Avatar (1979 yilgi video o'yin) - Avatar (1979 video game) - Wikipedia

Avatar erta interfaol grafikaga asoslangan ko'p foydalanuvchidir rol o'ynash kompyuter o'yini, da yaratilgan Illinoys universiteti ' Ma'lumotlar korporatsiyasi PLATO tizimi 1970-yillarning oxirlarida. Unda a orqali harakatlanish uchun grafikalar mavjud zindon va o'yinchi maqomi va boshqalar bilan muloqot qilish uchun chat uslubidagi matn. Hozir uni ijro etish mumkin onlayn Cyber1 yoki Javatar deb nomlangan simulyatsiya orqali. Nima qiladi Avatar mashhur - bu boshqa o'yinchilar bilan yuqori darajadagi interaktivlik va rivojlanayotgan jamoatchilik hissi. Avatarda rivojlanish 1977 yil atrofida Illinoys universiteti PLATO tizimida boshlangan; birinchi versiyasi tomonidan chiqarilgan Bryus Maggs, Endryu Shapira va Devid Sides 1979 yilda[1].

Tarix

Oubliette Jim Shvayger tomonidan yozilgan va 1977 yilda PLATO tizimida nashr etilgan.[1] Bu shunchalik qiyin ediki, uni yakka o'zi o'ynata olmadi; futbolchilar tirik qolish uchun ular guruhlarga bo'lib yugurishlari kerak edi. Undan keyin, shuningdek, PLATOda ham o'yin deb nomlangan Moriya 1977 yilda yozilgan, 1978 yil mualliflik huquqi. Avatar 1976 yildan 1979 yilgacha bir nechta talabalar tomonidan bajarilmaslik uchun yozilgan Oubliette, va 1979 yilda chiqarilgan.[1][2]

Ning turli xil versiyalari mavjud edi Avatar yillar davomida, ular ko'pincha chiqarilgan yil (yoki chiqarilishi rejalashtirilgan) yil deb nomlanadi. Har bir versiya boshqalarnikidan biroz farq qiladi. Ning birinchi versiyasi Avatar aslida "Avathar" deb nomlangan va faqat qisqa vaqt ichida mavjud bo'lgan. Keyinchalik "Man 60" versiyasi paydo bo'ldi (bu holda 60 yilni nazarda tutmaydi). Keyinchalik ko'plab yangi xususiyatlarni o'z ichiga olgan va shubhasiz eng mashhur versiyasi bo'lgan "Avatar 84" paydo bo'ldi. Ushbu versiyadan keyin "Avatar 90" paydo bo'ldi, bu avvalgi versiyalardan shiddatli ketish. Ushbu versiyadagi o'yin ma'lumotlari ancha kengroq edi va o'lim "keyingi hayot" rejimiga almashtirildi. Eng so'nggi versiyasi - "Avatar 95", unda oxirat yo'q, ammo Immortal klassi va boshqa buyumlarning boy tanlovi kabi boshqa xususiyatlar mavjud.

Hozirda klassik, shuningdek o'zgartirilgan versiyalari Avatar 84 Cyber1-da ishlaydi. NovaNET tizimi mavjud bo'lganda, ikkalasining ham asl nusxalarini joylashtirgan Avatar 95 va Avatar 90. Versiyasini ijro etish ham mumkin edi Avatar 84 va Man 60 avatar Novanet-da. Ushbu so'nggi ikki o'yin eski o'yin ma'lumotlari bilan ishlaydi Avatar 95 dvigatel, bu asl dvigatel orqali o'ynash bilan bir xil emas edi. NovaNET tizimi 2015 yilning noyabrida yopilgan edi.[3]

Asosiy o'yin

The foydalanuvchi interfeysi o'z ichiga oladi piktogramma HAYVONLAR; statistik displeylar; personajning holati to'g'risida ma'lumot; joriy uchrashuv holati; va olib yuriladigan, kiyiladigan va foydalaniladigan narsalar. Xaritalarda zindonning personajning hozirgi yo'nalishi bo'yicha qarashi ko'rsatilgan. Aktyor o'yinni a ni tanlash bilan boshlaydi belgi irqi, jinsi, hizalama, qobiliyat ballar va taxallus.

Avatar tabiatan ko'p o'yinchi o'yini.[4] To'liq chat interfeysi o'yin ichiga o'rnatilgan bo'lib, o'yinchilar bilan aloqa o'rnatishga imkon beradi. Belgilar ko'pincha zindonni o'rganishning xavfsiz vositasi sifatida birlashishni va partiyalar tashkil qilishni tanlaydilar. Sehr-jodu (shifo kabi) boshqa o'yinchilarga ham yuborilishi mumkin yoki teleportatsiya sehrlari singari guruhning barcha a'zolariga ta'sir qilishi mumkin. O'yinchilar bir-birlari bilan buyumlar va oltinlarni sotib olishlari, sotishlari va sotishlari mumkin.

Avatar-dagi harakatlanish tugmachalari a, w, dva x uchun Chapga buriling, olg'a yurish, O'ng tomonga buriling, va ortga burilmoq navbati bilan. V (shift-w) ikkalasi oldinga siljiydi va eshikdan o'tadi (agar mavjud bo'lsa). "Burilish" tugmachalarining o'zgargan versiyalari (A, D.va X) buriladi va shu tomonga 1 qadam harakat qiladi, shuningdek eshiklardan o'tadi. f kurashish uchun ishlatiladi va s afsun uchun. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun ko'pincha uch yoki undan ko'p xit kerak. Bir burilish tugashi uchun ikki dan besh soniya davom etadi. The O ochish uchun kalit ishlatiladi qutilar. Raqam tugmachasini bosish sehr, iksir yoki u erga yuklangan yuk.

Oltin a sifatida ishlatiladi valyuta o'yinchilar orasida va shahardagi do'kondan buyumlar va qurol sotib olish. Oltin bankda yoki ko'chirilishi mumkin.

Zindonda erning bir nechta turlari mavjud. Rotatorlar belgini tasodifiy yo'nalishga aylantiradi. TP kvadratlari belgilarni ma'lum yoki tasodifiy joylarga teleportatsiya qiladi. Sehrga qarshi xonalar sehr-jodu va sehrli narsalarni samarasiz qiladi, ba'zi xonalar esa o'zlarini yashovchilarni ko'r qiladi. Bundan tashqari, suv bor, u juda ko'p vaqt sarf qilsa, belgi cho'kib ketishi mumkin. Belgilangan narsalarni o'g'irlashi mumkin bo'lgan qumli qum mavjud. Bundan tashqari, xarakterning oldida zindonning soxta qiyofasini ko'rsatadigan odatiy bo'lmagan kvadrat turi mavjud, bu juda yo'naltiruvchi bo'lishi mumkin.

Asosan ushbu xavf tufayli, Avatar futbolchilar xaritalarni tuzdilar,[5] keyingi safar zindonning o'sha qismiga borganlarida adashib qolmasliklari uchun devorlar va eshiklarning joylarini va turli xil er tiplarini belgilash. Xaritani yaratish juda muhim, chunki adashish juda yomon narsa bo'lishi mumkin - masalan, pastroqda adashib o'lish, boshqa o'yinchilar sizni qutqarishni osonlashtirmaydi. Biroq, ko'pchilik Avatar futbolchilar o'z xaritalarini yaratish o'yinga yangi darajadagi qiyinchilik va zavq qo'shishini aniqladilar.

Avatar kooperativ o'yin sifatida o'rnatiladi, shuning uchun u mo'ljallanmagan pvp. Ammo bunga bir nechta istisnolar mavjud. O'yinchining boshqasiga zarar etkazishi mumkin bo'lgan usullardan biri - katta partiyaning orqasidan afsun chiqarib, oldindagi o'yinchilarga zarar etkazishdir. Shu bilan bir qatorda, partiya rahbari partiyani qattiq toshga teleportatsiya qilishi mumkin, ammo agar partiya tebransa, unda qatnashgan barcha belgilar jiddiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Gildiyalar va kvestlar

O'yinda turli xil rollarni ifodalovchi bir qator gildiyalar mavjud belgilar sinflari o'yinchining xarakteri taxmin qilishi mumkin. Ularning aksariyati jangchilar, o'g'rilar va ninjalar kabi boshqa RPG-larda o'xshashliklarga ega. Belgilar ushbu gildiyaning minimal stat talablariga, hizalanishdagi qat'iyliklarga va irqiy talablarga javob berishini taxmin qilgan holda, gildiyaga qo'shilishi mumkin, gildiyaga qo'shilgandan so'ng, ular ushbu gildiya darajalarini ushbu rolda yanada malakali bo'lishlari mumkin. Belgilar bir nechta gildiyalarga tegishli bo'lishi mumkin, ammo ular har qanday vaqtda faqat bitta "tanish" bo'lishi mumkin (o'ynab).

O'yinchilarni o'zlarining gildiyasi "qidirib topishi" mumkin, a missiya keyingi belgilar darajasiga erishish uchun bajarish uchun. Biror narsalarni qidirish, hayvonlarni o'ldirish yoki oltinni qidirish mumkin. Kvest uchun hayvonni topish oddiy yoki juda qiyin bo'lishi mumkin; boshqa o'yinchilarning umumiy so'rovi, masalan, "S / R Golem": jo'natuvchi Golemni topgan odamdan so'raydi saqlash va hisobot izlanadigan belgi kelib uni o'ldirishi va uning izlanishini qondirishi uchun. Buyumlarni so'rash, odatda, yolvorish va jiddiy o'yinchilarning qadr-qimmati ostida ko'rinadi, ammo kvestni qondirish uchun buyum so'rash maqbuldir va bunday buyumni taklif qilish olijanob hisoblanadi. Belgilar gildiyada ko'tarilgach, qidirilayotgan narsalar va hayvonlar yanada qiyin va qimmatga tushadi. Oxir oqibat, kimdir kvestni qondirish uchun yordamga muhtoj bo'lishi mumkin va bu eng ajoyib xususiyatga olib keladi Avatar: jamoalar va kooperativ o'yin.

O'lim

O'lishning bir necha yo'li bor Avatarshu jumladan, yirtqich hayvon tomonidan yaralanish, zaharlanish, kasallik, sehrdan aziyat chekish, toshga aylantirish va teleportatsiya qilish qattiq toshga aylantirish.[1] Ning aksariyat versiyalarida Avatar, bir belgi o'lsa, bo'lishi mumkin tirilgan yoki zindonda yoki morg. Ushbu vazifani bajarishda iksir va buyumlardan foydalanish mumkin, ammo barcha tirilishlar belgi yoshiga, ba'zi holatlarda esa statistikaga to'g'ri keladi.

Agar "ko'tarish" muvaffaqiyatli bo'lsa, ko'tarilgan belgi uchun xarajatlar juda kam. Muvaffaqiyatli ko'tarilishning alternativasi "komp" dir, chunki o'yin ko'tarilgan o'yinchiga "Asoratlar bo'lgan" deb aytadi. Tarkiblash odatda ko'p statistikani yo'qotadi va muvaffaqiyatli ko'tarilishdan ko'ra ko'proq yoshga, shuningdek belgining maksimal darajasiga olib keladi ochko ko'pincha kamayadi. Past darajadagi belgilar ko'pincha komp-dan tiklashga urinishdan ko'ra boshlashni osonlashtiradi. Teleporting qattiq toshga (yoki aksariyat versiyalarda, 1-darajadan yuqori) har doim muvaffaqiyatning 0% ehtimolligi bilan ko'tarilishga olib keladi va shu sababli tezkor komp.

Yilda Avatar 95, Nekromant sinf o'zini o'zi tiriltirish sehrini ayta oldi.

Yilda Avatar 90, biron bir belgi vafot etganida uni yuborishadi keyingi hayot. Ushbu versiyada har bir daraja o'zining oxirat hayotiga va u erda yashaydigan barcha o'lmagan jonzotlardan omon qolishga qodir bo'lsa, uni shahar zinapoyalariga qaytaradigan belgini yuboradigan portalga ega. Oxirat hayotining birinchi darajasi deyiladi Poklik va o'n beshinchi daraja deyiladi Hades. Urush qulflari "kumush shnur" deb nomlangan sehr-jodu qila oladilar, ular o'zlari o'lik bo'lmaguncha, har bir Oxirat hayotiga belgilarni o'tkazib yuborishi mumkin. Oxirat tizimining qiziqarli jihati shundaki, bu avantyur qahramonlarga o'zlarini samarali ravishda qutqarishga imkon beradi, qutqaruvni kutishdan ko'ra o'yin o'ynashni davom ettiradi.

Iqtisodiyot

Ning aksariyat versiyalari Avatar yopiq iqtisodiyot atrofida ishlash. Odatda, qachon Avatar boshlandi, u o'yindagi barcha oltinlar zindondagi hayvonlarga tegishli bo'lgan holatda boshlanadi. Ichida aniq bir miqdorda oltin bor Avatar iqtisodiyot, ya'ni bir marta versiyasi Avatar initsializatsiya qilinadi, o'yindagi oltinning umumiy miqdori vaqt o'tishi bilan o'zgarmaydi (agar operator aralashmasa). O'yinchilar sarguzashtlarni boshlaydilar, hayvonlarni o'ldiradilar va sandiqlarni ochadilar, ular bu oltinning bir qismini sotib olishni boshlaydilar. Shuningdek, ular buyumlarni topish va do'konga sotish orqali oltinga ega bo'lishadi. Vaqt o'tishi bilan oltinlar hayvonlarnikidan o'yinchilarga o'tadi, garchi oltinlar hayvonlar ichiga qaytarilishi mumkin, chunki o'yinchilar darajani oshirish, do'kondan buyumlar sotib olish, narsalarni qayta tiklash, narsalarni zaryadlash, do'stlarini ko'tarish va h.k. o'yinchilar zindonda yurib, bir oz oltinni qaytarib olishadi. O'ynashni to'xtatadigan va o'z belgilarini o'chiradigan o'yinchilar, shuningdek, oltinni hayvonlar uyumiga qaytarishadi.

AvatarYopiq iqtisodiyot tizimi vaqt o'tishi bilan o'yin dinamikasiga ta'sir qiladi. O'yinni erta boshlagan belgilar, keyinchalik o'yinni boshlaydigan o'yinchilarga qaraganda boy bo'lish ehtimoli ko'proq. O'yin pishgani sayin (ko'plab yuqori darajadagi o'yinchilar bilan) hayvonlar bilan yashaydigan oltin miqdori juda kamayib ketishi mumkin. Bu sodir bo'lganda, yangi o'yinchilarga darajani oshirish va / yoki buyumlarni sotib olish uchun etarlicha oltin sotib olish qiyin bo'ladi. Juda yuqori darajadagi belgilar odatda autodeletion tartiblardan himoyalangan bo'lib, katta miqdordagi oltinni tashlab yuborilgan belgilarga ishlatilmay o'tirishga imkon beradi. Ushbu omillar tufayli, Avatar u bunday narsalarni kuzatib turadigan operatorlar / o'yin ustalari tomonidan faol boshqarilganda eng yaxshisi.

Ning yana bir qiziq tomoni Avatar iqtisodiyot shahar do'koni. Do'kon buyumlarning narxlarini shkala asosida belgilaydi, bu omborda qancha buyum borligiga bog'liq. Do'kon sotish narxidan pastroq sotib olish narxini taklif qiladi va noyob buyumlar narxi odatdagi narsalardan yuqori.

Ning so'nggi versiyalari Avatar yaxshiroq do'konni birlashtirishga urinishgan. Do'kon Avatar 90 kuzatib borishga qodir talab va taklif u zaxirada bo'lgan narsalarga va narxlarni mos ravishda belgilaydi. Avatar 95 (va shuning uchun Erkak 60 va '84 versiyalari NovaNET-da) do'kon o'rniga savdo postiga ega. G'oya, vositachilarni kesib, o'yinchilarga o'zlarining buyumlari uchun real narxlarni belgilashga imkon berish edi. Ushbu g'oya ba'zida yaxshi natija bergan, ammo savdo shoxobchasi cheklangan miqdordagi bo'sh joyga ega va shu sababli uning barcha aktsiyalari qimmatroq, keraksiz narsalarga o'tishga moyil bo'lib, o'yinchilarga yangi narsalarni sotishni taqiqlaydi. Savdo postining yana bir kamchiligi shundaki, u rejalashtirilgan tarzda ishlash uchun juda katta miqdordagi o'yinchilarni talab qiladi.

Belgilar partiyalari

Ning muhim jihati Avatar yordamga ishonishi mumkin bo'lgan boshqa o'yinchilar guruhini rivojlantirmoqda. Izlanish uchun bo'lsin, ko'proq oltin yoki tajriba, yoki siz hech qachon boshqacha ko'rmaydigan hayvonlarni o'ldirish hayajoni uchun, partiyalarga qo'shilish - bu balandlik Avatar.

Belgilar partiyalarini etakchini "kuzatib borish" orqali yaratish mumkin. Partiyadagi barcha belgilar sayohat qilgan joylarida tanlangan etakchiga ergashadilar. Ninja, Seeker, Healer va Sehrgar belgilaridan tashkil topgan partiya deyarli har qanday yirtqich hayvon bilan muvaffaqiyatli kurasha oladi, deyarli har qanday qutini ochadi va jangdan so'ng o'z a'zolarini davolaydi. Quroldan himoyalanmagan yirtqich hayvonlarni sehrlar bilan engib o'tish mumkin. Boshqa kombinatsiyalar vaziyatga qarab yanada muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin. Tomonlar, shuningdek, yangi boshlanuvchilarga tajribali o'yinchilar bilan birgalikda tajriba va xazina bilan o'rtoqlashishga imkon beradi. Ba'zi bir maqsadlar bitta o'yinchi uchun imkonsiz, shuning uchun partiyalar talab qilinadi. Zindonning 15-darajasi yolg'iz qolish uchun bir nechta belgidan boshqa hamma uchun xavfli bo'lib, hatto ularni eng qudratli hayvonlar yengib chiqishi mumkin.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Aziz, Brayan (2017). Do'stona to'q sariq nur (Birinchi nashr). Pantheon kitoblari. 298-305 betlar. ISBN  9781101871553. Olingan 31 dekabr 2017.
  2. ^ Bartle, Richard (2003). Virtual olamlarni loyihalash. Yangi chavandozlar. p. 741. ISBN  0-13-101816-7. Jim Shvaygerning 1977 yildagi o'yini Oubliette (ilhomlangan Dungeons & Dragons va Chak Millerning avvalgi multiplayer o'yini, Moriya minalari) birinchi shaxs nuqtai nazariga ega edi va sahnani oldinga surish uchun chiziqli grafikadan foydalangan. [...] 1979 yil oxirida birinchi bo'lib to'liq ishlaydigan grafik virtual dunyo chiqdi: Avatar. Bir guruh talabalar tomonidan amalga oshirilgan ishlar uchun yozilgan Oubliette, bu hozirgi kunga qadar eng muvaffaqiyatli PLATO o'yiniga aylanishi kerak edi - bu tizimda 1978 yil sentyabr va 1985 yil may oylari o'rtasida o'tkazilgan soatlarning 6 foizini tashkil etdi.
  3. ^ "PLATO tarixi: 2015 yil 31 avgust: NovaNET uchun yo'lning oxiri". www.platohistory.org. Olingan 2018-11-11.
  4. ^ "O'yin arxeologi: PLATO MMOlari, 2-qism". Engadget. Olingan 2018-11-11.
  5. ^ "Avatar Cyber1-da: haqida". avatar.mikomi.org. Olingan 2018-11-11.

Tashqi havolalar