Jasoratli isbotlang - Brave Prove

Jasoratli isbotlang
Braveprovecover.jpg
Tuzuvchi (lar)Ma'lumotlar G'arb
Nashriyot (lar)Ma'lumotlar G'arb
Direktor (lar)Noboru Nishizava
Ishlab chiqaruvchi (lar)Naokazu Akita
Dizayner (lar)Noboru Nishizava
Kiyoshi Kato
Isamu Kondo
Dasturchi (lar)Noboru Nishizava
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1998 yil 16 aprel
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Brave Prove (ブ レ イ ヴ ・ プ ロ ー ヴ) uchun 1998 yilgi yapon video o'yini O'yinlar markazi. U Data West Corporation tomonidan ishlab chiqilgan va rejissyor Noburo Nishizava.

Bu 2D harakatli rol o'ynash o'yini bilan haqiqiy vaqt jangovar va yuqoridan pastga qarab istiqbol. Chiqarish paytida faqatgina o'rtacha baholarga ega bo'ldilar, aksariyat o'yinlar o'tmishdagi boshqa RPG-larning hosilasi deb aytdi. O'yin hech qachon Yaponiyadan tashqarida chiqarilmagan. To'liq ingliz tili muxlislar tarjimasi 2020 yil yanvar oyida chiqarilgan.

Hikoya

Hikoyaning qahramoni a izlanish Sheena ismli qizning sevgisini qaytarish.[1][2]

O'yin

Jasoratli isbotlang real vaqtda kurashga ega bo'lgan ikki o'lchovli harakatli rol o'ynash o'yini.[3] O'yinda chayqalish uchun ikki marta bosish kerak d-pad.[3] O'yindagi hujumlar oddiy uchta zarbaga ega kombinatsiya, lekin kiritishni kiritish ko'proq harakatlarga olib kelishi mumkin. Elemental sehr o'yinda ham bo'lishi mumkin va o'yinchi ularni tugmachali kirish va yo'naltirilgan kirish orqali amalga oshiradi.[3] Hujumlarni zanjirga bog'lash va birlashtirish mumkin, chunki 400 ta noyob kombinatsiyalar mavjud.[4]

O'yin sodda narsalarni o'z ichiga oladi jumboq eshiklarni ochish uchun bloklarni surish yoki yong'in mash'alalarini o'chirish kabi o'yinlarga mexanika.[5] O'yindagi turli xil sozlamalar o'rmonlarni, labirintlar va tog 'dovonlari.[5] Yorilgan devorlarga bomba ishlatish sirli yangi joylarni yoki yashirin xonalarni o'rganish uchun ochib berishi mumkin.[3]

Ishlab chiqish va chiqarish

O'yin Data West tomonidan ishlab chiqilgan va Noboru Nishizava tomonidan boshqarilgan, u ham asosiy hisoblanadi dasturchi va o'yinni rejalashtiruvchilardan biri.[6] Data West 1980 va 1990 yillarda ko'plab janrlarda qator o'yinlarni yaratdi, shu jumladan otish o'yinlari, temir yo'l otuvchilar, vizual roman sarguzasht o'yinlari.[7]Belgilarda faqat ikkitasi yoki uchtasi bor ramkalar hujumlar uchun animatsiya.[5] O'yinda to'liq 2 o'lchovli grafikalar, jumladan portretlar, spritlar va PlayStation-dagi aksariyat o'yinlar 3D grafikadan foydalangan paytda.[3]

Brave Prove 1998 yil 16 aprelda Yaponiyada Sony PlayStation uchun chiqarildi va Data West Corporation tomonidan nashr etildi.[4] O'yin hech qachon Yaponiyadan tashqarida chiqarilmagan va qayta chiqarilmagan. 2019 yilda u ingliz tiliga muxlislar tarjimasini oldi.[2] Data West o'yinni rivojlantirishni to'xtatdi va avtomobil navigatsiya tizimlarini ishlab chiqishga o'tdi.[7]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Famitsu20/40
Geymerlar respublikasiC
Konsollar +86/100[8]

Haftalik Famitsu O'yin 40 dan 20 ballni berdi. Sharhlovchilar bu ayniqsa pravoslav aksiyalarni o'ynash rolini o'ynashini ta'kidlashdi.[1] Mayk Griffon yozmoqda Geymerlar respublikasi jurnali, o'yinni C darajasiga qo'ydi. U musiqaning "umumiy" bo'lishini tanqid qildi va grafika ko'rinishi mumkin bo'lgan narsaga o'xshaydi. Super Nintendo. Uning aytishicha, o'yin avvalgi o'yinlarga o'xshaydi, ammo janr yaxshilanmayapti. Uning so'zlariga ko'ra, o'yin bunday o'yinlardan katta miqdorda qarz oladi Alundra, Voha afsonasi, Ys va Zelda. Biroq, u o'ynashni tavsiya qiladi Alundra yoki Voha afsonasi chunki ular yaxshiroq o'yinlar.[5]

GameFan yozuvchi Eggo o'yinni ijobiyroq ko'rsatdi. U 2D grafikani maqtab, bu yangi o'yinlarning aksariyati 3D bo'lishidan mamnuniyat baxsh etishini aytdi, musiqa juda yaxshi, ammo unchalik e'tiborga loyiq emasligini aytdi. U faqat o'yinda qatnashish uchun ikki marta bosish kerakligini tanqid qildi, chunki bu barmoqlarning og'rig'iga olib kelishi mumkin va o'yinda maxsus tugma bo'lishi kerak edi. U uzoq zindonlarni va o'yinning uzoq davom etishini maqtadi, ammo zindonlarni adashib qolish osonligini aytdi. U o'yin hech qachon tekshirilishga arziydi dedi. mahalliylashtirilgan.[3]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "ブ レ イ ヴ ・ プ ロ ー ヴ [PS] / フ ァ ミ 通 .com". ". www.famitsu.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-12-03. Olingan 2018-12-03.
  2. ^ a b "PlayStation Action RPG jasur isboti muxlislarning ingliz tiliga tarjimasini yaratdi". Siliconera. 2020-01-24. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-01-28. Olingan 2020-01-28.
  3. ^ a b v d e f Eggo (1998 yil avgust). "Obzor: Jasoratli isbotlang". GameFan. Vol. 6 yo'q. 8. p. 67.
  4. ^ a b "BRAVE PROVE | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ® オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト". www.jp.playstation.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-12-03. Olingan 2018-12-03.
  5. ^ a b v d Griffon, Mayk (1998 yil iyul). "Jahon respublikasi importi: jasurlikni isbotlash". Geymerlar respublikasi. Vol. 1 yo'q. 2. Millennium Publishing. p. 88.
  6. ^ Xodimlarning kreditlari Arxivlandi 2018-12-03 da Orqaga qaytish mashinasi, Brave Prove, Data West, 1998 yil
  7. ^ a b "Ma'lumotlar G'arb raqamli nashrlar va ketma-ketlik bilan o'yin sanoatiga qaytadi". Siliconera. 2020-03-08. Olingan 2020-03-18.
  8. ^ "Jasoratli isbotlang". Konsollar + (frantsuz tilida). № 77. 1998 yil iyun.

Tashqi havolalar