Indie rol o'ynash - Indie role-playing game - Wikipedia

An indie rol o'ynash o'yini a rol o'ynash o'yini nashr etilgan "an'anaviy" degan ma'noni anglatadi. Turli xil ta'riflar o'yinning tijorat, dizayn yoki kontseptual elementlari yaratuvchining nazorati ostida bo'lishini yoki o'yin faqat tashqarida ishlab chiqarilishini talab qiladi. korporativ atrof-muhit.[1]

Rolli o'yinlarning mustaqil nashr etilishi

Indie rol o'ynash o'yinlari (RPG) bo'lishi mumkin o'z-o'zidan nashr etilgan o'yinni loyihalash, targ'ib qilish va tarqatishning barcha jihatlarini o'zlari boshqaradigan bir yoki bir nechta odamlar tomonidan.[1] Mustaqil rol o'ynash o'yinlari noshiri odatda yirik kompaniyalarning moliyaviy yordamidan mahrum. Bu an'anaviy uch bosqichli modeldan tashqari nashr etish shakllarini mustaqil noshir uchun ma'qulroq qildi.[2]

Formatlar

Mustaqil noshirlar o'yinlarni faqat raqamli formatda, faqat bosma shaklda taklif qilishlari yoki bir xil o'yinni turli formatlarda taqdim etishlari mumkin. Ba'zi yirik RPG nashriyotlari, ehtimol, qaroqchilikka qarshi kurashish maqsadida PDF nashridan voz kechishdi.[2] Umumiy raqamli formatlarga quyidagilar kiradi HTML, matn, blog, yoki PDF shakl.[3] [2] Geymerlar o'yin hujjatlarini chop etishi, noutbukda elektron shaklda ishlatishi yoki eReader-dan foydalanishi mumkin.[2] Ish stolida nashr etish texnologiyalar indie dizaynerlariga o'z o'yinlarini bog'langan kitoblar sifatida nashr etishga imkon berdi, bu esa ko'plab o'yinchilarni afzal ko'radi.[2] Ning paydo bo'lishi buyurtma asosida chop etish (POD) nashriyoti yaqinda RPG ishlab chiqarish xarajatlarini minimal moliyaviy sarmoyalar bilan rol o'ynaydigan o'yinlarni ishlab chiqarish va tarqatish darajasiga tushirdi. Indie o'yinlari ko'pincha ziddiyatli kichik matbuot o'yinlar, chunki ijodkorlarning egaligi va kichik matbuot nashrlari o'rtasidagi katta ziddiyat.

Tarqatish usullari

Disintermediatsiya indi o'yinlarini tarqatishda asosiy tushuncha; mustaqil noshirlar odatda distribyutorlar va chakana sotuvchilar bilan o'rnatilgan ish munosabatlariga ega emaslar. Indie tarqatish ko'pincha to'g'ridan-to'g'ri o'yin yaratuvchisi orqali amalga oshiriladi elektron tijorat yoki o'yin konventsiyalarida shaxsan sotish. Biroq, ba'zi bir bajarilish uylari va kichik hajmdagi distribyutorlar an'anaviy uch darajali tizim yordamida indeys mahsulotlarini ishlab chiqaradilar.[4]

Bir nechta tashkilotlar ikki darajali tizim yordamida indi o'yinlarini sotishga ixtisoslashgan.[5] Indie Press inqilobi mustaqil deb belgilaydigan o'yinlarni tarqatadi.[3] RPGNow va DriveThruRPG - bu yuklab olish mumkin bo'lgan PDF formatidagi kichik matbuot takliflarini (shuningdek asosiy mahsulotlarni) sotgan ikkita kompaniya. RPGNow ushbu bozorda kam sotiladigan yoki yangi yozuvlar uchun alohida do'kon yaratdi. Dastlabki rejalar ushbu do'kon oldida "indie" monikeridan foydalanishni talab qilar edi, ammo oxir-oqibat do'kon o'rniga RPGNow Edge deb nom berishga qaror qilindi. 2007 yildan boshlab RPGNow Edge ishlamayapti. RPGNow va DriveThruRPG yagona kompaniyaga birlashtirildi, OneBookShelf, dastlab ikkala saytni saqlab qolgan.[4] 2007 yil avgust oyida RPGNow subtitrini o'z ichiga olgan ikkita sayt rebrending qilindi: "indie rpgs uchun etakchi manba". 2018 yil noyabr oyida OneBookShelf RPGNow-ni o'chirib, DriveThruRPG bilan birlashtirganligini e'lon qildi.[5] 2019 yil fevralga qadar RPGNow-ning barcha elementlari (shu jumladan sotib olish kutubxonasi) DriveThruRPG-dagi o'xshash sahifalarga yo'naltiriladi.[6] Yuqoridagi saytlarning barchasi ijodkorlarga tegishli tarkibni, shuningdek, rol o'ynash o'yinlari sanoatining asosiy oqimlari bilan osonlikcha aniqlanmagan boshqa mahsulotlarni o'z ichiga oladi.

Biznes modellari

Ba'zi noshirlar moliyaviy muvaffaqiyatga qiziqishmaydi; boshqalar badiiy ijodni asosiy maqsad sifatida ta'kidlab, aksariyat asosiy kompaniyalarnikidan farq qiladi.[3] Texnik jihatdan foydali bo'lgan narsa va biznes uchun moliyaviy jihatdan foydali deb hisoblanadigan narsalar o'rtasidagi bo'linish mustaqil rol o'ynashning yana bir munozarali elementidir. Ba'zi mustaqil noshirlar raqamli shaklda o'yinlarni bepul yuklab olishni taklif qilishadi, boshqalari raqamli yuklab olish uchun haq olishadi.

Qarama-qarshi ta'riflar

Ba'zilar "indi" atamasi faqat o'zini o'zi belgilaydigan a'zolar uchun qo'llaniladi "deb da'vo qilmoqdaindie "RPG hamjamiyati. Indi o'yinini rolli o'yinlar kontekstida ta'riflash qiyin, chunki rol o'ynash o'yinlari sanoati boshqa tashkilot va kichik miqyosda ishlaydi. kompyuter va video o'yinlar, nashriyot yoki musiqa sanoat tarmoqlari.[7] Kabi ushbu sohalarda taniqli mustaqil harakatlarni ilhomlantirgan dinamikalar mustaqil film harakat, albatta, rol o'ynash o'yin sohasida mavjud emas. Hatto taniqli rol o'ynaydigan o'yin kompaniyalari ham nisbatan kichik hajmda nashr etishadi. Shunday qilib, RPG sanoati katta ijodiy sohalarga o'xshamaydi, ularning individual jamoalari ishlab chiqilgan byurokratiya va tarkibni korporativ nazoratiga munosabat bildirish uchun shakllangan. Indie rolini o'ynaydigan o'yinlarni aniq, mavhum yoki aniq belgilash mumkinmi yoki yo'qmi degan savol RPG havaskorlari va ijodkorlari o'rtasida doimiy muhokamani keltirib chiqaradi.

Indie jamoalari

Indie rol o'ynash o'yinlari noshirlari ko'pincha professional darajada o'qimagan yoki tajribali noshirlar emasligi sababli, vaqt o'tishi bilan dizaynerlar va noshirlar tajriba almashishi, hamkorlik qilishi va bir-birini qo'llab-quvvatlashi mumkin bo'lgan bir qator jamoalar shakllandi.

Forge

O'zini o'zi tanitgan RPG hamjamiyati Forge-da joylashgan. Tomonidan nazorat qilinadi Ron Edvards, odatda, bu hamjamiyat indie o'yinlarini yaratuvchi o'z ishini boshqarishni ta'minlaydigan o'yinlar deb ta'riflaydi[8] va istisnolar mavjud bo'lsa-da, an'anaviy nashr etish va sotish modelidan qochadi. Forgega Ron Edvardsning "Tizim muhim" essesi kuchli ta'sir ko'rsatmoqda.[9]

Forge jamoasida indi RPGlar ko'proq narsani anglatadi narrativist maktabi o'yin dizayni, qiyin axloqiy tanlovga duch keladigan kuchli belgilarga e'tibor qaratish. Ushbu o'yinlar juda aniq bir sozlamaga qattiq bog'langan bo'lishi mumkin; bu jihatdan ular antiteziya sifatida qaralishi mumkin umumiy rol o'ynash o'yin tizimlari. Ammo bu har doim ham to'g'ri emas, chunki ushbu jamoaning ko'plab o'yinlari aksariyat sozlamalarga ko'chirilishi mumkin bo'lgan o'yin dinamikasiga e'tibor berishadi. Masalan, o'yin axloqiy savolga qaratilishi mumkin "Siz xohlagan narsani olish uchun nima qilasiz?" ammo har qanday xayoliy dunyoda savolni o'ynashga bog'liq emas. Strategiyadan qat'i nazar, qat'iy yo'naltirilgan dizaynlar an'anaviy ravishda ushbu jamiyatning o'ziga xos belgisidir.

Forge jamoatining nota o'yinlariga taxminan xronologik tartibda quyidagilar kiradi:

Forge 1999 yilda boshlangan Ed Xili[10] axborot sayti sifatida,[11] Ron Edvards tahririyat rahbari sifatida ishlaydi. 2001 yilda Ron va Klinton R. Nikson 2012 yilgacha mavjud bo'lgan jamoat forumiga asoslangan saytni qayta tiklash.

Hikoyalar o'yinlari

Hikoyalar o'yinlari birgalikda hikoya yaratishga qaratilgan rolli o'yinlarga bag'ishlangan munozara forumi bo'ldi. Story Games-da muhokama qilingan va yaratilgan o'yinlarning aksariyati hind va / yoki kichik matbuot o'yinlari edi. Sayt sotish uchun biron bir o'yinni taklif qilmagan bo'lsa-da, bir nechta ijodkorlar undan dizayn muammolarini muhokama qilish, taraqqiyot haqida xabar berish va o'yinlarini targ'ib qilish uchun foydalangan. Ba'zi o'yinlar Story Games saytida o'tkazildi. Wiki bo'limida 80 dan ortiq hikoyalar o'yinlari va tegishli turli xil manbalar joylashtirildi. Hikoya o'yinlari forumi 2019 yil 15 avgustda o'z faoliyatini to'xtatdi. Sayt 2020 yil avgustigacha faqat o'qish shaklida qolishni niyat qilgan. Hikoya o'yinlari jamoasini qo'llab-quvvatlash uchun paydo bo'lgan ikkita sayt Gauntlet forumlari va Xayoliy yozuvchilar.

Boshqa jamoalar

Ko'pgina boshqa guruhlar (asosiy oqim. Ularning aksariyati, asosan, PDF-fayllarni sotishadi, ma'lum joylarda qo'shimcha bosma nashrlar sotadigan o'yinlarni ishlab chiqaruvchi deb hisoblashadi. Bir misol Wicked Dead Brewing kompaniyasi. Ushbu iz qator dizaynerlarning o'yinlarini o'z ichiga oladi. O'yin dizayneri Greg Stolze yordamida o'yinlar ishlab chiqardi To'lov modeli, an'anaviy nashr va sotuvga murojaat qilmasdan. Boshqalar, masalan Bepul RPG hamjamiyati, foyda olish niyatisiz o'z-o'zini nashr etishga intiling. Kabi o'z-o'zini nashr etadigan saytlar Lulu.com shuningdek, biron bir rasmiy hamjamiyatga aloqador bo'lmagan noshirlardan olinadigan bir qator RPG-lar mavjud.

Izohlar

  1. ^ Uch bosqichli model bu uchta darajaga ega tarqatish modeli: nashriyotchi, distribyutor va chakana savdo.
  2. ^ Ikki darajali model bu ikki darajali tarqatish modeli: nashriyot va chakana savdo do'koni.
  3. ^ Misol formatlari: Kecha soyasi birinchi nashr (HTML) va qayta ishlangan nashr (matn) va Taqdir (pdf).

Adabiyotlar

  1. ^ a b ""Savollar: 1a. "Indie" rol o'ynaydigan o'yin (RPG) nima?"". Indie RPG mukofotlari. 2006 yil. Olingan 2010-04-11.
  2. ^ a b v d Ed Grabianovskiy (2010-01-22). "eReaders RPG nashrini abadiy o'zgartiradi". Robot Viking. Arxivlandi asl nusxasi 2010-04-13 kunlari. Olingan 2010-04-11.
  3. ^ a b Cha, Ed; Teylor, Brennan. "Yordam zonasi / Saytimiz to'g'risida". Indie Press inqilobi. Olingan 2010-04-11.
  4. ^ "RPGNow & DriveThruRPG Birlashtirish". ICv2. 2006 yil 26 oktyabr. Olingan 2019-07-09.
  5. ^ Muharriri (2018-11-28). "RPGNow-ni o'chirish uchun OneBookShelf". Stol usti simlari. Olingan 2019-07-09.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)
  6. ^ Gerber, Meredit (2018-11-21). "OneBlogShelf: RPGNow DriveThruRPG bilan 2019 yil fevralda birlashish". OneBlogShelf. Olingan 2019-07-09.
  7. ^ "Indie o'yin harakati". Think Services / Indie o'yinlari. Olingan 2010-04-11.
  8. ^ Forge haqida
  9. ^ [1]
  10. ^ Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. p. 406. ISBN  978-1-907702-58-7.
  11. ^ Forge'99