Astral zanjir - Astral Chain

Astral zanjir
Astral Chain.jpg
Manga rassomining piktogramma san'ati Masakazu Katsura
Tuzuvchi (lar)PlatinumGames
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)
  • Takahisa Taura
  • Kaori Ando
  • Makoto Okazaki
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Eijiro Nishimura
  • Kenji Saito
  • Xitoshi Yamagami
Dizayner (lar)Sota Kotajima
Dasturchi (lar)Katsuhito Shimane
Rassom (lar)
Muallif (lar)Akiteru Naka
Bastakor (lar)Satoshi Igarashi
Platforma (lar)Nintendo Switch
Chiqarish2019 yil 30-avgust
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht, sindirish va kesish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Astral zanjir[a] bu 2019 yil harakat-sarguzasht sindirish va kesish video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan PlatinumGames tomonidan nashr etilgan Nintendo uchun Nintendo Switch. Bu rejissyor Takahisa Taura edi, u ilgari o'yin dizaynerlari uchun etakchi bo'lgan Nier: Avtomatika tomonidan nazorat ostida Iblis ham yig'lashi mumkin va Bayonetta serial yaratuvchisi Hideki Kamiya, va belgi dizaynlari manga rassomi Masakazu Katsura.

A ga sozlang distopiya kelajak Yer, o'yin maxsus voqealarni kuzatib boradi politsiya insoniyat qoldiqlarini o'lchovlararo mavjudotlardan va sayyorani bosib oladigan aberatsiyalardan himoya qiluvchi ishchi guruh, bu voqea ishchi guruhning ikkita yangi egizaklariga qaratilgan. "Astral zanjir" dan foydalangan holda, egizaklar jonzotlarni jilovlaydilar va bog'laydilar, ularni "Legionlar" deb atashib, jangovar va tergovda foydalanadilar. O'yinning o'rnatilishi turli xil narsalardan katta ilhom oladi kiberpunk manga va Anime, o'yin birlashganda sindirish va kesish bilan kurashish rol o'ynash elementlar va tergov sarguzasht o'yini bo'limlar. Ushbu segmentlar bir vaqtning o'zida ikkita belgini boshqarish atrofida juda ko'p aylanadi; o'yinchi belgi egizak va ularning legioni.

Astral zanjir Besh yillik rivojlanish tsikliga ega bo'lganligi taxmin qilingan va PlatinumGames va Nintendo o'rtasidagi avvalgi hamkorlik aloqalarini kuzatib borgan, ikkala kompaniya ham ilgari kabi nomlarda birgalikda ishlagan. Ajoyib 101 va Bayonetta 2. O'yin 2019 yil fevral oyida o'sha oyning bir qismi sifatida e'lon qilindi Nintendo Direct taqdimot. Chiqarilgandan so'ng, o'yin tanqidiy e'tirofga sazovor bo'ldi, maqtovlar ikki xarakterli o'yin, dunyo qurilishi, taqdimot, sozlash va soundtrackga yo'naltirildi, ammo o'yin jim qahramonni ishlatgani uchun tanqidlarga uchradi. 2019 yil dekabr oyidan boshlab o'yin butun dunyo bo'ylab milliondan ziyod nusxada sotilib, uni ulardan biriga aylantirdi eng ko'p sotiladigan o'yinlar Nintendo Switch-da.

O'yin

Chimerani jilovlash uchun "zanjir hisoblagichi" dan foydalangan holda, jangovar holatdagi o'yinchi xarakteri va ularning legioni.

Astral zanjir bu aksiyalar-sarguzashtlar o'yini bu erda o'yinchi a rolini bajaradi detektiv "Neuron" maxsus politsiya ishchi guruhidan, ular "Ark" da sodir bo'lgan voqealarni hal qilish va tergov qilish vazifasini bajaradilar, o'yinning asosiy qismi dunyo.[1] Dunyoni o'rganish, savol berish o'ynalmaydigan belgilar dalillarni o'rganishda tergov jarayonini davom ettiradigan "etakchiga" aylanib ketadigan maslahatlar va mantiqiy jumboqlar mavjud.[2] O'yin davomida o'yinchi "Astral samolyot "- bir o'lchovlararo an'anaviy video o'yinlariga o'xshash xavfli erlarni bosib o'tish, jumboqlarni echish va dushmanlarga qarshi kurashish kerak bo'lgan maydon. zindonlar.

Neyron zobitlari bog'langanlarni chaqirishlari mumkin tanish "Legion" nomi bilan tanilgan, zanjir bilan bog'lanib, o'yin nomdoshi. Legionlar turli xil shakllarda bo'lib, turli xil qobiliyatlarga ega bo'lib, ular jumboqlarni echish va jang uchun ishlatiladi. Bunga quyidagilar kiradi: shamshirga asoslangan legion tezkor pichoqli hujumlar yordamida elektronni o'chirish va dushman hujumlarini to'xtatish uchun, zaif nuqtalarni va uzoqdagi kalitlarni nishonga oladigan kamondan yasalgan legion, katta narsalarni harakatga keltira oladigan kuchli zarbalar bilan legion, o'qi - qalqon ishlab chiqaradigan va singan narsalarni va dushman qalqonlarini yo'q qiladigan legionga asoslangan va a K9 Xushbo'y hidlarni kuzatib boradigan, yashirin narsalarni topa oladigan va qo'shimcha harakatchanlik va qochish uchun miniladigan legion.[3] O'yinchi Qilich legioni bilan o'yinni boshlaydi, qolgan to'rttasini o'yin davomida qo'lga kiritadi. Legionlarni jang paytida istalgan vaqtda almashtirish mumkin, shuningdek, orqali yangilash mumkin tajriba nuqtalari va qulfni ochish qobiliyatlari. O'yinchining o'zi ustiga sog'liq, Legionlar o'zlarining shaxsiy sog'liqni saqlash hisoblagichlariga ega, ular chaqirilayotganda asta-sekin kamayib boradi va ular dushmanlarning hujumlariga moyil bo'lib, bu ularning sog'lig'ini yuqori darajada kamaytiradi. Faol bo'lmaganingizda ularning sog'lig'i avtomatik ravishda tiklanadi. Agar Legionning sog'lig'i to'liq tugagan bo'lsa, o'yinchi sog'lig'ini tiklamaguncha uni ishlata olmaydi.

Jang ikkalasi ham real vaqtda amalga oshiriladi jang va turli xil qurollar dushmanlarga qarshi kurashish uchun ishlatiladi, asosan "Ximeralar" ning ashaddiy irqi. O'yinchilar legionni jang paytida ularni avtomatik ravishda yaratish uchun o'yinchi bilan jang qilishlari uchun chaqirishlari mumkin kombinatsiyalashgan hujumlar. Legionni qo'l bilan o'ng tomonga yo'naltirish mumkin analog tayoq, o'yinchiga Legionni aniqroq harakat qilish uchun joylashtirishga imkon beradi. Shuningdek, har bir legionda o'ziga xos "Legion Action" mavjud bo'lib, u o'yinchiga Legion imzo qobiliyatini to'g'ridan-to'g'ri boshqarish imkoniyatini beradi, masalan, Archer Legion bilan snaryadlarni qo'l bilan nishonga olish va o'q uzish yoki Arm Legionni xavfli zirhda harakatlana oladigan himoya zirhlari sifatida ishlatish. va zarbalar bilan hujum qilish. Qo'shimcha ko'nikmalarga sog'likni tiklovchi kuchli yakuniy harakatlarni bajarish, bir vaqtning o'zida bir nechta chaqirish uchun legionni zanjirdan chiqarish, "zanjir bog'lash" deb nomlangan dushmanlarni bog'lash uchun legion bilan o'yinchini bog'laydigan zanjirdan foydalanish kiradi. sifatida zanjirdan foydalaning tripwire "Chain Counter" deb nomlangan pleyerni zaryad qilishga urinayotgan dushmanlarga nisbatan. Aktyor, shuningdek, zanjirdan foydalanishi mumkin zip liniyasi dushmanning olomonlari, shuningdek binolar va platformalar orasidagi bo'shliqlar va tubsiz chuqurlarni kesib o'tish orqali xavfdan.

Kombinatsiyalarni to'ldirish, dushman hujumlarini to'xtatish, dushmanlarni cheklash, qochish va kerakli vaqtda legionni joylashtirish o'yinchiga sinxron hujumni amalga oshirish imkoniyatini beradi,[4] pleyerdan o'ngga chap tugmachani bosishni talab qilish, shunga o'xshash tezkor voqea. Sinxronlash hujumlari kombinatsiyalarni kengaytirishi, maxsus hujumlarni boshlashi, dushmanlarni bog'lashi va yiqilgandan so'ng o'yinchining tiklanishiga yordam beradi. Ko'p sonli sinxronlash hujumlarini amalga oshirgandan so'ng, futbolchi sog'lig'ini tiklash va katta miqdordagi zarar etkazish uchun o'z legionlari bilan qisqa vaqt ichida birlashishi mumkin.

O'yin to'rtta qiyinchilik sozlamalarini o'z ichiga oladi, bu esa o'yinchiga har bir bob o'rtasida qiyinchiliklarni almashtirishga imkon beradi. O'yinchi uni bir marta mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, eng katta qiyinchilik tegishli bob uchun ochiladi. Ikkala eng yuqori qiyinchiliklar bo'yicha o'ynaganda, o'yin har bir bob oxirida o'yinchiga umumiy reytingni berib, o'yinchini ularning individual ishlariga qarab ajratadi. Ikkala eng past qiyinchiliklarda o'yinchi reytingga kiritilmaydi.

O'yin boshida futbolchilar IRIS vositasini ochishadi, a displeyni tepaga ko'taradi ular atrof-muhitni tekshirishi va maslahatlarni qidirishi, shuningdek ularning rivojlanishini saqlab qolishi, inventarizatsiyani boshqarishi, o'yin ichidagi menyularini sozlashi, darajadagi xaritani ko'rishi va buyurtmalarni boshqarishi mumkin. fotosurat o'yinchini mukofotlaydigan muammolar buyumlar, hunarmandchilik materiallari, XP, pul va foto filtrlari ). Ilgari to'ldirilgan bo'limlarga "Neyron" dagi o'yinchi stoli orqali kirish va ularni qayta tinglash mumkin Bosh ofis har bir yangi bobning boshida. Shuningdek, o'yinchi o'z maydonlarini saqlab qolish va sozlash, ularning xarakterini sozlash va boshqa neyron zobitlari bilan o'zaro aloqada bo'lish uchun ushbu maydonga qaytishi mumkin. Iste'mol qilinadigan buyumlarni keyinchalik hunarmandchilik uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan sotuvchilardan ham olish mumkin, sog'liqni tiklash, yoki jang.[2]

Uchastka

O'rnatish va belgilar

Astral zanjir insoniyat yo'q bo'lib ketish arafasida turgan 2078 yilga belgilangan. Inson populyatsiyasining qoldiqlari a-ga chekindi megapolis "Ark" deb nomlangan, bu katta hajmga asoslangan sun'iy orol. Dunyo "Astral Plane" da joylashgan "Ximeralar" deb nomlangan o'lchovlararo hayot shakllarining hujumiga uchraydi; odamlar uchun yaroqsiz bo'lgan kristallangan ma'lumotlardan tashkil topgan ulkan parallel o'lchov. Ximeralar vayronagarchilikni keltirib chiqaradi, tinch aholini Astral samolyotga tortib oladi qurt teshiklari, va tirik mavjudotlar va odamlarni buzadigan "qizil materiya" tarqaldi. Ximeralarga qarshi kurashish uchun "Neyron" politsiyasining tezkor guruhi ishlaydi. Ular ofitserga ruhiy zanjir orqali bog'langan "Legionlar" - xizmatkor Ximeralardan foydalanadilar, ularni jangovar va tergov qilish uchun ishlatadilar.[5]

O'yinchi Neyronga yangi boshlovchilar sifatida qo'shilib kelayotgan ikkita egizak politsiyachilardan birining rolini bajaradi. Aktyor tomonidan tanlangan belgi odatiy identifikatsiyaga ega, aksincha ularning qarama-qarshi jinsdagi birodari "Akira Xovard" bo'ladi. Ikki egizakni hozirgi neyron kapitani Maksimilian Xovard asrab olgan. Boshqa belgilar qatoriga Neyron qo'mondoni va ilmiy daho Yozef Kalvert kiradi; Bosh tibbiyot xodimi va olim Brenda Moreno; maydonda futbolchilarga yordam beradigan hamkasblarimiz - Alisiya Lopes va Jin Vong; Neyron dispetcher va sobiq televizion xabar tarqatuvchi Olive Espinosa; va Neyronning ofis menejeri Mari Vents. Neyron zobitlariga, shuningdek, o'zgartirilgan dala uchuvchisini boshqaradigan Xarold "Xel" Klark ismli xaker yordam beradi.

Hikoya

Aktyor va Akira aberratsiya hujumiga javob berish uchun yuborilgan, ammo Ximeralar tezda ularni engib o'tishgan. Egizaklarni Neuron zobitlari Maks, Alisiya va Djin qutqaradi, ular bilan kurashishga qodir legionlar mavjud. Yosef legionerlarni Pleyerga va Akiraga tayinlaydi, bu ularga Ximeralarni qaytarishga imkon beradi. Keyinchalik, egizaklar ikkalasi ham rasmiy ravishda neyronga kiritiladi. O'yinchini Astral samolyotiga tortib olish tugagach, ularning birinchi tergov missiyasi noto'g'ri bo'lib, qolgan guruh ularni qutqarish uchun ularni Astral samolyotiga tushirishiga olib keladi. Odamlarni zaiflashtiruvchi ta'sirga ega bo'lgan astral samolyotning uzoq vaqt ta'sir qilishi tufayli neyron zobitlari o'zlarining legionlari ustidan nazoratni yo'qotib qo'yishadi, bu esa ularni bo'shatib, janjalga olib keladi. Oxir oqibat, faqatgina O'yinchi o'z legionini bo'ysundirishda muvaffaqiyat qozonadi. Maks qolgan g'azablangan legionlar bilan jang qiladi va qolgan tarkibning qochib ketishiga imkon berish uchun o'zini qurbon qiladi. Shu bilan birga, Neuron-ning Legion ishlab chiqarish ob'ektiga hujum uyushtirildi va ishdan bo'shatildi, shu sababli O'yinchi Legionga kirish huquqiga ega yagona zobit bo'lib qoldi.

O'yinchi Chimera hujumlariga javob berish uchun keyingi safarlarga yuboriladi va natijada yo'qolgan legionlarni qaytarib oladi. Shu vaqt ichida egizaklar doktor Xena Anderson bilan aloqada bo'lib, Yosefning sobiq o'quvchisi, Ximera hujumlarini qo'zg'atmoqda va Arkning hukmron hukumati bo'lgan UNIONga qarshi g'azabini ko'tarmoqda. U Akirani qo'lga olishdan qochib, tan jarohati etkazishga muvaffaq bo'ldi va o'yinchiga kemaning karantin ostidagi 09-zonasini o'rganish uchun nöron xodimlariga kirish taqiqlangan. O'yinchi yashirincha yurib, 09 zonasini Xel bilan o'rganib chiqadi va UNION kompaniyasi odamlarga Ximeralarga qarshi kurashishga imkon beradigan "Moviy Evolve" deb nomlangan dori ishlab chiqarganligini aniqlaydi va bu foydalanuvchilarni aberatsiyalarga aylantirishning yon ta'sirini ham keltirib chiqaradi. Jena kimerik homonkulilaridan biriga qarshi kurash olib borganidan so'ng, ularni yangi legionga ega bo'lgan tiklangan Akira qutqaradi. 09-zonaga ruxsatsiz kirish natijasida, o'yinchi bo'ysunmaslik uchun qamoqqa tashlanadi va Xel hibsga olinmaslik uchun yashirinib qoladi.

Ximera hujumlarining yana bir to'lqini sodir bo'lgandan so'ng, Neyron ularga qarshi kurashish uchun O'yinchini vaqtincha qo'yib yuborishga majbur. Jena kemani keng ko'lamli istilosini uyushtirib, insoniyatni qutqarish niyati bilan Yerni kollektiv bo'lib xizmat qiladigan Astral samolyot bilan birlashtirdi. xotira banki insoniyat. To'qnashuv Neyronning shtab-kvartirasini himoyasiz qoldirib, Jena ichiga kirib olish va Yosefni garovga olishga imkon beradi. Egizaklar Yosefni qutqarish uchun yetib kelishadi, shu sababli Jena Player bilan kurashishdan oldin Blue Evolve bilan o'zini quvvatlantiradi. Jang paytida, o'yinchi beixtiyor o'z legioni bilan to'liq birlashib ketadi va Akiraga hujum qiladi. Jena o'zgargan O'yinchini chalg'itadi va bu jarayonda o'zini qurbon qiladi, bu ularning Legion kuchining haqiqiy shakli ekanligi haqida ogohlantiradi. Keyin Yosef Legion foydalanuvchilarining yangi tashkil etilgan maxsus guruhini - Ravensni chaqiradi va ularga Pleyerni o'ldirishni buyuradi, bu esa ularni yo'l o'tkazgichdan yiqitishga olib keladi.

O'yinchi inson qiyofasida uyg'onadi, uni Hal va Zaytun qutqarib, 09-zonada yashiringan joyga olib kelishdi. Xol Yosefning Neyronni asosan qarg'alar bilan almashtirganini va ularni xiyonatda ayblab, Aktyorni faol ravishda ovlayotganini tushuntiradi. . Brendani neyrondan olish uchun yashirin qutqaruv operatsiyasini bajarayotganda, ekipaj Akiraga duch keladi, u o'yinchini neyronga qaytishiga ishontirishga urinadi, ammo ular Raven bo'limi tomonidan pistirmaga tushib, o'zlarini Akiraning klonlari ekanliklarini ko'rsatadilar. Qarg'alar Akiraga hujum qilib, Akirani bexabar o'z legionlari bilan birlashishiga va g'azablanishiga sabab bo'lishdi. Akirani to'xtatish uchun Aktyor bajonidil o'z legioni bilan birlashadi va Akirani o'zlarining insoniy qiyofasiga qaytarishga muvaffaq bo'ladi.

Yosefning rejalarini bilishni va to'xtatishni istagan egizaklar uning laboratoriyasiga hujum uyushtirishadi. Qarama-qarshilikka uchraganidan so'ng, Yozef Ravensni katalizator sifatida ishlatib, yakuniy legion Nuhni yaratadi va u bilan birlashib, xudo bo'lish uchun Yerdagi barcha jonzotlarni o'zlashtirmoqchi edi. Akira nihoyat Nuhga singib ketadi, chunki u O'yinchini himoya qilishga harakat qilmoqda. Aktyor Nuh bilan jang qiladi va uni zaiflashtiradi, chunki Akira Nuhning jasadini vaqtincha boshqarish huquqiga ega bo'lishi mumkin, bu esa Nuhni yo'q qilishga imkon beradi, ammo bu jarayonda Akirani o'ldiradi.

Nuh vayron qilinganidan so'ng, Ximera hujumlari keskin kamayib, odamlarga Arkni tark etish va Yerning sonini ko'paytirish haqida o'ylashga imkon beradi. Alicia va Jin neyronni yana bir joyga to'pladilar, zaytun esa vaqtinchalik qo'mondon sifatida ish olib borishdi va tezkor guruh kemada sodir bo'layotgan bir necha Chimera hujumlarini boshqarishda davom etmoqda, shuningdek Akira qolgan klonlaridan biri orqali omon qolganligi va ko'chirilgan xotiralar haqida ma'lum bo'ldi. Asli Legionda topilgan izlardan foydalangan holda Brenda tomonidan.

Rivojlanish

Qilich legionining kontseptsiyasi, tasvirlangan Masakazu Katsura. Legionlarning dizayni juda ko'p sinov va xatolardan o'tgan va ular "qahramonlik" ko'rinishiga kelguniga qadar muntazam ravishda qayta ishlangan.[6]

Ning rivojlanishi Astral zanjir ozod qilinishidan oldin Nier: Avtomatika, PlatinumGames tomonidan taxmin qilinishicha, o'yin kontseptualizatsiya va yakuniy chiqarilish oralig'ida taxminan besh yil davomida ishlaydi. Sobiqning yordami bilan Miqyosi va PlatinumGames ishlab chiqaruvchisi Jan Pyer Kellams, o'yin Nintendo kompaniyasiga katta qiyinchilik bilan yangi o'yinni ishlab chiqishni talab qilganidan keyin berildi.[7][8] Bilan taqqoslashlariga qaramay Miqyosi"s ikki belgili o'yin, PlatinumGames ishlab chiqaruvchisi Atsushi Inaba ikki o'yin tushunchasi jihatidan juda farq qilishini tushuntirdi va ko'rmoqda Astral zanjir ularning oldingi harakat o'yinlarining evolyutsiyasi sifatida. Ichki sifatida kompaniya o'yinni "sinergetik aksiyalar o'yini" deb ataydi. Takahisa Taura avvalgi ishi tufayli direktor etib tayinlangan Nier: Avtomatikava kompaniyaning har bir alohida loyihasi uchun har xil lazzat keltiradigan ko'plab rejissyorlarni tarbiyalash kerakligiga ishonchi komil.[9]

Astral zanjir Dastlab o'yinchi sehrdan foydalanadigan fantaziya o'yini sifatida tasavvur qilingan edi, ammo Nintendoning tavsiyasi bilan o'yin kiberpank holatiga o'tkazildi, chunki u yanada noyob muhitni yaratishi mumkin edi. Taura o'yinni sozlash kabi turli xil animelardan ilhomlanganligini tushuntirdi Qobiqdagi sharpa va Olma, shuningdek, asarlari Masakazu Katsura, o'yinning xarakterli dizayneriga yollangan.[10] Erkak yoki ayol sifatida o'ynash qobiliyati har doim o'yin uchun imkoniyat sifatida ishlab chiqilgan bo'lsa-da, loyihaning dastlabki bosqichlarida o'yin egizak qahramonlarga ega bo'lmagan. Egizak qahramonlarni tanlash to'g'risidagi qaror Katsuraning qahramonlar uchun kontseptsiya eskizlari asosida yaratilgan g'oyalardan kelib chiqqan. Belgilarni moslashtirishni kiritish, shuningdek, o'yinchining dunyoga singib ketishiga yordam berish uchun qilingan.[6]

Ning o'yini Astral zanjir Bir vaqtning o'zida ikkita belgini boshqarish atrofida ishlab chiqilgan bo'lib, Tauraning ta'kidlashicha, o'yinning o'ziga xos xususiyati uni "yovuz to'quv" qobiliyati bilan taqqoslab Bayonetta. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, juda ko'p ilhom olishdi Libble Rabble ikki belgili kontseptsiya bilan. Rivojlanish jarayonida dunyo qurilishi muhim deb hisoblangan; ishlab chiquvchilar jinoyatchilikka qarshi kurashdan tashqari kundalik vazifalar va xizmatlarni bajaradigan politsiyani namoyish qilmoqchi edilar va ular uchun atrofga kengaytirilgan gips qurdilar. Taura PlatinumGames ishi bilan taqqoslaganda yondashuvdagi asosiy farqni ta'kidladi Nier: Avtomatika shu edi Astral zanjir ssenariysi aksincha emas, balki o'yin atrofida qurilgan edi.[10]

Imkoniyati haqida so'ralganda Astral zanjir 2020 yil fevral oyida bo'lib o'tgan intervyusida bir nechta platformalarda mavjud bo'lish (o'sha paytda yaqinda e'lon qilingan narsalarga qaratilgan) Kickstarter uchun kampaniya qayta tiklandi Ajoyib 101 ), Inaba "aytishga hali erta" deb aytdi va "bu oxir-oqibat, bu [ularnikiga] emas, Nintendoning chaqirig'i".[11]

Musiqa

Uchun hisob Astral zanjir birinchi navbatda ilgari ishlagan Satoshi Igarashi tomonidan yozilgan va ishlab chiqarilgan Bayonetta 2.[12] Igarashi fon musiqasi sahna kayfiyatiga qarab janrlarni o'zgartirishini aniqladi. Masalan, dramatik sahnalarda orkestr musiqasi ishlatiladi, ko'proq taranglikdagi sahnalarda ko'proq metall musiqa ishlatila boshlaydi va sokin sahnalarda elektron musiqa ishlatiladi.[13]

Nintendo PlatinumGames-ga sheriklik qilish g'oyasini taklif qildi Avex guruhi o'yin mavzusidagi qo'shiqlar uchun vokalchilarni sotib olish. Uilyam Aoyama, Yaponiyaning "Kesish" pop guruhidan; va Beverli, 2019-yilgi anime moslashuvi uchun mavzu qo'shig'ini ijro etgan Meva savati; oxir-oqibat Igarashi va Taura tomonidan uchta alohida mavzudagi qo'shiqlarda vokal ijro etish uchun tanlangan. Ikki vokalistni yollash to'g'risidagi qaror o'yinning ikki tomonlama qahramonlarini namoyish etish uchun qabul qilindi. "Najotkor" deb nomlangan ochilish mavzusidagi qo'shiq Taura tomonidan anime ochilishini talab qilgan o'yinning ketma-ketligi davomida ijro etiladi. "Dark Hero" o'yin davomida taniqli qo'shiq bo'lib xizmat qiladi va "Javob" so'nggi mavzudagi qo'shiq vazifasini bajaradi.[14]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik87/100[15]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid9/10[16]
Yon9/10
Famitsu37/40[17]
O'yin haqida ma'lumot9/10[19]
GameRevolution4,5 / 5 yulduz[18]
GameSpot8/10[20]
IGN9/10[21]
Nintendo Life9/10[22]
Nintendo World Report8.5/10[23]
USgamer4/5 yulduz[24]
Daily News5/5 yulduz[25]
Screen Rant4,5 / 5 yulduz[26]

Yoqilgan Metakritik, Astral zanjir "umumiy baholashlar" ni ko'rsatib, 87/100 ballni jamlagan.[15] Balsiz sharhda, Evrogamer sharh muharriri Martin Robinson o'yinni "Essential" reytingi bilan taqdirladi va o'yinni "PlatinumGames" ning hozirgi kungacha bo'lgan eng yaxshi o'yini deb atadi va "bu studiya o'tmishidagi hamma narsadan yorqinroq porlaydi" deb ta'kidladi.[27] Steven Petite of IGN jangni maqtab, "shunday bo'lsa-da Astral zanjir chuqur kombo tizimiga ega emas, bu uning o'rnini to'ldiradi, keyin esa Legionlar ro'yxati bilan ".[21] Destructoid sharhlar bo'yicha direktor Kris Karter ta'kidlashicha, o'yin biroz sust boshlangan bo'lsa-da, o'yin xususiylashtirishni joriy qilganidan so'ng, u «butunlay sotilgan», shu bilan birga bosslar va o'yinning turli xil dushmanlarini maqtagan.[16]

O'yin jimgina qahramonni ishlatgani uchun tanqidlarga uchradi. Franchesko De Meo ning Wccftech jimgina qahramonga ega bo'lish to'g'risida qaror "voqea kontekstida haqiqatan ham yaxshi ishlamaydi, agar o'yin boshida bir xil belgi tanlanmasa, xuddi shu belgi to'liq aytilganligini hisobga olib" degan xulosaga keldi; bu fikrni qo'llab-quvvatladi O'yin haqida ma'lumot va GameSpot.[28][19][20] Shunga qaramay, o'yin, odatda, o'zining yon belgilariga va dunyo qurilishiga maqtovga sazovor bo'ldi.[21] Yozish Ko'pburchak, Kris Plante o'yinchining jangovar bo'lmagan harakatlarini ta'kidlab o'tdi, unda o'yinchi o'yinchi bo'lmagan belgilarga nisbatan foydali vazifalarni bajarishi va bajarilishi "bu o'yin nafaqat insonlar uchun, balki yaxshilik qilishga intilayotgan bir guruh odamlar haqida chuqur insoniy o'yin. dunyoni tejaydigan daraja, lekin kelajak juda g'alati tuyulgan bir paytda, bir daqiqadan bir daqiqaga qadar ", deb yakunlab, o'yinni Nintendoning eng yaxshi yangi IP deb atadi Splatoon.[29]

O'yin maqsadiga aylandi bombardimonni ko'rib chiqish Metacritic foydalanuvchilari tomonidan, birinchi navbatda eksklyuziv Nintendo Switch o'yini bo'lganligi uchun.[30] Yong'in gerbi: uchta uy, Nintendo tomonidan nashr etilgan yana bir sarlavha, xuddi shu sabablarga ko'ra bir vaqtning o'zida ko'rib chiqildi, foydalanuvchilar har ikkala o'yinda ham 10/10 ballari bilan salbiy ko'rsatkichlarga qarshi chiqishdi.[31] Ikkalasida ham bombalarni ko'rib chiqish Astral zanjir va Yong'in gerbi: uchta uy keyinchalik Metacritic tomonidan olib tashlangan.[32]

Sotish

Astral zanjir Buyuk Britaniyaning fizikaviy jadvallarida №1 da chiqarilgan,[33] Yaponiya jismoniy jadvallarida №2,[34] va # 10 NPD avgust oyi jadvallari.[35] O'yin Yaponiyada sotuvga qo'yilgan dastlabki uch hafta ichida 46.875 dona jismoniy nusxalarini sotdi.[36] PlatinumGames o'yinni muvaffaqiyatli o'tkazgani uchun muxlislarga minnatdorchilik bildirib, ishga tushirilgandan bir hafta o'tib, tweet orqali esdalik rasmini yozdi.[37] O'sha paytda to'liq savdo raqamlari oshkor qilinmagan bo'lsa-da, Taura bergan intervyusida eslatib o'tdi Famitsu bu Astral zanjir kompaniyalarning sotish bo'yicha taxminlaridan ustunroq edi.[38] 2020 yil mart oyidan boshlab o'yin dunyo bo'ylab 1,08 million nusxada sotildi.[39]

Mukofotlar

O'yin "Yilning Nintendo o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi va 2019 yilda "Yil o'yini" uchun o'ninchi o'rinni egalladi Yon Mukofotlar.[40]

YilMukofotTurkumNatijaRef
20192019 Golden Joystick mukofotlariYilning Nintendo o'yiniNomzod[41]
The Game Awards 2019Eng yaxshi aksiyalar o'yiniNomzod[42]
2020NAVGTR mukofotlariAnimatsiya, badiiyNomzod[43]
O'yin dvigatelidagi kamera yo'nalishiNomzod
Boshqaruv dizayni, 3DNomzod
O'yin, asl harakatNomzod
Grafika, texnikNomzod
Yoritish / teksturalashNomzod
Original Light Mix, yangi IPYutuq
Qo'shiqlar to'plamiNomzod
Qo'shiq, asl yoki moslashtirilgan ("To'q qahramon")Nomzod
Ovoz effektlariNomzod
SXSW O'yin mukofotlariEng istiqbolli yangi intellektual mulkNomzod[44]
Dizaynning mukammalligiNomzod
O'yinning mukammalligiNomzod
Famitsu Dengeki Game Awards 2019Eng yaxshi kalxat o'yiniNomzod[45]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ス ト ラ ル チ ェ イ ン Xepbern: Asutoraru Chein

Adabiyotlar

  1. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: Arkning manzarali ko'rinishi". PlatinumGames rasmiy blog. Olingan 16 avgust, 2019.
  2. ^ a b Fahey, Mayk. "Hatto yangi almashtirish o'yinining astral zanjirining jang qilmaydigan qismlari ham juda zo'r". Kotaku. Olingan 16 avgust, 2019.
  3. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: Legionlar oilasini loyihalash". PlatinumGames rasmiy blog. Olingan 16 avgust, 2019.
  4. ^ "Astral zanjir - sinxronlash hujumlarini qanday bajarish kerak". Gamepur.com. Olingan 17 sentyabr, 2019.
  5. ^ "Nintendo Switch tizimi uchun astral zanjir - rasmiy sayt". Olingan 16 avgust, 2019.
  6. ^ a b "Rejissyor Takahisa Taura va personajlar dizayneri Masakazu Katsura ishtirokidagi chiqishdan oldin maxsus intervyu!". PlatinumGames rasmiy blog. Olingan 16 avgust, 2019.
  7. ^ "Astral Chain NieR-dan oldin ishlagan: Avtomatika ishlab chiqishni boshlagan, asl rejasi uchlik uchun edi, ko'proq". Nintendo. Olingan 23 fevral, 2020.
  8. ^ @synaesthesiajp (2019 yil 14-fevral). "Astral Chain-ni e'lon qilgani uchun @platinumgames-dagi do'stlarim bilan tabriklayman. Men maydonga tushganimda yordam berishni juda yaxshi ko'rardim (o'yin hozir juda boshqacha), shu kunning o'zida hayotga qaytishini ko'rganimdan juda xursandman. Omad @ ga PG_taura! Uni halol tuting, @pg_kamiya! " (Tweet) - orqali Twitter.
  9. ^ Robinzon, Endi. "Platina o'z kelajagi uchun kurashadi". VGC. Olingan 16 avgust, 2019.
  10. ^ a b Plante, Kris. "Astral Chain direktori Nier, politsiya va kiberpunk haqida gapiradi". Ko'pburchak. Olingan 16 avgust, 2019.
  11. ^ Robinson, Endi (3 fevral, 2020 yil). "Intervyu:" Platinum "nima uchun bu ajoyib" 101 "ning qayta tiklanishiga kraudfanding qilishini tushuntiradi". Video o'yinlar tarixi. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 3 fevralda. Olingan 3 fevral, 2020.
  12. ^ Kreddok, Rayan. "Astral Chain Lead Composer o'yinning elektrlashtiruvchi soundtrackidan namunalar bilan o'rtoqlashadi". Nintendo Life. Olingan 21 avgust, 2019.
  13. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: ilmiy fantastika tovushlari". PlatinumGames rasmiy blog. Olingan 20 avgust, 2019.
  14. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: Kuchli Duet". PlatinumGames rasmiy blog. Olingan 20 avgust, 2019.
  15. ^ a b "Switch ko'rib chiqish uchun astral zanjir". Metakritik. Olingan 26 avgust, 2019.
  16. ^ a b "Nintendo Switch-ni ko'rib chiqish uchun astral zanjir". Destructoid. Olingan 26 avgust, 2019.
  17. ^ "ア ス ト ラ ル チ ェ イ ン". Famitsu. Olingan 26 avgust, 2019.
  18. ^ "Astral Chain Review | Zanjirdan tashqari". O'yin inqilobi. Olingan 16 sentyabr, 2019.
  19. ^ a b "Astral Chain sharhi: Portlovchi jang maydonidagi duet". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 26 avgust, 2019.
  20. ^ a b "Astral Chain sharhi - Platinum standarti". GameSpot. Olingan 26 avgust, 2019.
  21. ^ a b v "Astral Chain sharhi". IGN. Olingan 26 avgust, 2019.
  22. ^ "Nintendo Switch-ni ko'rib chiqish uchun astral zanjir". Nintendo Life. Olingan 26 avgust, 2019.
  23. ^ "Astral Chain sharhi". Nintendo World Report. Olingan 26 avgust, 2019.
  24. ^ "Astral Chain sharhi". USGamer. Olingan 26 avgust, 2019.
  25. ^ "Astral Chain - bu PlatinumGames-ning eng yaxshi asari hali: ko'rib chiqish". Nyu-York Daily News. Olingan 27 avgust, 2019.
  26. ^ "Astral Chain Review: Yana bir PlatinumGames Classic". Screen Rant. Olingan 26 avgust, 2019.
  27. ^ Robinzon, Martin. "Astral Chain sharhi - Platin bilan ishlangan asar". Evrogamer. Olingan 26 avgust, 2019.
  28. ^ De Meo, Franchesko. "Astral Chain Review - Taqdir egizaklari ko'nglini qoldirmaydi". Wccftech. Olingan 26 avgust, 2019.
  29. ^ Plante, Kris. "Astral Chain - bu Splatoon'dan beri eng yaxshi yangi Nintendo franchayzasi". Ko'pburchak. Olingan 26 avgust, 2019.
  30. ^ Garret, Erik. "Astral Chain Review Nintendo Switch-ga eksklyuziv bo'lgani uchun bombardimon qilingan". ComicBook.com. Olingan 1 sentyabr, 2019.
  31. ^ Kuper, Dalton. "Nintendo Switch-ning yana bir eksklyuzivi bombardimon qilinmoqda". GameRant. Olingan 2 sentyabr, 2019.
  32. ^ Iggy. "Metacritic Astral Chain sharhini bombardimon qilingan ballarni o'chirib tashlaydi". NintendoSoup. Olingan 4 sentyabr, 2019.
  33. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-02-platinumgames-scores-first-uk-no-1-with-astral-chain
  34. ^ https://www.famitsu.com/news/201909/04182577.html
  35. ^ https://venturebeat.com/2019/09/12/switchs-astral-chain-is-the-only-new-release-to-make-the-npd-groups-top-10-in-august/
  36. ^ https://gematsu.com/2019/09/famitsu-sales-9-16-19-9-22-19
  37. ^ @platinumgames (2019 yil 6-sentabr). "#ASTRALCHAIN-ni bunday muvaffaqiyat qozonishiga yordam bergan barchangizga rahmat! PG rassomi Xajime Kimura ushbu quvnoq aktyorlar rasmini nishonlamoqda" (Tweet) - orqali Twitter.
  38. ^ http://ryokutya2089.com/archives/27632#
  39. ^ "2020 yil mart oyida yakunlangan moliyaviy yil moliyaviy natijalarni tushuntirish materiallari" (PDF). Nintendo. 2020 yil 7-may. Olingan 7 may, 2020.
  40. ^ Brayan (2020 yil yanvar). "2019 yil EDGE mukofotlari, shu jumladan yilning eng yaxshi 10 ta o'yini". Nintendo hamma narsa.
  41. ^ "Golden Joystick Awards 2019". GamesRadar +. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 28 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2019.
  42. ^ Weber, Rachel (19-noyabr, 2019-yil). "2019 yil uchun barcha o'yin mukofotlari nominatsiyalari". GamesRadar +. Olingan 19-noyabr, 2019.
  43. ^ "2019 yil g'oliblari". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2020 yil 24-fevral. Olingan 26 fevral, 2020.
  44. ^ Grayshadow (2020 yil 17-fevral). "2020 SXSW Gaming mukofotlari nomzodlari aniqlandi". NoobFeed. Olingan 18-fevral, 2020.
  45. ^ Sato (2020 yil 18-aprel). "Mana Famitsu Dengeki Game Awards 2019 g'oliblari". Siliconera. Olingan 4-may, 2020.

Tashqi havolalar