Qora quti (o'yin) - Black Box (game)

Qora quti o'yin taxtasi va buyumlari

Qora quti bu mavhum o'yin joylarni aniqlash uchun qora qutiga otish nurlarini simulyatsiya qiladigan bir yoki ikkita o'yinchi uchun "atomlar "ichida yashiringan. Erik Sulaymon tomonidan yaratilgan. Stol o'yini tomonidan nashr etilgan Vaddingtonlar 1970-yillarning o'rtalaridan boshlab Parker birodarlar 1970-yillarning oxirlarida. O'yinni ham o'ynash mumkin qalam va qog'oz va turli xil platformalar uchun ko'plab kompyuter dasturlari mavjud, shu jumladan Emak matn muharriri.

Qora quti ning ishidan ilhomlangan Godfri Xounsfild ixtirosi uchun 1979 yilda tibbiyot bo'yicha Nobel mukofotiga sazovor bo'lgan CAT-skaner.

Maqsad

Qora quti ikki o'lchovli katakchada o'ynaladi. O'yinning maqsadi - bu minimal miqdordagi zondlar yordamida ("Waddingtons" o'yinidagi metall to'plar va Parker Brothers versiyasidagi sariq sharlar bilan ifodalangan) atomlarning joylashishini aniqlash ( "nurlar"). Atomlarni odam ikki o'yinchi o'yinida yashiradi. Jungle o'yinida ular kompyuter tomonidan yashiringan yoki oldindan yashiringan; bu holda, turli xil tekshiruvlarning natijalari ularni kitobdan qidirish orqali hal qilinadi. Izlovchi nurning qora qutiga qaerga kirishini belgilaydi va hider (yoki kompyuter yoki kitob) natijani e'lon qiladi ("urish", "aks ettirish" yoki "aylanib o'tish" / "sog'inish"). Ushbu natija qidiruvchilar tomonidan belgilanadi, ular qora qutidagi atomlarning o'rnini aniqlash uchun foydalanadi.

Qoidalar

BlackBoxSample1.svg

Ajam o'yinchilar uchun eng keng tarqalgan konfiguratsiya - bu 8 × 8 katakchadagi to'rtta atom. Chapda ushbu konfiguratsiyadagi qora quti namunasi mavjud.

8 × 8 katakchada 32 ta kirish pozitsiyasi mavjud, ularning har biri yuqori, pastki, o'ng va chap tomonlarda sakkiztadan. Ushbu pozitsiyalardan biriga nur "otiladi" va natijada ma'lum miqdordagi yashirin atomlarning joylashishini aniqlashga yordam beradi.

BlackBoxSample2.svg

Xit

Atomlar nurlar bilan uch xil ta'sir o'tkazadi. Atomga nur bilan to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qilish "urish" dir. Shunday qilib, chap tomondagi quti konfiguratsiyasiga otilgan nur 1 atomga to'g'ridan-to'g'ri urilib, "H" bilan belgilangan "zarba" hosil qiladi. Atomga urilgan nur qutidan chiqmaydi.

BlackBoxSample3.svg

Burilish

Aslida atomga urilmaydigan, lekin to'g'ridan-to'g'ri to'pning bir tomoniga o'tadigan nur natijasida hosil bo'lgan o'zaro ta'sir "burilish" deb ataladi. Ushbu nur / atomning o'zaro ta'siri uchun burilish burchagi 90 daraja. Rey 2 chap tomonda joylashgan atom tomonidan burilib, ko'rsatilgandek qutidan chiqadi.

BlackBoxSample4.svg

Ko'zgu

Nurning atom bilan o'zaro ta'sirining so'nggi turi "aks ettirish" bo'lib, "R" bilan belgilanadi. Bu ikki holatda sodir bo'ladi. Agar atom panjara chetida bo'lsa, uning yonidagi panjaraga yo'naltirilgan har qanday nur aks ettiradi.

Chapdagi 3 va 4 nurlari chetidagi atom tufayli har biri aks ettiradi. Rey 5 atomga zarba bo'ladi.

BlackBoxSample5.svg

Ikki marta burilish

Ko'zguga olib keladigan boshqa holat - bu ikki burilish bekor qilinadi. Chapdagi katakchada, 6 nurlari uning atomlar bilan o'zaro ta'siri tufayli aks ettirishga olib keladi.

BlackBoxSample6.svg

Miss

Misslar ham bor. Masalan, chapdagi Ray 7, tarmoqdagi atomlar bilan o'zaro ta'sir qiladi.

BlackBoxSample7.svg

Aylanma yo'l

Xit yoki aks ettirishga olib kelmaydigan nurlar "aylanma yo'l" deb nomlanadi. Bu bitta yoki bir nechta burilish yoki o'tkazib yuborish bo'lishi mumkin. Aylanma yo'lda kirish va chiqish joyi mavjud, xitlar va aks ettirishlarda faqat urish uchun kirish joyi va aks ettirish uchun bitta kirish / chiqish joyi mavjud.

Albatta, ushbu xatti-harakatlar o'zaro ta'sirlashganda yanada murakkab vaziyatlar yuzaga keladi. Ray 8 natijasida 9 ta nur kabi ikkita burilish hosil bo'ladi.

BlackBoxSample8.svg

Ba'zi nurlar burama yo'nalishda harakat qiladi, masalan chapdagi 1 nurlari kabi.

BlackBoxSample9.svg

E'tibor bering, yuqoridagi beshta burilishning ushbu murakkab to'plami chap tomonda 2 nurida ko'rsatilgandek aynan bir burilishga o'xshaydi. Ishlar har doim ham qora qutidagi kabi oddiy emas.

BlackBoxSample10.svg

Ko'zgu va xitlar ham murakkabroq bo'lishi mumkin. Rey 2 birinchi atom tomonidan burilib, keyingi ikki atom tomonidan aks ettiriladi va yana asl atom tomonidan qaytarilib, aks etadi.

BlackBoxSample11.svg

Quyidagi 3-nur birinchi atomga, so'ngra ikkinchi atomga buriladi va keyin uchinchi atomga urilib, zarba beradi.

BlackBoxSample12.svg

Chapda asl namunadagi qora quti bilan nurlarning o'zaro ta'sirining to'liq to'plami ko'rsatilgan. E'tibor bering, aylanma yo'llar uchun kirish va chiqish joylari bir-birining o'rnini bosadi - quyida joylashgan 2-nur chap tomonga yoki yuqoridan qutiga kirishi muhim emas.

Skorlama

Har bir kirish va chiqish joyi nuqta sifatida hisoblanadi. Xitlar va aks ettirishlar bir nuqtaga, aylanma yo'llar esa ikki ballga teng. Izlanuvchi tarmoqdagi atomlarning joylashishini taxmin qilganda, har bir noto'g'ri aniqlangan atom pozitsiyasi jarima punktlariga to'g'ri keladi: dastlabki Waddingtons qoidalarida o'ntasi, Parker Brothers versiyasida beshta va ko'plab kompyuter nashrlari.

Turli xil atomlarning pozitsiyalari har xil o'rtacha ballarga olib keladi - juda oson to'rtta to'p o'yini o'rtacha sakkiz yoki to'qqiz ochkoni hal qilishi mumkin, juda qiyin o'yin esa 18 ballni tashkil qilishi mumkin.

Variantlar

BlackBoxSample13.svg

Ning eng keng tarqalgan varianti Qora quti beshta (yoki undan ko'p) atomli 8 × 8 katakchada o'ynaladi. Besh atomli konfiguratsiyalar zondlar bilan aniq belgilanmaydigan pozitsiyalarga imkon beradi. Chapdagi panjara bunga misolni ko'rsatadi.

Agar beshinchi atom X bilan belgilangan to'rtta pozitsiyaning biron birida bo'lsa, hech qanday nur uning qaerda joylashganligini aniqlay olmaydi, chunki u atrofdagi atomlar tomonidan har tomondan himoyalangan. Ko'proq atomlarning qo'shilishi murakkabroq noaniq konfiguratsiyalarga imkon beradi, shuningdek, yanada qiziqarli o'zaro ta'sirlarga imkon beradi.

BlackBoxSample14.svg

To'rt atomli konfiguratsiya bilan to'pni "yashirish" mumkin.

Biroq, bu noaniq emas.

Qora quti shuningdek, 10 × 10 yoki 12 × 12 katakchalar kabi turli o'lchamdagi kataklar bilan o'ynash mumkin.

Tegishli sinf kompyuter jumboq o'yinlari qutiga yashiringan turli xil to'siqlarning xususiyatlari, bu nurlarga har xil ta'sir qiladi - masalan, faqat to'g'ridan-to'g'ri urilgan nurni aks ettiruvchi nometall yoki bitta nurni ikkiga bo'ladigan prizmalar. The GNOME o'yin GFingerPoken va Macintosh o'yinining bir qismi Tizimning alacakaranlığı ushbu sinfga kiring.

Video O'YIN

Uchun o'yinning versiyasi yaratilgan BBC Micro uy kompyuteri Ben Finn (kim birgalikda yozishni davom ettiradi) Sibelius ) va "o'yinni loyihalash" tanlovida taqdim etilgan ITV "s Shanba kuni namoyishi. Musobaqaning birgalikdagi g'olibi sifatida, o'yin Waddingtons tomonidan rasmiy ravishda litsenziyalangan va (g'olib bo'lganlar bilan birga) nashr etilgan Gambit tomonidan Oliver egizaklar ) tomonidan Acornsoft 1984 yilda.

Adabiyotlar

  • Qora quti: qoidalar va pasyans o'yinlari (qo'llanma), Parker Brothers, 1978 yil
  • F. Tomas May, blackbox.el - GNU Emacs dasturini amalga oshirish uchun Lisp manba kodi Qora quti, 1985
  • Pritchard, D. B. (1982). "Qora quti". Miya o'yinlari. Penguin Books Ltd. 30-37 betlar. ISBN  0-14-00-5682-3.

Tashqi havolalar