Ajdaho qotili (seriya) - Dragon Slayer (series)

Ajdaho qotili
Dragon Slayer logo.png
Janr (lar)Rol o'ynash
Harakatli rol o'ynash
Jangovar-sarguzasht
Metroidvaniya
Ochiq dunyo
Haqiqiy vaqt strategiyasi
Tuzuvchi (lar)Nihon Falcom
Hudson Soft (Faksanadu)
Nashriyot (lar)Nihon Falcom
Kvadrat (MSX)
Hudson Soft (Famicom)
Nintendo (NES)
Sierra On-Line (MS-DOS)
Yaratuvchi (lar)Yoshio Kiya
Bastakor (lar)Falcom Sound Team JDK
Yuzo Koshiro
Toshiya Takaxashi
Mieko Ishikava
Jun Chikuma
Platforma (lar)NEC PC-88, NEC PC-98, MSX, MSX2, FM-7, O'tkir X1, O'tkir X68000, Nintendo ko'ngilochar tizimi, TurboGrafx-16, MS-DOS, Super Cassette Vision, O'yin bolasi, Mega disk, Satellaview, O'yinlar markazi, Sega Saturn, Microsoft Windows, Dreamcast, Nokia N-Gage, Virtual konsol
Birinchi chiqishAjdaho qotili
1984
Oxirgi nashrQahramonlar afsonasi: Sovuq po'latdan yasalgan yo'llar IV
2018
Spin-offlarXanadu seriyali
Qahramonlar afsonasi seriyali

Ajdaho qotili (ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー, Doragon Sureiya) tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan bir qator video o'yinlar Nihon Falcom. Birinchi Ajdaho qotili unvon erta harakatli rol o'ynash o'yini, uchun 1984 yilda chiqarilgan NEC PC-88 kompyuter tizimi va tomonidan ko'chirilgan Kvadrat uchun MSX.[1] Yoshio Kiya tomonidan ishlab chiqilgan,[2] o'yin bir qator ketma-ketliklarni keltirib chiqardi, ularning aksariyati Falcom tomonidan yaratilgan, bundan mustasno Faksanadu tomonidan Hudson Soft. The Ajdaho qotili ketma-ket asoschisi sifatida ham tarixiy ahamiyatga ega edi Yapon rolini o'ynash o'yini sanoat,[3] va rolli o'yin janrining avlodi sifatida.[4][5]

Serial turli xil janrlarni o'z ichiga oladi, ular aksiyalarda rol o'ynashni o'z ichiga oladi, harakat-sarguzasht, platforma-sarguzasht, ochiq dunyo, burilishga asoslangan rol o'ynash va real vaqt strategiyasi. Ushbu seriyadagi ko'plab dastlabki sarlavhalar edi Kompyuter o'yinlari PC-88 uchun chiqarilgan, Kompyuter-98, MSX, MSX2 va boshqa erta yaponlar Kompyuter platformalar, ba'zilari esa keyinchalik ko'chirildi video o'yin konsollari. Serialda ham mavjud video o'yin musiqasi tomonidan yaratilgan musiqiy musiqalar chiptun musiqachi Yuzo Koshiro va Falcom Sound Team JDK.

Tarix

Odatda ketma-ket deb nomlangan bo'lsa-da, Ajdaho qotili nomi ishlab chiqaruvchi Yoshio Kiya tomonidan ishning asosiy qismini belgilash uchun ishlatiladi. Syujetda va hattoki janrda uzluksizlik mavjud emas, ammo aksariyat o'yinlardan foydalaniladi rol o'ynash o'yini (RPG) elementlari va tajriba haqiqiy vaqt harakatli o'yin.[6]

Ajdaho qotili va Xanadu (1984–1985)

Asl nusxa Ajdaho qotili va uning davomi Dragon Slayer II: Xanadu aksiya RPG janrining avlodi bo'lganligi uchun e'tirof etiladi,[4] buyruqbozlikdan voz kechish burilishga asoslangan real vaqt foydasiga oldingi RPGlarning janglari sindirish va kesish pleyerdan to'g'ridan-to'g'ri kirishni talab qiladigan jang jumboq echish elementlar.[7] Ushbu o'yinlar keyingi seriyalarga ta'sir ko'rsatdi Zelda afsonasi,[1][4] Gidlid va Falcomning o'zi Ys.[1] Yo'l Ajdaho qotili ketma-ket har bir qismning butun o'yin tizimini qayta ishladi, shuningdek Square-ga ta'sir deb hisoblanadi Final Fantasy, bu uning har bir qismi uchun xuddi shunday bo'ladi.[6] Ga binoan O'yinlarTM va Jon Szepaniak (ning.) Retro geymer va Qochuvchi ), Enix "s Dragon Quest ham ta'sir ko'rsatgan Ajdaho qotili va o'z navbatida ko'plab boshqa RPG-larni aniqladi.[3]

Asl nusxa Ajdaho qotili, 1984 yilda PC-88 uchun chiqarilgan,[1] birinchi aksiya-RPG deb hisoblanadi. Ilgari burilishdan farqli o'laroq qaroqchilar, Ajdaho qotili edi a zindonda sudralib yurish Harakat yo'naltirilgan jangovar harakatlar bilan to'liq real vaqtda bo'lgan RPG.[5] Ajdaho qotili shuningdek, an o'yin xaritasi zindon-emaklashda yordam berish uchun, zarur element inventarizatsiya bir vaqtning o'zida bitta buyum bilan cheklanganligi sababli boshqarish,[1] va keyinchalik ta'sir ko'rsatgan narsalarga asoslangan jumboqlardan foydalanishni joriy qildi Zelda afsonasi.[4] Ajdaho qotili Yaponiyada katta muvaffaqiyat bo'ldi, bu erda uning tepada action-RPG formulasi ko'plab keyingi o'yinlarda ishlatilgan.[8] O'yinning MSX porti ham nashr etilgan birinchi sarlavhalardan biri edi Kvadrat.[1]

Davomi Dragon Slayer II: Xanadu, 1985 yilda chiqarilgan, ko'pchilik bilan to'liq harakatli RPG edi belgilar statistikasi va katta kvest.[5][9] Xanadu kiritilgan a yonma-yon o'tish razvedka paytida ko'rinish va jang paytida tepadan ko'rinish,[8] garchi ba'zi xonalar yuqori ko'rinish yordamida o'rganilgan bo'lsa ham. O'yin, shuningdek, o'yinchiga statistikani yaxshilaydigan o'quv binolari bo'lgan shaharlarga va buyumlarni sotadigan do'konlarga, jihozlarni o'zgartiradigan jihozlarga tashrif buyurishga imkon berdi o'yinchi xarakteri ko'rinadigan ko'rinish va vaqt o'tishi bilan asta-sekin iste'mol qilinadigan va o'yinchi xarakterini saqlab qolish uchun zarur bo'lgan oziq-ovqat. Kabi o'yin mexanikasini ham taqdim etdi platforma sakrash, uzoqdan dushmanlarga hujum qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan sehr,[5] erta Karma axloqiy tizim, agar u gunoh qilsa, bu belgi karma o'lchagichi ko'tariladi, bu esa uning darajasiga ko'tarilish qobiliyatiga ta'sir qiladi,[5][9] jumboqlarni echishga ko'proq e'tibor berish,[7] va jihozlangan buyumlar uchun individual tajriba.[9] Shuningdek, u "proto-"Metroidvaniya "o'yin,[10] o'yinchilarning yugurishi, sakrashi, to'planishi va o'rganishga imkon beradigan "yon tomonga burilgan RPG" tufayli.[11] O'yin Yaponiyada juda mashhur bo'lib, kompyuter o'yinlarini sotish bo'yicha rekordlarni o'rnatdi va 400 mingdan ortiq nusxada sotildi.[9] Xanadu ssenariysi II, keyingi yil chiqarilgan, shuningdek, an ning dastlabki namunasi edi kengaytirish to'plami.[8] O'yin bo'ldi chiziqli emas, o'n bitta darajani istalgan tartibda o'rganishga imkon beradi. Shuningdek, u bastakor edi Yuzo Koshiro birinchi video o'yin musiqasi soundtrack.[12]

Ijodkor Yoshio Kiyaning so'zlariga ko'ra, 1987 yilda u rivojlangan Ajdaho qotili, "Sehrgarlik va Ultima RPGlarning faqat ikkita turi edi "va shuning uchun u" yangi narsa qilishni xohladi " Ajdaho qotili "aksiya RPG" janriga "ko'prik kabi bo'lgan" va Xanadu "o'sha g'oyalarni keyingi bosqichga" olib chiqdi, shundan so'ng "tobora ko'proq harakatlanuvchi RPGlar chiqarildi" shu darajaga kelib, aksiyalar RPGlari "kompyuter o'yinlarining asosiy janrlaridan biri" ga aylandi. U bundan ham qochib qutuldi tasodifiy uchrashuvlar, u "har doim tasodifiy janglarda g'alati narsa bor deb o'ylardi, xohlasangiz ham, xohlamasangiz ham ko'rmaydigan dushmanlarga qarshi kurash".[13]

Romansiya ga Sehrgar (1986–1987)

1986 yilda, Dragon Slayer Jr: Romansiya ning RPG mexanikasi soddalashtirilgan XanaduMasalan, belgilarni moslashtirishni olib tashlash va raqamli statistikani piktogramma ichiga soddalashtirish va 30 minutlik qat'iy cheklash bilan tezroq harakatlanadigan platforma harakatlarini ta'kidlash. Harakat avvalgisi kabi alohida tepalik jangovar ekraniga o'tishdan ko'ra butunlay yonma-yon o'tish ko'rinishida bo'lib o'tdi. Ushbu o'zgarishlar amalga oshirildi Romansiya ko'proq yonma-yon aylantirishga o'xshaydi aksiyalar-sarguzashtlar o'yini.[6][14]

1987 yilda, Dragon Slayer IV: Drasle oilasi ning chuqurroq harakat-RPG mexanikasiga qaytdi Xanadu to'liq yonma-yon o'tish ko'rinishini saqlab turganda Romansiya.[14] O'yin shuningdek an ochiq dunyo va chiziqli bo'lmagan o'yin o'xshash "Metroidvaniya "platforma-sarguzashtlar, qilish Drasle oilasi chiziqli bo'lmagan, ochiq dunyo harakatlari RPG ning dastlabki namunasi.[15] O'sha yili, shuningdek, ozod qilingan Xanadu's quyi tashkilot ochish Faksanadu, yonma-yon aylanadigan platforma-harakat RPG.[8] O'sha yili, beshinchi kirish Sehrgar ozod qilindi. Bu partiyaga asoslangan aksiya RPG edi, pleyer to'rtta belgidan iborat partiyani bir vaqtning o'zida yon tomonga siljish ko'rinishida boshqarar edi. O'yin shuningdek, belgilar yaratish, yuqori darajada moslashtiriladigan belgilar, sinfga asoslangan jumboqlar va yangi stsenariylar tizimini namoyish etdi, bu esa o'yinchilarga 15 stsenariydan qaysi birini tanlashini yoki kvestlar, o'zlari tanlagan tartibda o'ynash. Bu ham edi epizodik video o'yin, kengaytirilgan disklar bilan ko'proq stsenariylarni taklif qilgandan keyin tez orada chiqarildi.[1][16]

Uchun chiqarilgan o'yinlardan ikkitasi Nintendo Famicom, Dragon Slayer IV: Drasle oilasi va ajratish Xanadu sifatida tanilgan Faksanadu, Shimoliy Amerikadagi Nintendo Entertainment System-da chiqarildi. Birinchisi qayta nomlandi Sehrgarning merosi. Nintendo Famicom uchun chiqarilgan uchta o'yinning ikkinchisi, Romansiya, Shimoliy Amerikada hech qachon biron bir platforma uchun chiqarilmagan. Ning Famicom versiyasining ingliz muxlislari tarjimasi Romansiya DvD Translations tomonidan 2008 yil 23 aprelda chiqarilgan. Ning inglizcha versiyasi Sehrgar uchun Shimoliy Amerikada chiqarilgan MS-DOS tomonidan nashr etilgan 1990 yilda Sierra On-Line.

Qahramonlar afsonasi ga Xanadu afsonasi (1989–1995)

1989 yil sarlavhasining inglizcha versiyasi Ajdaho qotili: Qahramonlar afsonasi uchun ozod qilindi TurboGrafx-CD 1991 yilda va odatda oddiy deb nomlanadi Ajdaho qotili. Davomi, Ajdaho qotili: Qahramonlar afsonasi II, 1992 yilda chiqarilgan, ammo keyinchalik Qahramonlar afsonasi o'yinlari Ajdaho qotili seriyali. Aksariyat aksiyalarning harakatga yo'naltirilgan o'yinlaridan farqli o'laroq Ajdaho qotili unvonlari, the Qahramonlar afsonasi sarlavhalardan foydalaning burilishga asoslangan jangovar, 1991 yil unvoni esa Lord Monarx boshqa tomondan, erta edi real vaqt strategiyasi o'yin.[17] Qismi sifatida chiqarilgan final o'yinlari Ajdaho qotili seriyalar aksiyalarni rol o'ynash o'yinlari edi Xanadu afsonasi 1994 yilda va Xanadu II afsonasi 1995 yilda. NEC uchun televizion reklama Xanadu afsonasi xarajat ¥ 300 million iyena,[18] yoki qariyb 4 million AQSh dollarini tashkil etadi.[19]

O'yinlar ro'yxati

Asosiy sarlavhalar
va inglizcha mahalliylashtirilgan sarlavhalar
1984Ajdaho qotili
1985Dragon Slayer II: Xanadu
1986Dragon Slayer Jr: Romansiya (Dragon Slayer III)
1987(uz) Sehrgarning merosi (Dragon Slayer IV: Drasle oilasi)
(uz) Faksanadu
(uz) Sehrgar (Dragon Slayer V)
1988
1989(uz) Ajdaho qotili: Qahramonlar afsonasi (Dragon Slayer VI)
1990
1991Lord Monarx
1992Ajdaho qotili: Qahramonlar afsonasi II (Dragon Slayer VII)
1993
1994Xanadu afsonasi (Dragon Slayer VIII)
1995Xanadu II afsonasi (Dragon Slayer IX)
1996
1997(uz) Lord Monarch Online
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005(uz) Xanadu Keyingi
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015Tokio Xanadu

Seriyadagi o'yinlarga quyidagilar kiradi:

  1. Ajdaho qotili (1984)
    • Ajdaho qotili Gaiden (1992)
    • Ajdaho qotili: Michi Kareshi Houkan no Senshi-tachi (2012)
  2. Dragon Slayer II: Xanadu (1985)
  3. Dragon Slayer Jr: Romansiya (1986)
    • Dragon Slayer Jr: Romancia ~ Yana bir afsona ~ (1999)
  4. Sehrgarning merosi (Dragon Slayer IV: Drasle oilasi) (1987 yil 17-iyul)
  5. Sehrgar (1987 yil 20-dekabr)
  6. Ajdaho qotili: Qahramonlar afsonasi (1989)
  7. Lord Monarx (1991)
    • Lord Monarch Advanced (1991)
    • Lord Monarx Super Famicom (1992)
    • Lord Monarx: Tokoton Sentou Densetsu (1994)
    • Lord Monarx Original (1996)
    • Lord Monarx Birinchisi (1997)
    • Lord Monarch Online (1997)
    • Lord Monarch Pro (1997)
    • Monarx Monarx (1998)
    • Minna yo'q Mona Mona (1999)
    • Minna yo'q Mona Mona 2 (1999)
    • Minna yo'q Mona Mona 3 (1999)
    • Lord Monarx yo'q (1999)
    • Minna yo'q Lord Monarch 2 (1999)
    • Minna yo'q Lord Monarch 3 (1999)
    • Lord Edition Lord Edition (2004)
  8. Ajdaho qotili: Qahramonlar afsonasi II (1992)
  9. Xanadu afsonasi (1994)
  10. Xanadu II afsonasi (1995)
  11. Xanadu Keyingi (2005)
  12. Tokio Xanadu (2015)

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g Kurt Kalata. "Ajdaho qotili". 101. O'yin. Olingan 2 mart, 2011.
  2. ^ Jon Szepaniak. "Retro Yaponiya Kompyuterlari: O'yinning so'nggi Chegara Retro Yaponiya Kompyuterlari". Hardcore Gaming 101. p. 3. Olingan 29 mart, 2011. Qayta nashr etilgan Retro geymer, 2009
  3. ^ a b Szczepaniak, Jon (2011 yil 7-iyul). "Falcom: Ys merosi". O'yinlarTM (111): 152–159 [153]. Olingan 7 sentyabr, 2011. (qarz Shzepaniak, Jon (2011 yil 8-iyul). "Ys intervyular tarixi". 101. O'yin. Olingan 6 sentyabr, 2011.)
  4. ^ a b v d Kamada Shigeaki, Retro ト ロ ゲ ー ム 信 サ イ ト と 配 タ イ ト ル の ピ ッ ク ア ッ プ 紹 介 記事 「懐 か し (Retro) (Tarjima ), 4Gamer.net
  5. ^ a b v d e "Falcom Classics". GameSetWatch. 2006 yil 12-iyul. Olingan 18 mart, 2011.
  6. ^ a b v Jon Xarris (2009 yil 2-iyul). "O'yinni loyihalashtirish uchun zarur narsalar: 20 ta RPG - Dragon Slayer". Gamasutra. p. 13. Olingan 2 mart, 2011.
  7. ^ a b "Hack and Slash: RPGni yaxshi harakatga keltiradigan narsa nima?". 1UP.com. 2010 yil 18-may. Olingan 2 mart, 2011.
  8. ^ a b v d Kalata, Kurt. "Xanadu". 101. O'yin. Olingan 7 sentyabr, 2011.
  9. ^ a b v d "Xanadu Keyingi uy sahifasi". Olingan 8 sentyabr, 2008. (Tarjima )
  10. ^ Jeremi Parish. "Metroidvaniya". GameSpite.net. Olingan 25 mart, 2011.
  11. ^ Jeremy Parish (2009 yil 18-avgust). "8-bitli kafe: soya kompleksining kelib chiqish tarixi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 20 iyunda. Olingan 25 mart, 2011.
  12. ^ Kevin Gifford (3-iyun, 2010-yil). "Xanadu senariysi II". MagWeasel.com. Olingan 25 mart, 2011.
  13. ^ Yoshio Kiya - 1987 yilda ishlab chiquvchilar bilan suhbat
  14. ^ a b Kurt Kalata, Romansiya, Hardcore O'yin 101
  15. ^ Xarris, Jon (26 sentyabr, 2007). "O'yinlarni loyihalashtirish uchun zarur narsalar: 20 ta ochiq dunyo o'yinlari - Dragon Slayer". Gamasutra. Olingan 25 iyul, 2008.
  16. ^ Sehrgar (kompyuter), GameCola.net, 2010 yil 30 oktyabr
  17. ^ Kalata, Kurt. "Vantage Master". 101. O'yin. Olingan 6 sentyabr, 2011.
  18. ^ "Boshqa sarlavhalar". Nihon Falcom. Olingan 23 aprel, 2012.
  19. ^ "Valyutani konvertatsiya qilish". XE.com. Olingan 23 aprel, 2012.

Tashqi havolalar