Astroneer - Astroneer

Astroneer
Astroneer Image1.png
Astroneer kontseptsiya san'ati
Tuzuvchi (lar)System Era Softworks
Nashriyot (lar)System Era Softworks
Dizayner (lar)Jeykob Lixti
Dasturchi (lar)
  • Brendan Uilson
  • Zabir Xok
  • Sem Volter
Rassom (lar)
  • Adam Bromell
  • Pol Pepera
Bastakor (lar)Machinefabriek
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 4
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Windows, Xbox One
  • 2019 yil 6-fevral
  • PlayStation 4
  • 2019 yil 15-noyabr
Janr (lar)Sandbox, sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Astroneer a qum qutisi sarguzasht o'yini System Era Softworks tomonidan ishlab chiqilgan. O'yin orqali chiqarildi erta kirish 2016 yil dekabrda 2019 yilda to'liq chiqarilishidan oldin. O'yinchiga sayyoralarni mustamlaka qilish, tuzilmalarni yaratish va resurslarni yig'ish vazifasi qo'yilgan. Astroneer oldiga qo'yilgan maqsad yoki hikoya chizig'i yo'q, ammo har bir sayyorada o'yinchilarni bajarish uchun qiyinchiliklar mavjud.

O'yin

Astroneer "relyef vositasi" yordamida atrof-muhitni o'zgartiradi

Astroneer a qum qutisi sarguzasht o'yini dan o'ynagan uchinchi shaxsning ko'rinishi. Uning ochiq dunyo sayyoralar terraforming bo'lib o'tishi mumkin, bo'ysunadi protsessual avlod, ba'zi sayyoralarga xos manbalar bundan mustasno. Aktyor an kosmonavt (astroneer deb ataladi) piyoda yuradigan yoki rover yoki kosmik kemalar.

Hunarmandchilik

Qo'lbola buyumlar orasida roverlar, avtoulovlar, kosmik kemalar, siloslar, atmosfera kondensatorlari, tadqiqot xonalari, butlovchi eritish zavodlari, batareyalar, generatorlar, turbinalar va quyosh panellari mavjud. Masalan, ammoniy ga aylantirilishi mumkin gidrazin astroneer kosmik kemasi uchun yoqilg'i yoki xom shaklida cheklangan surish moslamasini yaratish uchun ishlatiladi. Kislorod kam bo'lsa, astroneer bo'g'ilishning oldini olish uchun uzoq masofalarga zanjirband etilishi mumkin bo'lgan ishlov beriladigan teterlarning yonida turib, zaryad oladi. O'yin to'liq chiqarilgandan so'ng, "oksigenator "bog'lashda kislorodning kengayishini ta'minlash uchun talab qilinadi.

Terrain vositasi

Har bir astroneerda Terrain Tool mavjud, bu o'yinchiga resurslarni to'plash va landshaftni o'zgartirish imkonini beradi. Organik materiallar, kvarts, lityum, ammoniy va qatronlar kabi resurslar "Terrain Tool" tomonidan qulay to'plamlarga yaxshi qadoqlangan. Keyinchalik bu uyumlarni astroneerning ryukzakidagi uyalarga, saqlash jihozlariga, tadqiqot xonalariga va hokazolarga kiritish mumkin. Titanit yoki loy kabi ba'zi manbalarni eritib yoki yanada zamonaviy materiallarga birlashtirish mumkin. Astroneer shuningdek, "Terrain Tool" ga o'z xohishiga ko'ra ulanishi va o'chirilishi mumkin bo'lgan modernizatsiya qilishni o'rganish va ishlab chiqarish imkoniyatiga ega.

Xalta

"Terrain Tool" dan tashqari, "Backpack" astroneerning asosiy vositasidir. Backpack o'yinchining inventarizatsiyasi va Hud, ikkita tez ishlatiladigan uyalar, sakkizta saqlash joylari, asosiy 3D printer, kichik ichki quvvat manbai (sariq segmentlar ustuni bilan ko'rsatilgan) va o'rnatilgan kislorod tanki (gorizontal ko'k chiziq sifatida ko'rsatilgan). Saqlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan uchta uyasi bo'lgan Terrain Tool, foydalanilmaganda, xalta yonidan osilib turadi. Backpack-da tadqiqotchi katalogi mavjud, u o'yinchi yangi hunarmandlik rejalarini ochishda foydalanadi.

Ishlab chiqish va chiqarish

O'yin Adam Bromell do'sti Pol Peperaga kosmik odamdan tashkil topgan "shaxsiy san'at loyihasi" ni namoyish qilgandan so'ng yuzaga keldi, Bromelning so'zlariga ko'ra ikkalasi "bu borada bir-birlariga qarshi chiqishdi, xuddi bu erda o'yin bo'lishi mumkinmi?" Oxir oqibat Peperra o'zining ikki do'sti bilan bog'lanib, to'rt kishi tizimni rivojlantirishga kirishdi. Dastlab ular o'yinda faqat yarim vaqtda ishladilar, ammo Bromelda ikki yil davomida intervyu berib, ular loyihani to'liq kunlik bajarishga tayyor ekanliklarini aytdilar.[1]

Badiiy uslub qisman Bromellning o'xshash narsadan uzoqlashish istagidan kelib chiqqan Minecraft "buni allaqachon bajaradigan o'yinlar etarli" ekanligini aytib o'tdi. Buning o'rniga jamoa "egri geometrik, keng rangdagi ranglardan" iborat badiiy uslubni qabul qildi. Bromell ta'kidlashicha, hech qanday bezovtalik yo'qligi badiiy uslubi amaliy maqsadga xizmat qildi va bu ularga tezda yangi g'oyalarni yaratish imkonini berdi. Dastlab o'yin yanada an'anaviy yuqori ishlatilgan ko'pburchak uslubi, ammo "past poli" uslubi bilan bog'liq bo'lgan diorama binosi tanlovida qatnashgandan so'ng u o'z fikrini o'zgartirdi.[1]

Astroneer 2015 yil oktyabr oyida System Era Softworks tomonidan e'lon qilingan[2] va bilan ishlab chiqilgan Haqiqiy bo'lmagan vosita 4.[3] Hammuassisi va bosh rassomi Pol Pepera 4 oydan so'ng, 2017 yil 27 martda vafot etdi Astroneer 'erta kirishni ozod qilish.[4][5]

Astroneer birinchi bo'lib chiqarilgan erta kirish uchun Bug ', Windows va Xbox One 2016 yil 16 dekabrda rasmiy ravishda 2019 yil 6 fevralda chiqarilishidan oldin.[6][7] A PlayStation 4 versiyasi 2019 yil 15-noyabrda chiqdi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 71/100[8]
XONE: 73/100[9]

Mukofotlar

YilMukofotTurkumNatijaRef
2019SXSW O'yin mukofotlariGeymerning ovozi: video o'yinYutuq[10]
2019 yilgi Webby mukofotlariSarguzashtlar o'yiniYutuq[11]
Eng yaxshi badiiy yo'nalish (Xalq ovozi)Yutuq
Eng yaxshi o'yin dizayni (Xalq ovozi)Yutuq
Eng yaxshi foydalanuvchi tajribasiYutuq
Eng yaxshi vizual dizayn (Xalq ovozi)Yutuq
20202020 Vebby mukofotlariMustaqil yaratuvchiYutuq[12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b GIARGIARI, ANDREA. "Tizim davrining past-poli kosmik chegarasi Astroneerda jonlanadi". FaqatSp.com. Qochuvchi. Olingan 6-noyabr, 2020.
  2. ^ Franks, Allegra (2015 yil 7 oktyabr). "Astroneerda koinot bo'ylab yugurayotganda kosmik boyliklarni toping". Ko'pburchak.
  3. ^ Rou, Brayan (2016 yil 28-may). "Ilhomlangan makon: Astroneer rivojlanishi ichida". Haqiqiy bo'lmagan vosita.
  4. ^ Plunkett, Luqo (2017 yil 28 mart). "Pol Peperaning hayoliy kosmik san'ati". Kotaku.
  5. ^ Vavro, Aleks (2017 yil 28 mart). "Obituar: Video o'yinlar rassomi va System Era asoschisi Pol Pepera". Gamasutra.
  6. ^ Warr, Filippa (2016 yil 12-dekabr). "Astroneer erta kirishga hujum qildi, 16 dekabr". Tosh, qog'oz, miltiq.
  7. ^ MacLeod, Riley (2016 yil 16-dekabr). "Space Survival Game Astroneer sizni eng yaxshi usullarda o'ldiradi". Kotaku.
  8. ^ "ASTRONEER for PC reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 11 mart, 2020.
  9. ^ "Xbox One sharhlari uchun ASTRONEER". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 11 mart, 2020.
  10. ^ Trent, Logan (2019 yil 17 mart). "2019 SXSW Gaming mukofotlari g'oliblari aniqlandi". Janubi-g'arbiy tomonidan. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 21 martda.
  11. ^ Liao, Shennon (2019 yil 23 aprel). "Mana, 2019 yilgi Webby Awards mukofotining barcha g'oliblari". The Verge.
  12. ^ "Webby Awards: Games". Veb-mukofotlar. 2020 yil 19-may.

Tashqi havolalar