Qaysar II - Caesar II

Qaysar II
Qaysar II Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Taassurotlar o'yinlari
Nashriyot (lar)Sierra On-Line
Dizayner (lar)Kristofer J. Foster
Devid Lester
Dasturchi (lar)Simon Bredberi
Rassom (lar)Kris Beatris
Bastakor (lar)Jeremi A. Bell
Jeyson P. Rinaldi
SeriyaShahar binosi
Platforma (lar)MS-DOS /Windows, Macintosh
Chiqarish4 sentyabr 1995 yil
1996 yil (Macintosh)
Janr (lar)Shaharsozlik
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qaysar II bu 1995 yilgi kompyuter o'yini Qaysar kompyuter o'yinlari seriyasi bu sodir bo'ladi Qadimgi Rim. Bu ikkinchi o'yin Shahar binosi seriyali.

O'yin

O'yin boshlanganda Rim imperiyasi Italiyadan uzoqroqqa cho'zilmaydi. Aktyorlar qo'shni madaniyatlashish imkoniyatiga ega barbar viloyatlar, oxir-oqibat butun Rim imperiyasiga o'zining balandligida etib bordi. Viloyat madaniyatli bo'lganda, u atrofdagi viloyatlarni ochadi. Kompyuterlashtirilgan raqib, shuningdek, o'yinchining o'sha viloyatni tsivilizatsiyalashiga to'sqinlik qiladigan va ularga qo'shni viloyatlarni tsivilizatsiyalashga imkon beradigan vazifalarni ham bajaradi (kompyuter muvaffaqiyatli ravishda so'nggi tsivilizatsiyalashganida tanlay olmagan viloyatni madaniylashtirishi ma'lum bo'lgan, ya'ni bu sun'iy intellekt o'rniga randomizatsiyalangan hodisa). Aksincha Qaysar III, yoki Fir'avn, viloyat va shahar harbiylar kabi alohida sohalardir. Aktyor quradi birlamchi sektor ob'ektlar (masalan, minalar yoki fermer xo'jaliklari), savdo ob'ektlari (masalan, yo'llar yoki doklar) va harbiy ob'ektlar (masalan, qal'alar va devorlar) bitta xaritada va o'zlarining shahar uylarini quradilar; ikkilamchi sektor inshootlar (vino zavodlari yoki kulollar kabi) va uchinchi darajali sektor ob'ektlar (masalan, o't o'chirish punktlari, politsiya uchastkalari, hammomlar) boshqasida (viloyat xaritasi markazidagi to'rtta maydon sifatida ko'rsatilgan). Keyingi o'yinlardan farqli o'laroq, piyoda yuruvchilar odamlarga xizmat ko'rsatishlari shart emas, buning o'rniga bitta bino ikkinchisidan uzoqroq joylashgan. Bosqinchi qo'shinlar keyingi o'yinlardan ham farq qiladi, chunki Barbariya shaharlari ko'plab viloyatlarda mavjud bo'lib, ulardan Barbar qo'shinlari chiqib ketishi mumkin. Bu shaharlarni bosib olish va aholisini mag'lub etish orqali Rim shaharlariga aylantirildi. Aksariyat vazifalar o'yinchini bir viloyatni tinchlantirish va fuqarolarni ko'tarishni talab qiladi turmush darajasi tez-tez ma'lum bir vaqt ichida, na harbiy yo'qotish, na imperatorning foydasini yo'qotmaslik bilan birga, ma'lum darajaga. Shahar va viloyat qurilishining asosiy omillari uy-joy qiymatlari va uy-joy turlari, ishsizlik /ishchi kuchi etishmasligi, soliqlar, ish haqi, defitsit, oziq-ovqat tanqisligi, harbiy tayyorgarlik va ma'naviy va imperator talablari. O'yin, o'yinchi Qaysar darajasiga erishish uchun etarli viloyatlarni egallab olganida g'alaba qozonadi. Agar o'yinchining kompyuterlashtirilgan raqibi Qaysarga aylanib qolsa, agar Qaysar juda katta defitsit bilan ishlagani, vaqt chegarasidan chiqib ketgani, Imperial talablariga rioya qilmaganligi yoki shaharni bosib olgani uchun o'yinchini o'z lavozimidan olib tashlasa, o'yin yo'qoladi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW4/5 yulduz[1]
Keyingi avlod4/5 yulduz[2]
Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus4/5 yulduz[3]
MacUser4/5 yulduz[4]
Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish94/91/92[5]
Kompyuter o'yinlari4/5 yulduz[6]

Dastlabki o'yin ijobiy qabul qilindi. Arinn Dembo uchun yozish Kompyuter o'yinlari dunyosi o'yinga 4 yulduz berdi.[1] Uchun sharhlovchi Keyingi avlod uni "innovatsion aralashmasi" deb hisobladi SimCity - turlarni yaratish strategiyasi va urush o'yinlari kampaniyasi. "Uning so'zlariga ko'ra, o'yinning eng kuchli tomoni shundaki, u shaharni qurish simulyatsiyasidan millat qurish va urush o'yinlariga aylanib boradi, shu bilan birga grafika va sodda, tushunarli interfeysga yuqori baho berdi. o'yin 5 yulduzdan 4tasi.[2]

Qaysar II uchun ikkinchi o'rinni egallagan edi Kompyuter o'yinlari dunyosi'1995 yilda "Yilning strategik o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi Buyruq va g'olib va Qudratli va sehrli qahramonlar (taqish) Tahririyat buni yozdi Qaysar II "SVGA grafikasi va haqiqiy jangovar moduli bilan asl nusxadan ustun keldi" va "agar raqobat shu qadar kuchli bo'lmaganida g'alaba qozonishi mumkin edi" deb ta'kidladi.[7] Kompyuter o'yini shuningdek, nomzodlar Qaysar II 1995 yilgi eng yaxshi strategiya o'yini sifatida, garchi u yutqazgan bo'lsa ham Buyruq va g'olib.[8]

Qaysar II va uning salafiy birgalikda 96-chi eng yaxshi kompyuter o'yini deb topildi PC Gamer UK 1997 yilda. Tahririyat shunday deb yozgan edi: "Taassurotlar shunga o'xshash narsalarga rioya qilishni davom ettiradi Shohlik lordlari [...] lekin hech qachon bosh aylanmagan cho'qqisini tiklashga muvaffaq bo'lmadilar, ular o'zlarining chiroyli fikrlari bilan ko'tarilishdi. "[9]

Sierra On-Line ma'lumotlariga ko'ra, Qaysar va Qaysar II 1996 yil mart oxiriga kelib 400 ming donadan oshdi.[10] Qaysar II yolg'iz 1998 yil oxiriga kelib 500000 donadan ortiq sotilgan,[11][12] va oxir-oqibat butun dunyo bo'ylab 2,5 million sotuvga erishdi.[13]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Dembo, Arinn; Gubernator poygasi: Rim qurilishi Sierra Qaysar II da kuningizni o'tkazishi mumkin, p. 304. Kompyuter o'yinlari dunyosi, 138-son, 1996 yil yanvar
  2. ^ a b "Bugungi kun bilan yashash". Keyingi avlod. № 14. Media-ni tasavvur qiling. Fevral 1996. p. 175.
  3. ^ "Qaysar II". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. 1996 yil 9 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 1997-01-01. Olingan 2018-11-16.
  4. ^ Loyola, Roman (1997 yil aprel). "O'yin xonasi". MacUser. Arxivlandi asl nusxasi 2000-06-04 da. Olingan 2018-11-16.
  5. ^ Snayder, Frank; Chapman, Ted; Kayafas, Tasos (1995 yil dekabr). "Rim bayrami". Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish. Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 21 dekabrda. Olingan 20 iyun, 2019.
  6. ^ Klett, Stiv (1996 yil yanvar). "Qaysar II". Kompyuter o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 1996-10-18 yillarda. Olingan 2018-11-16.
  7. ^ Xodimlar (1996 yil iyun). "Computer Gaming World 1996 Premer mukofotlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  8. ^ Ning muharrirlari Kompyuter o'yini (1996 yil mart). "Yilning eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)
  9. ^ Flinn, Jeyms; Ouen, Stiv; Pirs, Metyu; Devis, Jonatan; Longxurst, Richard (1997 yil iyul). " Kompyuter o'yini Top 100 ". PC Gamer UK (45): 51–83.
  10. ^ Sierra On-Line shakli 10-K (Hisobot). Bellevue, Vashington. 1996 yil 31 mart. 7-9 betlar. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 16 aprelda.
  11. ^ Borovskis, Tomas (1998 yil oktyabr). "Brot und Spiele". Kompyuter o'yinlari: 116, 117.
  12. ^ https://web.archive.org/web/20020826204215/https://www.golem.de/9808/1566.html
  13. ^ https://web.archive.org/web/20160604010733/https://www.companiesmadesimple.com/project/blog/real-business-case-study-david-lester/

Tashqi havolalar