Brax (o'yin) - Brax (game)

Brax ikki o'yinchi mavhum strategiya o'yin. U 1889 yilda (yoki biroz oldinroq) Amerikada Nyu-York shahrilik Frederik B Denham tomonidan ixtiro qilingan.[1] Taxta dizayni noyobdir. Taxtada o'yinchi o'z qismlarini harakatga keltiradigan bir nechta belgilangan yo'llar mavjud. Parcha yo'l rangiga qarab navbat bilan bir yoki ikkita bo'sh joyni harakatga keltirishi mumkin. Aktyorlar bir-birlarining qismlarini tortib olishga harakat qilishadi.

Brax Klutz Pressning "Klassik stol o'yinlari kitobi" (1991) kitobida nashr etilgan bo'lib, u tarixdagi eng yaxshi 15 ta stol o'yinlari qatoriga kiritilgan. O'yin, shuningdek, sifatida tanilgan Jinx. Brax va Jinxning o'ziga xos xususiyati shundaki, o'yinchilar "Brax" yoki "Jinx" ni chaqirishlari mumkin, agar ularning parchasi boshqa o'yinchi qismiga tahdid solsa. Bu boshqa o'yinchini tahdid qilingan qismni keyingi harakatida harakatlantirishga majbur qiladi (boshqa biron bir qism harakatlantirilishi mumkin emas) va tahdid qilingan qism jinxed; shuning uchun o'yinning nomi Jinx.

Brax-ning uch o'yinchi, to'rt o'yinchi va "tulki va g'ozlar" (ov ovi) versiyalari mavjud.

Maqsad

Raqibning barcha qismlarini ushlab olgach, o'yinchi g'alaba qozonadi.

Uskunalar

Taxta 8 x 8 kvadrat taxtadan iborat bo'lib, uning kesishgan joylarida o'ynaladi. Bunga teng ravishda, taxta 9 x 9 kvadrat panjara. Taxta qo'shimcha ravishda ikkita rangning belgilangan chiziqlari bilan ishlab chiqilgan (masalan, ko'k va qizil). Har bir o'yinchi belgilangan chiziqlar (masalan, ko'k va qizil) bilan bir xil ikkita rangning etti qismidan iborat.

O'yin va qoidalar

1. Aktyorlar qanday ranglarni o'ynashni va kim birinchi bo'lib boshlashni hal qilishadi.

2. Har bir o'yinchi qismlari har bir o'yinchining birinchi darajadagi ichki etti holatiga joylashtirilgan.

3. Aktyorlar o'z navbatlarini almashtirib turishadi. Faqat bitta bo'lak o'z navbatida ko'chirilishi mumkin.

4. O'yinchining bo'lagi kesishgan nuqtalar orasidagi belgilangan chiziqlar yoki segmentlar bo'yicha istalgan yo'nalishda ortogonal ravishda harakatlanadi. O'yinchi bo'lagi belgilangan chiziq (lar) ning rangiga qarab bitta yoki ikkita bo'sh joyni harakatga keltirishi mumkin. Agar u o'z rangiga ega bo'lsa, unda parcha ularning rangi chizig'i bo'ylab harakatlanishi sharti bilan buyum bir yoki ikkita bo'sh joyni harakatga keltirishi mumkin. Biroq, parcha, masalan, bitta bo'shliqni oldinga siljita olmaydi, so'ngra bitta bo'shliqni bir burilishda orqaga qaytaradi va shu bilan oldingi holatini takrorlaydi.

Agar chiziq boshqa o'yinchining rangi bo'lsa, unda parcha faqat bitta bo'sh joyni harakatga keltirishi mumkin.

5. Parcha dushman qismini joyida siljish orqali ushlaydi Shaxmat. Bir parcha dushman bo'lagi bilan bir xil bo'shliqqa o'tadi va dushman bo'lagi olib tashlanadi. Ehtimol, bitta o'yinchining bo'lagi bir burilish paytida ikkita dushman qismini ushlashi mumkin. Bu o'yinchining bo'lagi o'zining rangli chizig'i bo'ylab ikkita bo'sh joyni harakatga keltirganda va dushmanning ikkita qismini shu ikki bo'shliqda almashtirganda sodir bo'ladi.

6. O'yinchi parchasini harakatga keltirgandan so'ng "Brax" ga qo'ng'iroq qilishi mumkin va o'sha asar raqibining kamida bittasiga tahdid soladi. Parcha dushman qismiga tahdid soladi, agar keyingi burilish paytida uni ushlab olsa. "Brax" ga qo'ng'iroq qilib, boshqa o'yinchi ushbu qismni navbatdagi burilishida ko'chirishga majbur bo'ladi (boshqa biron bir qismni ko'chirish mumkin emas). Boshqa o'yinchi, agar unga etib boradigan bo'lsa, tahdid qiladigan qismni ushlashga qaror qilishi mumkin. "Brax" ga qo'ng'iroq qilgan o'yinchi navbatdagi navbatda "Brax" ga qo'ng'iroq qila olmaydi; u yana "Brax" ga qo'ng'iroq qilishdan oldin kamida bitta burilishni kutishi kerak. "Brax" ni faqat o'yinchi o'z qismini harakatlantirgandan so'ng darhol chaqirish mumkin va bu qism kamida bitta dushman qismiga tahdid soladi. Agar ikki yoki undan ortiq dushman qismiga tahdid qilinsa, u holda boshqa o'yinchi qaysi qismni siljitishiga qaror qilishi mumkin.

O'yinchi "Brax" ga qo'ng'iroq qilishi shart emas, agar xohlamasa, boshqa o'yinchi tahdid qilingan buyum (lar) ni keyingi harakatida ko'chirishga majbur bo'lmaydi.

7. Agar bitta o'yinchining doskada faqat bitta bo'lagi qolsa, boshqa o'yinchida faqat ikkita bo'lagi qolsa, "Brax" ni endi ikkala o'yinchi ham chaqira olmaydi.

Adabiyotlar

  1. ^ Patent Google-da

Tashqi havolalar