Carcassonne: Ovchilar va yig'uvchilar - Carcassonne: Hunters and Gatherers - Wikipedia

Carcassonne: Ovchilar va yig'uvchilar

Carcassonne: Ovchilar va yig'uvchilar a Nemis uslubidagi stol o'yini. Bu a'zosi Karkasson stol o'yinlari oilasi va tomonidan ishlab chiqilgan Klaus-Yurgen Vred. Birinchi marta 2002 yilda nemis tilida nashr etilgan Xans im Glyuk va ingliz tilida Rio Grande o'yinlari. 2015 yilda English Second Edition tomonidan nashr etilgan Z-Man o'yinlari.

Carcassonne: Ovchilar va yig'uvchilar Frantsiya shahri yaqinidagi qishloqda joylashgan Karkasson, uning mashhur shahar devorlari o'rnatilishidan oldin. Asoslangan asl o'yin singari, o'yinning maqsadi ham er uchastkalari va izdoshlarini oqilona joylashtirish orqali ballarni yig'ishdir (og'zaki so'z bilan aytganda meeples).

The Skaut qismi Qirol va skaut kengayish ga Karkasson ushbu o'yinning kengayishini ta'minlaydi.

O'yin

Karkasson: Ovchilar va teruvchilar stol ustidagi bitta plitka bilan boshlanadi va 78 ta plitaning hammasi qo'yilgandan so'ng tugaydi. Har bir burilish boshida, o'yinchi tasodifiy joylashtirilmagan plitkani oladi va bir yoki bir nechta joylashtirilgan plitalarga yonma-yon joylashtiradi, shunday qilib tegadigan plitkalardagi erning xususiyatlari (o'rmon, daryo va o'tloq) mos keladi; o'tloqdan o'tloqqa, o'rmondan o'rmonga va daryodan daryoga. Natijada, mos keladigan xususiyatlar kengaytiriladi. Agar o'yinchi joylashtirilmaydigan plitkani chizgan bo'lsa, ular plitkani o'yindan olib tashlashi va boshqa plitkani tanlashi kerak.

Plitka qo'ygandan so'ng, o'yinchi o'z izdoshlaridan birini ushbu plitaning relyef xususiyatiga joylashtirishi mumkin va shu bilan ushbu xususiyatga egalik huquqini talab qilishi mumkin. Yaylovga qo'yilgan izdosh Ovchi deb ataladi. O'rmonga joylashtirilgan izdoshga "Yig'uvchi" deyiladi. Daryoga joylashtirilgan izdoshga Fisher deyiladi. O'yinchi o'z izdoshini faqat boshqa izdoshlar birlashtiruvchi plitkada ushbu xususiyatning nusxasini da'vo qilmagan taqdirda qo'yishi mumkin. Plitka qo'yilishi bir xil turdagi ikkita xususiyatni birlashtirsa, izdoshlari bir xil xususiyatga ega bo'lishlari mumkin. Daryo yoki o'rmon qurib bitkazilgach, ochkolar to'planadi (quyida Skorlamani ko'ring) va har qanday izdoshlar ushbu xususiyatlardan keyingi burilishlarda qayta foydalanish uchun o'chiriladi. Yaylovga joylashtirilgan izdoshlar o'yinchiga qaytarilmaydi va o'yin oxirigacha o'tloq to'planmaydi. Ovchini (o'tloqda) "Yig'uvchilar" va "Baliqchilar" ni ajratib olishga yordam berish uchun, Ovchilar yon tomonlariga, yig'uvchilar va baliqchilar esa tik turishadi.

Agar tugallangan o'rmonda oltin nugget bo'lsa, o'rmonni to'ldirgan o'yinchi (plitka qo'yish orqali) bonusli navbat bilan taqdirlanadi va o'nlab bonus plitkalarning alohida qozig'idan tasodifiy plitka chiqaradi. Plitkani o'ynatgandan so'ng, daryo yoki o'rmonlar qurib bitkazilgan bo'lsa, o'yinchi yana odatiy tarzda gol urishi mumkin. E'tibor bering, "zanjirli reaktsiyalar" ga yo'l qo'yilmaydi; har bir burilish uchun faqat bitta bonus plitka o'ynashi mumkin. Bonusli plitkani o'ynaydigan o'yinchi, odatdagi plitkalar singari, ushbu bonus plitasining xususiyatiga izdoshini joylashtirishni tanlashi mumkin.

Har bir o'yinchida rangning ettita izdoshi bor; ikkita baliq ovi kulbasi va beshta oddiy izdosh. Oddiy izdoshlar har qanday erning xususiyatlariga (ya'ni o'tloq, o'rmon yoki daryo) yuqorida aytib o'tilganidek joylashtirilishi mumkin. Baliq ovlash kulbalarini faqat daryo bo'lagiga yoki ko'lga joylashtirish mumkin. Shunday qilib, butun daryolar tizimiga (ya'ni kulba joylashtirilgan segmentga ulangan barcha suv havzalariga) egalik huquqi da'vo qilinadi. Kulbalar va oddiy izdoshlar bir-birining joylashishiga ta'sir qilmaydi; Shunday qilib, o'yinchi kulbani daryoning ustiga qo'yishi mumkin, unda har qanday o'yinchining oddiy izdoshi bor. Xuddi shunday, o'yinchi odatdagi izdoshini har qanday o'yinchida allaqachon kulbasi bo'lgan daryoga qo'yishi mumkin. Kulbani allaqachon mavjud bo'lgan daryo tizimiga qo'yish mumkin emas, lekin (o'rmonlar, o'tloqlar va daryolarda bo'lgani kabi), agar plitka qo'yilishi ikkitani birlashtirsa, ikki yoki undan ortiq kulbalar bir xil daryo tizimidan foydalanishi mumkin. daryo tizimlari, ularning har birida allaqachon kulba bo'lgan.

O'yin yakuniy (oddiy) plitka qo'yilganda yakunlanadi. Oxirgi to'purar turidan so'ng eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Skorlama

Ballar o'yin davomida ham, oxirgi plitka qo'yilgandan so'ng yakuniy hisobda ham to'planadi.

Daryolar va o'rmonlarni to'ldirish uchun o'yin davomida ballar to'planadi. Faqatgina ushbu xususiyatdagi ko'pchilik obunachiga ega bo'lgan o'yinchi (lar) ushbu yakunlangan xususiyat uchun ball to'plashadi, agar tenglik mavjud bo'lsa, barcha bog'langan o'yinchilar to'liq ochko olishadi.

Daryo har ikki uchida ko'l yoki buloq bo'lganda yoki u yopiq pastadir hosil qilganda to'liq bo'ladi. Tugallangan daryoda izdoshi bo'lgan o'yinchilar daryoning har bir uchi uchun bo'lishi mumkin bo'lgan ko'l (lar) dagi baliqlar uchun har bir daryo segmenti uchun bitta ochko va bitta ball to'plashadi.

O'rmonlar har tomondan o'tloq bilan o'ralgan holda to'liq bo'ladi. O'rmonlar har bir segment uchun ikki ball miqdorida olinadi. Ba'zi plitkalar o'rmonning bir nechta segmentlariga ega. Shunday qilib, bitta plitka o'rmon ballarini yig'ishda ikkitadan ko'p hissa qo'shishi mumkin. Tugallangan o'rmon ichida joylashgan har bir qo'ziqorin yamog'i uchun qo'shimcha ikkita ball beriladi.

Tugallangan daryolar va o'rmonlardagi izdoshlar olib tashlanadi va futbolchilar ta'minotiga qaytariladi. Keyinchalik ushbu izdoshlar keyingi navbatlarda qayta ishlatilishi mumkin.

O'yin oxirida to'liq bo'lmagan daryolar yoki o'rmonlardagi izdoshlar olib tashlanadi, ammo hech qanday ochko berilmaydi. So'ngra yakuniy hisob o'tkaziladi, unga o'tloqlar va kulbalarni kiritish kiradi. Kulbalar o'yinchiga butun daryo tizimidagi har bir baliq uchun bitta ball beradi. Ballarni to'plash uchun daryo tizimlarini to'ldirish shart emas. Turli xil hayvonlarni o'z ichiga olgan o'tloqlar, o'tloq to'liq yoki yo'qligidan qat'i nazar, ular tarkibidagi hayvonlar uchun o'yinchi ballarini to'plashadi. Yaylovning uch turga bo'lishiga ball qo'shadigan uch xil hayvonlar mavjud kiyik, Aurochs va mamontlar va ularning har biri ikki ballga teng. Biroq, har biri yo'lbars o'tloqda bitta kiyikning ochko to'planishi inkor etiladi (lekin aurochs yoki mamont emas). Kiyiklar sonidan ko'p bo'lgan har qanday yo'lbarslar o'tloq uchun hisobga salbiy ta'sir ko'rsatmaydi. Yonayotgan o't bilan bonusli plitka, agar o'tloqqa joylashtirilgan bo'lsa, yo'lbarslarning ta'sirini inkor etib, o'tloqdagi barcha kiyiklarga gol urishga imkon beradi. Yashil disklar ushbu skorning elementiga yordam beradigan o'yin bilan ta'minlangan. Shuningdek, ziyoratgohni o'z ichiga olgan bonusli plitka mavjud. Agar o'yinchining ziyoratgohda izdoshi bo'lsa, har bir o'yinchi o'tloqda bo'lishi mumkin bo'lgan izdoshlar sonidan qat'i nazar, faqat shu o'yinchi o'tloq uchun gol uradi.

Skautlarni kengaytirish

Bilan o'ynaganda Skaut kengaytirish, har bir o'yinchi, shuningdek, o'yin boshida beshta to'plamdan maxsus plitkani oladi (ikki o'yinchi o'yinida har bir o'yinchi ikkitadan oladi). Ushbu beshta plitkadan to'rttasi burama plitka chizish o'rniga o'ynaladigan maxsus er plitkalaridir. Biroq, o'yinchi o'ynaganida, o'yinning qolgan qismida u erda qoladigan izdoshni (yoki Qishloq xo'jaligi bilan kulbani) qo'yishi kerak. Ushbu plitkalar, shuningdek, maxsus plitkani o'ynagan o'yinchiga qobiliyat beradi:

  • The Skaut o'yinchiga chizilgan birinchi plitkani rad etishga va boshqa plitkani chizishga imkon beradi. Ushbu imtiyozdan dastlabki tortishishda qobiliyat ishlatilmaguncha va o'yinchi qayta chizishga majbur bo'lganda foydalanilmaydi deb hisoblanadigan bonusli plitkalar uchun foydalanish mumkin. Skautdagi ergashuvchi chinni ustidagi o'rmonning bir qismi deb hisoblanadi, ammo shunday emas o'rmon tugagandan so'ng olib tashlanadi.
  • The Ko'prikdagi ovchi u erdagi izdoshga daryoning ikkala tomonidagi o'tloqlarni hisoblaganda ko'prik o'tib ketishini hisoblashga imkon beradi. Daryoning bir tomonida ham a mavjud ayiq, boshqa hayvonlarda bo'lgani kabi ikki ballga teng.
  • The Qazilgan tizimdagi istalgan daryo tugagandan so'ng egasiga gol urish imkoniyatini beradi - o'yinchi tizimdagi eng ko'p baliq bo'lgan ko'l kabi ko'p ball oladi. Izdosh bu ko'ldan kafelga cho'zilgan daryoning bir qismi deb hisoblanadi, ammo shunday emas daryo tugagandan so'ng olib tashlanadi.
  • Bilan o'yinchi Qishloq xo'jaligi o'yin oxirida o'tloqdagi har bir plitka uchun bitta ball to'playdi. Daryo kafeldan o'tayotganda, o'yinchi odatdagi qoidalarga rioya qilgan holda izdosh o'rniga kulba joylashtirishni tanlashi mumkin.

Beshinchi kafel Shaman, o'yinchi har safar o'z izdoshlaridan birini (kulbalarni emas) olib tashlashga imkon beradi.

Tashqi havolalar