Uzumzorda itlar - Dogs in the Vineyard

Uzumzorda itlar
Uzumzorda joylashgan itlar small.jpg
Uzumzorda itlar (2-nashr) qopqoq
Dizayner (lar)D. Vinsent Beyker
Nashriyot (lar)Lumpley o'yinlari
Nashr qilingan sana2004 (1-nashr)
2005 (2-nashr)
Janr (lar)Muqobil tarix, G'arbiy, indie (narrativist)
Tizim (lar)Maxsus

Uzumzorda itlar edi mustaqil ravishda nashr etilgan rol o'ynash o'yini tarixiga asoslangan holda erkin ravishda Mormonlar.[1] Bu tomonidan yozilgan D. Vinsent Beyker tomonidan nashr etilgan Lumpley o'yinlari.

2004 yilda Indie RPG mukofotlari, Uzumzorda itlar Yilning Indie RPG mukofotiga sazovor bo'ldi[2] va eng innovatsion o'yin.[3] 2005 yilda u nomzodi a Diana Jons mukofoti O'yinning mukammalligi uchun.[4] Bu odatda dalda beradi narrativist o'ynash.[5]

O'rnatish

O'yin "hech qachon umuman bo'lmagan G'arbda" tashkil etiladi - bemalol Mormon Deseret shtati davlatdan oldingi davrda Yuta. O'yinchilar - bu "Xudoning qo'riqchilari" ("Itlar"), ular shahardan shaharga sayohat qilib, pochta etkazib berishadi, jamoatchilikka yordam berishadi va Hayot Shohining Haqiqiy Imoni hukmlarini ijro etishadi. Bu shaharning Styuardiga yangi talqinlarni etkazishdan, bid'atchilarni qatl etishga qadar har qanday narsani o'z ichiga olishi mumkin. Itlar imon doirasida mutlaq vakolatga ega, ammo hududiy hokimiyat qonunlari doirasida emas va shuning uchun ularning harakatlari Sharqda hukumat bilan ziddiyatga olib kelishi mumkin.

Tizim

O'yin ziddiyatlarni hal qilishning bir shakliga ega, bu erda o'lik rollar ishlatiladi poker - uslub takliflari.

Belgilar statistikasi va xususiyatlari quyidagicha ifodalanadi zar hovuzlari. Mojaro boshlanganda Gamemaster va boshqa o'yinchilar nima bilan bog'liqligini hal qilishadi, qaysi hovuzlar amal qilishi mumkinligini aniqlaydilar va ular o'raladi o'sha paytda. Bilan belgi tashabbus "oshirish "ikki zardan, ammo hikoya qilish konfliktning xarakterdagi pozitsiyasi uchun foydali bo'lgan nizoning bir qismi. Raqib bunga javoban ko'tarilishi uchun ishlatilgan yoki "berish" uchun ishlatilgan zarlarning umumiy yig'indisidan oshadigan bitta yoki bir nechta zarni ilgari surishi kerak, ya'ni. ziddiyatni yo'qotish. Agar uchta yoki undan ko'p zar kerak bo'lsa, raqib "yiqilib" tushadi - bu mojaro oxirida aniqlanadigan salbiy natijadir. Raqibga faqat bitta o'lim kerak bo'lsa, hujum "hujumchiga qarshi qaratilgan" va o'lim keyingi bosqichda ko'tarish uchun qayta ishlatilishi mumkin. Raqib endi raundni birinchi belgi mos kelishi kerak bo'lgan ikkita zarni oldinga surish bilan boshlaydi va shu tariqa u yoki bu o'yinchi berguncha. Aktyorlar mojaroni "avj oldirish" orqali yangi zarlarni keltirib chiqarishi mumkin, jismoniy bo'lmagan (munozara) dan jismoniy (qochib) janjalga, so'ngra otishma. Agar mojaro jismoniy bo'lmagan narsalardan boshlanmagan bo'lsa, o'yinchilar quroldan tortib tortishishdan tortib to munozaraga qadar pasayishi mumkin, ammo bu kamdan-kam hollarda bo'ladi. GMning nizoli qoidalar to'plami juda oddiy: "Ha deb ayting yoki zarlarni aylantiring."

"Shaharni yaratish" segmentida shaharning axloqiy manzarasi belgilar, ularning istaklari va ular bir-birlariga qilgan ishlari shaklida aks ettirilgan bo'lib, bu o'yinchilarga faqat g'alaba va mag'lubiyatlarga yo'l qo'ymasdan shaharda qatnashish imkonini beradi. o'yin ob'ekti.

Qabul qilish

Shannon Appelcline ushbu o'yin haqida quyidagicha fikr bildirdi: "19-asrning dushmanlik chegarasida sodiqlarni saqlab qolishga harakat qilgan Xudoning qo'riqchilari haqidagi hikoya. Bu moliyaviy va ijtimoiy jihatdan sezilarli darajada muvaffaqiyatli bo'lgan birinchi hindulardan biri edi. "ha deying yoki aylantiring", bu erda GMlar o'yinchining takliflari bilan birga kelgan yoki ularga o'lik rulon orqali paydo bo'lish imkoniyatini bergan. Itlar o'zining inqilobiy o'yini dizayni va har ikkala sarguzasht hikoyasi sifatida mavjudligi bilan ham ajralib turardi va axloq haqidagi ertak, barchasi shu mexaniklar tomonidan qo'llab-quvvatlangan. Bu haqiqatan ham ozod bo'lganidan keyin indi maydonining tasavvurini o'ziga tortdi. "[6]

Bosib chiqarish va hosilalar

Uzumzorda itlar endi bosma yoki raqamli formatda sotish mumkin emas, chunki Beyker ushbu sozlamadan norozi.[7] Beyker tizimni sozlamalardan chiqarib yuboradigan yangi nashr yoki davomini ko'rib chiqqanligini ta'kidladi, ammo ish boshlanmadi.

2019 yilda Beyker sukut bilan tasdiqladi KN Obaugh o'yin tizimining bepul versiyasini nashr etish uchun DOGS (Dice pool va mOral predicament based Generic rolplaying System!)[8]

Adabiyotlar

  1. ^ D. Vinsent Beyker. "Siz qanday qilib alohida qiziqish olishingiz mumkin?" indie-rpgs.com, 2003-07-31. "Mening dizayn maqsadlarim: bu mormonlar uchun qiziqarli, mormonlar uchun dolzarb va u mormonizm tashvishlariga nozik va hurmat bilan qaraydi."
  2. ^ "2004 YILNING MUSTAQIL O'YINI". RPG mukofotlari sayti. Olingan 2007-10-10.
  3. ^ "2004 yilgi rol o'yinidagi yangilik". RPG mukofotlari sayti. Olingan 2007-10-10.
  4. ^ "Diana Jons mukofoti 2005". Diana Jons mukofoti qo'mitasi. Olingan 2007-09-08.
  5. ^ Beyker, D. Vinsent (2005). Uzumzorda itlar (2-nashr). Lumpley o'yinlari. ISBN  0-9769042-0-9.
  6. ^ Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. p. 411. ISBN  978-1-907702-58-7.
  7. ^ "Uzumzorda itlar endi PDF-da ham mavjud emasmi?". Olingan 2019-07-14.
  8. ^ "Uzumzorda itlarni qayta yozish". Olingan 2019-07-14.

Tashqi havolalar