamasutra. 2019 yil 25 mart. Olingan 25 mart, 2019.
  26. ^ "Koronavirus bekor qilinganligi sababli GDC 2020 yilga qoldirildi [Yangilandi]". Ars Technica. Olingan 29 fevral, 2020.
  27. ^ "GDC yaqinlashib kelayotgan 2021-yilgi virtual dasturni namoyish etadi". GDC. Olingan 3 sentyabr 2020.

Tashqi havolalar