Dragon Ball GT: Final Bout - Dragon Ball GT: Final Bout - Wikipedia

Dragon Ball GT: Final Bout
Db gt box.jpg
DBGT Final Bout Atari.jpg
Yuqori: Original qopqoqni rasmlari Goku.
Pastki: Super Saiyan 4-dagi Goku ishtirokidagi 2004-yilgi qayta ishlangan rasm.
Tuzuvchi (lar)Bandai
Nashriyot (lar)Bandai
  • NA: Atari (2004 yil qayta nashr etish)
Dizayner (lar)Jun Xayashibara
Key Matsurikita
SeriyaAjdaho to'pi
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1997 yil 25 avgust (1997-08-25)
  • NA: 1997 yil oktyabr
  • EI: 1997 yil 6-noyabr (1997-11-06)
  • JP: 2000 yil 20-iyul (2000-07-20) (Eng zo'r)
  • EI: 2002 yil 4 oktyabr (2002-10-04) (qayta nashr etish)
  • NA: 2004 yil 24-avgust (2004-08-24) (qayta nashr etish)
Janr (lar)Jang
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Dragon Ball GT: Final Bout, sifatida Yaponiya va Evropada tanilgan Dragon Ball: Final Bout (ド ラ ゴ ン ボ ー ル ァ イ イ ナ ル バ ウ ト, Doragon Bru Fainaru Bauto), uchun kurashadigan o'yin O'yinlar markazi. Nomiga qaramay, o'yinning hikoyasi bilan to'g'ridan-to'g'ri bog'liqlik mavjud emas Anime seriyali Dragon Ball GT, va o'ynaladigan belgilar tarkibi - bu belgilarning teng aralashmasi Dragon Ball GT va uning oldingi qatorlari Dragon Ball Z.[1] U tomonidan ishlab chiqilgan va chiqarilgan Bandai Yaponiyada, Frantsiyada, Ispaniyada va Shimoliy Amerikada 1997 yilda, a uchun birinchi Shimoliy Amerika chiqarilishiga aylandi Ajdaho to'pi video O'YIN. Shimoliy Amerika nashrlarining o'yin uchun sharhlari asosan salbiy edi.

O'yin 2002 yilda Evropada va 2004 yilda Shimoliy Amerikada qayta chiqarildi. O'yin birinchi bo'lish xususiyati bilan ajralib turadi Ajdaho to'pi to'liq 3D formatida namoyish etiladigan o'yin va oxirgi Ajdaho to'pi PlayStation uchun ishlab chiqarilgan o'yin. Boshqa bo'lmaydi Ajdaho to'pi chiqarilishigacha konsollar uchun o'yin Dragon Ball Z: Budokai 2002 yilda.

O'yin

Final Bout o'yin

O'yin boshqa jangchilarga o'xshaydi, butunlay ikki o'lchovda o'ynaydi, ammo 3D muhitlari va belgilaridan iborat Z va GT qatori Ajdaho to'pi franchayzing.[1] Jangchilar o'yin maydonidagi deyarli har qanday nuqtaga uchib ketishlari mumkin.[1] O'yindagi noyob narsa - bu o'ziga xosdir ki hujumlari Maxsus nokaut. Bu personajning masofadan turib bajaradigan ki hujumlarining ajoyib versiyalari. Ushbu hujumlar amalga oshirilganda, kamera hujum qiladigan belgini kesadi va o'chiradi, u kuchga kiradi va ishdan bo'shatadi. Hujum qilayotgan belgi kuchayganda, qarshi belgi ekranning pastki o'ng burchagida taymer so'zi yonib-o'chib turganda qasos olish yoki blokirovka qilish imkoniyatiga ega. Agar o'yinchi qasos olishni tanlasa, ular ham kuchga ega va ki hujumini boshlaydilar, bu esa o'zaro otashinni keltirib chiqaradi.[2] Qaysi o'yinchi nur tugmachasini tezroq bossa, raqibining superini orqaga qaytaradi va o'z superini raqibiga zarar etkazishga majbur qiladi.[1] O'tkazilgan yana bir xususiyat Afsonalar, deb nomlangan usul Meteor Smash. Kalit kombinatsiyani qo'llagan holda, futbolchilar mele hujumlari zanjirini yoqishlari mumkin.[2]

O'yin usullari

Jang rejimi

Standart rejim, "Vs Man" ga bo'lingan, u erda o'yinchi boshqa o'yinchiga duch kelishi mumkin va "Vs Com", bu erda o'yinchi CPU tomonidan boshqariladigan bir qator tasodifiy raqiblar va oxirgi xo'jayin bilan kurashadi.

Turnir rejimi

"Turnir" ga bo'lingan bo'lib, unda bitta turda olib tashlash turnirida 8 ta belgi (yoki inson tomonidan boshqariladigan yoki kompyuter tomonidan boshqariladigan) kurashadi va "Build up the Tournament", bu erda belgilar Build Up Mode-dan yuklanadi. xotira kartasi.

Qurilish rejimi

O'tkazib yuborilgan Ultimate Battle 22, bu xususiyat o'yinchiga o'zi tanlagan xarakterni o'rgatish va xotira kartasi orqali saqlash imkoniyatini beradi. Aksincha Ultimate Battle 22, rejimning ushbu versiyasi belgilar kuchini uch xonali darajaga ko'tarishga imkon beradi va belgi profilidagi tajriba jadvali bilan birga keladi. Yoqdi Ultimate Battle 22, futbolchilar Build Up Battle deb nomlangan variantda o'zlarining do'stlari bilan o'zlarining xarakterlari bilan jang qilish imkoniyatiga ega.

Ijro etiladigan belgilar

O'yin ro'yxati mos keladigan o'yinni taqdim etadi Dragon Ball Z va GT seriali, dan bosh rollardan boshlab GT seriyali: Goku, magistral va pan. Bu Pan ishtirok etgan birinchi o'yin edi, Vegeta, Gohan, Piccolo, Cell, Frieza va Buu to'g'ridan-to'g'ri Z seriyasidan kelishdi. Faqatgina o'ynalmaydigan belgi - bu Oozaru shaklidagi Baby Vegeta, bu o'yinning yakuniy boshlig'i bo'lib xizmat qiladi. Qulfni ochib bo'lmaydigan belgilar Goku-ning kattalar uchun mo'ljallangan Super Saiyan shaklidan iborat GT Super Saiyan shakllari GT bola Goku va magistral, Z ketma-ket Super Saiyan Goku, Super Saiyan Future Trunks, Vegeto va Goku-ning Super Saiyan 4 shakli.

Konventsiyalarni nomlash

O'yinning asl yaponcha chiqarilishi barcha belgilar uchun nomlash konventsiyalari bilan noyob edi. Gokuning barcha kattalar mujassamlanishlari uning to'liq ismi "Son Goku" (孫悟空) bilan ataladi, uning bolasi mujassamlashi esa "Goku" (悟空) deb nomlanadi va uning Z seriyali mujassamlanishi "SON GOKOU" barcha poytaxt r inmaji-larida keltirilgan. GT Trunks uning katakana "ト ト ン ク ク ス" tomonidan keltirilgan, Future Trunks esa inglizcha "TRUNKS" matnining barcha bosh harflarida taqdim etilgan. Super Saiyan belgilarining deyarli barchasi Super (超) prefiksi bilan, Super Saiyan 4 Goku esa "Super 4 Son Goku" (超 4 孫悟空) deb nomlanadi. Bu Oozaru Baby Vegeta-ning "Super Baby" deb nomlangan super shakliga ham taalluqlidir (yuーng xuパng xuベng xuーng). Vegeta va Vegito ikkalasi ham Super Saiyan shaklida bo'lishiga qaramay, Super Vegeta va Super Vegito emas, oddiygina Vegeta va Vegetto deb nomlanadi. Va nihoyat, Kid Buu oddiygina "Buu" (ブ ウ) deb nomlanadi.

Rivojlanish

Banda ushlab turdi Final Bout uning rivojlanishining katta qismi uchun o'ralgan holda. Mish-mishlarga javoban Dragon Ball Z: Afsona AQShda ozod qilinayotgan edi, Bandai of America kompaniyasining qo'shma prodyuseri Jeff Rotterning aytishicha, muzokaralar olib borish bo'yicha muzokaralar olib borilmoqda Dragon Ball Z Shimoliy Amerikaga o'yin, ammo o'yinni aniqlamadi.[3] Final Bout'1997 yilgi Tokio o'yinchoqlar ko'rgazmasida kutilmagan sovg'a o'yin yarim tugagandan va yaponcha chiqishiga olti oydan ozroq vaqt bo'lganida yuz berdi.[4]

Musiqa

Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack
Soundtrack albomi tomonidan
Kenji Yamamoto
Chiqarildi1997 yil 16 sentyabr (1997-09-16)
JanrAnime
Uzunlik49:57
TilYapon
YorliqZain Records

Tarkibi yana bir bor Kenji Yamamoto tomonidan amalga oshirildi. O'yinda ishlatilgan barcha qismlardan faqat beshtasi yangi material, qolganlari esa 16 va 32 bitlik davrlarda ilgari ishlatilgan musiqa remikslari edi. Shuningdek, o'yinda to'rtta yangi qo'shiqlar, ochilish mavzusi "Eng katta jang", yakunlovchi mavzular "Kimi o Vasurenay" va "Rahmat" va Goku-ning Super Saiyan 4 mavzusi "Qahramonlar Qahramoni" ijro etildi. Ushbu qo'shiqlarning barchasi ijro etilgan Xironobu Kageyama Kuko zaxira vokal bilan ta'minlagan holda. 1997 yil 16 sentyabrda Zain Records tomonidan Yaponiyadagi eksklyuziv kompozitsiyalar tomonidan to'qqizta kompozitsiya va to'rtta qo'shiq chiqarildi Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack (ド ラ ゴ ン ボ ー フ ァ イ ナ ル バ バ ウ ト オ リ リ ジ ナ ル サ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク, Doragon Bōru Fainaru Bauto Orijinaru Saundotorakku). Future Trunks mavzusi "Hikari no Willpower" maxfiy bonus-trek sifatida namoyish etildi.

[5]

Chiqarish

O'yin birinchi marta 1997 yilda Yaponiyada o'zining asl nomi bilan chiqarilgan Dragon Ball: Final Bout. Bu ostida qayta chiqarilishi kerak bo'lgan savdo-sotiqda bu juda yaxshi bo'ldi PlayStation - Oila uchun eng yaxshisi bir yildan so'ng. Evropaning ayrim qismlarida (Frantsiya, Belgiya, Ispaniya va Portugaliya ), o'yin ham nom ostida chiqarildi Dragon Ball: Final Bout 1997 yilda.

Shimoliy Amerikada o'yin sifatida chiqarilgan Dragon Ball GT: Final Boutva bu birinchi marta edi a Ajdaho to'pi bilan video o'yin Shimoliy Amerikada chiqarildi Ajdaho to'pi litsenziya buzilmagan. Sababli Ajdaho to'pi o'sha paytda qorong'ulik, Bandai America o'yinning faqat 10000 nusxasini ishlab chiqardi.[6]

2002 yilda, o'yinda chiqarilgan versiyani ko'rdim Buyuk Britaniya, ilgari o'yinni rasman ololmagan boshqa Evropa davlatlari bilan bir qatorda, u allaqachon orqali keng tarqalishini ko'rgan bo'lsa ham kulrang bozor. Va nihoyat, ozgina shov-shuv ostida, Atari o'yinni 2004 yilda yangi san'at asarlari bilan qayta nashr etdi Toei animatsiyasi. Ushbu versiya Funimation-ning dublyajiga to'g'ri keldi Dragon Ball GT.

Mahalliylashtirish

O'yin butun Shimoliy Amerika bo'ylab chiqarilganda, mahalliylashtirish uchun bir nechta o'zgarishlar amalga oshirildi. Yaponiyalik ovozli aktyorlarning dialogi o'rnini egalladi, ammo okean guruhidagi o'sha paytdagi ovozi bilan emas. Buning o'rniga Bandai America akkreditatsiya qilinmagan tarkibidan foydalanishga qaror qildi BIZ. ovozli iste'dod. Biroq, jangovar ovozlar hanuzgacha Yaponiya ovozli aktyorlaridan iborat bo'lib, xarakterdagi ovozlar to'qnashuviga sabab bo'ladi. O'yinning ochilish mavzusi "Eng katta jang" nomini nomsiz instrumental rok-trekka almashtirdi. O'yin oxirida "Eng katta jang" ga qo'yilgan kreditlar butunlay olib tashlandi. Ikki yakunlovchi qo'shiq "Kimi o Vasurenay" va "Rahmat!" o'yin odatdagi va qiyin sharoitlarda kaltaklanganda ham instrumental bo'lib qoling. Biroq, Super Saiyan 4 Goku-ning "Qahramonlar Qahramoni" mavzusi o'zgarishsiz qoldi. Sarlavha ekranida o'yinning ovozli sinovi mavjud, ammo asl yapon futbolchilari unga faqat a bilan kirishlari mumkin edi aldash kodi. Ma'lumotlarni uzatish uchun Buildup opsiyasi haqiqat tufayli o'chirildi Ultimate Battle 22 o'sha paytda ozod qilinmagan edi. O'yin 2004 yilda qayta chiqarilganda, o'yin ma'lumotlari 1997 yilda Bandai tomonidan Shimoliy Amerikada chiqarilishidan hech qanday o'zgartirilmagan.

Evropaning 1997 yildagi versiyasi, aksariyat yevropaliklar singari Dragon Ball Z 16-bit va 32-bit davridagi o'yinlar, asosan yaponcha ovozli aktyorlik va "Eng katta jang" ning ochilish mavzusini o'z ichiga olgan yaponcha versiyada o'zgartirilgan holda chiqarildi. O'yin matni faqat frantsuz va ingliz tilidan tashqari boshqa tillarga tarjima qilingan, chunki biron bir ingliz tilida so'zlashadigan mamlakatda rasmiy nashr yo'q edi. O'yin 2002 yilda Evropada qayta chiqarilganda (bu kabi ingliz tilida so'zlashadigan mamlakatlarda birinchi marta chiqishni o'z ichiga olgan) Buyuk Britaniya ), o'yin ingliz tiliga qayta tarjima qilingan matnlar bundan mustasno, oldingi Evropa versiyasi bilan bir xil saqlanib qoldi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings46%[7]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM6.875/10[8]
GameSpot3.3/10[9]
IGN3/10[10]
Keyingi avlod1/5 yulduz[11]

O'yin haqidagi sharhlar juda xilma-xil edi; aksariyat sharhlar salbiy bo'lgan bo'lsa-da, ular o'yinning nima uchun muvaffaqiyatsiz bo'lishiga turli sabablarni keltirdilar. Ba'zi tez-tez uchraydigan tanqidlar shundan iboratki, sur'at juda sust,[8][9] panjara yo'qligi va raqiblarning ko'zdan tashqarida harakat qilish qobiliyati yo'qligi sababli kamera sarson va chalkash;[10][11] va tugmachalarni bosish uchun boshqaruv elementlari juda sekin javob beradi.[8][10][11] Amerikalik tanqidchi Jeff Gerstmann uchun import sifatida o'yinning yaponcha chiqarilishini ko'rib chiqdi GameSpot, AQShning ozod etilishi bu vaqtga kelib deyarli aniq bo'lganligini tan olishiga qaramay. U nurli to'qnashuvlarning vizual tomoshasini maqtadi, ammo o'yinning xarakteri va harakat to'plamlarida xilma-xillik etishmasligidan aziyat chekayotganini aniqladi.[9] IGN Shuningdek, harakat setlari etishmayotganligini aniqladilar, lekin birinchi navbatda boshqaruvni tanqid qilib, "Agar siz Dragon Ball Z muxlisi bo'lsangiz, unda bu o'yin sizga yoqishi mumkin, chunki bu sizning barcha sevimli Dragon Ball belgilaringiz uchun. Ammo rostini aytsam, siz tashqariga chiqib, barcha o'yinchoqlarni sotib olish ham mumkin - hech bo'lmaganda ularni boshqarish mumkin. "[10] GamePro Buning o'rniga tanqidchilar Meteo harakatlariga e'tibor qaratdilar, uni sharhlovchi "jang tarixidagi eng arzon, eng uzoq muddatli maxsus harakatlar" deb atadi. Shuningdek, u siyrak fonlarni, xarakterdagi buzilishlarni va bolalarning haqoratlarini masxara qildi.[12]

O'yin to'rt kishining ko'pchiligidan ijobiy baho oldi Elektron oylik ko'rib chiqish ekipaji, Sushi-X uni "guru o'yin" deb ataydi, bu bizning qobiliyatimizni o'yin mexanizmi bilan boshqaradigan, shunchalik murakkab, ammo boshlang'ich uchun etarlicha sodda o'yin "deb ataydi va ularni mazax qilishda ijobiy nuqtai nazar bilan qarashadi sifatida "quvnoq". Ham sharhlovchi Jon Rikkardi bu jangovar o'yinlarning o'ziga xos turiga moslashganlarni mukofotlaydigan har xil turdagi o'yin ekanligiga rozi bo'ldi va Kelli Rikardsning aytishicha, bu avvalgisidan ustunroq Ajdaho to'pi o'yinlar, Dan Xsu esa ko'pchilikning fikriga ko'proq mos tushdi va "Bu boshqacha, ammo ochig'ini aytganda, ko'pchiligingizga yoqmaydi" deb xulosa qildi.[8] Keyingi avlod uni "shubhasiz eng yomon PlayStation jangovar o'yini" deb atadi va bu belgilar modellari o'xshash emasligidan shikoyat qildi Ajdaho to'pi belgilar etarlicha yaqindan va parvozdagi belgilar qanday qilib turganlarida qanday pozlardan foydalanishni masxara qiladi.[11] Bu qarama-qarshi edi IGN, xarakter belgilarini "o'zlarining anime o'xshashlariga juda to'g'ri" deb ta'riflagan.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "Dragon Ball GT: uzoq muddat: JB AQShga keladi". Elektron oylik. № 98. Ziff Devis. 1997 yil sentyabr. P. 118.
  2. ^ a b O'yinning taxminan 2004 yil Shimoliy Amerika qo'llanmasidan olingan.
  3. ^ "Hypga ishonmang". Elektron oylik. № 92. Ziff Devis. Mart 1997. p. 111.
  4. ^ "'97 Tokio o'yinchoqlari ko'rgazmasi ". Elektron oylik. № 94. Ziff Devis. May 1997. p. 88.
  5. ^ Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack da MusicBrainz (nashrlar ro'yxati)
  6. ^ "Dragonball GT PS1 o'yini 7000 dollar turadi". Destructoid. Olingan 4 dekabr, 2019.
  7. ^ "Dragon Ball GT: Final Bout". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 7-noyabrda. Olingan 31 dekabr, 2016.
  8. ^ a b v d "Review Crew: Dragon Ball GT". Elektron oylik. № 101. Ziff Devis. 1997 yil dekabr. P. 202.
  9. ^ a b v Gerstmann, Jeff (1997 yil 16 sentyabr). "Dragon Ball GT sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 15 sentyabrda. Olingan 23 aprel, 2020.
  10. ^ a b v d e Boor, Jey (1997 yil 7-noyabr). "DragonBall GT Final Bout". IGN. Olingan 23 aprel, 2020.
  11. ^ a b v d "Finallar". Keyingi avlod. № 39. Media-ni tasavvur qiling. Mart 1998. 109-110 betlar.
  12. ^ Qo'rqinchli Larri (1997 yil dekabr). "PlayStation ProReview: Dragon Ball GT Final Bout". GamePro. № 111. IDG. p. 160.

Tashqi havolalar