Korporatsiya (video o'yin) - Corporation (video game)

Korporatsiya
Korporatsiya qutisi art.jpg
Evropa boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Sintetik o'lchamlar
Asosiy dizayn
Nashriyot (lar)Bokira o'yinlari
Dizayner (lar)Kevin Bulmer
Dasturchi (lar)Bill Allen
Bastakor (lar)Ben Daglish
Platforma (lar)Amiga, Atari ST, MS-DOS, Mega Drive / Ibtido
Chiqarish1990 (Amiga va Atari ST), 1991 (MS-DOS), 1992 (Mega Drive / Genesis - AQSh va Evropa)
Janr (lar)Rol o'ynash, birinchi shaxs otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Korporatsiya (sifatida chiqarilgan Cyber-Cop yilda Shimoliy Amerika ) a video O'YIN uchun Amiga, Atari ST va MS-DOS, keyinchalik Mega Drive / Ibtido. U uchun ishlab chiqilgan Asosiy dizayn tomonidan Hajmi ijodiy dizaynlar Bill Allen muallifi Kevin Bulmer tomonidan grafika va dizayn bilan.

Kompyuter va Sega versiyalari tomonidan nashr etilgan Bokira o'yinlari. Dastlab 1990 yilda Amiga uchun chiqarilgan, bu eng qadimgi 3D-lardan biri birinchi shaxs otish o'yinlar, oldindan o'ylash ID dasturi "s Volfenshteyn 3D (1992). Bu, shuningdek, dinamik yoritishni ishlatishda birinchi bo'lgan.[iqtibos kerak ] O'yin o'z davri uchun juda murakkab edi rol o'ynash, yashirincha va xakerlik keyinchalik o'xshash elementlar Tizim zarbasi va Deus Ex seriyali o'yinlar.

Uchastka

Korporatsiya qorong'i kelajakda o'rnatiladi va Universal Cybernetics Corporation yoki UCC atrofida joylashgan markazlar, aholining katta foizini ish bilan ta'minlashga mas'uldir. London va iqtisodiyot barqarorligining asosiy omili bo'lib, hukumatning mashhurligini nazorat qiladi. UCC kompaniyasining London shtab-kvartirasi fabrikasi hukumat tomonidan genetik jihatdan yaratilgan dushman mutantlarni noqonuniy ravishda ishlab chiqarishda gumon qilinmoqda. Buyuk Britaniya (qonuniy) genetik eksperimentlar, kibernetik implantlar va tana modifikatsiyalari bo'yicha g'urur bilan ishlaydigan muvaffaqiyatli "korporatsiya". Yaqinda, ammo UCC tajribalaridan biri qochib ketdi va Londonda vayronagarchiliklarni keltirib chiqarmoqda, bu erda futbolchi ZODIAC deb nomlanuvchi agentlikda ishlaydigan milliy xavfsizlik josusini o'z qo'liga olib, noqonuniy kirib borish va fosh etilishi kerak. faoliyat.

Korporatsiya 3D birinchi odam otishni o'rganishning dastlabki namunasidir.

O'yin

Aktyorga oltita agentdan birini tanlash imkoniyati beriladi (har biri o'zgaruvchan qobiliyat va mahorat darajasiga ega bo'lgan ikkita erkak, ikkita ayol va ikkita android). O'yin birinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynaladi, 3D ko'pburchak muhitida namoyish etiladi. Agent sakkizinchi darajadagi beshinchi qavatdan pastga podvalgacha ko'tarilish maqsadida binoning tomiga tushadi. Missiya aybdor dalillarni qidirishni o'z ichiga oladi, bu rasmiylarga o'tkazilayotgan noqonuniy genetik eksperimentlarni yopishga imkon beradi.

O'yin elementlari orasida terminallardan elektron eshik qulflarini buzish, signal signallari va xavfsizlik kameralaridan qochish, dushmanlarga qarshi kurash va missiyadan oldin oldindan sotib olingan narsalarni rejalashtirilgan ishlatish orqali tirik qolish kiradi. Energiyani tejash muhim ahamiyatga ega, ammo ko'proq batareyalarni polni yig'ish moslamalari sifatida topish mumkin. Maxsus menyuda o'yinchi tananing ma'lum qismlaridagi jarohatlarni davolay oladi, o'yin davomida tarqalgan turli xil elektron moslamalarni boshqaradi, tana modifikatsiyasini va boshqa narsalarni qo'llaydi va ma'lumot to'playdi. Amiga va Atari ST versiyalari tarkibida moslashtirilgan tarkib mavjud edi: o'yinchining tafsilotlari bilan Core-ga so'rov yuborilishi mumkin edi. pasport fotosurati. Keyin Core pleerga yuborilgan ma'lumotlarni o'z ichiga olgan disketani yuboradi va ularni birinchi diskka joylashgandan so'ng yuklash mumkin edi.

Kengayish

1991 yilda an kengaytirish to'plami deb nomlangan 16 yangi darajalar bilan Korporatsiya missiyasi disk Amiga & Atari ST uchun chiqarildi.[1]

Qabul qilish

O'yin jurnallarda juda yuqori baho oldi, ammo blokirovka qilingan boshqaruv elementlari, teksturali bo'lmagan ko'pburchak yuzalar, yuqori qiyinchilik va realizm bilan bog'liq muammolarga duch keldi.

Adabiyotlar

  1. ^ "Yangiliklar: Core-dan ko'proq korp". Bittasi. № 29. emap rasmlari. 1991 yil fevral. P. 18.
  • II zal, Layl J. Sega Genesis uchun kiber-politsiya qo'llanmasi. Ed. Liza Marcinko va Angela Sagaser. Irvine, CA: Virgin Games va Core Design, 1992. Chop etish.
  • Rovin, Jeff. Qisqa qabul qilish. Gamemaster: Fath Sega Genesis Games. Nyu-York, N.Y .: Sent-Martinning qog'ozli qog'ozlari, 1994. 206. Chop etish.
  • G'arbiy, Nil. Rollarni o'ynash o'yini: korporatsiya. Rasmiy Sega Genesis Power Tips kitobi. Roklin, Kaliforniya: Prima, 1992. 24-25. Chop etish.

Tashqi havolalar