Bot koloniya - Bot Colony

Bot koloniya
Bot koloniyasining muqovasi Art.jpg
Tuzuvchi (lar)North Side Inc.
Dizayner (lar)Evgeniy Jozef
DvigatelVizion dvigatel
Platforma (lar)Microsoft Windows
Janr (lar)Birinchi odamning sarguzashtlari
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Bot koloniya Monreal dasturchisining epizodik sarguzasht o'yini North Side Inc. O'yinda o'yinchi a dan foydalanadi tabiiy tilni tahlil qiluvchi robot belgilar bilan suhbatlashish. O'yin kompyuterning mijozi orqali amalga oshiriladi, uning asosiy funktsiyalari 3D dunyosini boshqarish, matndan matnga va server bilan aloqa qilish, o'yin tilini qayta ishlash va mulohaza yuritish server fermasi. Ishlab chiquvchi 2010 yilning dekabrida chop etilgan shu nomli roman yozgan.

Dastlabki prototiplardan keyin 2009 yilda va muvaffaqiyatsiz tugadi Kickstarter kampaniyasi 2013 yil oktyabr oyida bo'lib o'tdi Bug 'Greenlight 2013 yil noyabrda. Savdo kam bo'lganligi sababli 2015 yil yanvar oyida bekor qilingan, ammo 2017 yil bahorida yana tanishuv vazifasi bilan sotuvga chiqarildi.

Uchastka

Bot koloniya yoqilgan Agrixon, orol Marianas ichida Tinch okeani, 2021 yilda. Agrihan o'zining jadal o'sishini ta'minlash va shiddatli raqobatchisi Shimoliy Koreyaning KHT Corp tomonidan to'xtovsiz sanoat josusligidan xalos bo'lish uchun o'zining ilmiy-tadqiqot va ishlab chiqarish ob'ektlarini boshqa joyga ko'chirgan yirik yapon robot kompaniyasi Nakagawa Corpning xususiy oroliga aylandi. 2. Orolning markazidan toza plyajlar va koylar bilan o'ralgan, baland o'rmon bilan qoplangan 900 metr (3000 fut) baland vulqon ko'tariladi. Orolning g'arbiy qirg'og'idagi an'anaviy yapon qishlog'i Nakagavaning ilmiy-tadqiqot ishlari va shimoliy tomonidagi turar-joy binolari bilan osmono'par binolarga qarama-qarshi. Odamlar tabiiy ravishda orolda robotlar bilan aralashadilar. Chunki Nakagava robotlari mustamlakada katta rol o'ynaydi Mars, ular yuqori darajadagi avtonomiyaga erishishlari kerak.

Aktyor vaqti-vaqti bilan o'z ichiga olgan qiyin topshiriqlarni qabul qiladigan robot bilimi bo'yicha mutaxassis rolini bajaradi oq yoqadagi jinoyat. Nakagawa Corp o'yinchini chaqiradi va uchta yangi avlod sensorlarining yo'qolishini tekshirishni so'raydi. Futbolchi KHT orolga kirib ketgan bo'lishi mumkinligi va sensorlarga qo'llarini tekkizish uchun hech narsa to'xtamasligi haqida ogohlantiradi. O'yin asosan robotlar ishlaydigan va shu sababli "Bot koloniya" deb nomlanuvchi orolning bir hududiga tushgan o'yinchi bilan boshlanadi. O'yinchi futuristik samolyotda orol bo'ylab uchib o'tishi, atrofida suzib yurishi yoki yo'llarida harakatlanish uchun riksha robotlaridan foydalanishi mumkin. Robotlar oroldagi ob'ektlar o'rtasida maxsus ishlab chiqilgan monoray yordamida harakatlanadi.

O'yin ayyor ayg'oqchi tomonidan "odamlar qilganidek qilish" uchun qayta dasturlashtirilgan "sun'iy ravishda aqlli" robotlarning holatlarini o'rganib chiqadi,[1] va inson motivatsiyasi haqida bilish va odamlarning xatti-harakatlarini taqlid qilish. Sarguzashtlar bilan shug'ullangan holda, o'yinchi robotlar haqidagi bilim va tushunchalar chegaralarini tekshiradi va insoniyat haqidagi bilimlarni robotda o'yinda davom ettirishga imkon beradigan ma'lumot bilan almashtiradi.

O'yinchining vazifasi datchiklarni topishdan orolga chindan ham kirib kelgan Shimoliy Koreyaning josusini ta'qib qilishgacha rivojlanadi. Ning birinchi qismi Bot koloniya roman KHT Bot koloniyasiga qanday kirib borganligi haqida hikoya qiladi.[1] O'yin tugashiga qadar, o'yinchi global urushning oldini olishda muhim rol o'ynaydi.

O'yin

O'yinda robot Jimmi, Intruder, interyer

Aktyor o'yin bilan mikrofonda gaplashish orqali muloqot qiladi va o'yin foydalanadi nutqdan matngacha og'zaki so'zlarni talqin qilish va ularga munosabat bildirish uchun dasturiy ta'minot. O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchidan odatda akustik profilni yaratish va matnni matnga o'rgatish talab qilinadi, agar terish afzal emas.

Missiya topshiriqlarini bajarish uchun o'yinchi robotlar, transport vositalari yoki kranlarni boshqarishi kerak va kartani o'ynash yoki bozorda savdo qilish, restoranda ofitsiant bilan ovqatni muhokama qilish, kabuki sahnasida fokuslar qilishga robot hayvonlarni o'rgatish orqali voqeani rivojlantirishi mumkin. , yoki Old Nakagavada robotga qarshi jinoyatni tergov qilish. O'yinning erkinligini qoplash uchun aqlli yordam suhbat interfeysi orqali Miki-05 (o'yinchining PDA) shaklida taqdim etiladi.

O'yinda robot Jimmi, tajovuzkor, tashqi ko'rinish

O'yinda oldinga siljish uchun o'yinchi suhbatlashishga majbur. Shimoliy Sayd buni ba'zi zamonaviy video o'yinlar uchun avans deb biladi, unda o'yinchi dialog daraxtidan oldindan yozilgan tanlovni tanlaydi.[2] Yilda Bot koloniya o'yinchi o'zlarining muhiti va voqealari to'g'risida belgilarni so'rab, robotlarni murakkab vazifalar bo'yicha rahbarlik qilish, robotlar bilan operatsiyalar bo'yicha muzokaralar olib borish va ularga yangi tushunchalar va yangi animatsiyalarni o'rgatish orqali voqeani organik ravishda kashf etishi mumkin. Ushbu suhbatga asoslangan o'zaro ta'sirlar mijoz va server tomoni komponentlari sifatida Shimoliy tomonning dialog liniyasiga kiritilgan nutqdan matnga va matndan nutqqa echimlar vositasida amalga oshiriladi.

Rivojlanish

Bot koloniyasi foydalanadi Havok Vision ko'rsatish uchun

North Side Inc kompaniyasi tadqiqotlarni boshladi tabiiy tilni qayta ishlash 2001 yilda tashkil etilganida texnologiya,[3] va hech bo'lmaganda dastlab biznes-reja ingliz tilini simulyatsiya va stsenariylarni tezkor yozish uchun qo'llash edi. Bot koloniya birinchi bo'lib 2007 yil oktabrida, "North Side" videoo'yin ishlab chiqarish kompaniyaning eng yaxshi dastlabki qo'llanmasi deb qaror qilganida tabiiy tilni tushunish va tabiiy tilni yaratish texnologiyalar. Kompaniya o'z o'yin motoriga Anitron-ga sarmoya kiritdi, bu 3D grafika til bilan integratsiyasini o'rganish uchun sinov krovati sifatida. Anitronga ko'rsatuv etishmasligi sababli, o'yin qayta ishlandi Havok Vision.[4]

O'yinning mantiqi, animatsiyalari va o'zaro aloqalari ingliz tilidagi skript tilida yozilgan. Ssenariyda oddiy ingliz tilida o'yin sub'ekti qanday munosabatda bo'lishi kerakligi, uning mazmuni va ehtimoliy maqsadlari hisobga olinishi tasvirlangan. Shimoliy tomon o'zlarining ingliz tiliga asoslangan stsenariylarini yaratish texnologiyasini qo'shimcha ssenariylarni, masalan, film ssenariylarini tezkor vizuallashtirish, ish oqimlarini vizualizatsiya qilish, dalillarni taqdim etish va muqobil harakat yo'nalishlarini o'rganish kabi qo'shimcha dasturlarga ega deb biladi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, ssenariylar tili o'yinchilarga o'z tarkibidagi o'yin dunyosini a MMO futbolchilar biron bir sohada raqobatlashadigan muhit (a. kabi) Xavf! - robotlar uchun uslubiy o'yin) yoki vazifada hamkorlik qilish. Shimoliy tomon foydalanuvchilarga o'zlarining 3D-tarkiblarini loyihalashtirishlari va o'zlarining aqlli belgilarini joylashtirishlari uchun boshqa foydalanuvchilarni 3D animatsion shortilar yoki o'yinlar shaklida o'zlarining ijodlarini boshdan kechirishga taklif qilishlarini rejalashtirmoqda.

NLP texnologiyasi 20 million dollarga, o'yinning o'zi ishlab chiquvchiga 2-3 million dollarga tushdi.[5]

Dastlabki texnologiya prototiplari namoyish etildi GDC 2009 yil mart oyida San-Frantsiskoda[4] va da E3 2010 yil iyun oyida. A yopiq beta-versiya 2012 yil 13-noyabr kuni e'lon qilindi Monreal xalqaro o'yin sammiti va "Intruder" o'yinining tayyorgarlik darajasini namoyish etdi. "Intruder" da o'yinchi bosqinchilik izlarini yo'q qilish uchun robotni masofadan boshqaradi va ichki robot Jimmi bilan suhbat orqali fon voqeasining bir qismini ochadi. Ning yopiq alfa Bot koloniya 2013 yil mart oyida boshlangan va shu yilning iyun oyida uzaytirilgan. Muvaffaqiyatsiz Kickstarter moliyalashtirish kampaniyasi 2013 yil oktyabr oyida o'yin uchun yugurdi,[3][6] shundan so'ng o'yin qo'shildi Bug 'Greenlight tizim 2013 yil noyabr oyida.[3]

Bot koloniya sotuvlar pastligi sababli 2015 yil 29 yanvarda bekor qilingan; u 814 donani sotgan va 10000 dollar daromad olgan.[5] Biroq, muxlislarning noroziligidan so'ng, 2017 yil bahorida yana tanishish vazifasi bilan taqdim etildi.[7]

Qabul qilish

2014 yil Tosh qog'oz miltiq Sharh shunday xulosaga keldi: "[Bot Colony] ishlaganda, bu g'alati ma'qul. Agar ishlamasa, umuman kulgili bo'ladi."[8] 2017 yil aprel oyida o'sha saytdagi sharh salbiyroq bo'lib, o'yinni kutilganidan ham "jirkanch" deb topdi, hikoya ingichka va vazifalar qiziq emas edi.[7]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Bot koloniya: roman". Olingan 18 yanvar 2013.
  2. ^ Jozef, Eugene (2012 yil 23 oktyabr). "Bot koloniya - belgilar bilan intellektual til asosida o'zaro aloqalarni namoyish qiluvchi video o'yin" (PDF). Tabiiy tillarni qayta ishlash bo'yicha 8-xalqaro konferentsiya, Kanazava, Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2014 yil 15-iyulda. Olingan 18 yanvar 2013.
  3. ^ a b v Rivz, Ben (2014 yil 14-yanvar). "Biz bir necha yil davomida o'yinlarda baqirganmiz; bot koloniya aslida tushunadi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 15-avgustda. Olingan 20 aprel 2017.
  4. ^ a b Rose, Mayk (2013 yil 11 oktyabr). "Bot koloniya: 11 yil davomida yaratilgan sun'iy intellektli sim ". Gamasutra. Olingan 21 aprel 2017.
  5. ^ a b "Bot koloniyadagi vilkasini tortib olish". Bug '. 2015 yil 29-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 29 yanvarda. Olingan 29 yanvar 2015.
  6. ^ Dunkan, Alasdair (2013 yil 1 oktyabr). "Bot Colony ovoz bilan boshqariladigan sarguzasht o'yinini va'da qiladi". Destructoid. Olingan 20 aprel 2017.
  7. ^ a b Kolduell, Brendan (2017 yil 4-aprel). "Erta baholash: Bot koloniya". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 21 aprel 2017.
  8. ^ Livingston, Kristofer (2014 yil 7-iyul). "Chiroqchining buyurtmachisi: Bot koloniya". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 20 aprel 2017.

Tashqi havolalar