Ok tugmachalari - Arrow keys

Ok tugmachalari

Ok tugmachalari yoki kursorning harakatlanish tugmachalari a tugmachalari kompyuter klaviaturasi yoki dasturlashtirilgan yoki ko'chirish uchun mo'ljallangan kursor belgilangan yo'nalishda.[1] "Kursorning harakatlanish tugmachasi" atamasi "o'q tugmachasi" dan farq qiladi, chunki avvalgi atama kompyuter klaviaturasidagi kursorning harakatlanishi uchun belgilangan har qanday tugmachalarga tegishli bo'lishi mumkin, "o'q tugmachalari" odatda to'rtta maxsus tugmachalardan birini anglatadi, odatda o'qlar bilan belgilangan.[2]

Ok tugmalari odatda klaviaturaning pastki qismida chap tomonda joylashgan raqamli klaviatura, odatda teskari-T tartibida joylashtirilgan, ammo olmos shakllari va chiziqli shakllarda ham mavjud. Ok tugmalari odatda hujjatlar atrofida harakat qilish va o'yin o'ynash uchun ishlatiladi. Inverted-T sxemasi tomonidan ommalashtirildi Raqamli uskunalar korporatsiyasi LK201 1982 yildan klaviatura.

Tarixiy rivojlanish

Dastlabki Apple Mac-larida o'q tugmachalari yo'q edi

Oldin kompyuter sichqonchasi keng tarqalgan, o'q tugmachalari ekranda kursorni harakatlantirishning asosiy usuli edi. Sichqoncha tugmachalari sichqoncha kursorini o'q tugmachalari bilan boshqarishga imkon beruvchi xususiyatdir. Xususiyati Amiga shu bilan Amiga tugmachasini ushlab turish odamga harakatlanish imkoniyatini beradi ko'rsatgich dagi o'q tugmachalari bilan Dastgoh (operatsion tizim), lekin aksariyat o'yinlar sichqonchani yoki joystikni talab qiladi. O'yinlarda o'q tugmalaridan foydalanish joystiklar zarur bo'lgan 1980-yillarning oxiri va 1990-yillarning boshlaridan boshlab modaga qaytdi va odatda ba'zi o'yinlarda hech qanday tugmachani qo'llab-quvvatlamaydigan o'q tugmalaridan foydalanilgan.[iqtibos kerak ] U WASD tugmachalari o'rniga, ushbu tugmalar yordamida o'yin o'ynash uchun ishlatilishi mumkin.

Inverted-T sxemasi tomonidan ommalashtirildi Raqamli uskunalar korporatsiyasi LK201 1982 yildan klaviatura.

Biroz Commodore 8-bitli kompyuterlar to'rtta o'rniga ikkita tugmachadan foydalangan, yo'nalishlarni almashtirish tugmasi yordamida tanlangan.

Asl nusxa Apple Macintosh talabiga binoan o'q tugmachalari yo'q edi Stiv Jobs, uning o'rniga odamlar sichqonchani ishlatishi kerakligini kim sezdi.[3] Ular Macintosh-ni ishga tushirish dizaynidan qasddan chetlashtirilib, foydalanuvchilarni yangilariga moslashtirgan sichqoncha kirish moslamasi va dasturiy ta'minot ishlab chiquvchilarini avvalgisini osongina ko'chirish o'rniga sichqoncha bilan boshqariladigan dizaynga moslashtirish Terminal - yangi platformaga asoslangan dasturiy ta'minot.[4] Ok tugmachalari keyingi Apple klaviaturalariga kiritilgan. O'q tugmachalari bo'lgan, ammo o'rta qismi bo'lmagan (Home, End va boshqalar) dastlabki modellar ularni o'ng tomonning ostidagi bitta qatorga joylashtirgan Shift tugmasi ichida HJKL o'xshash moda; keyingi versiyalarda o'rta blokda yoki asosiy klaviaturaning pastki o'ng qismida yarim balandlik tugmachalari sifatida standart teskari-T tartibi mavjud edi.

Umumiy foydalanish

O'q tugmachalari turli xil ishlarni bajarish uchun ko'plab dasturlarda qo'llaniladi:

  • Matn kursorini o'ngga, chapga, oldingi qatorga va keyingi qatorga siljitish
  • Aktyorning xarakterini harakatga keltirish video O'yinlar
  • O'tkazish turli hujjatlar va veb-sahifalarda pastga va yuqoriga
  • Ro'yxatdagi joriy tanlangan elementni o'zgartirish yoki a-dagi joriy tanlangan faylga yaqin fayl belgisini tanlash fayllarni o'rganuvchi
  • Tanlangan ob'ektni rasm dasturida ko'chirish
  • O'ynash paytida oldinga va orqaga harakat qilish multimedia fayllar

Muqobil kalitlar

Garchi "o'q tugmachalari" kompyuterlarda kursorning harakatlanishi uchun bitta konventsiyani ta'minlasa-da, boshqa har xil tugmachalardan foydalanadigan boshqa konvensiyalar ham mavjud.

5678 kalit

Ushbu maket avval boshlangan Sinclair ZX80, ZX81 va Spektr uy kompyuterlari dizaynlari. Ushbu mashinalarda yuqori satrda raqam tugmachalari va har biri uchun turli xil ikkilamchi funktsiyalar mavjud edi, ROM tartib-qoidalari bilan bir vaqtning o'zida shift tugmachasidan foydalanish kerak edi (CAPS SHIFT xususan Spectrum-dan boshlab) ularni faollashtirish uchun. Kursor kalitlari quyidagilar edi 5 ga 8va klaviatura yorlig'i tegishli shift tugmachasida rangga mos keladigan matnda to'g'ridan-to'g'ri yuqorida bosilgan chap, pastga, yuqoriga va o'ngga teglarni o'z ichiga oladi.

Ushbu mashinalar uchun ba'zi dasturlarda (masalan, o'yinlarda) vanilya 5/6/7/8 tugmachalari to'g'ridan-to'g'ri yo'nalishni boshqarish bilan bog'liq edi, chunki ular boshqa maqsadga ega emas edi, chunki bu unchalik murakkab bo'lmagan tugmachalarni aniqlash tartib-qoidalaridan foydalanish mumkin edi.

Garchi QL - keyinchalik uslub klaviaturasi Spektr + va + 128K modellar bo'shliq satrining ikkala tomonidagi o'q tugmachalarini o'z ichiga olgan turli xil maxsus tugmachalarni taqdim etdi (chap tomonda o'ng tomonda chap tomonda va darhol o'ng tomonda yuqoriga / pastga) va tegishli yorliqlarni olib tashladilar, alternativalarning qaysi biri sifatida ishlatilganligi farq qilmadi dasturiy ta'minot haqida gap ketganda.

WASD tugmachalari

WASD tugmachalari

WASD (, AOE yoqilgan Dvorak klaviatura; ZQSD yoqilgan AZERTY klaviatura) - bu to'rtta tugmachalar to'plami QWERTY yoki QWERTZ kompyuter klaviaturalari o'q tugmachalarining teskari-T konfiguratsiyasini taqlid qiladi. Ushbu tugmalar tez-tez boshqarish uchun ishlatiladi o'yinchi xarakteri ning harakati Kompyuter o'yinlari, ko'pincha birinchi shaxs o'yinlari, shuningdek ko'plab haydovchilik va uchinchi shaxs o'yinlarida. V/S oldinga va orqaga qarab boshqarish A/D. boshqaruv tikish chap va o'ng.

Avvalo, WASD o'q tugmachalari o'ng qo'li bilan birgalikda ergonomik emasligini hisobga olish uchun ishlatiladi. sichqoncha. O'yinlarning dastlabki kunlarida bu muammo emas edi, chunki sichqon ishlatilmadi; o'q tugmachalari ikkala harakatni boshqargan shuningdek atrofga qarash , bilan tikish foydalanish orqali amalga oshiriladi o'zgartirish tugmachalari (odatda Alt + ). Biroq, joriy etish sichqoncha ko'rinishi, sichqonchani atrofga vertikal va gorizontal ravishda qarashga imkon beradigan tizim, o'yinchiga silliq kabi usullarni bajarishga imkon berdi doira chizish, bu klaviatura yordamida mumkin bo'lsa-da, uni bajarish qiyin edi va jag 'harakatiga olib keldi. Sichqoncha endi ko'rish uchun ishlatilganligi sababli va qarash uchun kalitlar ortiqcha bo'lar edi va shu bilan o'zgartirilib, strafe kalitlariga aylantirildi.

Uslub raqobatbardosh o'yinlarda ommalashtirildi Zilzila va keyinchalik QuakeWorld, ayniqsa, professional geymer Dennis Fong, bu erda WASD va mouselook-ning afzalliklari faqat klaviaturaga asoslangan boshqaruv tizimi orqali tan olindi.[5] Xuddi shu yili Volfenshteyn qasri chiqdi, 1981 yil, o'yin Sehrgarlik 3D zindonda harakatlanish uchun AWD tugmalaridan foydalangan. Ikkala dasturchilar ham Volfenshteyn qasri va Sehrgarlik oldingi foydalanuvchilar edi PLATO tizimi o'yin qaerda Moriya AWD tugmalaridan foydalangan.[6]

WASD-ning yana bir afzalligi shundaki, u foydalanuvchiga chap qo'lning katta barmog'ini bosish uchun bosish uchun imkon beradi bo'sh joy bar (tez-tez sakrash buyrug'i) va chap qo'l kichik barmog'ini bosib turing Ctrl yoki Ift Shift tugmachalari (ko'pincha egilish va / yoki sprint buyruqlari), aksincha bosish yaqinida boshqa tugmachalar mavjud emas. Ctrl va Ift Shift qisman kattaroq tugmachalar bo'lgani uchun va ularni urish osonroq bo'lganligi sababli tanlangan, lekin avvalroq eski tizimlarda kompyuter faqat bitta harf va raqamli tugmachani taniy oladiganligi sababli cheklov ishlatilgan. o'zgartirish tugmachalari. Keyingi o'yinlarda E elementlar bilan o'zaro aloqa qilish uchun kalit yoki inventarizatsiya WASD tugmachalari yonida joylashganligi va o'yinchilarga unga tezda etib borishi tufayli mashhur bo'lgan.

Dark qal'a (1986) boshqarish uchun WASD tugmalari va sichqonchani ishlatgan birinchi o'yin bo'lishi mumkin.[7] Yarim hayot (1998) sukut bo'yicha WASD-dan foydalangan birinchi o'yinlardan biri edi.[5] Tomonidan ommalashtirilgandan so'ng birinchi shaxs otuvchilar, WASD boshqalarida keng tarqalgan kompyuter o'yinlari janrlari shuningdek. Ushbu maketni qabul qilgan ko'plab o'yinlar birinchi shaxs yoki elkadan tashqari uchinchi shaxs nuqtai nazaridan foydalanadi. Yuqoridagi kameralarning ko'rinishini ishlatadigan ba'zi o'yinlar, masalan, ba'zi birlari kabi kamerani harakatlantirish uchun WASD-dan foydalanadi shaharsozlik o'yinlari va iqtisodiy simulyatsiya o'yinlari.

ESDF kalitlari

ESDF-ning o'zgarishi WASD-ga alternativa hisoblanadi va ba'zida afzal ko'riladi, chunki u harakatlanish uchun mustaqil kalitlarga kirish imkoniyatini beradi kichik barmoq (Q, A, Z) bu odatda qo'llanmani yanada takomillashtirishga imkon beradi majburiy. Aytgancha, bu chap qo'lning ichida qolishiga imkon beradi uy qatori ning afzalligi bilan F ko'rsatkich barmog'i bilan o'z joyiga osongina qaytish uchun asosiy qatorli marker (ko'pgina standart klaviaturalarda mavjud).

Ehtimol, ESDFdan foydalanilgan eng erta o'yin bo'lgan Yong'in (1981), bu bir necha yo'nalishda otish uchun kalitlardan foydalangan.[8] Dan "vise" dan Larsen Zilzila Jamoa Deathmatch klani "klan Kapitol" ESDFni "WASD" ga qarshi ommalashtirdi va o'yinchi uchta qo'shimcha tugmachani qo'lga kiritishi kerakligini tushuntirib berdi. Zilzila o'yinni boshqarish elementlari. Kabi bir nechta o'yinlar uchun standart konfiguratsiya Qabilalar 2. Oyin Blektorn harakat uchun o'q tugmalari va harakatlar uchun ESDF kombinatsiyasidan foydalanilgan. Bundan tashqari, ushbu tugmalar ikkalasiga ham mos keladi QWERTY va AZERTY klaviatura tartiblari, bu o'yin Frantsiyada yoki Belgiyada ham chiqarilgan bo'lsa, bu katta ortiqcha.

Ba'zi o'yinchilar RDFG yoki TFGH-dan ko'proq kalitlarga kirish huquqini berish uchun foydalanadilar (S va X kichik barmoq uchun).

DCAS tugmachalari

WASD shooter harakati uslubiga yana bir alternativ DCAS (ba'zan ASDC deb nomlanadi). Ushbu konfiguratsiyada, D. va C oldinga va orqaga harakatni boshqarish, esa A va S yonma-yon yurishni boshqarish (strafing). Odatda Alt tugmachasi Ctrl o'rniga egilish uchun ishlatiladi, chunki qo'l DCAS uchun joylashganda osonroq bo'ladi.

Bungining birinchi odami bo'lganida Marafon 1994 yilda chiqarilgan bo'lib, unda yuqoriga / pastga qarab boshqarish va sichqoncha yordamida burilishni va yo'naltirishni to'liq boshqarish imkoniyati mavjud edi (keyinchalik bu id tomonidan ommalashgan xususiyat) Zilzila kabi mouselook / freelook ). Biroq, uni boshqarish uchun bir nechta standart boshqaruv elementlari mavjud emas edi. WASD hali ham taniqli standartga ega bo'lmaganligi sababli, ba'zi o'yinchilar sichqonchani nishonga olish bilan birgalikda klaviatura harakatini boshqarish uchun o'zlarining boshqaruv sxemalarini ishlab chiqdilar; DCAS shunday boshqaruv sxemalaridan biri edi.

WASD singari, DCAS pleyerga chap modifikator tugmalaridan bemalol foydalanishga imkon beradi; bu foydalidir, chunki aksariyat klaviaturalarda bir nechta tugmachalarni bosish bir vaqtning o'zida kuzatilishi yaxshiroqdir, agar ularning ba'zilari modifikator tugmachalari bo'lsa. Ammo WASD-dan farqli o'laroq, DCAS o'yinlari uchun chap qo'lning pozitsiyasi uyning chap tugmachalaridagi chap qo'lning holatiga juda o'xshash. Bu o'ng qo'lli geymerlar uchun juda qulay va WASD-dan foydalanishning asosiy afzalligi sifatida qaraladi, ammo chap mousing uchun juda mos emas.

IJKL kalitlari

IJKLdan foydalangan ikkita dastlabki o'yin Yong'in[8] (1981) va Lode Runner (1983).

IJKL tobora ko'payib borayotgan tomonidan qo'llaniladi brauzer o'yinlari. Ushbu o'yinlar o'q tugmalaridan foydalana olmaydi, chunki o'q tugmachalari ishlatilsa, ko'plab brauzerlarning oynalari siljiydi va shu bilan o'yin o'ynashga xalaqit beradi. Bu o'ziga xos muammo DHTML /JavaScript o'yinlar. IJKL, WASD singari, ergonomik teskari T shaklida joylashtirilgan va ular o'ng qo'l tomonidan ishlatilganligi sababli, o'qni tez-tez ishlatadigan odamlar uchun sozlash oson.

Bundan tashqari, WASD tugmalaridan foydalanadigan ko'plab o'yinlarda IJKL tugmachalari ba'zida ko'p o'yinchiga ega o'yinlar uchun ikkinchi darajali o'yinchi nazorati sifatida ishlatiladi.

Iblis May Cry Cry 4 tomonidan Capcom sichqoncha bilan boshqariladigan harakatlarga alternativa sifatida IJKL-dan o'yinchining harakat tugmachalari (masalan, qarama-qarshi hujum, masofali hujum, maxsus hujum va boshqalar) sifatida foydalanadi.

IJKM kalitlari

Ba'zi eski kompyuter o'yinlarida, ayniqsa 8-bitli platformalarda, odatda IJKM kombinatsiyasi standart boshqaruv tugmachalari kombinatsiyasi sifatida ishlatilgan bo'lib, u mantiqan tartibga solingan, agar teskari T-ga qaraganda kamroq ergonomik bo'lsa. Bundan tashqari, Apple II platformasi, ROM-da maxsus yordam mavjud edi Qochish rejimi. Da Applesoft BASIC kursorni siljitish uchun o'ng va chap o'q tugmalaridan foydalanib, kursor kirish buferiga / belgisidan o'tgan belgilarni qo'shadi / olib tashlaydi. Tugmachasini bosish Qochish tugmasi tugmachasini bosgan rejimga o'tdi Men, J, K yoki M tugmalar kursorni kirish buferini o'zgartirmasdan harakatga keltirishi mumkin. Escape-ni yana bosib ushbu rejimdan chiqqandan so'ng, odatdagi ish davom etaveradi. Bu BASIC kodlari qatorlarini ro'yxatlash orqali ularni tahrir qilishni osonlashtirdi, so'ngra ularni tahrirlangan intervallar bilan qayta kiritdi.

AZ tugmachalari

The Apple II va Apple II Plus dastlab chap va o'ng o'q tugmachalari bor edi, lekin yuqoriga va pastga o'q tugmachalari yo'q edi. Ushbu kompyuterlar uchun yozilgan ko'plab dasturlardan foydalanilgan A va Z yo'qolgan yuqoriga va pastga tugmachalarini almashtirish uchun. IJKM kombinatsiyasi ushbu kompyuterlarda ham mashhur edi. Ushbu tugmachalar chiqarilgandan so'ng biroz foydasiz bo'lib qoldi Apple IIe o'q tugmalarining to'liq to'plamiga ega edi.

HJKL tugmachalari

ADM-3A klaviatura tartibi

HJKL - bu ishlatiladigan maket Unix kompyuter dunyosi, uni ishlatish natijasida paydo bo'lgan amaliyot vi matn muharriri. Muharriri tomonidan yozilgan Bill Joy a uchun foydalanish uchun Lear-Siegler ADM-3A ushbu harflarga o'q belgilarini qo'yadigan terminal, chunki klaviaturada o'q tugmachalari yo'q edi. Bular tegishli boshqaruv belgilarining funktsiyalariga mos keladi Ctrl+H, Ctrl+J, Ctrl+Kva Ctrl+L terminalga yuborilganda, kursorni navbati bilan chapga, pastga, yuqoriga va o'ngga siljiting.[9] (The Ctrl+H va Ctrl+J funktsiyalari standart edi, ammo talqinlari Ctrl+K va Ctrl+L ADM-3A uchun yagona bo'lgan.) Ushbu kalit tartibini ko'pincha "vi tugmalari" deb atashadi. HJKL tugmachalari hozirgi klaviaturalarda o'q tugmalariga ega bo'lishiga qaramay, yangi ishlab chiqilgan Unix dasturida hamma joyda mavjud. Ularning afzalliklari shundaki, sensorli yozuv mashinalariga barmoqlarini uy qatoridan olib tashlamasdan kursorni harakatga keltiring. HJKL-dan foydalanadigan o'yinlarning namunalari matnga asoslangan "grafika" kabi sarguzashtlar NetHack, Rog'un GESi ketma-ket va Linleyning Dungeon Crawl. Bundan tashqari, ba'zi bir o'yinchilar tomonidan ishlatiladi Dance Dance Revolution klonlash StepMania, bu erda HJKL to'g'ridan-to'g'ri o'qlar tartibiga to'g'ri keladi. Gmail, Google laboratoriyalari 'klaviatura yorliqlari va boshqa veb-saytlar "Keyingi" va "Oldingi" uchun J va K ni ishlatadi.[10][11][12]

SDF-SPACE va ASD-SPACE

Bu kabi o'yinlardan kelib chiqqan yana bir eski uslub o'zgarishi Zilzila SDF-SPACE maketi edi. Ushbu tartibda, S = chapga buriling, D. = oldinga, F = o'ngga buriling, bo'shliq = backpedal, E = strafe chap va R = strafe right. Ushbu tartib o'yinchiga sichqonchani nishonga olish (chetga surish), burilish va yugurish yoki orqaga surish paytida birdaniga biroz murakkab harakatlarni yaratishga imkon beradi. Ikki asosiy sababga ko'ra bu o'zgaruvchanlik endi yoqilmaydi. Birinchidan, ko'plab o'yinchilar burilish buyruqlarini foydasiz deb hisoblaganlar, chunki sichqon burilish moslamasi vazifasini bajarishi mumkin va shuning uchun ular tayinlashadi S va F chekka buyruqlariga va burilish buyruqlarini tayinlanmagan holda qoldiring. Ikkinchi va, ehtimol, eng muhim sabab, burilish va strafe buyruqlarini tayinlashda, harakatlar va qochishlarni bajarish ancha chalkash bo'lishi mumkin, shuning uchun yangi kelganlar ushbu sozlamani afzal ko'rmaydilar. Garchi endi keng qo'llanilmasa ham, ko'plab FPS faxriylari va musobaqa o'yinchilari hali ham ushbu kalit sozlamalardan foydalanadilar.

Sichqoncha ko'rinishidan foydalangan holda yangi o'yinlarga kiritilgan ushbu variant chapga va o'ngga burilish uchun tashvishlanishga hojat yo'q. Buning o'rniga S = strafe chap, D. = strafe right, A = backpedal, va bo'sh joy yoki F = oldinga. Bu sizning klaviaturada tabiiy hissiyotdir, chunki barmoqlaringiz barmog'ingizni ustiga qo'yadi uy qatori. ESDF-dan qulaylik va qulaylik punktlari bu erda qo'llaniladi. E'tibor bering, sakrash qoldirilgan, chunki zilzila kabi o'yinlarda odatda MOUSE2 bo'lgan. Bugungi kunda ko'proq muqobil yong'in va maqsadga yo'naltirilgan o'yinlar bilan o'ynashingiz kerak bo'lishi mumkin FNima qilishni xohlasangiz, SPACE va MOUSE2.

Shunga o'xshash tartib ASD-SPACE. Odatda 2D-ga asoslangan holda ishlatiladi jangovar o'yinlar, ASD-SPACE xaritalari A, Sva D. "chapga", "pastga" va "o'ngga" harakatlarga, bo'sh joy esa "yuqoriga" (sakrash) uchun ishlatiladi. Bu "teskari teskari T-sxemaga qaraganda" 360 daraja "harakatlarga osonroq kirish imkonini beradi, shuningdek barcha yo'nalishlarni bitta qatorga joylashtirishdan ko'ra ko'proq ergonomik bo'ladi (masalan, ASDF). Hatto "tayoqsiz" ham bor Arkada boshqaruvchisi kontseptsiyasi atrofida, Hitbox deb nomlangan.[13]

WQSE tugmachalari

Yana bir yaqin, o'zgaruvchanlik - bu WQSE kombinatsiyasidir, bu ko'rsatkich va barmoq barmoqlarining o'rta barmoq yoqilganda tabiiy va ko'proq ergonomik holatga ega ekanligiga ishonch hosil qiladi. V bor Q va E dan ko'ra A va D.navbati bilan. Buni yon tugmachalarni to'g'ridan-to'g'ri boshqa tugmachalar ostida ushlab turmaslik uchun o'q tugmachalari qisman teskari T shaklida ishlab chiqilganligi bilan tasdiqlash mumkin.[iqtibos kerak ] Bundan tashqari, raqamli tugmachalarni bosib o'tish uchun masofa kamroq bo'lishi afzalligi bor. Shunga o'xshash sabablarga ko'ra, ba'zi o'yinchilar WQSD kombinatsiyasidan foydalanadilar (bu WASD bilan A tugmachasi yuqoriga ko'tarildi Qyoki bilan WQSE E ga ko'chib o'tdi D.). Klaviaturani tanasi markazida ushlab turishni afzal ko'rgan o'yinchilar uchun bu bilakning kamroq aylanishiga olib keladi, chunki u ko'rsatkich barmog'ini tabiiy ravishda ustiga qo'yadi D. chap qo'li klaviaturaning chap tomoniga o'tsa tugmachasi. Boshqa bir o'zgarish - bu EWDF, ya'ni xuddi ESDFda bo'lgani kabi, o'ng tugmachani o'zgartirgan. SAZD - bu WQSE va WQSD ning ozgina o'zgarishi, chunki u ergonomik va aylantirilgan, ammo barmoqlarga Ift Shift va SPACE tugmalari.

QAOP tugmalari

QAOP, ba'zan uni OPQA deb ham atashadi Sinclair Spectrum kunlar. O / P tugmachalari chapga / o'ngga, Q / A tugmachalari yuqoriga / pastga yoki oldinga / orqaga harakatlanish uchun ishlatilgan. SPACE original kauchuk Spectrum the pastki o'ng qismidagi kalit bilan M yoki ba'zan N kalit yong'in / harakat uchun ishlatilishi mumkin; keyingi modellarda SPACE satridan foydalanish mumkin edi.

QAOP ning ZXKM yoki WELP kabi o'z farqlari bor edi. Ko'pchilik BBC Micro o'yinlarda kalitlardan foydalanilgan ZX *? navbati bilan chapga, o'ngga, yuqoriga va pastga ("?" tugmachasi yuqorisida va "?" tugmachasining o'ng tomonida, qaerda "@" yoniq zamonaviy Buyuk Britaniya klaviaturalari ). Har holda, bir qo'li chapga / o'ngga, ikkinchisi esa yuqoriga / pastga harakatlanishni boshqaradi. Ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida klaviaturadan foydalanganda qo'shimcha o'zgarish qo'llaniladi; masalan, Qo'lbola 1-o'yinchi uchun 1QSD va 2-o'yinchi uchun 8IKL kombinatsiyasidan foydalanadi.

ESDX kalitlari

ESDX tugmachalari ("kursor harakati olmos" deb nomlanuvchi) ishlatilgan WordStar matn protsessori va tegishli dasturlar, bilan birgalikda Boshqarish kaliti.

Ushbu tugmalar ham ishlatilgan va bor edi ularga bosilgan o'qlar, ustida TI-99/4 (A) kompyuter (1979-1984).

Numpad kalitlari

Numpad yoki number pad tugmachalari juda tez-tez ishlatiladi, lekin ko'pincha ichida ishlatiladi haydash simulyatori o'yinlar. Buning sababi shundaki, ushbu o'yinlarda odatda transport vositasini to'g'ri boshqarish uchun zarur bo'lgan juda ko'p sonli tugmachalar mavjud va raqamlar to'plami ushbu foydalanish uchun juda ko'p kalitlarga ega bo'ladi. Buning tez-tez ishlatilishining yana bir sababi shundaki, chap qo'l o'yinchilar IJKL tugmachalaridan ko'ra qulayroq joyni topadilar (yuqoriga qarang) va raqamlar paneli atrofida kamroq tugmachalar mavjud, shuning uchun o'yinchi noto'g'ri tugmachani urishi ehtimoldan yiroq emas. xato bilan.

WAXD (shu jumladan QEZC)

PLATO IV ning WAXD tugmachalari

Boshqa variant - WAXD, "s" tugmachasini o'rab turgan 4 yoki 8 tugmachalardan foydalaniladi. Sakkizta yo'naltirilgan strelkalar PLATO terminallari 1960-70 yillarda ishlab chiqilgan va ko'plab o'yinlar (shu jumladan Imperiya, Dogfight va shunga o'xshash o'ndan ortiq zindon o'yinlari Avatar ) ushbu sxemadan foydalaning. TUTOR tilini namoyish qilish muharriri, belgilar majmuasi (bitmap) muharriri va qatorlar to'plami muharriri ham ushbu tugmachalarni o'sha tizimda va uning izdoshlarida ishlatadi. Balistik nishonga olish uchun 22,5 graduslik burchaklarni olish uchun tugmalar birikmasi (masalan, "biz", "de" va boshqalar) ishlatiladi. Ko'pgina dasturlarda dasturga qarab "s" tugmasi ko'pincha "tanlash" yoki "otish" uchun ishlatiladi.

Ushbu tartib shuningdek ba'zi klaviaturalarning raqamli klaviaturalarida, 8462 (shu jumladan, 7913) dan foydalangan holda paydo bo'ladi.

Kamroq umumiy farqlar

Aniq bir bog'liqlik ZXC ko'plab bepul dasturlarda ishlatiladigan maket va umumiy o'rnatish taqlid qilish va klaviatura yordamida eski 2D o'yinlar.[iqtibos kerak ]

1980-yillardan bir nechta o'yinlar, masalan Xayol seriyali, olmos hosil qiluvchi "3WES" maketidan foydalanilgan QWERTY klaviaturalar. Ushbu tartibda to'rtta tugmachadan uchtasi "G'arbiy", "Sharq" va "Janubiy" kompas yo'nalishlariga to'g'ri keladi. Ushbu o'yinlar odatda "N" va "3" ni "Shimoliy" ga tayinlagan.

AZERTY foydalanuvchilar "WASD" o'rniga "ZQSD" kombinatsiyasidan foydalanadilar, chunki bular WASD o'rniga kalitlar QWERTY klaviatura. Konfiguratsiyaga qarab, "QAOP" hali ham ishlashi yoki vertikal ravishda teskari bo'lishi mumkin. Ustida Dvorak klaviatura tartibi, "WASD" bu ", AOE".

Chapaqay futbolchilar foydalanishlari mumkin raqamli klaviatura o'rniga.

Bu juda kam uchraydigan variant YGHJ bu esa klaviaturani soat yo'nalishi bo'yicha ozgina burilishni talab qilganda, bosh barmog'i o'ng tomonda bemalol yotishiga olib kelishi mumkin Alt tugmachani va kichik barmoqni ushlab turing C. Bu sakrash va sprint funktsiyalaridan foydalanadigan o'yinlarda foydali bo'lishi mumkin, chunki bu barmoqlarga nisbatan kichikroq tugmachalarga tayanadi Ift Shift va kosmik. The YGHJ konfiguratsiya, shuningdek, qo'lni klaviaturaning QWERTY bo'limining o'rtasiga yaqinlashtiradi va butun taxtani odatiy tarzda ochadi klaviatura.[iqtibos kerak ]

QWOP"s sarlavha sprinter avatarining mushaklarini harakatlantirish uchun ishlatiladigan to'rtta klaviatura tugmachasini anglatadi

Oyin QWOP Qwopning qo'llari va oyoqlarini boshqarish uchun "QWOP" boshqaruv sxemasidan foydalaniladi. The Q va V tugmachalari esa Qwopning sonlarini boshqaradi O va P tugmachalar Qwopning buzoqlarini boshqarish natijasida qasddan qiyin boshqaruv tizimini yaratmoqda.

Kabi maketlar Shift Z Ctrl X, qayerda Ift Shift yuqoriga va Ctrl pastga, barcha yo'nalish tugmachalarini istalgan kombinatsiyada ishlatishga ruxsat bering, barmoq holatini o'zgartirishni kechiktirmasdan. Ammo modifikator tugmalaridan foydalanish muammoli bo'lishi mumkin, chunki ba'zi o'yinlar ushbu tugmachalarni xaritalashga imkon bermaydi.

Shuningdek qarang

Izohlar va ma'lumotnomalar

  1. ^ "In Macintosh", Caroline Rose, Bradley Hacker, Apple Computer, Inc. tomonidan nashr etilgan 1985, Addison-Wesley Pub. Co. ISBN  0-201-05409-4. Michigan Universitetining asl nusxasi; 2007 yil 16-noyabr raqamlashtirildi.
  2. ^ Unixda vizual tahrir B. Srinivasan, K. Ranai tomonidan nashr etilgan 1989 yil Dunyo bo'yicha ilmiy matn muharrirlari (Kompyuter dasturlari) 182 bet ISBN  9971-5-0770-6
  3. ^ "Apple kompaniyasining Stiv Djobs tugmalarni yomon ko'radi". CBS News.
  4. ^ "Kompyuter dizayni tarixi: Macintosh". Olingan 2013-01-21.
  5. ^ a b Tayler Uayld (2016-06-25). "Qanday qilib WASD standart kompyuter boshqaruv tizimiga aylandi". Kompyuter o'yini.
  6. ^ https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/
  7. ^ Moss, Richard (2018-03-22). "Dark Castlening yasalishi: Mac o'yinlarining sirli tarixidan parcha". Gamasutra. Olingan 2018-03-25.
  8. ^ a b Tommervik, Art (1982 yil yanvar). "Crossfire". Softline. p. 15. Olingan 13 iyul 2014.
  9. ^ O'n yillik yubiley ADM 3A soqov terminali videoni ko'rsatish terminalidan foydalanuvchi uchun qo'llanma, p. 1-5 (54 dan 13).
  10. ^ "Gmail klaviatura yorliqlari".
  11. ^ "Google eksperimental qidiruvi".
  12. ^ "Bloglines klaviatura yorliqlari".
  13. ^ http://www.hitboxarcade.com

Tashqi havolalar