Crossfire (1981 video o'yin) - Crossfire (1981 video game)

Yong'in
Nashriyot (lar)On-layn tizimlar
Dizayner (lar)Jey Sallivan[1]
Platforma (lar)Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, VIC-20, IBM PC, IBM PCjr
Chiqarish1981 Apple, Atari, VIC
1982: IBM PC
1983: C64
1984: PCjr
Janr (lar)Ko'p yo'nalishli otishni o'rganish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yong'in a ko'p yo'nalishli otishni o'rganish uchun Jey Sallivan tomonidan yaratilgan Apple II tomonidan nashr etilgan On-layn tizimlar 1981 yilda.[1] Bu ko'chirildi Atari 8-bitli oila, VIC-20, Commodore 64 va IBM PC (kabi o'z-o'zidan yuklanadigan disk ). Ultrium versiyasi Yong'in 1984 yil edi ishga tushirish nomi uchun IBM PCjr, 1983 yil oxirida e'lon qilingan.[2]

O'yin

Apple II skrinshoti

Aktyor IJKL harakatlanish tugmachalari va ESDF chapga, o'ngga, yuqoriga va pastga otish[3] bloklarning bir tekis joylashgan panjarasidagi yo'llar orqali kirib kelayotgan olovdan saqlaning va dushmanlarni yuboring. Ba'zi portlarda o'yin joystick bilan o'ynashi mumkin. Aktyor to'rt yo'nalishda harakatlanishi va otilishi mumkin, lekin faqat chorrahalarda to'xtashi mumkin. O'yinchi barcha dushmanlar yo'q qilinadigan darajaga ko'tariladi.

O'yin maydonining chap, o'ng va yuqori tomonlarida dushmanlarni ozod qiladigan 16 ta cho'ntak bor. Ushbu dushmanlar paydo bo'lib, bloklar orasida harakat qilishadi, o'q otishadi va o'yinchi bilan to'qnashmoqchi bo'lishadi. Dushmanlarning to'rt turi kuchi yoki fe'l-atvori bilan emas, balki faqat tashqi qiyofasi bilan farq qiladi va mos ravishda 10, 20, 40 va 80 ballga teng. Dushmanlar to'rt tomonga siljiydi va otishadi, lekin o'yinchiga qaraganda sekinroq va hech qachon tugamaydi o'q-dorilar.

O'yin maydonining o'rtasiga yaqin to'rtta blokda to'q sariq, shpindek shaklidagi bonus buyumlar mavjud. O'yinchi 12 marta o'q uzganidan so'ng (daraja boshlangandan yoki oldingi bonusni yig'ib olgandan keyin) element o'z blokidan chiqadi. Agar u 6 ta tortishishdan keyin to'planmagan bo'lsa, u o'z blokiga qaytadi va ushbu darajadagi boshqa bonus elementlari paydo bo'lmaydi. Bonusli narsalarni qo'lga kiritishda 100, 200, 400 va 800 ball beriladi.

Qayta tiklashdan oldin o'yinchi cheklangan miqdordagi tortishishlarni amalga oshirishi mumkin. Bu 35 dan boshlanadi va 15 darajagacha har bir darajadagi 5 ga kamayadi. 10 ta o'q otilganda, to'rtta oq nuqta to'plami paydo bo'lib, u o'yinchining o'q-dorilarini qayta yuklaydi. Bir vaqtning o'zida faqat bitta zarba havoda bo'lishi mumkin.

O'yin uchta kemadan boshlanadi va har 5000 ball uchun qo'shimcha beriladi.

Qabul qilish

Softline deb nomlangan Yong'in "ajoyib rang-barang hayvonlar va silliq animatsiya bilan Arkada o'yinlarida yangi burilish", bu "bag'ishlangan va qat'iyatli o'yinchilar uchun soatlab mashaqqat va zavq bag'ishlaydi".[3] BAYT deb nomlangan Yong'in "o'ynash uchun eng qiyin va qiyin Arkada o'yinlaridan biri ... Reflekslarni o'zlashtirish uzoq vaqt talab etadi, ammo siz uni osib qo'yganingizdan so'ng, u o'ziga qaram bo'lib qoladi".[4] Kompyuter jurnali'Tadqiqotlar unchalik qulay bo'lmagan, musofirlar hujumi stsenariysi haddan tashqari ishlatilgan deb nomlangan. Unda IBM PC versiyasining grafikasi "etarli, ammo hech qanday ajoyib narsa", boshqaruv elementlari esa noaniq va bejirim deb ta'riflangan.[5]

1983 yil mart oyida Atari-ning 8-bitli kompyuter versiyasi Yong'in 4-yillik "Eng yaxshi Arkada / Aksiya kompyuter o'yinlari" nominatsiyasi bo'yicha Faxriy yorlig'ini oldi Arkie mukofotlari,[6]:32 ammo boshqa versiyalar uchun sharhlar aralashgan. Ahoy!'s ko'rib chiqish juda muhim edi, "hozir keling, biz chindan ham yalang'och suyaklarni panjara tortishish o'yiniga muhtojmizmi (VIC grafigi mutlaqo ochlikdan xoli emas), hech qanday belgi va atmosfera yo'qmi?"[7] InfoWorld IBM PCjr versiyasiga nisbatan ijobiyroq bo'lib, uni "vaqtni behuda sarflash" deb ta'rifladi.[8] The Addison-Uesli Atari Software 1984 kitobi o'yinni umumiy "B +" darajasiga olib chiqdi va uni "uzoq vaqtdan beri amalga oshiriladigan eng yaxshi strategiya" deb atadi ... bu qiyin bo'lib qoladi va siz osonlikcha charchamaysiz.[9]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Xeyg, Jeyms. "Klassik o'yin dasturchilarining ulkan ro'yxati".
  2. ^ Uisvel, Fil (1984-01-24). "Yaqinda: PCjr uchun o'yinlar". Kompyuter. 142-145 betlar. Olingan 26 yanvar 2015.
  3. ^ a b Tommervik, Art (1982 yil yanvar). "Crossfire". Softline. p. 15. Olingan 13 iyul 2014.
  4. ^ Klark, Pamela; Uilyams, Gregg (1982 yil dekabr). "Tangasiz Arkada - Qayta kashf etilgan". BAYT. p. 84. Olingan 19 oktyabr 2013.
  5. ^ van Gelder, Lindsi; Sandler, Kori (1983 yil fevral). "Tashkilotchi Pac-Man bilan uchrashdi". Kompyuter jurnali. p. 194. Olingan 21 oktyabr 2013.
  6. ^ Kunkel, Bill; Kats, Arni (1983 yil mart). "Arkada xiyoboni: Eng yaxshi kompyuter o'yinlari". Video. Riz bilan aloqa. 6 (12): 32–33. ISSN  0147-8907.
  7. ^ Mayklz, R. J. (aprel 1984). "Xochli olov". Ahoy!. p. 61. Olingan 27 iyun 2014.
  8. ^ Meys, Skott (1984-08-13). "PCjr: asoslarga qaytish". InfoWorld. p. 38. Olingan 13 yanvar 2015.
  9. ^ Stanton, Jefri; Uells, Robert P.; Roxovanskiy, Sandra; Mellid, Maykl, nashr. (1984). Addison-Uesli Atari dasturiy ta'minoti. Addison-Uesli. p. 98. ISBN  0-201-16454-X.

Tashqi havolalar