Ulanish o'yini - Connection game - Wikipedia

A ulanish o'yini ning bir turi mavhum strategiya o'yini unda o'yinchilar o'zlarining qismlari bilan ulanishning o'ziga xos turini bajarishga harakat qilishadi. Bunga ikki yoki undan ortiq maqsadlar orasidagi yo'lni yaratish, yopiq tsiklni yakunlash yoki o'zlarining barcha qismlarini bir-biriga qo'shni qilib bog'lash kiradi.[1] Aloqa o'yinlari odatda oddiy qoidalarga ega, ammo murakkab strategiyalar. Ular minimal tarkibiy qismlarga ega va stol o'yinlari, kompyuter o'yinlari yoki hatto qog'oz va qalam o'yinlari sifatida o'ynashlari mumkin.

Ko'pgina ulanish o'yinlarida maqsad taxtaning ikki qarama-qarshi tomonlarini birlashtirishdir. Ushbu o'yinlarda o'yinchilar bir-birlarini o'yin maydonining ikki tomonini bir-biriga bog'laydigan uzluksiz chiziqlar bo'lguncha navbatma-navbat joylashtiradilar yoki harakatlantiradilar. Olti burchak, TwixT va PÜNCT ushbu turdagi o'yinlarga odatiy misollardir.

Ommabop ulanish o'yinlari

Havanna

Havana shahridagi uchta g'alaba qozongan inshootga misollar, tayanch-8 taxtasida. Chapdan o'ngga ular vilka, uzuk va ko'prik.
Asosiy maqola: Havanna
Gavanna - ikki futbolchi mavhum strategiya o'yin tomonidan ixtiro qilingan Christian Freeling. Hex yoki boshqa ulanish o'yinlaridan farqli o'laroq, Havannaning uchta maqsadi bor, u o'yinchi vilkalar, ko'prik yoki uzukni yaratishga intiladi. Ulardan birining yutug'i g'alaba bilan yakunlanadi. A uzuk o'rab olingan katakchalarni biron bir o'yinchi egallagan yoki olmasligidan qat'i nazar, bir yoki bir nechta katak atrofidagi aylana. A ko'prik taxtaning oltita burchak katakchasining istalgan ikkitasini birlashtiradi. Va nihoyat a vilka taxtaning istalgan uch qirrasini bir-biriga bog'laydi (burchak nuqtasi chekka qismi hisoblanmaydi). Gavannada "murakkab va xilma-xil strategiya" mavjud bo'lib, uni eng yaxshi asosda olti burchakli taxtada, yon tomonga 10 burchakli katakchada o'ynash mumkin.[2]
O'yin Germaniyada bir muddat nashr etilgan Ravensburger, yangi boshlanuvchilar uchun mos bo'lgan kichikroq, tayanch-8 taxtasi bilan. Hozirgi kunda u faqat Hexboards tomonidan ishlab chiqarilgan.[3]

Olti burchak

Asosiy maqola: Olti burchak
11 × 11 Hex o'yin taxtasi Moviy uchun g'olib bo'lgan konfiguratsiyani namoyish etadi
Hex - bu ikkita o'yinchi mavhum strategiya o'yin unda o'yinchilar a-ning qarama-qarshi tomonlarini bog'lashga urinmoqdalar olti burchakli taxta. Hex matematik va shoir tomonidan ixtiro qilingan Piet Xeyn 1942 yilda va mustaqil ravishda Jon Nesh 1948 yilda.
An'anaviy ravishda 11 × 11 formatida o'ynaladi romb taxta, garchi 13 × 13 va 19 × 19 plitalari ham mashhur. Har bir o'yinchiga taxtaning qarama-qarshi tomonlari juftligi beriladi, ular navbat bilan o'zlarining rangidagi toshni istalgan bo'sh joyga qo'yib ulanishga harakat qilishlari kerak. Joylashtirilgandan so'ng, toshlarni siljitish yoki olib tashlash mumkin emas. O'yinchi qo'shni toshlar zanjiri orqali o'z tomonlarini muvaffaqiyatli birlashtirganda g'alaba qozonadi. Hex-da tortishish mumkin emasligi sababli topologiya o'yin taxtasi.
O'yin chuqur strategiya, aniq taktika va bilan bog'liq chuqur matematik asosga ega Brouwerning sobit nuqtali teoremasi. O'yin birinchi bo'lib stol usti o'yini sifatida sotildi Daniya nomi ostida Con-tac-tixva Parker birodarlar uning 1952 yilda nomlangan versiyasini sotgan Olti burchak; ular endi ishlab chiqarishda emas. Olti burchakli, shuningdek, olti burchakli boshqariladigan grafik qog'ozga qog'oz va qalam bilan o'ynash mumkin.

Tak

Asosiy maqola: Tak
Tak "Taverna" to'plami bilan ijro etilmoqda
Tak - ikki o'yinchi mavhum strategiya o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Jeyms Ernest va Patrik Rotfuss tomonidan nashr etilgan Cheapass o'yinlari 2016 yilda uning dizayni Patrik Rotfussning 2011 yilgi fantastik romanida tasvirlangan Takning xayoliy o'yini atrofida yaratilgan Dono odamning qo'rquvi.[4]
Takning maqsadi - taxtaning bir-biriga qarama-qarshi ikkita qirrasini "toshlar" deb nomlangan qismlaringiz bilan birlashtirib, yo'l yaratishdir. Buni amalga oshirish uchun o'yinchilar navbat bilan o'zlarining toshlarini qo'yadilar va o'zlarining yo'llarini quradilar, shu bilan birga ularning harakatlariga to'sqinlik qilish uchun raqibning bo'laklarini to'sib, ushladilar. O'yinchi toshlardan birini raqibning ustiga qo'yib "ushlaydi". Bu yaratadi uch o'lchovli kabi boshqa taniqli ulanish o'yinlarida mavjud bo'lmagan o'yin elementi olti burchak. Bundan tashqari, o'yinchi tosh deb nomlangan buyumni qo'yishi va ko'chirishi yoki chekkasida "tik turgan" oddiy toshlarni o'ynashi mumkin. Yopiq tosh va turgan toshlar o'yinda ulardan foydalanish bilan bog'liq har xil kuch va qoidalarga ega.

Y o'yini

Asosiy maqola: Y
Tijorat tomonidan sotiladigan Y taxtasi
Y - mavhum strategiya o'yin, birinchi tomonidan tasvirlangan Jon Milnor 1950-yillarning boshlarida.[5][6][7] Y-ning maqsadi Hex-ga o'xshashdir, faqat har bir o'yinchi bir-biriga bog'langan bo'lishi kerak bo'lgan aniq tomonlarga "egalik qilish" emas, balki "Y" ni hosil qilish uchun uchta tomon o'rtasida bog'lanishni amalga oshirishda bir xil maqsadga ega. O'yin mustaqil ravishda 1953 yilda ixtiro qilingan Kreyj Shensted va Charlz Titus. Bu Schensted tomonidan ishlab chiqilgan uzoq o'yinlarning dastlabki a'zosi, har bir o'yin yanada murakkab, ammo umuman umumlashtirilgan.


Ulanish o'yinlari ro'yxati

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Braun, C. (2005). Ulanish o'yinlari: Mavzu bo'yicha farqlar. Uelsli, MA: A. K. Peters, Ltd.
  2. ^ Handscomb, Kerri, ed. (2002 yil qish). "Old qopqoq". Mavhum o'yinlar. Carpe Diem nashriyoti (12). ISSN  1492-0492.
  3. ^ Oltitalar
  4. ^ "Kickstarting Tak, Patrik Rotfussning" Dono odamning qo'rquvi "asosida yaratilgan yangi Cheapass o'yini"". Boing Boing. Olingan 23 yanvar 2019.
  5. ^ Jon F. Nash. Ba'zi o'yinlar va ularni o'ynash uchun mashinalar. RAND korporatsiyasi hisoboti D-1164, 1952 yil 2-fevral. https://www.rand.org/pubs/documents/D1164.html
  6. ^ Martin Gardner. 2008 yil. Geksafleksagonlar, ehtimollik paradokslari va Xanoy minorasi. Kembrij universiteti matbuoti. Sahifa 87.
  7. ^ Donald Knuth. 2011 yil. Kompyuter dasturlash san'ati, 4A jild. Addison-Uesli. Sahifa 547.