Imperiyani zabt etish - Conquest of the Empire - Wikipedia

Imperiyani zabt etish
Box-art 2005 yildagi qayta chiqarilishi uchun
Dizayner (lar)Larri Xarris
Glenn Drover tomonidan qayta ishlangan & Martin Uolles
Nashriyot (lar)Milton Bredli
Burgut o'yinlari
Aktyorlar2 - 6 o'yinchi
O'rnatish vaqti5 daqiqa
O'ynash vaqti3-4 soat
Tasodifiy imkoniyatKam
Malaka (lar) talab qilinadiDice Rolling, Strategiya

Imperiyani zabt etish harbiy strategiyadir o'yin ichida o'rnatilgan Rim imperiyasi vafotidan keyin Markus Avreliy, Rim hukmdori bo'lish uchun 2 dan 6 tagacha o'yinchi o'z qo'shinlarini bir-biriga qarshi qo'ygan. O'yin dastlab yaratilgan 1982 tomonidan Larri Xarris va The Citadel tomonidan sarlavha ostida nashr etilgan VI Qaysarlar. Xarris o'yinni qayta ko'rib chiqdi Milton Bredli yilda 1984 sarlavha ostida qayta chiqarilishi kerak Imperiyani zabt etish qismi sifatida Gamemaster seriyali. O'yin 2005 yil yozida qayta chiqarildi Burgut o'yinlari, tomonidan qayta ishlab chiqilgan Glenn Drover. O'yin Imperiyani zabt etish o'xshashliklarini baham ko'radi Eksa va ittifoqchilar, xuddi shu seriyadagi yana bir Larri Xarris loyihasi.

Milton Bredlining versiyasi

Aktyorlar a bilan boshlanadi Qaysar, olti generallar, oz sonli jangovar birliklar (4 piyoda askarlar ) va a uy viloyati. Oltitasi bor uy viloyatlari: Ispaniya, Italiya, Makedoniya, Numidiya, Misr va Galatiya - ularning har biri a mustahkam shahar. Futbolchilar uchun mavjud bo'lgan viloyatlarni tanlash qancha o'ynayotganiga qarab belgilanadi. Maqsad - boshqa Qaysarlarni qo'lga olish.

Barcha birliklar (bundan mustasno oshxonalar ) a ga guruhlangan bo'lishi kerak legion etti birlikgacha bo'lgan har qanday sonni o'z ichiga olgan. Harakat qilish uchun har bir legion general yoki Qaysarning nazorati ostida bo'lishi kerak, garchi legion tarkibida shahar bo'lsa, provinsiyada qo'mondonsiz turishi mumkin. Barcha qo'shimcha vositalar uy provinsiyasida joylashgan bo'lib, ularni keyingi navbat boshlangunga qadar jang maydonlariga ko'chirish mumkin emas.

Jangovar birliklar

Birlik turiAsl qiymatiKuchHarakat
Piyoda askarlari1041
Otliqlar2552
Katapultalar4061
Galleys253 (dengizda bo'sh bo'lganda)2
  • Galleys - legion o'tish uchun zarur bo'lgan dengiz bo'linmasi O'rta er dengizi yoki boshqa suv havzalari. Bortda bitta trirema bo'yicha faqat bitta umumiy bo'lishi mumkin. Kuchaytirish triremalari uy viloyatining qirg'og'iga joylashtirilgan va o'yinchi istalgan vaqtda uy rangida maksimal oltitaga egalik qilishi mumkin. Sohilga chiqish yoki tushish bitta qo'shin harakatini talab qiladi. Agar triremada ba'zi bir birliklar bo'lsa, qolgan o'yinchilarga xabar berish kerak.
  • Qaysar yoki general futbolchining nazorati ostida bo'lgan viloyatlarda kuzatuvsiz ikki martagacha harakatlanishi mumkin. Uning o'ziga xos jangovar kuchi yo'q va bo'lishi ham mumkin qo'lga olindi agar viloyat boshqa o'yinchi tomonidan bosib olinsa.
  • Otliqlar dengiz jangida qatnashganda turli xil kuch xususiyatlariga ega.

O'yin

Aktyorlar o'zlarining legionlaridan foydalanib, boshqa viloyatlarni zabt etish uchun navbatma-navbat turishadi, buning uchun ular aniq o'lpon o'z navbatida oxirida (bilan o'lchanadi iste'dodlar ), bu ularning uchun to'laydi harbiy xarajatlar. Jangovar birliklardan tashqari, o'yinchi viloyatda shaharni qurishga qaror qilishi mumkin, bu qo'shimcha o'lponlarni taqdim etadi va istehkomlar jangda jangovar ustunlikni ta'minlovchi shahar uchun. Aktyorlar o'lponni faqat o'z viloyatlarini boshqarganlarida yig'ishlari mumkin. Bundan tashqari, boshqa bir o'yinchining uyi Qaysarni qo'lga kiritgani uchun iste'dodlar uchun bonus beriladi.

Yo'llar qo'shni viloyatlarning shaharlari o'rtasida avtomatik ravishda o'yinchi nazorati ostida qurilishi mumkin. Bu legionga yo'l harakati tarmog'ining istalgan qismiga faqat bitta harakat bilan sayohat qilish imkoniyatini beradi. Shahar, shuningdek, uning yo'llari va boshqa narsalar bilan vayron bo'lishi mumkin istehkomlar, dushmanning o'lpon yig'ishini va yo'l tarmog'ini kengayishini oldini olish uchun.

Xizmatlar o'lchov xaritasining pastki qismida o'lpon shkalasi bo'ylab joylashtirilgan o'yinchining markeri bilan amalga oshiriladi. Har qanday o'yinchi 100 talant darajasiga etganida, bitta inflyatsiya tetiklenir, keyingi o'yinchining navbatidan boshlab barcha o'yinchilar uchun barcha o'yinchilar uchun buyumlar narxini dastlabki narxidan doimiy ravishda ikki baravar oshirib yuboradi. 200 iste'dodlar darajasida inflyatsiya (bu safar ikki baravar inflyatsiya deb ataladi) yana bir bor qo'zg'atilib, barcha elementlarning narxini keyingi o'yinchining navbatidan boshlab dastlabki narxidan doimiy ravishda uch baravar oshiradi.

Futbolchilar o'z navbatida legionning harakat qilish qobiliyatidan yuqori bo'lmagan holda ularni bajarish imkoniyatiga ega bo'lishlari sharti bilan har qanday harakatlarni bajarishlari mumkin. Asirga olingan rahbarlar to'lov uchun yoki almashtirish uchun o'yinchining uyi viloyatida (yoki Qaysarning uyi qo'lga olingan bo'lsa, Qaysar bilan birga) asirga olinishi yoki qatl etilishi va taxtadan butunlay olib tashlanishi mumkin.

O'yinchi qarama-qarshi Qaysarni ushlaganida, o'sha raqib o'yinda yutqazadi va qolgan barcha kuchlar va hududlar g'olib o'yinchi nazorati ostiga olinadi. Fath etuvchi o'yinchi raqibning rangidan foydalanib yoki raqibning uyidagi provinsiyada yangi triremalar qurmasligi mumkin, lekin mavjud triremalarni o'zinikidek ishlatishi, shuningdek legionni boshqarish uchun asir olingan generallardan foydalanishi mumkin. Oxirgi raqib Qaysar qo'lga olinganida o'yinchi g'alaba qozonadi.

Jang afzalligi va jang

Jangda qarama-qarshi kuchlarning katapultalari sonining farqiga teng ravishda ko'proq katapultalarga ega bo'lgan o'yinchiga jangovar ustunlik beriladi. Qo'rqinchli shahar bu hisob uchun mudofaa legionlariga qo'shimcha +1 ustunlik beradi va istehkomlar / katapultlar hujum qila olmaydi. Jangovar ustunlikka ega bo'lgan o'yinchi hujum qilganda, ushbu rulon jangovar bo'linmani yo'q qiladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun ularning ustunlariga ustunlik qo'shiladi.

Jang qilish uchun, hujumchidan boshlab, har bir o'yinchi navbatma-navbat navbatma-navbat navbatma-navbat navbatma-navbat navbatma-navbat hujumga o'tishni va o'limni siljitish uchun qarshi bo'lakni e'lon qiladi. Agar aylantirilgan raqam (har qanday jangovar ustunlikni o'z ichiga olgan holda) hujum qilingan buyumning kuchiga teng bo'lsa yoki undan oshsa, hujum qilingan qism taxtadan olib tashlanadi. Hujumchi bir vaqtning o'zida bir nechta legion bilan va bir nechta yo'nalish bilan hujum qilishi mumkin. Faqatgina hujum qiluvchi kuchlar o'zlarining dastlabki pozitsiyalariga (joylariga) chekinish imkoniyatiga ega (har bir general o'z tanloviga ega). Agar kuch to'liq vayron qilingan bo'lsa, mag'lub bo'lgan general (lar) jangning yakuniy g'olibi tomonidan qo'lga kiritiladi va mag'lubiyatning trimalari yo'q qilinadi, garchi bu dengiz jangida sodir bo'lishi uchun o'lim o'ralgan bo'lishi kerak va trireme faqat barcha legionlar yo'q qilinganidan keyin hujum qilish mumkin.

Ko'p sonli katapultlar qarama-qarshi katapultalarni yo'q qilish orqali o'zlarining ustunliklarini samarali ravishda oshirishi mumkinligi sababli, tajribali o'yinchilar katapulta parchasi juda kuchli deb o'ylashadi va bu o'yinning o'ynashiga zarar etkazadi.[iqtibos kerak ]

Qabul qilish

Allen Varney ning 1984 yilgi Milton Bredlining versiyasini ko'rib chiqdi Imperiyani zabt etish yilda Space Gamer № 72.[1] Varney buni izohladi "Imperiyani zabt etish bu ajoyib mahorat tanlovi - simulyatsiya bo'yicha kuchli emas, lekin Rimdagi ulug'vorlikni qo'lga kiritishda juda yaxshi. "[1]

2005 yilgi versiya

2005 yildagi qayta chiqarishda dastlabki qoidalarning tweaked versiyasi ko'rsatilgan Imperiyani zabt etish: Klassik. Ushbu versiyada jangovar tizim o'zgartirildi. Zar endi sizning qurilmalaringizni aks ettiruvchi har tomondan tasvirlar. Agar siz piyoda askarlarni aylantirsangiz, armiyangizdan piyoda qo'shinlari zarba berishadi. Endi katapultalar ancha muvozanatli.

Imperiyani zabt etish II

2005 yildagi qayta nashrida ikkita qoidalar mavjud va shuning uchun "ikkita o'yin bitta". Klassik qoidalardan tashqari, yana bir Eagle o'yinidan ilhomlangan yangi qoidalar to'plami mavjud, Imperiyalarning kurashi tomonidan Martin Uolles va "zamonaviy" turini anglatadi o'yin. Endi futbolchilar muhim viloyatlarda ta'sir o'tkazish uchun kurashmoqdalar va qo'shinlar o'z hududlarida harakatlanish bilan cheklanib qolmaydilar. Yangi tushunchalarga majburiy ittifoqlar, betartiblik punktlari, harakatlar kartalari va senatlarning ovozlari kiradi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b Varni, Allen (1985 yil yanvar-fevral). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (72): 32.

Tashqi havolalar