Shinji Mikami - Shinji Mikami

Shinji Mikami
三 上 真 司
Shinji Mikami 2013 yil aprel 3.jpg
Mikami 2013 yilda
Tug'ilgan (1965-08-11) 1965 yil 11-avgust (55 yosh)
Ivakuni, Yamaguchi, Yaponiya
MillatiYapon
KasbVideo o'yinlar dizayneri, direktor, ishlab chiqaruvchi
Faol yillar1990 yil - hozirgi kunga qadar
Taniqli ish
SarlavhaTa'sischi va Bosh ijrochi direktor ning Tango o'yinlari

Shinji Mikami (三 上 真 司, Mikami Shinji, 1965 yil 11-avgustda tug'ilgan) yapon video o'yinlar dizayneri, direktor va ishlab chiqaruvchi. Faoliyatini boshlang Capcom 1990 yilda u kompaniyaning ko'plab eng katta unvonlarini boshqarishga kirishdi. U boshqargan birinchi badal ning Yovuzlik qarorgohi 1996 yildagi seriyalar va birinchi badal ning Dino inqirozi 1999 yildagi seriyalar, ikkalasi ham omon qolish dahshati o'yinlar. U qaytib keldi Yovuzlik qarorgohi yo'naltirish birinchi o'yinni qayta tiklash 2002 yilda va uchinchi shaxs otish Resident Evil 4 2005 yilda. 2006 yilda u o'zining so'nggi Capcom o'yinini boshqargan Xudoning qo'li, a ularni urish harakatli o'yin. Mikami ishlagan PlatinumGames uchinchi shaxs otishni o'rganuvchini yo'naltirish Yengish 2010 yilda. Xuddi shu yili u o'zining studiyasini tashkil etdi Tango o'yinlari shundan beri Amerika kompaniyasi tomonidan sotib olingan ZeniMax Media. Uning studiyasi ostida u uchinchi shaxsning dahshatli o'yinini boshqargan Ichidagi yovuzlik 2014 yilda. Shuningdek, u ko'plab o'yinlarda prodyuser va ijrochi prodyuser rollarini bajargan.

Dastlabki hayot va ta'lim

Mikami o'sgan Yamaguchi prefekturasi ning Xonshū orol. Bolaligida Mikami a Formula-1 haydovchi.[1] U shuningdek, dahshat janri va filmlari bilan "ovora" edi Texas zanjiri qirg'inni ko'rdi va Yovuz o'liklar. O'smirlik davrida karate va kendo bilan shug'ullangan, u universitetda mahsulot va tovarlarni o'rgangan. Mikami bitirgan Doshisha universiteti, u erda tovarlarni o'rganishga ixtisoslashgan.[2]

Karyera

Dastlabki yillar (1990-1993)

Mikami Capcom tomonidan o'tkazilgan kollej bitiruvchilari uchun kutib olish va kutib olish marosimida qatnashdi va ariza berish uchun taqdimotga qiziqdi. Dastlab uning arizasi rad etildi, keyin u Mikomining so'zlariga ko'ra, bir hafta o'tib Capcom tomonidan "kutilmaganda" yollandi.[2] U 1990 yilda Capcom-ga kichik o'yin uslubchisi sifatida qo'shildi va ko'p o'tmay u erda birinchi nomini yaratdi, viktorina o'yini O'yin bolasi sarlavhali Capcom Viktorinasi: Xatena? yo'q Daibōken. O'yinni rivojlantirish uchun uch oy davom etdi.[2] Uning keyingi uchta o'yini hammasi asoslangan edi Disney litsenziyalangan xususiyatlar:[2] Rojer Rabbitni kim ramkaga solgan Game Boy uchun va Aladdin va Goof Troop uchun Super NES.[3] Aladdin uning birinchi xiti bo'ldi va butun dunyo bo'ylab 1,75 million donadan ko'proq sotildi.[2][4] Mikami ham ishlagan Super Lap, ozod qilinmagan F1 poyga o'yini 1992 yilda chiqarilishi rejalashtirilgan, ammo sakkiz oylik ishlab chiqilishidan so'ng bekor qilingan Game Boy uchun.[iqtibos kerak ]

Yovuzlik qarorgohi va Dino inqirozi (1993–1999)

Ozod qilinganidan keyin Goof Troop, Mikami rivojlanishni 1993 yilda boshlagan dahshat - mavzuli sarguzasht o'yini uchun O'yinlar markazi deb nomlangan xayvonlar uyida joylashgan Yovuzlik qarorgohi,[5] dastlab a deb o'ylab topilgan qayta tuzish ning Jonajon Uy (avvalroq Famicom asoslangan Capcom tomonidan o'yin Yapon dahshati film shu nom bilan).[6] Yovuzlik qarorgohi dastlab tomonidan o'ylab topilgan Jonajon Uy direktor Tokuro Fujivara; u dastlab "qo'rqishdan" nafratlangani uchun istamagan Mikamiga loyihani ishonib topshirdi, chunki u "qo'rqinchli narsani tushundi".[7] Mikami shunday dedi Yovuzlik qarorgohi bilan umidsizlikka javob edi Zombi, italiyalik rejissyorning 1979 yilgi ajoyib filmi Lucio Fulci; Mikami filmning hech bir muvaffaqiyatsiz o'yinini o'tkazishga qat'iy qaror qildi. Natijada o'yin bo'ldi Biohazard, an sarguzashtlar uchun o'yin bu birlashtirildi 3D ko'pburchak belgilar va narsalar oldindan taqdim etilgan orqa va taniqli zombi (boshqa hayvonlar orasida) juda ta'sirlangan Jorj A. Romero "s O'lik filmlar.[iqtibos kerak ] O'yin qayta nomlandi Yovuzlik qarorgohi AQShning Capcom kompaniyasi taklifiga binoan inglizcha mahalliylashtirish paytida va Yaponiyada va Shimoliy Amerika 1996 yil 22 martda va PlayStation-ning birinchi muvaffaqiyatli unvonlaridan biriga aylandi. Bu "a" deb nomlangan birinchi o'yin edi omon qolish dahshati, o'yinni targ'ib qilish uchun Capcom atamasi.[8] Keyinchalik u ko'chirildi Sega Saturn.

Yovuzlik qarorgohi omon qolish uchun dahshatli o'yinlar uchun asosiy nom deb hisoblangan va janrni ommalashtirish uchun mas'ul bo'lgan. Uning boshqaruv sxemasi janrning asosiy mahsulotiga aylanadi va kelajakdagi unvonlar uning juda cheklangan resurslar va buyumlarni me'yorlashtirish muammosiga taqlid qiladi.[9] O'yinning tijorat muvaffaqiyati, yordam berganligi sababli hisoblanadi O'yinlar markazi dominantga aylanmoq o'yin konsoli,[10] va shuningdek, bir qatorga olib keldi Yovuzlik qarorgohi filmlar. Mikami ijodiy maslahatchi deb nomlangan birinchi filmning ssenariysi va ssenariysi ustidan ijodiy nazorat o'rnatgan. Mikami o'yinni muxlislari xursand qilishlariga ishonch hosil qilish uchun bu holatda edi. Keyin u filmlar noto'g'ri yo'nalishda ketayotganiga ishonganligi sababli keyingi filmlardan chiqib ketdi. Ko'pgina o'yinlar muvaffaqiyatli formulani takrorlashga harakat qilishdi Yovuzlik qarorgohiva har bir keyingi omon qolish dahshat o'yini, shubhasiz, unga nisbatan pozitsiyani egalladi.[11]

Muvaffaqiyatdan keyin Yovuzlik qarorgohi, Mikami rejalashtiruvchidan ishlab chiqaruvchiga ko'tarildi. Ishlab chiqaruvchi sifatida u rivojlanishni nazorat qildi Resident Evil's davomi, Resident Evil 2 u klassik "oddiy odamlar g'alati" degan dahshat tushunchasini qo'llamoqchi edi, shuning uchun o'yinni hech kim tashrif buyurmaydigan dahshatli qasrga o'rnatish o'rniga, u virusli avj olish tartibsizliklari tufayli o'zgargan tanish shahar sharoitlaridan foydalanishni xohladi. . O'yin besh milliondan ortiq nusxada sotilib, omon qolish dahshatining mashhurligini isbotladi. 1998 yilda chiqarilgandan so'ng, u rivojlanishini nazorat qildi Resident Evil 3: Nemesis va yana bir omon qolish dahshati nomini boshqargan Dino inqirozi, ikkalasi ham 1999 yilda chiqarilgan.[12]

Capcom Production Studio 4 (1999–2002)

Ozod qilinganidan ko'p o'tmay Resident Evil 3 Yaponiyada, Capcom Production Studio 4 1999 yilda tashkil etilgan. Studiya xodimlari asosan kompaniyaning omon qolish uchun dahshatli loyihalarini ishlab chiquvchilari bo'lgan. Mikami studiyaning bosh menejeri etib tayinlandi va u sifatida ishladi ijrochi ishlab chiqaruvchi original, shu jumladan turli xil o'yinlar uchun Iblis ham yig'lashi mumkin (dastlab a. deb o'ylab topilgan Yovuzlik qarorgohi o'yin).[13] 2000 yilda Mikami yangi ishlab chiqaruvchi sifatida ishtirok etdi Yovuzlik qarorgohi o'yin. Resident Evil - Kod: Veronika. Ushbu o'yin uchun boshidan uchun mo'ljallangan edi Dreamcast. PlayStation-dan ancha kuchli konsol bo'lgan Dreamcast, o'yin ortida turgan jamoaga birinchi marta odatiy oldindan taqdim etilgan fonlarning o'rniga 3D muhitlarni qo'shishga imkon berdi. Resident Evil Code: Veronica 2000 yilda chiqarilgan va 1 140 000 donani sotishga kirishgan. O'sha yili Mikami Dino inqirozi 2 chiqdi, dunyo bo'ylab 1 190 000 nusxada sotildi.[14]

2001 yilda kengaytirilgan versiyasi Kod: Veronika Dreamcast uchun faqat Yaponiyada, a bilan birga chiqarilgan PlayStation 2 butun dunyo bo'ylab chiqarilgan port. O'yinning ushbu versiyasi Biohazard - Kod: Veronica Complete Edition Yaponiyada va Resident Evil - Kod: Veronika X chet elda, original versiyada bo'lmagan o'n daqiqalik yangi kassetalar qo'shildi. Dastlab sinov versiyasi bilan paketlangan PS2 versiyasi Iblis ham yig'lashi mumkin, 2006 yil mart oyidagi Capcom savdo ma'lumotlariga ko'ra, 1.400.000 donani sotishga kirishdi.[iqtibos kerak ] 2001 yilda, uning eng munozarali biznes qarorlaridan biri bo'lgan Mikami, eksklyuzivlik shartnomasini tuzdi Nintendo unda asosiy Yovuzlik qarorgohi o'yinlar faqat uchun sotiladi GameCube. GameCube, avvalgi PlayStation va Dreamcast taksitlari portlaridan tashqari, ketma-ket uchta yangi raqamlangan yozuvlarni oladi: a asl nusxasini qayta tuzish Yovuzlik qarorgohi, Resident Evil Zero va Resident Evil 4. Yovuzlik qarorgohi va Resident Evil Zero ikkalasi ham 2002 yilda chiqarilgan.[iqtibos kerak ]

The qayta tuzish ning Yovuzlik qarorgohi 2002 yil 22 martda Yaponiyada asl nusxasining olti yilligida chiqarilgan. Qayta tuzish o'yinning aniq versiyasi sifatida qayd etilgan bo'lib, AQShda 490 ming nusxada va Evropada 360 ming nusxada sotilgan. Hammasi bo'lib, Yovuzlik qarorgohi chiqarilgan birinchi yili davomida 1 250 000 dona sotishga muvaffaq bo'ldi. Qayta ishlab chiqarishni sotish to'g'risidagi ma'lumotlar Capcom tomonidan 2002 yilgi moliyaviy sharhlar hisobotida e'lon qilindi.[iqtibos kerak ]

2002 yil 12-noyabrda, Resident Evil Zero ozod qilindi. Gamefront.de o'yin saytining ma'lum qilishicha, o'yinning birinchi kunida 138 855 nusxada sotilgan. Capcom kutilmoqda Resident Evil Zero 1,42 million nusxada sotish uchun, lekin faqat 1,12 million nusxada sotilgan. Haqiqat Resident Evil Zero remake-ning savdo ko'rsatkichlariga to'g'ri kelmadi yoki oshmadi, Capcom rahbarlari va aktsiyalar egalari orasida qo'rquvni tarqatdi. Ular bundan xavotirda edilar Resident Evil 4 GameCube-da etarli darajada sotilmas edi.[iqtibos kerak ]

Capcom Five, Resident Evil 4va Capcom split (2002-2004)

Ga qaramasdan Resident Evil Zero'Mikami Mint Nintendo-ni qo'llab-quvvatlashiga ishongan va GameCube-ning Production Studio 4 tomonidan ishlab chiqilgan to'rtta eksklyuziv nomini e'lon qilgan. Resident Evil 4; P.N.03, Chiroyli Jou, qotil7 va O'lgan Feniks. Ushbu tarkib "." Nomi bilan mashhur bo'ldi Capcom Five.[iqtibos kerak ]

Ushbu o'yinlardan birinchisi Mikami tomonidan boshqarilgan edi P.N. 03. O'yin ham tijorat, ham muhim muvaffaqiyatsizlikka uchradi,[8] matbuotdan iliq sharhlar olish va kutilganidan pastroq sotish. Natijada, Mikami Production Studio 4 menejeri lavozimidan ketdi va jamoadagi bosh prodyuserlardan biri sifatida qoldi.[iqtibos kerak ] Uning muvaffaqiyatsizligidan keyin P.N.03, Mikami o'rniga Capcom 5-ning ijodiy jihatlariga e'tibor qaratishga qaror qildi. U oxir-oqibat direktorlik vazifalarini o'z zimmasiga oldi Resident Evil 4 oldingi rejissyor Xiroshi Shibatadan. Uning rahbarligi ostida, Resident Evil 4 ba'zi bir muhim o'zgarishlarni boshdan kechirdi. Resident Evil 4 2005 yilda chiqarilgan[15] va GameCube-ning eng ko'p sotilgan unvonlaridan biri bo'lib, butun dunyo bo'ylab bir yil ichida 1 250 000 donani sotdi. O'yin tanqidiy baholandi va yilning ko'p o'yinlarida sovrinlarni qo'lga kiritdi.[iqtibos kerak ]

Resident Evil 4 kamida ikkitasini qayta aniqlashdagi ta'siri tufayli 2000-yillarning o'n yillikdagi eng nufuzli o'yinlaridan biri sifatida qaralmoqda video o'yin janrlari: the omon qolish dahshati va uchinchi shaxs otish.[16] Resident Evil 4 reflekslarni va aniq maqsadlarni ta'kidlab, omon qolish dahshati janrini qayta aniqlashga urindi,[17] shu tariqa aksiyalar o'yinlari janrining elementlari bilan seriya o'yinini kengaytirish.[18] Bu "harakatni yashirolmaydigan ofset kameraning burchaklariga tayanish" ni joriy qilish orqali uchinchi shaxsning shooter janrini qayta aniqlashga yordam berdi.[19] Yilda kiritilgan "yelka ustidan" nuqtai nazar Resident Evil 4 endi uchinchi shaxslarning otishmalarida standart bo'lib qoldi, jumladan unvonlari Urush mehanizmlari ga Batman: Arkham boshpana.[16] Shuningdek, u standart "aniq maqsad" xususiyatiga aylandi harakatli o'yinlar umuman, dan tortib olingan misollar bilan O'lik makon va GTA uchun Ratchet & Clank Future seriyali.[20]

Mikami o'yinni eksklyuziv GameCube deb tan oldi. Yaponiya jurnaliga bergan intervyusida Mikami hatto "majburiyat" berishini aytdi harakiri "agar u boshqa platformada chiqsa.[21] Bu Mikami "o'z boshini kesaman" deb da'vo qilgan va keyinchalik parodiya qilingan deb erkin tarjima qilingan Xudoning qo'li, unda "Mikamining boshi" nomli poyga iti qatnashgan. 2017 yilgi intervyusida u uchun kechirim so'radi Resident Evil 4 multiplatformaga o'tish.[22]

Clover Studio va Xudoning qo'li (2004–2007)

Muvaffaqiyatdan keyin Resident Evil 4, Mikami Studio 4-dan chiqib ketdi va dastlab tashkil etildi Clover Studio 2004 yil iyul oyida Capcom rivojlanish iste'dodining barcha yulduzlar qatorini ish bilan ta'minlagan Atsushi Inaba (ishlab chiqaruvchi Chelik batalyoni va Chiroyli Jou) va Hideki Kamiya (Iblis ham yig'lashi mumkin direktor). Clover-da Mikami boshqargan Xudoning qo'li, a ularni urish Amerika va Yaponiya pop madaniyatini parodiya qiladigan komediya o'yini. 2006 yil 14 sentyabrda Yaponiyada va 2006 yil 10 oktyabrda Shimoliy Amerikada chiqarilgan. Clover Studio 2007 yilda yopilgandan so'ng, Mikami hozirgi kunda tanilgan Seeds Inc-ga qo'shildi PlatinumGames, o'zining sobiq studiyasining yangi tashkil etilgan vorisi. PlatinumGames - Mikamining sobiq Capcom hamkasblaridan, jumladan Hideki Kamiya, Atsushi Inaba, Yuta Kimura, Nao Ueda, Mari Shimazaki va Masami Ueda.

PlatinumGames va Yengish (2007–2010)

Mikami 2006 yilda "Straight Story" nomli xususiy rivojlanish studiyasini tashkil etdi. Studiya nomi olingan Devid Linch "s 1999 yil filmi.[2] Ularning asarlari PlatinumGames brendi ostida va u PlatinumGames-ning shartnoma bo'yicha xodimi ("tashqi kengash a'zosi"). U ham hamkorlik qildi Chigirtka tayyorlash "s Goychi Suda kuni La'natlanganlarning soyalari yordamida Haqiqiy bo'lmagan vosita 3 tomonidan nashr etilgan EA.[23] Mikami "Straight Story" ning rivojlanishi bilan yopilishini aytdi Yengish yakunlandi. Straight Story o'rnini Mikami yangi tashkil etilgan Tango studiyasi egallaydi.[24]

Juda o'xshash Yovuzlik qarorgohi va Resident Evil 4 oldin, the uchinchi shaxs otish o'yin Yengish, 2010 yilda chiqarilgan, uchun nufuzli nom ekanligini isbotladi harakatli o'yinlar.[25] Bu sezilarli darajada yaxshilandi qopqoq tizimi, bu erda oldingi qopqoqqa asoslangan otishmalardan farqli o'laroq, qopqoq Yengish osonlikcha yo'q qilinadigan, ko'pincha robot dushmanning bitta zarbasi o'yinchi orqada yashirgan devorni portlatish uchun etarli bo'ladi. O'yin, shuningdek, o'yinchining reytingini jazolaydi, lekin u eng muhim yangilik - bu plyonkali mexanik, bu o'yinchiga yuqori tezlikda yoki qopqoqdan sirpanib chiqib ketishga imkon beradi. o'q vaqti qachon o'yinchi sog'liq past.[26] O'yin berildi GameSpot Raketada siljish uchun eng yaxshi asl o'yin mexanikasi mukofoti o'yin mexanikasi, bu mudofaa qochishi va tajovuzkor o'rnatish vazifasini bajaradi, bu esa yangi o'yin imkoniyatlarini ochadi shooter o'yinlari va tezlikni sezilarli darajada oshirish.[27] O'yin yangi tendentsiyani o'rnatdi, uning ta'siri boshqasida ko'rinadi birinchi shaxs otuvchilar shu kabi siljish mexanikasini o'z ichiga olgan Bulletstorm, Krizis 2,[25] va Killzone 3.[28] Yengish o'zi ilhomlantirgan Tatsunoko 1970-yillar Anime seriya, Casshern.[29]

Tango Gameworks va Ichidagi yovuzlik (2010 yildan hozirgi kungacha)

2010-yil 18-martda "Mikami Project" deb nomlangan veb-sayti ochilib, teskari hisoblash qo'shilgan. Veb-sayt Mikamining yangi "Tango" studiyasi uchun ishga joylashish sahifasiga aylandi.[30] 2010 yil 28 oktyabrda, ZeniMax Media, qayd etilgan o'yin noshirining bosh kompaniyasi Bethesda Softworks, Mikami sotib olinganidan keyin ZeniMax-ga qo'shilganligini e'lon qildi Tango o'yinlari. [31] 2012 yil aprel Famitsu Mikami bilan suhbatda kod nomi aniqlandi Tsvey kompaniyaning omon qolish dahshati o'yini uchun Ichidagi yovuzlik, Mikami rejissyori bilan. O'yin 2014 yil oktyabr oyida chiqarilgan. Bu juda o'zgartirilgan tashqi dvigateldan foydalanadi.[32] O'yin Bethesda tomonidan Xbox 360, PS3, PC, PS4 va Xbox One-da nashr etilgan.[33][34] Mikami bu o'zi boshqaradigan so'nggi o'yin bo'lishini aytdi.[31] Uning so'zlariga ko'ra, bu "haqiqiy" omon qolish dahshatli o'yin bo'ladi, unda "o'yinchi to'qnash keladi va qo'rquvni engadi",[35] chunki u so'nggi tirik qolish dahshatli o'yinlari aksiyalar dahshatli o'yinlariga aylanib qolishidan hafsalasi pir bo'lgan.[36] 2019 yilda E3-da uning studiyasi yangi loyiha ustida ishlayotgani ma'lum bo'ldi Ghostwire: Tokio.[37]

Ishlaydi

YilO'yinRol
1990Capcom Viktorinasi: Xatena? yo'q DaibōkenRejalashtiruvchi
1991Rojer Rabbitni kim ramkaga solganDizayner
1993Goof Troop
Disneyning AladdinRejalashtiruvchi
1996Yovuzlik qarorgohiDirektor
1998Resident Evil 2Ishlab chiqaruvchi
1999Dino inqiroziRejissyor, prodyuser
Resident Evil 3: NemesisIshlab chiqaruvchi
2000Resident Evil - Kod: Veronika
Dino inqirozi 2Ijrochi prodyuser
2001Onimusha: SardorlarMaslahatchi
Resident Evil Survivor 2 - Kod: VeronikaNazoratchi
Iblis ham yig'lashi mumkinIjrochi prodyuser
Feniks Rayt: Ace advokati
Rezident Yovuz GaydenMaslahatchi
2002Yovuzlik qarorgohiDirektor
Chelik batalyoniBosh prodyuser
Feniks Rayt: Ace advokati - hamma uchun adolatIjrochi prodyuser
Resident Evil ZeroIjrochi maslahatchi
2003P.N.03Direktor
Dino inqirozi 3Ijrochi prodyuser
Chiroyli Jou
2004Feniks Rayt: Ace advokati - Sinovlar va qayg'ular
Po'lat batalyon: aloqa liniyasiBosh prodyuser
2005Resident Evil 4Rejissyor, yozuvchi
qotil7Ijrochi prodyuser, yozuvchi
2006Xudoning qo'liDirektor
2010Yengish
2011La'natlanganlarning soyalariIjodiy prodyuser
2014Ichidagi yovuzlikDirektor
2015Fallout 4Takaxashining yaponcha ovozi
2017Yomonlik 2Ijrochi prodyuser, nazoratchi
2021Ghostwire: TokioIjrochi prodyuser

Adabiyotlar

  1. ^ Styuart, Keyt (2014 yil 17 oktyabr). "Shinji Mikami kooperativda, Dark Souls va nima uchun Suda 51 Akira Kurosavaga o'xshaydi". Olingan 6 may 2019 - www.theguardian.com orqali.
  2. ^ a b v d e f Parkin, Simon (2014-10-19). "Mikami bilan uchrashish". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 2016-01-17.
  3. ^ "Shinji Mikami bilan intervyu". Resident Evil: Rasmiy chiziq romanlari jurnali №3. Image Comics, Inc. 1998 yil sentyabr.
  4. ^ "Kompaniya profili" (PDF). Capcom. 2002 yil may. Olingan 2011-02-15.
  5. ^ Skott Butteruort, Resident Evil Creator Shinji Mikami seriyalarning ildizlari haqida fikr yuritadi, GameSpot (2016 yil 22 mart)
  6. ^ Vaqt mashinasi: Shirin uy, Kompyuter va video o'yinlar
  7. ^ Arvohlar Goblinlarini yaratgan odam: Tokuro Fujivaraning intervyusi Arxivlandi 2018-03-07 da Orqaga qaytish mashinasi, DAVOM ETING, Jild 12, 2003 yil
  8. ^ a b Shilling, Kris (2014-10-01). "Shinji Mikamining karerasi 7 o'yinda". IGN. Olingan 2018-03-19.
  9. ^ Jim Sterling (2008-06-09). "101-qo'rquv: yangi boshlanuvchilar uchun omon qolish dahshati". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18 yanvarda. Olingan 2009-04-17.
  10. ^ Bret Todd. "Dahshatli o'yinlarning zamonaviy tarixi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2007-05-18. Olingan 2007-03-18.
  11. ^ Richard J. Xand (2004). "Ko'payib borayotgan dahshatlar: Survival dahshati va doimiy yovuz franshiza". Steffen Hantke (tahrir). Dahshatli film. Univ. Missisipi matbuoti. 117-134 betlar.
  12. ^ Travis Faxs. "IGN omon qolish dahshati tarixini taqdim etadi (5-bet)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 14 martda. Olingan 2011-01-26.
  13. ^ Kevin Gifford, Mark Makdonald (2005 yil aprel). "Afterthoughts: Resident Evil 4". Elektron oylik. Ziff Devis Media Inc. (190): 51–52.
  14. ^ "CAPCOM Platinum nomlari". Capcom.co.jp. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 5 mayda. Olingan 2019-06-12.
  15. ^ Uilson, Endryu (2004 yil 1-noyabr). "Capcom PlayStation 2 tarkibiga Resident Evil 4 qo'shildi". Gamasutra.
  16. ^ a b Daniel Kaszor (2009 yil 30-dekabr). "O'n yillik sharh: Y2K dan beri eng nufuzli video o'yinlar". Milliy pochta. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 9 iyunda. Olingan 2010-01-24.
  17. ^ Jeyms Braytman. "Capcom's RE4 franshizani jonlantiradi". GameDaily. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 14 fevralda. Olingan 2008-02-14.
  18. ^ "Dahshatga Gateway". UGO tarmoqlari. 2008-10-17. Arxivlandi asl nusxasi 2012-06-05 da. Olingan 2009-04-16.
  19. ^ Dobson, Jeyson, Post-GDC: Cliff Bleszinski, takrorlanish urush g'oliblarini yutganligini aytdi, Gamasutra, 2007 yil 12-mart, 2009 yil 2-aprel, Arxivlandi 2011 yil 5 iyundagi asl nusxadan Orqaga qaytish mashinasi
  20. ^ Xususiyat, GamesRadar_ AQSh 2010-10-09T05: 00: 03 281Z. "O'yinning eng muhim evolyutsiyalari". gamesradar. Olingan 6 may 2019.
  21. ^ Hyper CAPCOM Special, 2002 yil yoz
  22. ^ "Shinji Mikami (Shaxs) - ulkan bomba". Gigant bomba. Olingan 2018-03-19.
  23. ^ "Grasshopper ishlab chiqarish uchun haqiqiy bo'lmagan dvigatel 3 litsenziyalari" (Matbuot xabari). Epik o'yinlar. 2008-10-07. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 26 yanvarda. Olingan 2009-04-02.
  24. ^ Devid Xinkl. "Shinji Mikami Tokioda joylashgan" Tango "yangi studiyasini ochmoqda". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 fevralda.
  25. ^ a b O'yinlar qutisi: Assassin's Creed III ko'rsatmalari, ninjalar va samuraylar va gidrofiliya, Metro, Arxivlandi dan asl nusxasi 2012 yil 6 oktyabrda
  26. ^ Vanquish video o'yinlarini ko'rib chiqish, Telegraf
  27. ^ "Maxsus yutuq: eng yaxshi asl o'yin mexanikasi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2011-01-15. Olingan 6 may 2019.
  28. ^ "Killzone 3 sharhi". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2011-02-05 da.
  29. ^ Spenser (2010-07-03). "Kasserindan ilhomlangan tasvirlarni engib chiqing". Siliconera. Olingan 2010-07-05.
  30. ^ "Mikami loyihasi" (Matbuot xabari). 2010-03-18. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 1 fevralda. Olingan 2010-03-18.
  31. ^ a b Purchese, Robert (2012 yil 13 mart). "Resi yaratuvchisi Shinji Mikami Bethesda / ZeniMax o'yiniga oydinlik kiritdi". Evrogamer. Olingan 16 may, 2012.
  32. ^ Sinkler, Brendan. "ZeniMax Shinji Mikami studiyasini sotib oldi". Gamespot.
  33. ^ Drake, Audrey (2012 yil 26-aprel). "Resident Evil Creator omon qolish dahshatiga qaytadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 29 mayda. Olingan 16 may, 2012.
  34. ^ "Bethesda.net". bethsoft.com. Olingan 2018-03-19.
  35. ^ Braun, Natan (26.04.2012). "Mikami: Tsvey - bu sof omon qolish dahshati"". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 31 mayda. Olingan 8 avgust 2012.
  36. ^ Xoggins, Tom (2014 yil 24-iyun). "Video o'yin dahshatining otasi: Shinji Mikami bilan suhbat". Olingan 6 may 2019 - www.telegraph.co.uk orqali.
  37. ^ O'Konnor, Elis (2019 yil 10-iyun). "Evil Inside studiyasi bizni yana GhostWire: Tokio bilan bezovta qilmoqda". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 15 iyul, 2019.

Tashqi havolalar