Carnage Heart - Carnage Heart

Carnage Heart
Carnage Heart Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Artdink
Nashriyot (lar)
Bastakor (lar)
  • Shingo Murakami
  • Kousuke Tanaka
  • Daisuke Nakakaze
  • Emiko Suganuma
  • Ryuji Nishida
  • Yousuke Yasui
  • Shinji Xosoe
  • Ayako Saso
  • Shuhey Seki
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1995 yil 8-dekabr
  • NA: 1997 yil 31-yanvar
  • PAL: May 1997
Janr (lar)Jumboq, dasturiy sim
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Carnage Heart (ル ネ ー ジ ハ ー ト) a video O'YIN uchun O'yinlar markazi tomonidan ishlab chiqilgan Artdink. Uning o'yini a mecha - o'yinchilar robotlar tomonidan olib boriladigan urushda qo'mondon rolini bajaradigan, burilishga asoslangan strategik o'yin. Overkill dvigatellari (OKE) deb nomlangan robotlarni jangda to'g'ridan-to'g'ri boshqarish mumkin emas; a yordamida ma'lum sharoitlarda o'zini tutishi uchun oldindan dasturlashtirilgan bo'lishi kerak oqim diagrammasi tizim.[1]

O'yin

O'yin futbolchiga yangi jihozlar va ehtiyot qismlarni sotib olish, tadqiq qilish yoki yangilashga imkon beradigan juda murakkab muzokaralar tizimiga ega. OKElarning o'zi ushbu tizim orqali ham yangilanishi mumkin, shu bilan iloji boricha uzoq vaqt davomida bir xil modeldan foydalanish mumkin. Muzokaralar jarayonida ishtirok etgan turli kompaniyalar, shuningdek, dushmanning sotib olishlari to'g'risida qimmatli ma'lumotlarni taqdim etishi mumkin, bu esa o'yinchiga dushman texnologiyasida keyingi avansni yaxshiroq rejalashtirishga imkon beradi.

Aktyorga o'yinni o'rganishda yordam berish uchun, Carnage Heart vaqtning konsol o'yini uchun juda ko'p miqdordagi materiallar bilan o'ralgan edi: o'yin diskidan va o'rtacha uzunlikdan tashqari qo'llanmadan tashqari, zargarlik buyumlarida 58 sahifali strategiya qo'llanmasi va 30 daqiqali o'quv qo'llanmasi mavjud edi, o'yinning aksariyat tomonlarini to'liq ovozli boshqarish.[2]

OKE ishlab chiqarish

O'yinning asosiy yo'nalishi OKElarni loyihalash va dasturlashda. OKElar to'liq apparat va dasturiy profilga ega bo'lgandan keyingina ishlab chiqarishga tayyor bo'ladi. Ushbu ikkala profil "karta" shaklida saqlanadi, uni o'yinchi yoqtirgan deb atash mumkin. U erda jami 28 ta karta bo'lishi mumkin, lekin aslida o'yinchi faqat 25 ta kartadan foydalanishi mumkin, chunki uni o'chirib bo'lmaydigan uchta karta mavjud.

Karta uchun dasturiy profil yaratilishidan oldin qo'shimcha profil bo'lishi kerak. Dasturiy ta'minotni yaratish jarayonida o'yinchi qilishi kerak bo'lgan birinchi tanlov tanasi va uslubi. OKE korpuslarining to'rtta uslubi va har bir uslubda uchta dizayn mavjud. Ushbu uslublarga ikki oyoqli, tank turi, ko'p oyoqli va uchuvchi tur kiradi. Korpus tanlanganidan so'ng, o'yinchi asosiy qurol, pastki qurol, dvigatel, protsessor, yonilg'i bakining kattaligi, zirh qalinligi va ixtiyoriy jihozlarni tanlashi kerak. Bu erda ham bo'yoq sxemasi qo'llanilishi mumkin. Dvigatel robotning qancha kuchga ega ekanligini, tana turi ushbu quvvatning qancha qismini massani tashish uchun ishlatilishini aniqlaydi va boshqa barcha imkoniyatlar shu bilan cheklangan. Qalin zirh juda og'ir va odatda faqat tank turlarida uchraydi, chunki ular dvigatel kuchidan massani tortib olishda juda samarali, uchadigan OKE tipi esa o'yinda eng nozik zirh bilan uchish uchun kuchli dvigatellarni talab qiladi. Uskuna profilidagi har bir komponent OKE ga ma'lum darajada murakkablik qo'shadi; yanada murakkab OKElarning qurilishi uzoq davom etadi va yanada rivojlangan fabrikalarni ishlab chiqarishni talab qiladi.

Uskuna profilini yaratgandan so'ng, pleer dastur profilini yaratishi kerak. O'yinchi dasturlashda hech qanday mahoratga ega bo'lmasligi kerak, ammo o'yin an'anaviy ma'noda dasturlashni talab qilmaydi. O'rniga o'yinchiga doska beriladi, uning o'lchamlari apparatni loyihalash bosqichida tanlangan protsessorga qarab o'zgarib turadi, unda ko'rsatmalar to'plami sifatida ishlash uchun chiplar joylashtiriladi. Ushbu mikrosxemalar boshqaruv sxemasini shakllantirish uchun joylashtirilishi kerak, boshqaruvni taxtaning yuqori chap qismidan boshlab, chiplar bo'ylab yo'lni bosib o'tib, taxtadan chiqqandan keyin chapga yuqoriga qarab aylaning. Aktyor uchun mavjud bo'lgan har bir chip ma'lum bir vazifani bajaradi va aksariyati harakatlar ustidan aniqroq nazorat qilish uchun tahrir qilinishi mumkin. O'yindagi o'yinchining ko'p vaqtlari dastur yaratishga va uni virtual jang orqali sinab ko'rishga sarflanadi.

Carnage Heart Dasturiy ta'minot skrinshoti.

Chip bilan bog'liq bo'lgan harakat, boshqaruv oqimi unga etib borganda amalga oshiriladi. Amallarga oddiy harakatlar, maqsad va yong'in operatsiyalari, dushman yoki do'stona bo'linmalarni qidirish, kirib kelayotgan snaryadlarni aniqlash kiradi. tasodifiy raqamlar generatorlari (masalan, chapga sakrash uchun 50% imkoniyat berish uchun), o'zgaruvchan topshiriqlar va cheklar, hatto OK kanallararo aloqalar, "kanal" ga rang berish ta'sir qiladi, keyin boshqa do'st birliklar tomonidan o'qilishi mumkin.

OKElar to'g'ri o'rnatilgandan so'ng, o'yinchilar o'zlarining nazoratlarini turli xil bazalarga qaratishi kerak. Aynan shu asoslarda haqiqiy OKElar yaratiladi, keyinchalik ular har biri uchta OKEdan iborat bo'linmalarga bo'linadi. OKE fabrikalarda yaratiladi yig'ish liniyalari yangilanishi mumkin. Zavoddagi chiziqlar soni zavod joylashgan bazaning o'lchamiga bog'liq. Ba'zi OKE konstruktsiyalari OKE ishlatadigan ilg'or texnologiyalarni ishlab chiqarish uchun chiziqlarni yangilashni talab qiladi. Ba'zan o'yinchiga rivojlangan va kuchli OKElar kerak bo'ladi, ba'zida esa juda ko'p OKElarni tezda ishlab chiqarish muhimroq bo'ladi.

Jang

Bir marta o'yinchi OKElarni yaratib, ularni birliklarga (bir birlik uchun maksimal uchta OKE) tashkil qilganidan so'ng, ular har bir birlikka vazifa berishlari mumkin; ularga bazani himoya qilish yoki qo'lga olish, patrul qilish yoki ma'lum joyga ko'chib o'tish kiradi. Dushman bo'limi o'yinchi bo'linmalaridan biri bilan bir xil maydonga o'tganda, jang boshlanadi. Jang butunlay dasturlash bosqichida har bir OKE uchun ishlab chiqilgan dasturiy ta'minot asosida amalga oshiriladi.

O'yin taxtasining o'zi vazifaga qarab hajmi jihatidan farq qiladi. Biroq har bir topshiriq bir xil va faqat raqibning kuchi va taxtaning o'zi o'zgaradi. Vazifa har doim dushmanning har bir bazasini xaritada egallab olishdan iborat bo'lib, o'yin davom etishi bilan tobora qiyinlashib bormoqda.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot6/10[2]
IGN9.2/10[3]
Keyingi avlod4/5 yulduz[4]

Uchun sharhlar Carnage Heart odatda uning o'yinlari chuqur, murakkab va yaxshi bajarilganligini izohladi, shu bilan birga aksariyat o'yinchilar uning murakkabligini g'oyat katta va mecha ustidan to'g'ridan-to'g'ri nazorat yo'qligi haqida ogohlantirdilar.[2][3][4][5] Ba'zilar, jangovar grafikalar malakali, ammo juda qiziqarli ekanligini tanqid qildilar.[2][5] Ammo, ko'pchilik, o'yin murakkab mexanikani o'rganish uchun zarur bo'lgan vaqt uchun etarli miqdordagi to'lovni taklif qiladi degan xulosaga kelishdi va o'yinni shu paytgacha bunday miya o'yinlarida kam bo'lgan PlayStation kutubxonasiga ko'proq xilma-xillik keltirgan deb maqtashdi.[2][3][4] IGN uni "barcha zamonlarning eng shijoatli konsollaridan biri" deb bildi,[3] va Keyingi avlod bu "hech qachon konsol tizimi uchun chiqarilgan eng innovatsion, murakkab va murakkab strategik o'yin bo'lishi mumkin" dedi.[4] GameSpot buni mo''tadilroq, ammo baribir ijobiy deb baholadi: "Mexnikani barpo etish, uning har bir harakatini belgilash, keyin jang maydoniga tushganida uni boshqarish huquqidan voz kechishni istamaydiganlar uchun, Carnage Heart shubhasiz, uzoq soatlik futuristik harbiy strategiyani taqdim etadi. "[2]

Esa Elektron oylik hech qachon o'yinni ko'rib chiqmadi, ularning 1998 yil video o'yinlarni xaridorlari uchun qo'llanma Grafika va oqim jadvallari bilan birga keltirilgan 60-betlik strategiya qo'llanmasiga va o'yinning ikkita kompakt-disklaridan bittasi chiqishiga asoslanib, uni "Siz o'ynash uchun doktorlik dissertatsiyasiga muhtoj bo'lgan o'yin" deb nomladi. o'quv qo'llanma. Biroq, ular "Bizni adashtirmang; Carnage Heart uni qanday o'ynashni o'rganganingizdan so'ng foydali bo'lishi mumkin. "[6]

Sequels

Carnage Heart shu kungacha to'rtta davomi bo'lgan, ularning barchasi EXA-dan tashqari faqat Yaponiyada chiqarilgan:

  • Carnage Heart EZ ("oson zapping") - asl nusxaning yaxshilangan versiyasi Carnage Heart dasturlashning qo'shimcha imkoniyatlari (makroslar) va qattiq sun'iy intellekt raqiblari bilan. Bu yaponlar uchun chiqarilgan PlayStation Network 2009 yil 24 martda.
  • Zevs qirg'inlari yuragi Ikkinchi - yangi syujetli davomi, dasturlash o'xshash, ammo boshqacha tarzda asl nusxasidan farq qiladi Carnage Heart. Yaponiya PlayStation Network uchun 2009 yil 13 mayda chiqarilgan.
  • Zevs II qirg'in yuragi - yana bir davomi ("Zevs Carnage Heart Second" bilan adashtirmaslik kerak) yangi hikoya chizig'i bilan va asl nusxada juda yaxshilangan grafikalar Carnage Heart. Yaponiyaning PlayStation Network uchun 2009 yil 10-iyunda chiqarilgan.
  • Carnage Heart portativ (PSP ) - yaxshilangan grafikalar, yangilangan chiplar va interfeys hamda yangi OKE turlarini taklif etadi.
  • Carnage Heart EXA (PSP) - Shimoliy Amerikada 2013 yil 19 martda chiqarilgan

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "NG Alphas: Carnage Heart". Keyingi avlod. № 22. Media-ni tasavvur qiling. Oktyabr 1996. p. 105.
  2. ^ a b v d e f Kitts, Jef (1997 yil 13 fevral). "Carnage Heart Review". GameSpot. Olingan 12 iyun, 2018.
  3. ^ a b v d "Qatliom yurak". IGN. 1997 yil 5 mart. Olingan 12 iyun 2018.
  4. ^ a b v d "Nabzni urish". Keyingi avlod. № 28. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1997. p. 120.
  5. ^ a b "PlayStation ProReview: Carnage Heart". GamePro. № 102. IDG. Mart 1997. p. 74.
  6. ^ "Yaxshilik yomon va bema'ni". 1998 yil video o'yinlarni xaridorlari uchun qo'llanma. Ziff Devis. Mart 1998. p. 34.

Tashqi havolalar