Virgin Interactive - Virgin Interactive

Virgin Interactive Entertainment (Buyuk Britaniya / Evropa) Limited
Avval
Buyuk Britaniya filiali
  • Virgin Games Ltd. (1983–1988, 1991–1993)
  • Virgin Mastertronic Ltd. (1988–1991)
  • Virgin Interactive Entertainment (Buyuk Britaniya / Evropa) Limited (1993–2003)
  • Avalon Interactive Limited (2003–2006)
Jamiyat kompaniyasi (1993–1998)
Filial (1983–1993, 1998–2005)
Xususiy (2005–2006)
SanoatVideo O'yinlar
TaqdirBuyuk Britaniya filiali
Titus Interactive bankrot bo'lganidan keyin yopilgan
Amerika filiali
Tomonidan sotib olingan Elektron san'at
Frantsiya filiali
Titusning bankrotligi sababli yopilgan
Ispaniya filiali
Ajratish va qayta tiklash Virgin Play
O'tmishdoshBokira o'yinlari
Mastertronik
VorisEA Tinch okeani
Westwood Studios
Interplay Entertainment
Virgin Play
Tashkil etilgan1983; 37 yil oldin (1983) (kabi Bokira o'yinlari)
1993; 27 yil oldin (1993) (kabi Virgin Interactive Entertainment)
Ishdan bo'shatilgan1998 (1998) (BIZ)
2006 (2006) (Buyuk Britaniya)
Bosh ofisLondon, Angliya, Buyuk Britaniya (xalqaro shtab)
Irvin, Kaliforniya, BIZ (global shtab)[1]
Asosiy odamlar
MahsulotlarKo'ngil ochish uchun dasturiy ta'minot
Daromad99 million dollar (67 million funt) (1993)[3]
Xodimlar soni
500 (1997)
Ota-ona
Bo'limlarBurst studiyalari
Westwood Studios (Ikkalasi ham 1998 yilda EA tomonidan sotib olingan)
FiliallarVirgin Interactive España SA (2002 yilda bo'linish)
Veb-saytwww.virgininteractive.com
www.vie.com
- oflayn -

Virgin Interactive Entertainment (keyinchalik qayta nomlandi Avalon Interactive) Britaniya konglomeratining videoo'yinlarni nashr qilish bo'limi edi Bokira guruhi. Sifatida shakllangan Bokira o'yinlari 1983 yilda.[7] Dastlab "Gang of Five" deb nomlangan kichik rivojlanish guruhi atrofida qurilgan kompaniya byudjet yorlig'ini sotib olgandan so'ng sezilarli darajada o'sdi Mastertronik 1987 yilda.[7][8]

Virgin taniqli ishlab chiqaruvchilarning uyi bo'lib, ular kabi boshqa studiyalar bilan muvaffaqiyatli franchayzalar yaratishga kirishdilar Westwood Studios (Buyruq va g'olib qator) va Shiny Entertainment (Yomg'ir qurti Jim Virgin video o'yinlari bo'limi multimediya quvvatiga aylanib ulgurganida, o'yinchoqlardan boshqa sohalarga o'tib ketdi[9] filmga suratga olish[10] ta'limga.[11] Uning diqqatini video o'yinlardan tashqari va multimediyada ta'kidlash uchun noshirning nomi o'zgartirildi Virgin Interactive Entertainment 1993 yilda.[8]

1990-yillarda media-kompaniyalar, kinostudiyalar va telekommunikatsion firmalar yangi o'yin-kulgi shakllarini yaratish uchun videoo'yin ishlab chiqaruvchilariga sarmoya kiritishda o'sib borayotgan tendentsiya natijasida, VIE media-begemotlar tomonidan sotib olingandan so'ng ko'ngilochar sanoatning bir qismiga aylandi. Blokbaster va Viacom, multimedia va uning chekkalari tomonidan jalb qilingan CD-ROM - dasturiy ta'minotni ishlab chiqish. Markazga yaqin joylashgan joyda o'ttiz millik zona va bosh kompaniyalarning ommaviy axborot vositalariga kirish huquqi Virgin Interactive kompaniyasining AQShdagi bo'limini yanada yaqinlashtirdi Gollivud u Disney va boshqa yirik studiyalar bilan kinofilmlar asosida hamkorlik qilishga olib boradigan zamonaviy interaktiv o'yinlarni ishlab chiqara boshlaganda o'yinlar kabi Arslon qirol, Aladdin, RoboCop va Terminator, shunga o'xshash boshqa kompaniyalarning mashhur unvonlari noshiri bo'lishdan tashqari Capcom "s Yovuzlik qarorgohi ketma-ket va Street Fighter to'plami va id dasturi "s Qiyomat II Evropa bozorida.

VIE 2003 yil o'rtalarida frantsuz noshiri tomonidan sotib olingandan so'ng o'z faoliyatini to'xtatdi Titus dasturi kim ularga rebrend qilgan Avalon Interactive o'sha yilning iyulida. VIE kutubxonasi va intellektual mulklari egalik qiladi Interplay Entertainment Titusni sotib olish natijasida. Ispaniyalik yaqin sherik va vorisi, Virgin Play, 2002 yilda sobiq Virgin Interactive ning Ispaniya bo'linmasining kulidan tashkil topgan va 2009 yilda buklanmaguncha o'z faoliyatini davom ettirgan.

Tarix

Nik Aleksandr 1982 yilda Virjiniya o'yinlarini tark etgandan keyin boshladi Thorn EMI. Uning bosh qarorgohi Londonning Portobello-Road shahrida joylashgan. Dastlab firma freelancer ishlab chiqaruvchilarning taqdimotlariga tayanib, 1984 yilda "Beshlik to'dasi" deb nomlanuvchi o'z ishlab chiqarish guruhini tuzdi. Dastlabki yutuqlarga sehrgarlik va Dan Dare.[12]

O'zining tarixi davomida Virgin har bir yirik platforma uchun o'yinlarni ishlab chiqdi va nashr etdi, shu jumladan Kompyuter, Mac kabi uy konsollari va qo'l asboblari Amiga, ZX spektri, Amstrad CPC, C64, Asosiy tizim, Mega Drive / Ibtido, Game Gear, NES, O'yin bolasi, Super NES, Saturn, O'yinlar markazi, Nintendo 64 va Dreamcast.

Bokira ko'plab iste'dod egalarining uyi edi ishlab chiquvchilar, shu jumladan Bret Sperri (asoschilaridan biri Westwood Studios, ishlab chiqaruvchilar Buyruq va g'olib ketma-ketligi va kompyuter porti Yovuzlik qarorgohi ) va asoschisi Robert C. Klardi Shimoli-g'arbiy sinergik dasturiy ta'minot. Yomg'ir qurti Jim yaratuvchi Devid Perri tashkil etilishidan oldin Virgin-da boshlandi Shiny Entertainment. Virgin Interactive bitiruvchilari orasida taniqli videoo'yin bastakori ham bor Tommi Tallariko, rassom Dag TenNapel, dizayner Devid Bishop, animator Bill Kroyer, animator / rassomlar Andy Luckey va Mayk Dits va dasturchi Endi Astor.

1987 yilda Virgin juda qiyin bo'lgan distribyutorni sotib olganidan keyin burilish nuqtasi bo'ldi Mastertronik. Mastertronic o'zining Shimoliy Amerika shtab-kvartirasini ochgan edi Irvin, Kaliforniya bir yil oldin o'z uyidagi muvaffaqiyatlarini mustahkamlash uchun,[1][13] o'sish Evropada kengayib, avstraliyalik noshirni sotib olgandan so'ng o'z resurslarini tugatdi Melburn uyi. Branson aralashib, Mastertronic ulushining 45 foizini sotib olishni taklif qildi, buning o'rniga Mastertronic Virgin Group-ga qo'shildi.[14]Keyinchalik birlashish Virgin Mastertronic Ltd.ni 1988 yilda Alper bilan prezident sifatida tashkil qildi va bu Virginga chet elda o'z biznesini kengaytirish imkoniyatini berdi. U Virgin Group-ning Virgin Group-ning sho''ba korxonasi Virgin Communications-ga tegishli edi.[15] Mastertronic kompaniyasi tarqatuvchisi bo'lgan Asosiy tizim Birlashgan Qirollikda va Sega-ni Evropa bozorida tanitganligi sababli u tezda kengayib bordi. Mastertonic-ni sotib olish Virginning o'yin biznesidagi "haqiqiy" kirishi edi, agar ilgari ular asosan shaxsiy kompyuterlar ishlab chiqaruvchi kichik ishlab chiqaruvchi bo'lgan bo'lsa, endi ular Sega-ning biznesiga ega bo'lib, ular bilan raqobatlashishga imkon berishdi. Nintendo o'sib borayotgan uy konsollari bozorida.[16] Yangi tashkil etilgan bozorda o'z o'rnini egallash uchun Sega Enterprises, Ltd 1991 yilda Virgin Mastertronic kompaniyasini sotib oldi va o'z nomini Sega Europe Ltd deb o'zgartirdi. Virgin 1993 yilda Virgin Interactive Entertainment nomi bilan o'zgartirilgan kichik nashriyot birligini saqlab qoldi.[7]

Xasbro, ilgari Virginga ba'zi mulklarini litsenziyalash bilan shug'ullangan, 1993 yil avgustida 15 foizini sotib olgan - keyinchalik 16,2 foizgacha o'sgan - VIE aksiyalari ulushi. Hasbro o'z brendlari asosida unvonlarni yaratmoqchi edi. Transformatorlar, G.I. Jou va Monopoliya. Bitim kabi raqobatchilarni kesib tashladi Mattel va Fisher-prays o'xshash sheriklikdan manfaatdor bo'lganlar.[15]

Ko'proq media-kompaniyalar interaktiv o'yin-kulgiga qiziqish uyg'otganda, Blockbuster Entertainment o'sha paytda dunyodagi eng yirik video-do'kon tarmog'i 1994 yil yanvar oyida Virgin Interactive Entertainment-ning 20 foizini sotib oldi.[17] Keyinchalik 1994 yilda VIE aksiyalarining 75 foizini sotib oldi va Hasbro kompaniyasining video aktsiyalar bazasidan tashqariga chiqib ketish maqsadida qolgan aktsiyalarini sotib oldi. Hasbro o'z o'yin kompaniyasini yaratishga kirishdi, Hasbro Interactive keyingi yil.[5] Blockbuster bilan hamkorlik bir yildan so'ng Blockbuster o'z ulushini sotib yuborganida tugadi Spelling Entertainment, o'sha paytda sho''ba korxonasi bo'lgan Viacom. Viacom egasi Paramount rasmlari va MTV Virgin Interactive-ni dunyoning eng yirik ko'ngilochar kompaniyalaridan biriga aylantirdi.[1] Viacom savdo-sotiqdan oldin Spelling-ni sotishni va Virgin Interactive-ni Spelling-dan tashqarida sotib olishni rejalashtirgan edi. Bir muncha vaqt oldin "Imlo" savdosidan voz kechgan bo'lsa-da, o'yinlar bozoridagi qulash Virginni sotib olishga bo'lgan qiziqishni yo'q qilganga o'xshaydi.[5][18]

Blockbuster va Viacom CD-ga asoslangan interaktiv multimediya - zamonaviy kinofilm, stereo tovush va kompyuter animatsiyasini o'z ichiga olgan video o'yinlar ishlab chiqarishga katta mablag 'sarfladilar. VIE-ning bosh qarorgohi kengaytirilgan bo'lib, unda 17 ta ishlab chiqarish studiyalari qimmat bo'lgan SGI Tobora murakkablashib borayotgan o'yinlarni qurish uchun "grafik superkompyuterlar" ishlatilgan,[8] oxir-oqibat AQShda joylashgan beshta yirik video o'yin kompaniyalaridan biriga aylandi.[19]

Ushbu investitsiyalarning natijalaridan biri "Digicel" deb nomlangan yangi texnologiyaning yaratilishi bo'lib, u qo'lda chizilgan animatsiya xujayralarini raqamli dasturiy ta'minotga skanerlashi mumkin edi, u dastlab "Dynoblaze" nomli nashr qilinmagan edi, uni Andy Luckey, Paul Schmiedeke va Bill Kroyer boshqargan. 1993 yilda. Jarayonni rivojlantirish kaliti Dr. Stiven Klark-Uillson, Devid Perri, dizayner Devid Bishop, animator Bill Kroyer, animatsion prodyuser Endi Laki, texnik direktor Pol Shmyedeke, animator Mayk Dits va dasturchi Endi Astor. Ushbu texnologiya birinchi bo'lib keng ommaga taqdim etildi Disneyning Aladdin Mega Drive / Genesis uchun va keyinchalik quyidagi loyihalarda Arslon qirol video O'YIN.

1993 yil oxirida Virgin Interactive faqat CD-ga asoslangan bolalar o'yin-kulgiga e'tibor qaratish uchun yangi Virgin Sound And Vision kompaniyasini tashkil qildi.[20]

1995 yilda VIE bilan bitim imzolandi Capcom o'z nomlarini Evropada nashr etish uchun Acclaim Entertainment Capcom-ning Evropadagi distribyutori sifatida.[21] Keyinchalik VIE boshqa kompaniyalar tomonidan chiqarilgan unvonlarni nashr etdi, masalan Hudson Soft.

Spelling, Virgin kompaniyasining moliyaviy faoliyati umidsizlikka uchraganligini aytib, 1997 yilda Virginga egalik huquqini ommaviy aktsiyalar sifatida sotuvga qo'ydi.[22] Spelling kompaniyani sotib olganidan beri, Virgin 1995 yilda 14 million dollar yo'qotgan va 1996 yilda ham shunga o'xshash yo'qotishlarga duch kelishi kutilgan edi.[23] 1998 yilda Virgin Interactive kompaniyasining AQShdagi faoliyati to'xtatildi Elektron san'at O'sha yili Westwood Studios-ni 122,5 million dollar (75 million funt) sotib olishning bir qismi sifatida.[24][25] Electronic Arts, shuningdek, Burst Studios ishlab chiqarish studiyasini sotib oldi, uning yangi egalari tomonidan Westwood Pacific nomini oldi. Evropa bo'limi garchi Mark Dyne tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan aksariyat ulushni sotib olishga qo'yildi, u o'sha yili uning bosh ijrochi direktoriga aylandi. Sobiq boshqaruvchi direktor Tim Chaney prezident etib tayinlandi.

1999 yil 17 fevralda, Interplay Entertainment kompaniyadagi ozchilik ulushining 49,9 foizini sotib olib, Interplay-ga Virginning unvonlarini Shimoliy Amerikada va Virgin-ning Interplay-ning unvonlarini Evropada tarqatishini ta'minladi.[26]. O'sha yilning oktyabr oyida, Titus interaktiv kompaniya Interplay-da aksariyat ulushni qo'lga kiritgandan so'ng, VIE-da 50,1% aksiyalar ulushiga ega bo'ldi.

2001 yilda Titus Software Corporation, Shimoliy Amerikaning Titus Interactive bo'limi, Shimoliy Amerikada Virgin Interactive nomi bilan markalanadigan yangi o'yinlar qatorini e'lon qildi, ular 20 dollarlik byudjet narxida sotilishi kerak edi. Ushbu o'yinlar bo'lar edi Screamer 4x4, Kod nomi: Kasallik, Asl urush, Jimmi Uaytning kuebol dunyosi va Tungi tosh. Bu 1998 yildan beri birinchi marta Virgin Interactive nomi mamlakatda nashr etish uchun ishlatilishi mumkin edi, Shimoliy Amerikaning chiqarilishidan tashqari Jimmi Uaytning 2: Cueball tomonidan boshqarilgan Bay Area multimedia.

2002 yil boshida Titus Interactive tomonidan Interplay-ning Evropadagi operatsiyalarini sotib olish doirasida Interplay-ning Virgin Interactive-dagi aksiyalari Titusga sotildi, bu esa kompaniyani 100% Titus Software-ning sho'ba korxonasiga aylantirdi. Ko'p o'tmay Virgin Interactive o'z o'yinlarini nashr etishni to'xtatdi va faqat Titus va Interplay nomlari uchun video o'yinlarning distribyutoriga aylandi.

2002 yil iyun oyida Titus Tim Chaney tomonidan Virgin Interactive-ning Ispaniyadagi operatsiyalari bo'yicha MBO (menejment sotib olish) ni qabul qildi, ammo Titusning titullarini mintaqada tarqatishda davom etdi. Bu bilan kompaniya Titusning qo'lidan chiqib ketdi va o'zgardi Virgin Play o'sha yilning oktyabr oyida.

2003 yil 1-iyulda Virgin Interactive-ning Britaniyadagi va Frantsiyadagi operatsiyalari Titus tomonidan Avalon Interactive va Avalon France-ga o'zgartirildi.[27]

2005 yil yanvar oyida Titus Interactive 33 million evro (43,8 million dollar) qarzdorlik bilan bankrotlik to'g'risida sudga murojaat qildi.[28] Avalon France va Titusning barcha frantsuz operatsiyalari darhol yopildi, Buyuk Britaniyadagi filial esa Titusning frantsuz bo'lmagan operatsiyalariga ta'sir qilmagani sababli savdoni davom ettirdi. Avalon Interactive 2006 yil may oyiga qadar yopildi.

O'yinlar

Manba: Gigant bomba[32]

Izohlar

  1. ^ Blockbuster VIE-ni sotib olgan paytga qadar Virgin kompaniyaning kichik 10 foizli ulushiga ega edi.
  2. ^ Dastlab Hasbro 15 foiz ulushni sotib olgan, ammo keyinchalik 16,2 foizgacha uzaytirildi.
  3. ^ Blockbuster dastlab VIE ning 73% ulushini sotib olgan edi, lekin ular oxir-oqibat Hasbro-ning ulushini ham sotib olib, ularga noshirni 100% boshqarish huquqini berishdi.
  4. ^ Taxminan shu vaqtda, Imlo va Blockbuster birlashdi Viacom, garchi VIE Spelling-ning sho'ba korxonasi bo'lib qoldi.
  5. ^ 43,9% ozchilik ulushiga egalik qildi.
  6. ^ Dastlab Titus 50,1% aksiyalarni sotib olgan, ammo ular Interplay Europe operatsiyalarini sotib olganlarida 100% gacha kengaytirilgan.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "Kompaniya liniyasi". Virgin Interactive Entertainment. Asl nusxasidan arxivlangan 1998 yil 11 iyun.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  2. ^ "Mastertronik". Entoni Guterning rasmiy sayti.
  3. ^ "Blockbuster Virjiniya Video O'yinlar Bo'limini sotib oldi". Billboard: 5. 1994 yil 29 yanvar.
  4. ^ "Blockbuster, imlo barqaror videogame makerini qo'shish". Orlando Sentinel. Bloomberg yangiliklar xizmati. 1994-06-30.
  5. ^ a b v Peers, Martin (1997-02-20). "Virgin Interactive-ni sotishni taklif qiluvchi imlo rejalari". Orlando Sentinel.
  6. ^ "Titus Interactive Virgin Interactive Entertainment LTD kompaniyasini boshqarish huquqini olish shartlariga rozi bo'ldi" (Matbuot xabari). Parij: Titus interaktiv. PRNewswire. 1999 yil 7 oktyabr.
  7. ^ a b v "Korporativ ma'lumotlar". Virgin Interactive Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 1998-06-11.
  8. ^ a b v Takaxashi, dekan (1994-02-10). "O.C.ning Virgin Interactive kompaniyasi aktsiyalarni sotish uchun: Taklif: Video va kompyuter o'yinlari noshiri 16% aktsiyalar bilan shug'ullanadi. Egasining ulushi 50% gacha tushadi". Los Anjeles Tayms.
  9. ^ Takaxashi, dekan (1994-02-06). "O'yin disklariga katta garovlar qo'yildi". Los Anjeles Tayms.
  10. ^ Harmon, Emi (1994-06-30). "Virgin Interactive-ning 75 foiz ulushini sotib olish uchun imlo". Los Anjeles Tayms.
  11. ^ "VSV haqida". Bokira ovozi va tuyulishi. Asl nusxasidan arxivlangan 1998 yil 2 fevral.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  12. ^ Fisher, Endryu (2014 yil iyul). "To'da rahbarlari: beshta retrospektivli to'da". Retro geymer (131): 44–49. ISSN  1742-3155.
  13. ^ Guter, Entoni. "Mastertronikaning tarixi". Guter.Org-dagi Mastertronic sayti.
  14. ^ Pettus, Sem (2013). Servis o'yinlari: SEGA ning ko'tarilishi va qulashi: Kengaytirilgan nashr. CreateSpace. 410-411 betlar. ISBN  978-1494288358.
  15. ^ a b Takaxashi, dekan (1993-08-27). "Hasbro O.C.ning Virgin sho'ba korxonasining 15 foiz ulushini sotib oladi". Los Anjeles Tayms.
  16. ^ Branson, Richard (2011). Bokiralikni yo'qotish: Qanday qilib tirik qoldim, ko'ngilxushlik qildim va o'zimning biznesim bilan boylik orttirdim. Crown Business. 124–127 betlar. ISBN  978-0307720740.
  17. ^ Makkash, Vikki (1994-06-30). "O'yin ishlab chiqaruvchisi boshqaruvini qo'lga kiritish uchun blokbaster". Orlando Sun-Sentinel.
  18. ^ Kristman, Ed (1995-05-06). "Alliance aksiyalarni taklif qilishi mumkin; Blockbuster, Virgin Settle". Billboard: 50.
  19. ^ Harmon, Emi (1994-06-30). "Virgin Interactive-ning 75 foiz ulushini sotib olish uchun imlo". Los Anjeles Tayms.
  20. ^ "Bokira". GamePro. № 66. IDG. Mart 1994. p. 186.
  21. ^ Harrod, Gus va Gari (1996 yil fevral). "Capcom gapir". O'rtacha mashinalar Sega. № 40. 21-22 betlar.
  22. ^ Kempbell, Kolin (1997 yil may). "Bokira qizni tashlash uchun imlo". Keyingi avlod. № 29. Media-ni tasavvur qiling. p. 30.
  23. ^ "Xo'sh, kim boyib ketayapti?". Keyingi avlod. № 30. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1997. p. 43.
  24. ^ Morris, Kris (1998-08-17). "EA Westwoodni sotib oladi". CNN Money. Kabel yangiliklar tarmog'i.
  25. ^ "Virgin Interactive menejmentning sotib olinishini ko'rishi mumkin". Telecom.paper BV. 1998-09-02.
  26. ^ Interplay Bokira qizining yarmini sotib oladi - IGN, olingan 2020-08-31
  27. ^ "Virus Interaktiv ism Titusning tarqatish qo'lini rebrendlashi sifatida ko'milgan". GamesIndustry.biz. Olingan 2020-08-31.
  28. ^ "Titus bankrot, Interplay kelajagi noaniq". Gamespot. 2005-01-05. Arxivlandi asl nusxasi 2013-06-29. Olingan 2013-05-06.
  29. ^ "PlayStation uchun yolg'iz askar". GameFaqs.
  30. ^ "TEST: HEIST: ENCORE UN CASSE DE FOIRÉ". Gamekult.
  31. ^ "Sinov: Raub (Taktik & Strategie)". 4Oyinchi.
  32. ^ "Virgin Interactive Entertainment". Gigant bomba. CBS Interactive Inc.

Tashqi havolalar