Dream Park: Rolli o'yin - Dream Park: The Roleplaying Game - Wikipedia

Dream Park, The Rolleplaying Game.jpg

Dream Park: Rolli o'yin a rol o'ynash o'yini tomonidan nashr etilgan R. Talsorian o'yinlari 1992 yilda.

Tavsif

1981 yilda, Larri Niven va Stiven Barns roman yozgan Dream Park, televizorda sodir bo'lgan qotillik bo'yicha tergovni tasvirlaydi jonli harakatli rol o'ynash (LARP) golografik o'yin-kulgi parkida joylashgan. 1992 yilda R. Talsorian o'yinlari nashr etildi Dream Park, tomonidan 128 betlik yumshoq qopqoqli kitob Mayk Pondsmit qalam-qog'oz uchun qoidalar bilan rol o'ynash o'yini roman asosida (uni rolli o'yin haqidagi kitob asosida rol o'yiniga aylantirish).[1]

O'yin

O'yinning asosiy sharti shundaki, o'yinchi holografik o'yin parkida Dream Park-da LARP qilishni xohlaydigan asosiy belgi rolini bajaradi. Buning uchun asosiy belgi Dream Park ichidagi har bir mashg'ulot uchun persona rolini oladi. Shunday qilib, o'yinchi ikkita rolni bajaradi: asosiy belgi va asosiy belgi o'ynaydigan Dream Park personaji. Qoidalar kitobida bir nechta qisqa stsenariylar va batafsilroq rivojlangan qoidalar, shuningdek, janrlarning har xil turlari va o'yinlarni yaratish bo'yicha ma'lumotlar mavjud bo'lgan asosiy qoidalar bo'limi mavjud.[1]

Qoidalar kitobi geymeyster turli davr va janrlarning mash-upalari bo'lgan Dream Park sessiyalarini yaratish. Qoida kitobida taqdim etilgan sarguzasht namunasi, Katta zombi qaroqchisi o'yini, garovgirlar, suvosti kemalari va zombi dinozavrlarini o'z ichiga oladi.[1]

Belgilarni yaratish ikki baravar: Aktyor avval asosiy xarakterni yaratadi, odatda juda oddiy odam. Keyin asosiy belgi Dream Park personajini yaratadi, u asosiy belgi Dream Park o'yinida umumiy o'yin davomida ishlatadi. Ushbu shaxs bir necha sinflardan biri bo'lishi mumkin: jangchi, o'g'ri, ruhoniy, sehrgar-foydalanuvchi, loremaster, muhandis, ruhiy, super qahramon yoki ko'p sinf (ikki sinf).[1]

Dream Park personajining o'yin qobiliyati 1-4 gacha bo'lgan o'nta qobiliyat bilan belgilanadi: jangovar qurol, qurol-yarog ', qo'ldan qo'lga (qurolsiz hujumlar uchun foydalaniladi), qochish, tinkering, yengil atletika, bilim, yashirinlik, iroda va xabardorlik. Asosiy belgida, shuningdek, Dream Park variantlari uchun sarflanadigan 20 ta o'yin ballari mavjud: sehrli sehrlar, ajoyib kuchlar, qurol-yarog 'va hayvonlarning sheriklari.[1]

Birinchi Dream Park sessiyasi boshlanishidan oldin, asosiy belgi Dream Park bo'ylab ekskursiya qilinadi, u erda bir nechta xodimlar o'z ishlarini tushuntirishadi. Maxsus effektlar bo'yicha mutaxassis parkning maxsus effektlari qanday ishlashini sahna ortida ko'rsatib beradi.

Dream Park mashg'ulotlari to'rt davrdan birida o'tkaziladi:

  • Qadimgi (qorong'u asrlar va undan oldingi davrlar)
  • Tarixiy (Uyg'onish 1900 yilgacha)
  • Zamonaviy (1900 yildan 21 asr o'rtalariga qadar)
  • Kelajak (21-asr o'rtalari va undan keyin).

Yaqinlashib kelayotgan Dream Park sessiyasi uchun asosiy belgi har qanday banklangan O'yin ballarini ishlatishi mumkin, shuningdek, avvalgi Dream Park sessiyasida ishlatilgan keraksiz uskunalar va ixtiyoriy qobiliyatlarni naqd qilish orqali yangi uskunalar va ixtiyoriy qobiliyatlarni sotib olish uchun davrga mos keladi. yangi sessiya. Shunday qilib, O'rta asr Dream Park sessiyasida qilich ko'targan ritsar bo'lgan jangchi shaxs bo'lishi mumkin. M1 - ovoz berish GI yigirmanchi asrning o'rtalarida o'rnatilgan boshqa bir sessiyada.[1]

Malakalarning muammolari bitta olti qirrali o'ralgan rulon yordamida hal qilinadi. Hakam topshiriq uchun qiyinchiliklar reytingini belgilaydi. Agar plyonka va Dream Park personajining tegishli mahorat darajasi vazifaning qiyinchilik darajasidan oshib ketsa, o'yinchi topshiriqni muvaffaqiyatli bajaradi.[1]

Jangovar rezolyutsiyasi shunga o'xshash: tajovuzkor bitta o'limni siljitadi, so'ngra tegishli mahorat, masofa, nishon kattaligi va ko'rish qobiliyati o'zgaradi. Hammasi maqsadning Dodge yoki Parry mahoratidan oshib ketishi kerak. Jarohatlar stolda echiladi, garchi zarar nishonning zirhi bilan kamayadi. Juda ko'p yaralarni olgan va "vafot etgan" Dream Park personaji Dream Park sessiyasidan olib tashlanadi; asosiy belgi hakam tomonidan O'yin ochkolari bilan jazolanishi mumkin, ammo hakam ham "o'lim" oldidan g'ayratli rol o'ynaganligi uchun mukofot sifatida Game Point jarimasini yo'q qilish imkoniyatiga ega.[1]

Qabul qilish

1993 yil avgustdagi nashrida Ajdaho (196-son), Rik oqqush "kichik dozalarda ushbu o'yin juda qiziqarli bo'lishi mumkin" deb tan oldi. Ammo u bunga davom etayotgan kampaniya sifatida g'ayratli bo'lib, "The Dream Park o'yin jiddiy simulyatsiya emas va uzoq muddatli o'yin uchun ham mos emas. Bu g'alati taxmin, harakat va elementar muammolarni hal qilish uchun xarakterni rivojlantirish va kuchli rivoyatlarni qurbon qiladi. Ushbu karikaturali ssenariylarda rol o'ynash juda kam o'rin tutadi va o'yinchilar kiyimlarini almashtirganda tez-tez mahoratini o'zgartiradigan belgilarga yopishib olishlari ehtimoldan yiroq emas ".[1]

1996 yilda o'tkazilgan o'quvchilar o'rtasida o'tkazilgan so'rovnomada Arkan barcha davrlarning eng mashhur 50 ta rol o'ynash o'yinlarini aniqlash uchun jurnal, Dream Park 34-o'rinni egalladi. Muharrir Pol Pettengeyl quyidagicha izoh berdi: "Siz bir qator stsenariylarda o'ynab, davom etadigan belgini - gameworld o'yinchisini boshqarishingiz mumkin va o'ldirsangiz ham sizning xarakteringiz o'lik emas, shunchaki xijolat yoki bezovtalikka ega. D6 asosidagi tizim oddiy va nashr etilgan senariylar rang-barang. "[2]

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men Oqqush, Rik (1993 yil avgust). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (196): 76.
  2. ^ Pettengeyl, Pol (Rojdestvo 1996). "Arcane 1996 yilgi eng yaxshi 50 ta rol o'ynash o'yinlarini taqdim etadi". Arkan. Kelajakdagi nashr (14): 25–35.