Dragonstone (video O'YIN) - Dragonstone (video game) - Wikipedia

Dragonstone
Dragonstone box art.jpg
Tuzuvchi (lar)Asosiy dizayn
Nashriyot (lar)Asosiy dizayn
Ishlab chiqaruvchi (lar)Jeremi Xit-Smit
Dizayner (lar)Robert Cherchill
Barri Irvin
Mark K. Jons
Simon Phipps
Dasturchi (lar)Barri Irvin[1]
Rassom (lar)Mark K. Jons
Simon Phipps[1]
Bastakor (lar)Martin Iveson[1]
Platforma (lar)Amiga
Amiga CD32
Chiqarish1994 yil (ECS / OCS)[1]
1995 yil (CD32)[1]
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Dragonstone bu xayol harakatli rol o'ynash o'yini, qaysi Asosiy dizayn uchun nashr etilgan Amiga 1994 yilda va Amiga CD32 1995 yilda.[1][2] Bu Amiga o'yinining davomi sifatida rejalashtirilgan edi Darkmere, lekin rivojlanish jarayonida mustaqil o'yin bo'ldi, ehtimol qisman tufayli Darkmere's takroriy kechikishlar.[3]

Uchastka

Ismi oshkor etilmagan qahramon o'ldirish uchun etti dunyo bo'ylab sayohat qiladi ajdaho, malika Kirstini qutqaring va ajdaho askarlarini mag'lub etish uchun ajdaho toshlariga buyuk kuchni tiklang.

Rivojlanish

Dragonstone rivojlanishni 1993 yil avgustda boshlagan va bir yil ichida ishlab chiqilgan.[3] Dragonstone dastlab uning davomi sifatida ishlab chiqilgan Darkmere, lekin uning rivojlanishi davomida mustaqil o'yin bo'ldi.[3] Bittasi ushbu o'zgarish sabablari haqida mish-mish haqida xabar beradi; ular bunga sabab bo'lishi mumkin deb taxmin qilishadi Darkmere's ko'plab kechikishlar va Asosiy dizayn ehtimol bunga ishongan Dragonstone oldin chiqarishi mumkin Darkmere.[3] Bittasi Bob Cherchill bilan suhbatlashdi, Dragonstone's xaritasi dizayneri, uning rivojlanishi haqida ma'lumot olish uchun chiqishdan oldingi intervyusida.[3] Cherchill buni ta'kidlaydi Dragonstone chunki "The Darkmere dasturchilar abadiy qabul qilishdi va grafik rassom Mark Jons hech qanday ishsiz qoldi. Shunday qilib, u filmning davomini rejalashtira boshladi - Darkstone, keyinchalik u qanday nomlangan bo'lsa-da ... Ammo, voqea rivojlanish jarayonida shunchalik o'zgarib ketdiki, u butunlay o'zini o'zi ushlab turadigan o'yinga aylandi. "[3] Dragonstone tomonidan ilhomlangan Zelda o'yinlar va Cherchill u "[sevishini]" aytadi Zelda o'yinlarni bitgacha "deb davom ettiradi va shunday deydi:" Ularning ajoyib bo'lishiga ko'p sabablar bor, ammo eng ravshanki, ular juda chiroyli o'ynashadi. Qopqon va boshqotirmalar juda yaxshi ishlab chiqilgan - aksariyat hollarda siz nima qilishingiz kerakligini aniq ko'rishingiz mumkin, ammo aynan shu narsa muammoni keltirib chiqaradi. Biz qilishni xohladik Zelda- "Amiga" turidagi o'yin, chunki ilgari hech kim bunga urinmagan. "[3] Bundan tashqari taqqoslash Dragonstone ga Zelda, Cherchillning ta'kidlashicha, "ikkala o'yin juda yaqin. Bu erda aylanib yurish va odamlar bilan muloqot qilish juda ko'p, bu juda Zelda-ish. Bulmacalar ham shunga o'xshashdir - o'yindagi belgilar ma'lum bir ob'ektni talab qilishadi, shunda ular topshiriqni bajara olishadi, shuning uchun ularni qidirib topish sizning vazifangiz, shuning uchun o'rganish uchun ko'proq joylar ochiladi. "[3]

Cherchillning ikkita o'yin o'rtasidagi farqi shundaki Dragonstone o'yinchining ishtirokidan qat'i nazar, "o'z xohish-irodasi bilan harakatlanadigan" belgilar mavjud, a ga misol keltiradi o'tinchi daraxtlarni kesadigan o'rmonda "Siz unga urilib ketasiz va u tozalagan yangi joylarni kashf etasiz, bu sizga ilgari etib bo'lmaydigan darajadagi qismlarni o'rganishga imkon beradi" deb aytdi.[3] Kelsak Dragonstone's boshqotirmalar, Cherchill ularni o'yinga jalb qilishning dasturiy jihati tufayli ularni loyihalashtirish qiyinligini ta'kidlaydi; "chunki siz o'ylayotgan jumboqlar haqiqiy o'yinda nima qilayotganingiz bilan chegaralanadi - har bir darajadagi foydalanishingiz mumkin bo'lgan spritlar miqdori, shunaqa narsalar. Siz tez-tez o'ylaysiz:" Qani endi biz shu darajaga tushsak. , 'lekin dasturchi Barri buning iloji yo'qligini aytadi. "[3] Ushbu muammoni kamaytirish uchun Cherchill bir nechta spritlar qayta ishlatilishini ta'kidlab, "Agar siz spriteni aniq maqsadda ishlab chiqqandan so'ng, siz ushbu grafikani boshqa jumboqda qayta ishlatish mumkinmi yoki yo'qmi deb o'zingizdan tez-tez so'rab turasiz. Men shuni Hozir men Qal'aning darajasi uchun ishlayapman - men dasturchining imkon beradigan sprit miqdorini sarfladim, shuning uchun ularni qayta ishlatish usullarini kashf etish kerak. " Dragonstone's jumboqlar mantiqqa asoslangan holda ishlab chiqilgan va Cherchillning ta'kidlashicha, o'yinchilar "taraqqiyot uchun hech qachon qorong'i narsa qilishlari shart emas".[3]

Bittasi sarguzasht o'yinlarida atmosferaning ahamiyatini ta'kidlaydi va Cherchill bir necha usullarni ifoda etadi Dragonstone yanada chuqurroq bo'lishi uchun yaratilgan, masalan, ovoz effektlari ovoz balandligi oshib borishi bilan, pleyer ovoz manbaiga qanchalik yaqin bo'lsa va ba'zi "aqlli" grafik effektlar, masalan "qiziqarli mozaik effekti "bu futbolchi teleportatsiya qilganda sodir bo'ladi.[3] Cherchillning so'zlariga ko'ra, ba'zi qismlari Dragonstone o'yini ustida ishlashi uchun kesilgan Amiga A500.[3] Mark Jons, Dragonstone's grafik rassom, uyda bo'lmagan Dragonstone's rivojlanish va Cherchillning ta'kidlashicha, "u bizga barcha [grafikalarni] pochta orqali jo'natishi kerak edi, demak, biz kiritmoqchi bo'lgan har qanday o'zgarish ancha uzoq davom etadi".[3] Cherchillning ta'kidlashicha, Mark Jons "realistik" badiiy uslubni maqsad qilgan Dragonstone's grafikalar.[3]

Qabul qilish

Bittasi berdi Dragonstone umumiy hisob 79%, o'yin jumboqlarini taqqoslash bilan Bosh aylanishi Va bundan tashqari, "qiyinchilik darajasi yoshroq o'yinchiga qaratilgan bo'lib tuyuladi. Bunda hech qanday yomon narsa yo'q, lekin ba'zida o'yin arkadaga qadar juda qiyin bo'ladi ... jumboq hal qilish esa shunchaki juda oson. " Bittasi ular o'yin jumboqlarida varaqalarni qo'ltiq tayoqchasi deb bilishini bildiradi, chunki ular keng tarqalgan keyingi darajalar "shunchaki zerikarli - siz bo'sh joy satrini urasiz, muammoni hal qilasiz". Dastlabki ikkita daraja ko'proq jumboqlarni echishga ko'proq ishonadi, chunki qahramon hali o'z vakolatlarini to'liq hajmiga ega emas, bu o'yinning bir qismi. Bittasi keyingi darajalarni afzal ko'radi.[4]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f "Dragonstone". Nur zali. Olingan 27 iyul 2012.
  2. ^ "Dragonstone". MobyGames. Olingan 27 iyul 2012.
  3. ^ a b v d e f g h men j k l m n o "Qarg'alarga tosh". Bittasi. № 68. emap rasmlari. Iyun 1994. 40-41 betlar.
  4. ^ "Dragonstone sharhi". Bittasi. № 76. rasmlar. Fevral 1995. 52-53 betlar.

Tashqi havolalar