Enix - Enix

Enix korporatsiyasi
Tug'ma ism
株式会社 エ ニ ッ ク ス
Kabushiki gaisha Enikkusu
Avval
Eidansha Boshu xizmat ko'rsatish markazi
Kabushiki gaisha
Sanoat
TaqdirBirlashtirilgan bilan Kvadrat
VorisSquare Enix
Tashkil etilgan1975 yil 22 sentyabr; 45 yil oldin (1975-09-22)[1]
Bosh ofisShibuya, Tokio, Yaponiya[1]
Asosiy odamlar
MahsulotlarEnix o'yinlari ro'yxati
Enix uy kompyuter o'yinlari ro'yxati
7,459 million ¥ (2002 yil mart)[2]
4,276 million ¥ (2002 yil mart)[2]
Xodimlar soni
134 (2002 yil mart)[1]
FiliallarQarang filiallar
Veb-saytwww.enix.co.jp

Enix korporatsiyasi (株式会社 エ ニ ッ ク ス, Kabushiki-gaisha Enikkusu) edi a Yapon video o'yin noshiri ishlab chiqarilgan video O'yinlar, Anime va manga. Enix nashr etish bilan mashhur Dragon Quest qatorlari rolli video o'yinlar.

Kompaniya Yasuxiro Fukusima tomonidan 1975 yil 22 sentyabrda Eidansha Boshu xizmat ko'rsatish markazi sifatida tashkil etilgan (営 団 社 募集 サ ビ ス セ ン タ ー, Kabushiki Gaisha Eidansha Boshū Sabisu Sentā).[3] "Enix" nomi "so'zlari bo'yicha o'yinfeniks ", o'z kulidan qayta tug'ilgan afsonaviy qush va"ENIAC ", dunyodagi birinchi raqamli kompyuter.[4]

Kompaniya raqib bilan birlashdi Kvadrat yilda 2003 shakllantirmoq Square Enix.[5][6]

Tarix

Enix 1975 yil 22 sentyabrda yaponiyaliklar tomonidan Eidansha Boshu xizmat ko'rsatish markazi sifatida tashkil etilgan me'mor - o'girildi-Tadbirkor Yasuxiro Fukusima.[3][7] Kompaniya dastlab nashr etilgan tabloidlar bu reklama qilingan ko `chmas mulk.[8]

1980 yil 5 fevralda "Eidansha Boshu Service" ko'chmas mulk savdosi va vositachiligiga ixtisoslashish maqsadida "Eidansya Fudousan" to'liq sherikligini yaratdi.[9][10] Eidansya Fudousan 1981 yil 18 avgustda Eidansha Systems nomini oldi.[9][10] Keyingi yil, 1982 yil 30 avgustda, Eidansha Systems kompaniyasi Enix korporatsiyasi deb o'zgartirildi.[9][10][3]

1982 yilda Eidansha Boshu Servicening butun mamlakat bo'ylab yurishga urinishidan so'ng, uning yangi tashkil etilgan Enix sho'ba korxonasi o'yin bozoriga kirib, o'yin bozoriga kirib borishni boshladi. shaxsiy kompyuter o'yinlarni dasturlash tanlovi.[11] G'oliblardan biri bo'ldi Tennisni sevish, tomonidan yaratilgan Yuji Xori. Bu kompaniyaning birinchi kompyuter versiyalaridan biriga aylanadi.[12] Yana bir g'olib jumboq o'yini bo'ldi Eshik eshigi tomonidan Koichi Nakamura, bu kompaniyaning taniqli uy kompyuterlari nomlaridan biriga aylanadi. O'yin keyinchalik Nintendo Oilaviy kompyuter, lekin hech qachon Yaponiyadan tashqarida ozodlikning biron bir shaklini ko'rmagan. Nakamura Enix-ning asosiy dasturchilari qatorida qoladi.[11]

Keyingi bir necha yil ichida Enix Yaponiyaning turli xil uy kompyuterlari tizimlari uchun bir nechta video o'yinlarni nashr etdi. O'z kompaniyasida o'yinlarni rivojlantirishdan ko'ra, Enix o'z o'yinlarini ishlab chiqaruvchilarni boshqa ishlab chiquvchilarga " royalti.[11] Enix, ehtimol, nashr etish bilan eng mashhurdir Dragon Quest konsol o'yinlari seriyasi (sifatida chiqarilgan Dragon Warrior yilda Shimoliy Amerika 2005 yilgacha) tomonidan ishlab chiqilgan Chunsoft. Ishlab chiquvchilar shtabining asosiy a'zolari rejissyor Koichi Nakamura, yozuvchi Yuuji Xorii, rassomdan iborat edi Akira Toriyama va bastakor Koichi Sugiyama, Boshqalar orasida. The birinchi o'yin Famicom-ga asoslangan RPG seriyali 1986 yilda chiqarildi va oxir-oqibat Yaponiyada 1,5 million nusxada sotuvga chiqarildi Dragon Quest kompaniyaning eng foydali franshizasi sifatida.[12][13]

1989 yil 1 aprelda asl Enix korporatsiyasi va ikkita birodar kompaniyalar (Konika Enix va Enix Products) birlashtirilib, ularning ota-onalari Eidansha Boshu Servisiga birlashdilar va keyinchalik o'zlarini Enix Corporation deb o'zgartirdilar.[9][10][3]

1991 yilda Enix o'z aktsiyalarini keyinchalik Yaponiya qimmatli qog'ozlar dilerlari assotsiatsiyasida ro'yxatdan o'tkazdi JASDAQ.[3] Tez orada Enix nashr etishni boshladi manga uning shonen jurnalidan Oylik Shenen Gangan. Kompaniya boshqalar bilan aloqalarni o'rnatdi video o'yinlarni ishlab chiquvchilar va bir nechta o'yinlarni nashr etishda davom etardi to'rtinchi, beshinchi va oltinchi avlod o'yin konsollari. Enixning uzoq vaqtdan beri raqibi bo'lganligi haqidagi e'longa qaramay Square Co., Ltd. faqat uchun rivojlanadi Sony O'yinlar markazi, Enix 1997 yil yanvar oyida Nintendo va Sony konsollari uchun o'yinlar chiqarilishini e'lon qildi.[14] Bu ham Enix, ham Sony uchun zaxiralarning sezilarli darajada oshishiga olib keldi.[15] 1999 yil noyabrga kelib, Enix ro'yxatiga kiritilgan Tokio fond birjasi "Katta kompaniya" sifatida ko'rsatadigan 1-bo'lim.[3][16]

Kvadrat bilan birlashish

2001 yil iyun oyida Enix ikkala Square va Namko yilda onlayn rivojlanish xarajatlari bilan bog'liq bo'lgan korxonalar.[17] Xuddi shu oyda Enix kompaniyaga sarmoya kiritdi O'yin san'ati, ikkinchisini nashr etish uchun 99,2 million ¥ qiymatdagi aktsiyalarni sotib olish Grandia seriyali.[18] Enix-ning marketingiga qaramay Dragon Quest VII 1999 yilda o'yin bir necha bor kechiktirildi va 2000 yilgacha chiqarilmadi. Natijada, o'yin (kutilganidek) o'z hissasini qo'shmadi. moliyaviy yil 1999 yil, kompaniyaning avvalgi foyda va sotish nisbatlarini yarmiga qisqartirdi va 2000 yil boshida uning aktsiyalari qiymatining 40% ga pasayishiga olib keldi.[11][19] Enixga kechikish ko'proq zarar etkazdi Dragon Quest Monsters 2 2001 yilda Yaponiyada 2001 yil birinchi yarim yilligi foydasini 89,71 foizga kamaytirdi.[20]

Enix-ning raqobatdosh maydoni 2001 yilda ham moliyaviy zarar ko'rdi, asosan uning badiiy filmi kassada ishlamay qoldi Final Fantasy: Ruhlar ichida. Bu Enixni kompaniyaga qo'shilishga ikkilanib qo'ydi.[21] Biroq, 2002 yil 26-noyabrda ikkita kompaniya buni amalga oshirishi ma'lum qilindi birlashtirish kelgusi yilda rivojlanish xarajatlarini o'zaro kamaytirish va chet ellik ishlab chiqaruvchilar bilan raqobatlashish maqsadida.[22] Birlashish 2003 yil 1-aprelga, yangi birlashtirilgan tashkilotga qadar kechiktirildi Square Enix vujudga keldi, tirik qolgan kompaniya sifatida Enix.[5][6] 2008 yil 1 oktyabrda Square Enix (sobiq Enix korporatsiyasi) o'zini Square Enix Holdings deb o'zgartirdi va toza bo'ldi xolding kompaniyasi. O'sha kuni Square Enix Holdings-ning sho'ba korxonasi sifatida Square Enix deb nomlangan yangi video o'yin kompaniyasi yaratildi.[23][24][25]

Filiallar

Osiyo

Digital Entertainment Academy Co., Ltd. 1991 yilda qisman egalik qiluvchi korxona sifatida tashkil etilgan.[3] Dastlab Toshima Ku Xokkaydo universiteti deb nomlangan maktab o'qitish uchun tashkil etilgan o'yinni rivojlantirish. 2008 yil aprel oyidan boshlab 20 ta o'yin korporatsiyasi, shu jumladan Square Enix tomonidan moliyalashtiriladi.[26]

Square Enix Webstar Network Technology (Pekin) Co., Ltd. 2001 yilda Enix va Mauritius Webstar Inc o'rtasida Xitoyda va keyinchalik Osiyoning boshqa qismlarida onlayn va mobil telefon o'yinlarini rivojlantirish uchun tashkil etilgan kompaniya edi. Mahsulotlardan biri MMORPG ni o'z ichiga oladi Xoch darvozasi. Filial Square va Enix o'rtasida birlashgandan so'ng amalga oshirildi, ammo 2005 yilda Square Enix China tashkil etilgandan so'ng tarqatib yuborildi.[27]

Shimoliy Amerika

Enix Amerika korporatsiyasi birinchi korporatsiya edi Amerika mahalliylashtirish sho''ba korxonasi Redmond, Vashington.[28] Bu ozod qilinganidan keyin tashkil etilgan Dragon Warrior tomonidan Amerikaning Nintendo 1989 yilda sho'ba korxona 1990 yilda paydo bo'lgan, ammo 1995 yil noyabr oyida bosh kompaniya Shimoliy Amerikada mahsulot chiqarmaslikka qaror qilganida yopilgan.[29] sifatsiz sotuvlar tufayli.[30] Ular nashr etgan o'yinlardan biri, Qirol Artur va Adolat ritsarlari, Enixning birinchi va yagona Shimoliy Amerikadagi eksklyuziv o'yini edi.[31]

Enix America, Inc., Enix-ning so'nggi mahalliy mahalliylashtirish bo'yicha filiali 1999 yilda chiqarilganidan keyin tashkil etilgan Dragon Warrior Monsters bilan qo'shma korxona orqali Eidos.[32] Enix America korporatsiyasi xodimlarining bir qismi bo'lgan Pol Xandelman yana Enix America, Inc kompaniyasini prezident sifatida boshqarishga qaytdi. Korporatsiya 2003 yilgacha mavjud bo'lib, Square Co., Ltd bilan birlashgandan so'ng o'z faoliyatini to'xtatdi.[33] Bu asoslangan edi Sietl, Vashington.[34]

Mahsulotlar

Video O'yinlar

1983 yildan 1993 yilgacha Enix Yaponiyaning uy kompyuterlari uchun o'yinlarni nashr etdi NEC PC-8801, MSX, O'tkir X68000 va FM-7. Famicom-dan boshlab, Enix juda muvaffaqiyatli nashr qildi Dragon Quest Square Enix tashkil etilgandan so'ng, dunyo bo'ylab 78 milliondan ortiq nusxada sotilgan seriyalar.[35] Dastlabki bir nechta unvonlarni Chunsoft ishlab chiqqan bo'lsa-da, boshqa kompaniyalar ham asosiy qismlarni, spin-offlarni va remeyklarni ishlab chiqishadi, shu jumladan Yurak urishi, ArtePiazza, TOSE va 5-daraja. The Dragon Quest franchayzing Square Enix-ning eng muhim aktivlaridan biri sifatida amalga oshiriladi. Enix tomonidan nashr etilgan boshqa taniqli franchayzalar orasida maqtovga sazovor bo'lganlar bor Yulduzli okean va Valkyrie profili tomonidan ketma-ket uch-Ace, ikkalasi ham Square Enix bilan davom etadi. Shirkat Kvintet kabi Enix uchun bir nechta rolli o'yinlarni ishlab chiqdi ActRaiser, Robotrek, Soul Blazer, Gaia xayoliyligi va Terranigma uchun Super NES.

Manga va o'yinchoqlar

Enix nashr etishni boshladi manga 1991 yilda o'z-o'zidan Gangan komikslari dastlab tashkil topgan nashrlar Oylik Shenen Gangan, Oylik Gangan qanoti va Oylik GFantasy.

Boshqa mahsulotlar

2000 yil noyabrda Enix BMF nomli sho''ba korxonasini tashkil etdi Kavasaki, Kanagava prefekturasi ishlov berish barmoq izlarini aniqlash tizimlarning ishlashi. Enix 200 million yen kapitallashuvning 68 foiz ulushini oldi. Sho'ba korxonaning dastlabki besh oyi davomida 135 million iyenani sotishda 12 million iyenlik dastlabki foyda keltirishi kutilgandi.[36] 2002 yil sentyabr oyida Enix qo'shma korxonaga qo'shildi Vaseda universiteti keng polosali sport tarkibini tarqatish. "BB BB" sho'ba korxonasi 80% Enix va 20% kollejga tegishli edi.[37]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "ENIX-OUTLINE COMPANY-". 3 iyun 2002. Arxivlangan asl nusxasi 2002 yil 3 iyunda.
  2. ^ a b "Birlashtirilgan moliyaviy ma'lumotlar" (PDF). 8 Mart 2003. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2003 yil 8 martda.
  3. ^ a b v d e f g Square Enix. "Square Enix tarixi (xronologiyasi)". Square Enix. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 30 mayda. Olingan 2007-08-20.
  4. ^ Devid Smit (2005 yil 16-iyun). "Xususiyat: Ism nima?". 1UP.com. Olingan 2008-07-27.
  5. ^ a b "Enix, Square o'yin dasturiy ta'minot firmalari 1 aprelda birlashadi". 2002 yil 27-noyabr - Japan Times Online orqali.
  6. ^ a b "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2012-10-02. Olingan 2009-12-04.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  7. ^ Gotemba, Goro va Ivamoto, Yoshiyuki (2006 yil 2 aprel). Yaponiya tebranishda: nega qabariq yorilib, Yaponiyaning iqtisodiy yangilanishi. Algora nashriyoti. p. 199. ISBN  978-0-87586-461-7.
  8. ^ Koler, Kris (2004 yil 4 sentyabr). Power-Up: Yapon video o'yinlari dunyoga qanday qilib qo'shimcha hayotni taqdim etadi. Qo'shma Shtatlar: Brady o'yinlari. p. 84. ISBN  978-0-7440-0424-3.
  9. ^ a b v d "Square Enix 2019 yillik hisoboti" (PDF). Square Enix. 2019. p. 29. Olingan 3 dekabr, 2019.
  10. ^ a b v d "ス ク ウ ェ ア ・ ニ ッ ク ス ・ ホ ー ル デ ィ ン グ ス の 沿革 - Stokclip". www.stockclip.net.
  11. ^ a b v d Fujii, Daiji (2006 yil yanvar). Yaponiyaning RPG ishlab chiqarishidagi strategik variantlarning tadbirkorlik tanlovi (PDF) (Hisobot). Iqtisodiyot fakulteti, Okayama universiteti. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2007-09-30 kunlari. Olingan 2008-06-01.
  12. ^ a b Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson (2004). "Tinch okean bo'ylab". Yuqori ball !: Elektron o'yinlarning tasvirlangan tarixi (2-nashr). McGraw-Hill Professional. p. 374. ISBN  978-0-07-223172-4.
  13. ^ "Square Enix: 2004 yil 2 fevral - 2004 yil 4 fevral" (PDF). Square Enix. 2004-02-04. p. 27. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2012 yil 13 fevralda. Olingan 2008-07-31.
  14. ^ IGN xodimlari (9 yanvar 1997 yil). "Enix PlayStation uchun unvonlarni ishlab chiqadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 6 iyunda. Olingan 2008-07-19.
  15. ^ IGN xodimlari (16 yanvar 1997 yil). "Enix / Sony Update". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 27 dekabrda. Olingan 2008-07-19.
  16. ^ "1-bo'limga o'tkazmalar". Tokio fond birjasi. Mart 2008. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 28 sentyabrda. Olingan 2008-07-29.
  17. ^ IGN xodimlari (2001 yil 18-iyun). "Square, Enix va Namco birinchi bog'lash tafsilotlarini oshkor qildi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 4 iyunda. Olingan 2008-07-19.
  18. ^ Long, Endryu (2001 yil 4-iyun). "Enix o'yin san'atida o'z ulushini sotib oladi". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 6-noyabrda. Olingan 2007-07-29.
  19. ^ IGN xodimlari (2000 yil 28 aprel). "Dragon Quest VII aqldan ozgan kabi sotiladi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 22 yanvarda. Olingan 2008-06-01.
  20. ^ Long, Endryu (2001 yil 14-noyabr). "Enix raqamlarni e'lon qildi". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 11 martda. Olingan 2007-07-29.
  21. ^ Uzoq, Endryu (2003). "Square-Enix ba'zi o'yindoshlariga Chrono Break savdo belgisini beradi". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2011-08-17. Olingan 2008-06-01.
  22. ^ Anoop Gantayat (2002 yil 25-noyabr). "Square and Enix Merge". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 5 iyuldagi. Olingan 2008-07-19.
  23. ^ "Tarix". Square Enix Holdings. Arxivlandi asl nusxasi 2012-03-01. Olingan 2009-12-04.
  24. ^ "Korporativ profil". Square Enix Holdings. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-04-10. Olingan 2016-09-08.
  25. ^ 会 社 概要 (yapon tilida). Square Enix. Arxivlandi asl nusxasi 2012-05-14. Olingan 2011-05-10.
  26. ^ "Raqamli Ko'ngilochar Akademiya tarixi" (yapon tilida). Raqamli Ko'ngilochar Akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2007-12-19. Olingan 2008-07-21.
  27. ^ "Square Enix Xitoyning onlayn va mobil o'yinlar bozoridagi ishtirokini Pekindagi 100% Square Enix sho'ba korxonasi bilan kengaytirdi" (PDF). Square Enix xodimlari. 2005 yil 28 fevral. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2006 yil 6 mayda. Olingan 2008-07-27.
  28. ^ "Gamasutra - Biz yaratadigan o'yinlarda tejashni tanlash, 1-qism".. www.gamasutra.com.
  29. ^ "Enix Quest on". Nintendo Power. Epic Center. № 80. Amerikaning Nintendo. Yanvar 1996. p. 58.
  30. ^ "Enix Corp". Yaponiya-AQSh biznes hisoboti. 1999 yil 1-noyabr.
  31. ^ Averill, Alan (1995 yil mart). "Qirol Artur va adolat ritsarlari". Nintendo Power. Epic Center. № 70. Amerikaning Nintendo. p. 36.. "Epic Center-ning birinchi ishlab chiquvchisi bizning maqsadimizni kengaytiradi Qirol Artur va Adolat ritsarlari Enixdan. Manley & Associates bu o'yinni Enix uchun katta sarguzashtning birinchi amerikalik ishlab chiqaruvchisi sifatida ochmoqda. "
  32. ^ Tiduell, Mayk (1999 yil 3-avgust). "Enix-dan yangiliklar". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 10 martda. Olingan 2008-07-29.
  33. ^ Stone, Cortney (2003). "Enix America yopiladi". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2006-11-06 kunlari. Olingan 2007-09-11.
  34. ^ "Enix haqida". 29 Noyabr 1999. Arxivlangan asl nusxasi 1999 yil 29-noyabrda.
  35. ^ "IR Roadshow hujjati (2004 yil 28 iyun - 2004 yil 30 iyun)" (PDF). Square Enix. 2004 yil 7-iyul. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2006 yil 6 mayda. Olingan 2008-08-04.
  36. ^ "Enix barmoq izlarini identifikatsiyalash tizimidagi operatsiyalarni kuchaytirish uchun". Yaponiya kompyuter sanoatini skanerlash. 2000 yil 23 oktyabr.
  37. ^ "Enix, Waseda Univ. Sport bo'yicha keng polosali kontentni bog'lash uchun". Yaponiya haftalik monitoringi. 2002 yil 17 sentyabr.

Tashqi havolalar