Crosstrack - Crosstrack - Wikipedia

Crosstrack
Crosstrack box.jpg
O'yin qutisi
Aktyorlar2-4
O'rnatish vaqti30 soniya
O'ynash vaqti10-30 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatYo'q
Yosh oralig'i8+
Malaka (lar) talab qilinadiTaktikalar, strategiya

Crosstrack, "noyob trekni almashtirish o'yini", an mavhum strategiya o'yini Shoptaugh Games tomonidan 1994 yilda yaratilgan. Aktyorlar maxsus treklarni tartibsiz sakkizburchak taxtaga joylashtiradilar va birinchilardan bo'lib ikki qarama-qarshi tomon o'rtasida uzluksiz yo'l yaratib g'alaba qozonadilar. Bu misol ulanish o'yini.

Qoidalar

Barcha o'yinlar

O'yin bo'sh taxtadan boshlanadi va o'yinchilar o'zlarining individual "aktsiyalari" sifatida ma'lum rang guruhlarini tanlaydilar. G'alaba qozonish uchun o'yinchi taxtaning qarama-qarshi ikki tomonini uzilishsiz yo'l bilan bog'lashi kerak, bu yo'l kimning bo'laklaridan o'tganidan qat'iy nazar. O'yin o'yinchilari uchta "asosiy qoidalar" bo'yicha harakat qilishadi, ulardan bittasi va har biri har bir burilishda bajarilishi kerak:

  1. Aktyorlar o'zlarining aktsiyalaridan biron bir qismini taxtadagi bo'sh joyga joylashtirishi mumkin.
  2. O'yinchi taxtada turgan qismini, agar u erda joylashtirsa, tanlagan yo'nalishi bo'yicha aylantirishi mumkin.
  3. Aktyor taxtada mavjud bo'lgan buyumlardan birini istalgan yo'nalishdagi bo'sh joyga ko'chirishi mumkin.

Ikki o'yinchi o'yini

Ikki o'yinchi o'yinida har bir o'yinchi o'z zaxirasini shakllantirish uchun ikkita rangni tanlaydi (oltitadan ikkita to'plam).

Uch o'yinchi o'yini

Uchta o'yinchi o'yinida har bir o'yinchi o'z zaxirasini shakllantirish uchun bitta rangni (olti shakl) tanlaydi va oxirgi rang oddiy aktsiya sifatida ajratiladi. Har qanday o'yinchi o'z navbatida oddiy stokdan o'ynashi va taxtada oddiy qismlarni aylantirishi yoki ko'chirishi mumkin. Biroq, ushbu uchta odobning birida umumiy asar ijro etilgandan so'ng, uni keyingi ikki burilishda ko'chirish yoki boshqa joyga ko'chirish mumkin emas. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar A o'yinchi taxtada oddiy bir qismni aylantirsa, B ham S ham, C o'yinchi uni darhol keyingi burilishlarida harakatlantira olmaydi yoki aylantira olmaydi. Biroq, o'yin "A" ga qaytgandan so'ng, har qanday o'yinchi qismni qayta aylantirishi yoki boshqa joyga ko'chirishi mumkin - agar, albatta, "A" parchani yana ko'chirishni yoki aylantirishni tanlamasa.

To'rt o'yinchi o'yini

Aktyorlar har biri bitta rangni tanlashadi, shuningdek sherik va ikkita qarama-qarshi jamoa sifatida o'ynashadi. Hamkorlar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, o'yinlar har qadamda jamoalar o'rtasida o'tadi. O'yinchilar, agar u allaqachon taxtada bo'lsa, jamoa a'zosining qismini aylantirish yoki boshqa joyga ko'chirishga qodir, ammo sheriklarining aktsiyalaridan o'ynalmagan qismlarni o'ynash qobiliyatiga ega emas.

Strategiya

Kengashning chetidagi "portlar" ni boshqarish muhim ahamiyatga ega, chunki ularni boshqarish yoki muvaffaqiyatli manipulyatsiya qilish taxta bo'ylab yo'lni o'rnatish uchun zarurdir. Aktyorlar, shuningdek, turli xil qismlarning kuchli va zaif tomonlarini bilishlari kerak.

Tashqi havolalar