Raqamli Bros - Digital Bros

Raqamli Bros
Ro'yxat
Sifatida sotilganBITDIB
FTSE All-Share indeksi
ISINIT0001469995
SanoatVideo O'yinlar
Tashkil etilgan1989; 31 yil oldin (1989)
Ta'sischilarAbramo va Raffaele Galante
Bosh ofis,
Italiya
Xizmat ko'rsatiladigan maydon
Butun dunyo bo'ylab
Asosiy odamlar
  • Abramo Galante
  • (Rais, Bosh ijrochi direktor )
  • Raffaele Galante
  • (BOSH IJROCHI DIREKTOR)
  • Davide Galante
  • (Direktor)
  • Dario Italo Treves
  • (Direktor)
  • Stefano Salbe
  • (bosh moliyaviy direktor)
Mahsulotlarvideo O'yinlar
aktivet korsa seriyali
Filiallar§ sho'ba korxonalar
Veb-saytdigitalbros.com

Raqamli Bros video o'yinlarni ishlab chiqadigan, nashr etadigan va xalqaro bozorlarda sotadigan kompaniya.[1] Guruh butun dunyo bo'ylab Italiyada va Buyuk Britaniyada, AQShda, Frantsiyada, Ispaniyada, Germaniyada, Xitoyda va Gonkongda joylashgan ofislari bilan faol ishlaydi.[2][3]
Guruh video o'yinlar dunyosida ishtirok etadigan brendlar Halifax va 505 o'yinlar.[2]
Xozirgi kunda Guruh faoliyati beshta operatsion segmentga bo'lingan:[2]

  • Premium o'yinlar: faoliyat videoo'yin ishlab chiqaruvchilarining ekspluatatsiya huquqlarini olishdan iborat va ularni keyinchalik tarqatish xalqaro savdo tarmog'i va raqamli bozorlarni tarqatish orqali amalga oshiriladi. Bug ', Sony PlayStation Network, Microsoft Xbox Live, Nintendo eShop. Video o'yinlar odatda eksklyuziv litsenziya va ko'p yillik xalqaro ekspluatatsiya huquqi bilan sotib olinadi.
    Ushbu sektorda guruh tomonidan butun dunyoda foydalaniladigan brend 505 o'yinlar.[2]
  • Bepul o'ynash: bepul tarqatiladigan va o'yinning turli bosqichlarida o'yinchiga xaridlarni amalga oshirishni ta'minlaydigan video o'yinlarni ishlab chiqish va nashr etish bo'yicha ishlar. Ushbu sohada guruh tomonidan butun dunyoda ishlatiladigan brend 505 o'yinlar Mobil.[2]
  • Italiya tarqatish: Italiyada xalqaro noshirlardan sotib olingan video o'yinlarni tarqatishdan iborat.[2]
  • Boshqa operatsiyalar: kichik faoliyatni o'z ichiga oladi, shu jumladan Digital Bros Game Academy Srl, uning ob'ekti hisoblash va o'yin sohasida ixtisoslashtirilgan va o'quv kurslarini tashkil etishdir.
  • Xolding: to'g'ridan-to'g'ri bosh kompaniya tomonidan amalga oshiriladigan turli xil operatsion tarmoqlarning barcha funktsiyalarini muvofiqlashtirishni o'z ichiga oladi.[2]

Tarix

1989–2000: tashkil topishi va o'sishi

Raqamli Bros 1989 yilda tashkil etilgan, asoslangan Milan, Italiya, aka-uka Abramo va Raffaele Galante tomonidan texnologiya va o'yin-kulgiga qiziqishi uchun. 1990-yillarda kompaniya yirik xalqaro noshirlarning katta yutuqlarini Italiya bozorida o'zining Halifax brendi orqali tarqatish huquqiga ega edi; ulardan ba'zilari, shu jumladan Pro Evolution Soccer, Qabrlar talon-taroj qiluvchisi va Yovuzlik qarorgohi, Italiyada video o'yinlar bozorini yaratishga yordam berdi.[4]Bu STAR segmentida ko'rsatilgan Italiya fond birjasi 2000 yilda.[5]

Digital Bros shuningdek, umumiy Evropa telekanalini boshqargan O'yin tarmog'i 1999 yildan 2006 yilgacha[6] va uchun Evropa serverlari ishlaydi Mir afsonasi 2009 yilgacha Game Network brendi ostida seriyalar va boshqa turli xil onlayn o'yinlar.

2001–2014: mustahkamlash va baynalmilallashtirish

2007 yilda Digital Bros kompaniyasi asos solgan 505 o'yinlar, yangi sho''ba kompaniya va AQSh, Buyuk Britaniya, Frantsiya, Germaniya va Ispaniyada ofislari bo'lgan tarqatish tarmog'ini yaratish orqali xalqarolashtirish jarayonini boshladi. 2012 yilda video o'yinlar bozori evolyutsiyasi va raqamli tarkibning tobora keng tarqalishi. an'anaviy formatlar bilan bir qatorda kompaniyaga o'z biznesini kengaytirish va raqamli bozor maydonlarini tarqatish orqali o'yin sohasida o'z mavqeini mustahkamlashga imkon bering. Bug ', Sony PlayStation Network, Microsoft Xbox Live.[4] 2013 yilda Mobil ko'ngilochar bozorining kuchli o'sishi (uchun smartfonlar va planshetlar ) va Facebook ijtimoiy tarmog'i, maxsus bo'limni yaratishga olib keldi, 505 o'yinlar Ushbu bozorlar uchun video o'yinlarni tarqatishga yo'naltirilgan mobil.[4]

2015–2020: sarmoyalarning davom etishi

2015 yilda Digital Bros studiya sotib olish va uzoq muddatli shartnomalar orqali mahsulot portfelini amalga oshirish uchun sotib olish strategiyasini boshladi. video o'yinlarni ishlab chiquvchi studiyalar.

DR studiyalari, rivojlantirish studiyasi Milton Keyns, Birlashgan Qirollik, sotib olingan va hozir uchun javobgardir Bepul o'ynash video O'yinlar.[4]
Kompaniya 49 foiz ulushga ega bo'ldi Ovosoniko,[7] asoslangan Italiya rivojlanish kompaniyasi Varese.[4]
Digital Bros asosiy rivojlanayotgan bozorlarga kirib borishga qaratilgan yangi ofis ochdi Shenchjen, Xitoy.[4]

2017 yilda guruh sotib oldi Kunos Simulazioni, an video o'yinlarni ishlab chiquvchi studiyasi, yaratishga ixtisoslashgan haydash simulyatsiyalari, bosh qarorgohi ACI Vallelunga davri, Rim, Italiya.[8]
2019 yilda kompaniya Xitoy, Gonkong va Yaponiyadagi filiallari bilan Osiyo bozorida o'zining global mustahkamlanishini davom ettiradi.

2020 yilda, qaramay Covid-19 epidemiyasi, guruhlar shaharlarning ta'siri tufayli video o'yinlar bozorining global o'sishi tufayli oborotning o'sishi va konsolidatsiya istiqbollarini tasdiqladi. qat'iy izolyatsiya tufayli Covid-19 pandemiyasi.[9][10][11] 2020 yil 3 martda Digital Bros 51 foiz aksiyalarini sotib oldi Ovosoniko Massimo Guarini studiyasi.[12]Ovosonico savdo markasi Guarini Design tomonidan boshqariladigan Massimo Guarini-ning mulki bo'lib qolmoqda, ishlab chiqarish studiyasi esa o'z xodimlari bilan Digital Bros.

Filiallar

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Digital Bros SpA". bloomberg.com/. bloomberg.com/. Olingan 2 iyul 2020.
  2. ^ a b v d e f g "Raqamli Bros". ilsole24ore.com. ilsole24ore.com. 1 iyul 2020 yil. Olingan 1 iyul 2020.
  3. ^ "Digital Bros SpA". bloomberg.com. bloomberg.com. Olingan 2 iyul 2020.
  4. ^ a b v d e f "Raqamli ko'ngilochar sanoatidagi global kompaniya haqida umumiy ma'lumot". digitalbros.com. digitalbros.com.
  5. ^ "Raqamli Bros". borsaitaliana.it. borsaitaliana.it. Olingan 1 iyul 2020.
  6. ^ "Digital Bros. Yangi media orqali o'yin-kulgiga e'tibor beradi" (PDF). Raqamli Bros. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2015 yil 3 oktyabrda. Olingan 17 mart 2013.
  7. ^ Kalvin, Aleks (2015 yil 14 sentyabr). "505 Games ota-onasi Murasaki Baby studiyasi Ovosonico-ga sarmoya kiritmoqda". MCV. Niyatli media. Olingan 10 oktyabr 2015.
  8. ^ "QISQA-Raqamli Bros oldindan shartnoma imzoladi. 100 pikselli Kunos Simulazioni sotib olishga kelishuv". 20 yanvar 2017 yil - Reuters orqali.
  9. ^ "Koronavirus millionlab odamlarni uylariga qamab qo'yganligi sababli video o'yinlar savdosi o'smoqda". cnbc.com. cnbc.com. 2 aprel 2020 yil. Olingan 2 iyul 2020.
  10. ^ "Digital Bros punta a pi a ricavi dai videogiochi di proprietà". ilsole24ore.com. ilsole24ore.com. 27 aprel 2020 yil. Olingan 2 iyul 2020.
  11. ^ "Boom per i videogame nell lockdown: la formazione non si ferma e si digitalizza". ilsole24ore.com. ilsole24ore.com. 29 aprel 2020 yil. Olingan 2 iyul 2020.
  12. ^ "Ovosonico, Massimo Guarini lascia. L'azienda acquisita da Digital Bros, si chiamerà Avantgarden". ilmessaggero.it. ilmessaggero.it. 8 mart 2020 yil. Olingan 2 iyul 2020.
  13. ^ "Digital Bros. sotib oladi Kunos Simulazioni, Assetto Corsa studiyasi". multiplayer.it. multiplayer.it. Olingan 1 iyul 2020.

Tashqi havolalar