Jonli harakatli rol o'ynash - Live action role-playing game

LARP tadbirida belgi kiyingan o'yinchilar

A jonli harakatli rol o'ynash (LARP) shaklidir rol o'ynash o'yini bu erda ishtirokchilar jismonan o'z belgilarini tasvirlashadi.[1] Futbolchilar o'ylab topilgan maqsadlar sari intilishadi sozlash xarakterda bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lgan holda haqiqiy dunyo bilan ifodalanadi. O'yinchi harakatlarining natijasi o'yin qoidalari asosida amalga oshirilishi yoki o'yinchilarning kelishuvi asosida belgilanishi mumkin. Tadbir tashkilotchilari qo'ng'iroq qilishdi geymeysterlar foydalanish va o'yinni engillashtirish uchun sozlamalar va qoidalarni hal qiling.

Dastlabki LARPlar 1970-yillarning oxirida ilhomlanib ishga tushirildi rol o'ynaydigan stol usti o'yinlari va janrdagi fantastika. Faoliyat 1980-yillarda xalqaro miqyosda tarqaldi va turli xil uslublarga aylandi. O'yin juda o'xshash bo'lishi mumkin yoki dramatik yoki badiiy ifoda bilan ko'proq bog'liq bo'lishi mumkin. Tadbirlar ta'lim yoki siyosiy maqsadlarga erishish uchun ham ishlab chiqilishi mumkin. Haqiqiy zamonaviy yoki tarixiy sharoitlardan tortib hayoliy yoki futuristik davrlarga qadar ishlatilgan xayoliy janrlar juda xilma-xil. Ishlab chiqarish qiymatlari ba'zan minimaldir, ammo ular ishlab chiqarilgan joylar va kostyumlarni o'z ichiga olishi mumkin. LARPlar bir necha soat davom etadigan kichik shaxsiy tadbirlardan tortib, minglab o'yinchilari ishtirokidagi katta ommaviy tadbirlarga qadar bir necha kun davom etadi.

Terminologiya

LARP shuningdek, deb nomlangan jonli rol o'ynash (LRP), interfaol adabiyotlarva erkin shakl rolini o'ynash. Ushbu atamalarning ba'zilari hali ham keng tarqalgan; ammo, LARP eng ko'p qabul qilingan atama bo'ldi.[2] Ba'zan u kichik harflar bilan yoziladi larpa.[3] The jonli harakat LARP da atamaga o'xshashdir jonli harakat inson aktyorlari bilan asarlarni farqlash uchun kino va videoda ishlatiladi animatsiya. LARP o'ynash ko'pincha chaqiriladi larping, va buni qiladigan kishi a kattaroq.

O'yinning umumiy ko'rinishi

LARP ishtirokchilari badiiy obrazda obrazlarni jismonan aks ettirishadi, ularning belgilaridagi nutq va harakatlarni aktyorlar singari birmuncha takomillashtiradilar. improvizatsiya teatri.[4] Bu xarakterli harakatlar og'zaki tasvirlangan stol usti rol o'ynash o'yinlaridan ajralib turadi.[1] LARPlar jamoat joylarida yoki xususiy joylarda ijro etilishi mumkin va bir necha soat yoki bir necha kun davom etishi mumkin.[5][6] Odatda tomoshabin yo'q.[7] Aktyorlar o'zlarining fe'l-atvori bilan kiyinishlari va mos jihozlarni olib yurishlari mumkin, atrof-muhit esa ba'zida sozlamalarga o'xshash tarzda bezatilgan.[8] LARPlar bir martalik yoki bir xil sharoitdagi bir qator voqealar bo'lishi mumkin va voqealar hajmi bo'yicha bir nechta o'yinchidan bir necha minggacha o'zgarishi mumkin.[9][10]

Voqealar foydasi uchun qo'yiladi futbolchilar, deb nomlangan rollarni kim bajaradi o'yinchi belgilar (Kompyuterlar) o'yinchilar o'zlarini yaratishi yoki geymeysterlar tomonidan berilishi mumkin. O'yinchilar ba'zida bir xil belgilarni alohida tadbirlarda qayta-qayta o'ynaydilar, xarakterni va uning boshqa belgilar bilan aloqalarini va sozlamalarini bosqichma-bosqich rivojlantiradilar.

Aranjyorlar qo'ng'iroq qilishdi geymeysterlar (GMlar) LARP qoidalari va sozlamalarini belgilaydi, shuningdek voqeaga ta'sir qilishi va u bo'lib o'tayotgan paytda hakam sifatida ishtirok etishi mumkin.[11][12][13] GMlar shuningdek, moddiy-texnik ishlarni bajarishi mumkin yoki tadbirni reklama qilish, joyni bron qilish va moliyaviy menejment kabi tafsilotlarni boshqaradigan boshqa tashkilotchilar ham bo'lishi mumkin. LARP GM stol usti rol o'ynash o'yinidagi GM-dan farqli o'laroq, kamdan-kam hollarda o'yin paytida yuz beradigan barcha narsalarga umumiy nuqtai nazar qo'yadi, chunki ko'plab ishtirokchilar bir vaqtning o'zida o'zaro aloqada bo'lishlari mumkin. Shu sababli, LARP GM-ning roli tez-tez bayonni mahkam ushlab turish yoki to'g'ridan-to'g'ri o'yinchilarni o'yin-kulgi bilan shug'ullanish bilan bog'liq emas, aksariyati o'yin boshlanishidan oldin LARP tuzilishini tartibga solish va o'yinchilar va ekipajni o'yin davomida xayoliy muhitni saqlashga ko'maklashish.[14]

Qatnashuvchilar ba'zan ekipaj GM-larga o'ynash paytida LARP muhitini o'rnatish va saqlashga yordam berishi mumkin sahna buyumlari yoki o'ynash o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPClar) sozlamani kim to'ldiradi.[15][16] Ekipaj odatda GM haqida o'yinchilarga qaraganda sozlamalar haqida ko'proq ma'lumot va ko'proq yo'nalish oladi. Stol usti rol o'ynash o'yinida GM odatda barcha NPClarni o'ynaydi, LARPda har bir NPC odatda alohida ekipaj a'zosi tomonidan ijro etiladi.[17] Ba'zan o'yinchilarga biron bir voqea davomida NPC o'ynashni so'rashadi.

O'yinning aksariyati belgilar o'rtasidagi o'zaro ta'sirlardan iborat. Ba'zi LARP stsenariylari, birinchi navbatda, shaxsiy kompyuterlar o'rtasidagi o'zaro ta'sirga ega. Boshqa stsenariylar kompyuterlarning o'zaro ta'siriga va GM-ning rahbarligi ostida bo'lgan NPC-lar, shu jumladan, sozlamalarning aspektlariga qaratilgan.[18][19]

Tarix

LARP ning yagona kelib chiqish nuqtasi yo'q, lekin Shimoliy Amerika, Evropa va Avstraliyadagi guruhlar tomonidan mustaqil ravishda ixtiro qilingan.[20] Ushbu guruhlar janrdagi fantastika yoki stol usti rol o'ynash o'yinlari bilan tajriba va bu kabi sozlamalarni jismonan boshdan kechirish istagi bilan o'rtoqlashdilar. LARP stol usti rolini o'ynashdan tashqari, bolalik o'yinlariga asoslangan ga ishontirish, jang o'ynash, kostyum partiyalari, rolli simulyatsiyalar, Commedia dell'arte, improvizatsion teatr, psixodrama, harbiy simulyatsiyalar va tarixiy reenaktatsiya kabi guruhlar Ijodiy anaxronizm jamiyati.[21]

Ikki Daghirxir jangchilar foydalanish ko'pikli qurol duel qilmoq

Eng erta qayd etilgan LARP guruhi Daghirxir 1977 yilda Qo'shma Shtatlarda tashkil etilgan va unga e'tibor qaratadi xayol janglar.[22] Tez orada film chiqqanidan keyin Loganning yugurishi 1976 yilda AQSh ilmiy fantastika konventsiyalarida film asosida rudimenter jonli rol o'ynash o'yinlari o'tkazildi.[23] 1981 yilda Xalqaro Fantasy Gaming Society (IFGS) boshlandi, qoidalar ta'sir ko'rsatdi Dungeons & Dragons.[24] IFGS 1981 yilgi romanidagi xayoliy guruh nomi bilan atalgan Dream Park, bu futuristik LARPlarni tavsifladi.[25] 1982 yilda Interaktiv adabiyotlar jamiyati, ning salafi Live Action Roleplayers Assotsiatsiyasi (LARPA), birinchi yozilgan shakllangan teatr uslubida AQShdagi LARP guruhi.[26]

Treasure Trap, 1982 yilda tashkil etilgan Pekforton qal'asi, Buyuk Britaniyada yozilgan birinchi LARP o'yini edi va u erdagi hayoliy LARPlarga ta'sir qildi.[27] Avstraliyada birinchi yozilgan LARP 1983 yilda ilmiy fantastika yordamida ishlatilgan Sayohatchi sozlash.[28] 1993 yilda, "Oq bo'ri" nashriyoti ozod qilindi Aql ko'zlari teatri, hali ham xalqaro miqyosda o'ynaydi va, ehtimol, eng muvaffaqiyatli savdo-sotiqda nashr etilgan LARP.[29] Birinchi nemis voqealari 1990-yillarning boshlarida bo'lgan, xususan LARP fantastikasi u erda tez o'sib borar edi, shuning uchun 2001 yildan beri har yili 3000 dan 7000 gacha o'yinchiga ega bo'lgan va Evropaning turli mamlakatlaridan o'yinchilarni jalb qiladigan ikkita yirik nemis tadbirlari o'tkazilib kelinmoqda.[30][31][32]

Bugungi kunda LARP xalqaro miqyosda keng tarqalgan faoliyatdir. Minglab ishtirokchilar ishtirokidagi o'yinlar foyda keltiruvchi kompaniyalar tomonidan olib boriladi va asosan LARP uchun mo'ljallangan kostyum, zirh va ko'pikli qurollarni sotish uchun kichik sanoat mavjud.[33]

Maqsad

Ko'pgina LARP o'yin-kulgi uchun o'yin sifatida mo'ljallangan. Yoqimli jihatlarga hikoyani birgalikda yaratish, personajning maqsadlariga erishish yo'lidagi qiyinchiliklarni engishga urinish va xayoliy muhitga cho'mish hissi kiradi.[34] LARP tarkibiga intellektual jumboq kabi o'yinlarga o'xshash boshqa jihatlar va simulyatsiya qilingan qurollar bilan kurash kabi sportga o'xshash jihatlar ham kiritilishi mumkin.[35]

Ba'zi LARPlar dramatik ta'sir o'tkazish yoki qiyin mavzu kabi badiiy mulohazalarni ta'kidlashadi. Avangard yoki arthaus voqealar ayniqsa eksperimental yondashuvlarga ega va yuqori madaniyat intilishlari va vaqti-vaqti bilan ushlab turiladi tasviriy san'at festivallar yoki badiiy muzeylar kabi kontekstlar. Avangard tadbirlari mavzulariga ko'pincha siyosat, madaniyat, din, shahvoniylik va boshqalar kiradi insonning holati. Bunday LARPlar odatda Shimoliy shimoliy mamlakatlar balki boshqa joylarda ham mavjud.[36][37]

Ko'ngil ochish va badiiy xizmatdan tashqari, LARP tadbirlari ta'lim yoki siyosiy maqsadlar uchun mo'ljallangan bo'lishi mumkin. Masalan, Daniya o'rta maktabi Østerskov Efterskole [dk ] sinflarining ko'p qismini o'qitish uchun LARP dan foydalanadi.[38] Til darslari o'quvchilarni o'zlari o'rganayotgan tilda nutqni yoki yozishni improvizatsiya qilishga majbur bo'lgan rolli stsenariyga botirish orqali o'qitilishi mumkin.[39] Siyosiy mavzudagi LARP tadbirlari madaniyat ichida siyosiy fikrlashni uyg'otishga yoki shakllantirishga urinishi mumkin.[40][41]

LARP tarkibida odamlar o'zaro ta'sir o'tkazadigan boshqariladigan sun'iy muhitni o'z ichiga olganligi sababli, ba'zida u iqtisodiyot yoki huquq kabi ijtimoiy sohalardagi nazariyalarni sinash uchun tadqiqot vositasi sifatida ishlatilgan. Masalan, LARP dasturining qo'llanilishini o'rganish uchun ishlatilgan o'yin nazariyasi jinoyat huquqining rivojlanishiga.[42]

Badiiy va haqiqat

O'rta asrlar tarzida qurilgan, o'rmon bilan o'ralgan kichik shaharcha
O'rta asrlarning LARP joyi, knyazligi Bikollin

LARP paytida haqiqiy hayotdagi o'yinchi harakatlari xayoliy sharoitda belgilar harakatlarini aks ettiradi.[1] Haqiqiy dunyo va muhit o'rtasidagi farqlarni bartaraf etish uchun o'yin qoidalari, jismoniy ramzlar va teatrlashtirilgan improvizatsiya qo'llaniladi. Masalan, arqon xayoliy devorni anglatishi mumkin. Haqiqiy ko'rinishga ega qurol-yaroqli buyumlar va xavfli jismoniy harakatlar ba'zida xavfsizlik sababli taqiqlanadi yoki taqiqlanadi.[43] RPG stolidagi xayoliy vaqt jadvali tez-tez rivojlanib borayotganda o'yin vaqti, bu o'yinchilar uchun o'tgan vaqtdan ancha tezroq yoki sekinroq bo'lishi mumkin, LARP'lar odatda real vaqt rejimida ishlashlari bilan farq qiladi, o'yin vaqtidan faqat maxsus sharoitlarda foydalaniladi.[44]

O'yinchi qachon bo'lishini farq qiladi xarakterda, demak, ular o'zlarining xarakterlarini faol ravishda namoyish qilmoqdalar va o'yinchi qachon xarakterdan tashqarida, demak ular o'zlari bo'lishmoqda. Ba'zi LARP o'yinchilarni favqulodda holatlardan tashqari, doimiy ravishda xarakterda bo'lishga undaydi, boshqalari esa ba'zida xarakterdan tashqarida bo'lganlarni qabul qiladi.[45] LARP-da, odatda, agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, o'yinchilar nutq so'zlaydilar va fe'l-atvor bilan harakat qilishadi deb taxmin qilinadi, bu stol usti rol o'ynash o'yinlarida odatiy amaliyotga ziddir.[46] Belgilarni bilish, odatda, o'yinchi haqidagi bilimlardan ajralib turadi va belgi bilmagan ma'lumotlarga amal qilishni aldash deb hisoblash mumkin.

Garchi aksariyat LARPlar haqiqiy dunyo va xayoliy muhit o'rtasida aniq farq qilsa-da, keng tarqalgan LARPlar badiiy adabiyotni zamonaviy haqiqat bilan o'xshash tarzda aralashtiradilar muqobil haqiqat o'yinlari. O'yin bo'lib o'tayotganidan bexabar bo'lganlar xayoliy muhitning bir qismi sifatida qaralishi mumkin va xarakterdagi materiallar haqiqiy dunyoga qo'shilishi mumkin.[47][48]

Qoidalar

Ko'pikli qurol ba'zan jang uchun ishlatiladi

Ko'pgina LARP-larda belgilar bir-biriga va sozlamalarga qanday ta'sir qilishi mumkinligini aniqlaydigan o'yin qoidalari mavjud.[49][50] Qoidalar nashrda aniqlanishi yoki geymeysterlar tomonidan tuzilishi mumkin.[51] Ushbu qoidalar belgilarning imkoniyatlarini, sozlamada mavjud bo'lgan turli xil ob'ektlar bilan nima qilishni va qanday belgilar bajarishi mumkinligini belgilashi mumkin ishlamay qolishi LARP voqealari orasida. Barcha hakamlik harakatlarida vositachilar ko'pincha vositachilarga ega bo'lmayotganliklari sababli, o'yinchilar qoidalarni qo'llashda halol bo'lishlariga ishonishadi.

Ba'zi LARP qoidalari kabi simulyatsiya qilingan qurollardan foydalanishni talab qiladi ko'pikli qurol yoki airsoft qurollari[52] jangovar vaziyatlarda belgilar bir-birini urishga muvaffaq bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash. Rossiyaning LARP tadbirlarida qattiq plastmassa, metall yoki yog'ochdan yasalgan qurollardan foydalaniladi.[53] Simulyatsiya qilingan qurollardan foydalanishning alternativasi - rol o'ynashni to'xtatib turish va harakatlar natijasini ramziy ma'noda aniqlash, masalan, zarlarni ag'darish, o'ynash tosh qog'oz qaychi yoki belgi xususiyatlarini taqqoslash.[54]

Qoidalarsiz ishlaydigan LARPlar ham bor, aksincha, ularning harakatlaridan kelib chiqadigan natijalarni birgalikda hal qilish uchun o'zlarining aql-idroklarini ishlatish yoki dramatik maqsadga muvofiqligini his qilish uchun o'yinchilarga ishonadilar.[55]

Janrlar

LARP-lar har qanday janrga ega bo'lishi mumkin, garchi ko'pchilik janr fantastikasidan olingan mavzular va sozlamalardan foydalanadi.[56] Ba'zi bir LARPlar belgilangan muhitdan boshqa muhitda (masalan, Uzuklar Rabbisi yoki Zulmat olami ), boshqalari haqiqiy dunyoga asoslangan yoki LARP uchun maxsus ishlab chiqilgan sozlamalardan foydalanadilar.[57] Mulkiy kampaniya sozlamalari, qoidalar bilan birgalikda ko'pincha LARP guruhlari va LARP noshirlarining asosiy ijodiy boyligi hisoblanadi.

Viktoriya sharoitida LARP

Zamonaviy kunda tashkil etilgan LARPlar kundalik tashvishlarni yoki josuslik yoki harbiy harakatlar kabi maxsus manfaatlarni o'rganishi mumkin. Bunday LARP'lar ba'zan Muqobil Haqiqat O'yiniga o'xshaydi, an Qotil o'yin yoki airsoft bilan jonli jang yordamida harbiy simulyatsiya, lazer yorlig'i, yoki peyntbol markerlar. LARPlar tarixiy davrlarda ham o'rnatilishi mumkin yoki mifologik yoki hayoliy jihatlar kiritilgan yarim tarixiy parametrlarga ega bo'lishi mumkin.

Fantastik LARP

Fantaziya xalqaro miqyosda eng keng tarqalgan LARP janrlaridan biri bo'lib, eng katta voqealar foydalanadigan janrdir.[58] Fantaziya LARPlari ilhomlanib, psevdo-tarixiy olamlarda o'rnatiladi xayoliy adabiyot kabi fantastik rol o'ynash o'yinlari Dungeons & Dragons. Ushbu sozlamalar odatda sehrga ega, hayoliy musobaqalar va cheklangan texnologiya. Ko'pgina hayoliy LARPlar sarguzashtlarga yoki belgilar guruhlari o'rtasidagi raqobatga qaratilgan. Farqli o'laroq, ilmiy fantastika LARPlar futuristik sharoitlarda yuqori texnologiyalarga ega va ba'zida g'ayritabiiy hayot. Bu LARPlarning keng doirasini, shu jumladan siyosiy mavzudagi LARPlarni tasvirlaydi distopiya yoki utopik ilhomlantirgan jamiyatlar va sozlamalar kiberpunk, kosmik opera va qiyomatdan keyingi fantastika.[59]

Dahshatli LARPlar ilhomlangan dahshatli fantastika. Mashhur subgenrlarga kiradi zombi qiyomat va Kthulxu miflari, ba'zan nashr etilganlardan foydalanadi Cthulhu Live qoidalar.[60] Tomonidan nashr etilgan Zulmat olami "Oq bo'ri" nashriyoti, keng tarqalgan bo'lib ishlatiladi gothpank o'yinchilar odatda maxfiy g'ayritabiiy mavjudotlarni tasvirlaydigan dahshat sozlamalari vampirlar va bo'rilar.[29] Ushbu parametr yordamida o'ynash mumkin Aql ko'zlari teatri, bu LARP qoidalari to'plamidir, shuningdek, White Wolf tomonidan nashr etilgan. Darkness World LARP-lar odatda a xronika, muntazam ravishda o'tkaziladigan bir qator qisqa tadbirlar va anjumanlarda ham mashhurdir. Xalqaro xronikani "White Wolf" ning rasmiy fan klubi boshqaradi Kamarilla.

Uslublar

Teatr uslubidagi LARP da bezatilgan xonada COSI Columbus (2007)
2000 ishtirokchilari bilan jang Bikollin, Kvebek (2005)

LARP tadbirlari turli xil uslublarga ega, ular ko'pincha bir-birining ustiga chiqadi. Amaldagi janr, taqlid qilingan qurollar yoki mavhum qoidalar mavjudligi va o'yinchilarning o'z belgilarini yaratishi yoki ularni gamemasters tayinlashi borasida oddiy farqlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, faqat bir marta bajariladigan va takrorlanishga mo'ljallangan stsenariylar o'rtasida farq bor.[61] Yana bir qator umumiy tasniflar mavjud.

Teatr uslubi, yoki erkin shakl, LARP geymeysterlar tomonidan yozilgan, jang uchun simulyatsiya qilingan qurollardan foydalanmaslik va janr va muhitga eklektik yondoshish belgilarining o'zaro ta'siriga e'tibor berish bilan tavsiflanadi. Ushbu uslubdagi tadbirlar odatda atigi bir necha soat davom etadi va o'yinchilarning nisbatan kam tayyorgarligini talab qiladi va ba'zida o'ynaladi o'yin konvensiyalari. Biroz qotillik sirli o'yinlar bu erda o'yinchilarga belgilar beriladi va erkin o'ynashga da'vat etiladi, shuningdek, teatr uslubidagi LARPga o'xshaydi.

Fest deb nomlanuvchi juda katta voqealar (qisqasi festival) yuzlab yoki minglab ishtirokchilar bor, ular odatda raqobatbardosh belgi guruhlariga bo'linib, katta maydon atrofida alohida turar joy olishadi. Dunyoda faqat bir nechta bayramlar mavjud, ularning barchasi Evropa va Kanadada joylashgan; ammo, ularning kattaligi ular mahalliy LARP madaniyati va dizayniga sezilarli ta'sir ko'rsatishini anglatadi. O'lchov o'lchovining boshqa uchida, ba'zi kichik voqealar sifatida tanilgan chiziqli yoki yo'nalish LARP-larda NPC-larning bir qator muammolariga duch keladigan kichik kompyuterlar guruhi mavjud va ko'pincha LARP-ning boshqa uslublariga qaraganda GM tomonidan qat'iyroq rejalashtirilgan va boshqariladi.[62]

Ba'zi LARPlar har qanday yoshdagi ishtirokchilar uchun ochiq bo'lsa, boshqalari yoshga nisbatan minimal talabga ega. Shuningdek, bolalar va yoshlar uchun mo'ljallangan yoshlar LARPlari mavjud. Ba'zilar maktablar, cherkovlar yoki kabi muassasalar orqali boshqariladi Skautlar. Daniyada, ayniqsa, yoshlar LARPlari soni juda yuqori.[63]

Madaniy ahamiyati

Rolli ijro G'arb madaniyatidagi an'anaviy tomoshabin san'atidan farqli o'laroq, ishtirok etish san'atiga qaratilgan harakatning bir qismi sifatida qaralishi mumkin.[64] LARP ishtirokchilari passiv kuzatuvchi rolidan voz kechishadi va ko'pincha o'zlarining kundalik hayotidan tashqarida va ularning madaniyatiga zid bo'lgan yangi rollarni bajaradilar.[65] LARP tashkilotchilari va boshqa ishtirokchilar o'yinning hammualliflari sifatida harakat qilishadi.[66] Umumiy fantastik olamlarni yaratishning ushbu birgalikdagi jarayoni keng rivojlanayotgan davr bilan bog'liq bo'lishi mumkin "turk "madaniyat rivojlangan jamiyatlar bu o'z navbatida uzoq muddatli ta'lim, axborot texnologiyalaridan yuqori foydalanish va bo'sh vaqtni ko'paytirish bilan bog'liq.[67] Yuqori darajada tijoratlashtirilgan va ko'pincha erkaklar auditoriyasiga yo'naltirilgan video-o'yinlar sanoatiga nisbatan, LARP kamroq tovarga ega va ayollar mualliflar va ishtirokchilar sifatida faol ishtirok etishadi.[68]

LARP aksariyat mamlakatlarda yaxshi ma'lum emas va ba'zida boshqa rol o'ynash, reenaktsiya, kostyum yoki dramatik tadbirlar bilan aralashib ketadi. Esa muxlis va geymer umuman olganda madaniyat rivojlangan mamlakatlarda tobora asosiy oqimga aylandi, LARP ko'pincha madaniy maqbullik darajasiga erisha olmadi. Buning sababi bolalik davridagi o'yinlarga o'xshashlikning murosasizligi, belgilar bilan ortiqcha identifikatsiya qilish xavfi va ommaviy marketingning yo'qligi bo'lishi mumkin.[69][70] 2006 yilgi hujjatli film kabi AQSh filmlarida Darkon, 2007 yilgi hujjatli film Monster lageri va 2008 yilgi komediya Rol modellari, hayoliy LARP biroz kulgili va sifatida tasvirlangan qochib ketgan, shuningdek, "konstruktiv ijtimoiy nuqta" sifatida mehr bilan munosabatda bo'ldi.[71][72][73] Shimoliy Shimoliy mamlakatlarda LARP jamoatchilik tomonidan tan olinishi va mashhurligining yuqori darajasiga erishdi. Dramatik va ijodiy jihatlarga urg'u berib, ko'pincha asosiy ommaviy axborot vositalarida ijobiy tomondan namoyish etiladi.[74] Biroq, LARP ko'plab boshqa mamlakatlarga qaraganda ko'proq tan olingan Norvegiyada ham, u hali ham davlat idoralari tomonidan madaniy faoliyat sifatida to'liq tan olinmagan.[75]

LARPni yaratish, o'ynash va muhokama qilish atrofida jamoalar shakllandi. Ushbu jamoalar a submadaniyat rol o'ynash, muxlislar, reenaktatsiya va drama submulturalari bilan kesib o'tadi.[69][76] Dastlabki LARP subkulturasi Tolkien -xayolga o'xshaydi, ammo keyinchalik u boshqa janrlarni, xususan, dahshatli janrni tez o'zlashtirishi bilan qadrlashni o'z ichiga oladi. Zulmat olami 1990-yillarda sozlash.[76][77] Ko'pgina subkulturalar singari, LARP guruhlari ham umumiy tajriba, til, hazil va kiyim-kechakning umumiy kontekstiga ega bo'lib, ba'zilar ularni turmush tarzi deb hisoblashlari mumkin.[69]

LARP akademik tadqiqot va nazariyaning predmeti bo'lgan. Ushbu tadqiqotning aksariyati rol ijrochilaridan, xususan Nordic nashrlaridan kelib chiqadi Knutepunkt rol o'ynash konvensiyalari.[78] Yaqinda keng akademik hamjamiyat LARP-ni boshqa ommaviy axborot vositalari va boshqa interaktiv o'yin turlari bilan taqqoslash, shuningdek o'z-o'zidan baholash uchun o'rganishni boshladi.[47][79] 2010 yilda Uilyam Beynbridj LARP bir kun kelib yirik sanoatga aylanib ketishi mumkin deb taxmin qildi joylashuvga asoslangan o'yinlar foydalanish hamma joyda hisoblash.[80]

Daniyada Osterkov Efterskol LARPni o'rta maktab internat o'quvchilariga interaktivlik va simulyatsiya orqali fanlarni o'qitishning ta'lim usuli sifatida ishlatadi. [81] LARP guruhlari ushbu mavzularda ishtirok etish va o'rganish uchun qochoqlar va OITS inqirozi kabi dolzarb va tarixiy voqealar va mavzularni simulyatsiyasidan foydalanmoqdalar. [82]

Ommaviy madaniyatda

Filmlar

Adabiyot

Hujjatli filmlar

Teatr

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

Izohlar

  1. ^ a b v (Tychsen va boshq. 2006: 255) "LARP'larni ikkita noyob xususiyat tufayli RPGning alohida toifasini shakllantiruvchi deb ko'rish mumkin: (a) O'yinchilar o'z belgilarini jismonan o'zida mujassam etishdi va (b) o'yin fizik doirada bo'lib o'tadi. Amalga oshirilish degani, o'yinchining jismoniy harakatlari xarakterga xos deb hisoblanadi.LARP ishtirokchilari o'zlarining belgilariga ko'ra kostyum kiyib, tegishli jismoniy rekvizitlarni olib yurishlari mumkin (masalan, 18-asr militsiyasining LARP ishtirokchisi harbiy forma kiyib, mushk ko'tarishi mumkin). Stol atrofida o'tirgan guruh o'ynagan RPG-da o'yinchilar o'z belgilarining harakatlarini tasvirlaydilar (masalan, "men do'stimning yonida turish uchun yuguraman"); LARP-dagi ekvivalent vaziyatda o'yinchi jismoniy ravishda o'yin maydonidagi tegishli nuqta. "
  2. ^ (Tychsen va boshq. 2006: 255) "LARP ... - bu o'yin jamoasida keng tarqalgan atama."
  3. ^ (Fatland 2005: 1) "Shimollik bo'lmagan o'quvchi, larp haqida gapirganda ingliz tilining shimoliy va ingliz-amerika tillari orasida bir-biridan farqlari borligini yodda tutishi kerak. Eng muhimi, biz" larpa "ga so'z sifatida qaraymiz qisqartma (LARP) emas, o'z-o'zidan va kichik harf bilan yozilgan. "
  4. ^ (Kilgallon va boshq. 2001: 1) "Jonli ijroda o'ynash - bu an'anaviy" stol usti "rol o'ynash va improvizatsiya teatri o'rtasidagi o'zaro bog'liqlik."
  5. ^ Salen, Keti; Zimmerman, Erik (2003). O'yin qoidalari: O'yin dizayni asoslari. MIT Press. ISBN  978-0-262-24045-1. Jonli-aksiya rollari o'yinlari yopiq yoki ochiq joylarda, xususiy yoki jamoat joylarida o'tkazilishi mumkin.
  6. ^ Widing, Gabriel (2008). "Biz o'z dunyomizni yo'qotdik va yangilarini yaratdik: zamonaviy davrda jonli ijro". Markus Montolada, Jakko Stenros (tahrir). O'yin maydonchasi olamlari. Ropecon ry. ISBN  978-952-92-3579-7. ... ishtirokchilar ushbu vaqtinchalik dunyoni bir necha soat yoki bir necha kun ushlab turishadi
  7. ^ (Falk & Davenport 2004: 128) "... jonli rol o'ynash o'yinlari tomoshabin tushunchasidan mahrum."
  8. ^ (Falk & Davenport 2004: 131) "LRP o'yinchisi, sahna aktyori singari, personajga aylanib ketadigan odam. Belgining kostyumi va aksessuari yoki to'plami bu o'zgarishga yordam beradi ... Jismoniy tuzilmalar bo'lishi mumkin o'yin joylari sifatida ishlatilgan va ba'zida o'yin dunyosini yaxshilash uchun ataylab qurilgan ... Aktyorlar tez-tez o'zlarining rollarini zaxira qilish uchun jismoniy asarlaridan rekvizit va vosita sifatida foydalanadilar. "
  9. ^ (Tychsen va boshq. 2006: 259) "Ko'pgina LARPlar senariylar (yoki bitta kadrlar) yoki kampaniyalar (xronikalar deb ham ataladi)"
  10. ^ (Tychsen va boshq. 2006: 258) "O'yinlar hajmi bir nechta odamdan 4000 dan ortiq o'yinchiga qadar o'zgarib turadi"
  11. ^ (Tychsen va boshq. 2005: 216) "O'ynash uchun o'yinchilar xayoliy muhitga ega bo'lishlari kerak ... Aslida GM o'yin atrofida sehrli doirani yaratadi."
  12. ^ (Montola, Stenros & Waern 2009) "Runtime o'yinlarini o'zlashtirish - bu real vaqtda o'yin oqimiga ta'sir o'tkazish jarayoni."
  13. ^ (Tychsen va boshq. 2005: 218) "GM futbolchilar o'rtasidagi qoidalarni bajarish uchun javobgar bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin ... GM ham javobgar bo'lishi mumkin [sic ] firibgarlarni yoki boshqa qoidalarni buzuvchilarni ov qilish. "
  14. ^ (Tychsen va boshq. 2005: 218) "[GM] o'yinni qo'yib yuborishga majbur qiladi va u o'z nazoratidan tashqarida o'z hayotini oladi. Shu kabi tamoyillarga asoslanib, talablar [shuning uchun] PnP RPG-laridagi GM-lardan amalda juda farq qiladi ... GM, agar LARP ishtirokchilar soni bo'yicha kichik bo'lmasa, emas hikoya oqimini saqlash uchun javobgardir. Ammo GM o'yinning borishini nazorat qilishi va kerak bo'lganda yordam berishi yoki ta'sir qilishi mumkin ... O'yinni kuzatib borish va barchaning umumiy o'yin maydonida ko'ngil ochishini va faolligini ta'minlash uchun GM va NPClarning ierarxiyasini yaratish - bu katta fantaziyani boshqarishning odatiy usuli. LARPS. Ushbu tuzilma odatda o'yin boshlanishidan oldin o'rnatiladi. "
  15. ^ (Bestul 2006: 26) "Va nihoyat, odam sahna ko'rinishlari turi sifatida ham ishtirok etishi mumkin. Garchi barcha o'yinlar talab etilmasa ham, vaqti-vaqti bilan sahna menejeri yoki yugurish guruhi sifatida voqealar va NPClarni muvofiqlashtirishga yordam beradigan xodimlar bo'lishi kerak. mumkin. "
  16. ^ (Tychsen va boshq. 2005: 216) "Atrof muhitni pleyer tomonidan boshqarilmaydigan belgilar (NPC) bilan to'ldirish kerak.
  17. ^ (Tresca 2010: 188) "LARPlarning stol usti o'yinlaridan farq qiladigan joyi, o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) bilan ishlashda. LARPda ishlashni to'xtatish uchun zarur bo'lgan jismoniy ko'rsatkich bitta odam uchun juda ko'p NPCni boshqarishi maqsadga muvofiq emas Natijada, ko'pincha boshqa NPClarning rollarini bajaradigan aktyorlar tarkibi paydo bo'ladi.O'yinchilardan farqli o'laroq, NPClar odatda o'yin syujetini biladilar va bayon haqida biron tasavvurga ega bo'ladilar.NPClar, soxta shakl -player. Ular o'yinni o'ynaydilar, ularning belgilarining maqsadlari biroz cheklangan, ammo ular oxir-oqibat syujet bilan cheklangan. "
  18. ^ (Yosh 2003: 11) "larpning o'zaro ta'siri ... o'yinchidan o'yinchiga yoki o'yinchidan atrofga bo'lishi mumkin."
  19. ^ (Tychsen va boshq. 2005: 216) "LARP stsenariylari ham har bir ishtirokchi belgining batafsil ssenariylaridan tortib, xayoliy dunyo sharoitida GM tomonidan boshqariladigan NPClarning bo'shashmasiga qadar o'zgarishi mumkin."
  20. ^ (Tychsen va boshq. 2006: 256) "LARPlar ... 80-yillarning boshlarida Shimoliy Amerika, Evropa va Avstraliyada bir vaqtning o'zida ko'proq yoki kamroq Dungeons & Dragons kabi stol usti RPG ilhomiga asoslangan holda rivojlangan ko'rinadi. ushbu qit'alardan eng qadimgi LARPga mezbonlik qilganini da'vo qilmoqdalar, ammo LARPlar mustaqil ravishda va aniq madaniy farqlar bilan rivojlangan ".
  21. ^ Morton, Brian (2007). "Asrlar davomida Larps va ularning amakivachchalari" (PDF). Donnis, Gade va Thorup (tahr.) Da. Haqiqiy. Knudepunkt 2007. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2009-02-05 da. Olingan 2008-05-21.
  22. ^ Daghirxir. "Daghirirning kelib chiqishi". Daghirhir veb-sayti. Arxivlandi asl nusxasi 2007-06-29 kunlari. Olingan 2007-07-28.
  23. ^ Muir, Jon Kennet. "Loganning yugurishi: seriya". Jon Kennet Muir veb-sayti. Olingan 2007-10-19.
  24. ^ Lancaster, Kurt (1999). Warlocks va Warpdrive: Interaktiv va virtual muhit bilan zamonaviy xayoliy o'yin-kulgilar.. McFarland. p. 34. Ehtimol mashhurligining natijasi sifatida Dungeons and Dragons, 1981 yilda Xalqaro Fantaziya O'yinlar Jamiyati (IFGS) tashkil topdi va u O'rta asrlar-hayoliy muhitga o'xshash ochiq, fantastik rol o'ynash o'yinlari uchun bir qator qoidalarni e'lon qildi.
  25. ^ IFGS. "IFGS tarixi". IFGS veb-sayti. Olingan 2007-07-29.
  26. ^ Olmstead-Dean, Gordon (1998). "Teatr uslubidagi jonli ijrodagi tadbirlar". LARP Writing.org. Arxivlandi asl nusxasi 2008-06-07 da. Olingan 2008-05-29. 1982 yilda Uolt Frietag va Garvard universitetidagi ba'zi do'stlari o'zlari "interaktiv adabiyot" ni "ixtiro qilishdi" ... Frietag o'z guruhini "Garvard Interaktiv Adabiyot Jamiyati" deb atadi, u keyingi "Interaktiv Adabiyot Jamiyati" ga qisqartirildi. yil.
  27. ^ Yan Livingstone (1982). Ejderlar bilan kesish. Yo'nalish. 194-196 betlar. ISBN  9780710094667.
  28. ^ Kovell, Nikolay. "Bepul shaklda rol o'ynash". Arcanacon I - 83 qo'llanma. 1: 10. Arxivlangan asl nusxasi 2007-09-04 da. Olingan 2007-10-21. ... Kanberra Games Convention '83-da bo'lib o'tgan erkin formadagi turnirda ishtirok etgan futbolchilar stol atrofida o'tirishdan ko'ra ... "Sarten Valador" kemasi ekipaji a'zolari edi ... o'yinchilar o'yin muhiti atrofida harakat qilishdi ...
  29. ^ a b Appelcline, Shennon (2007-02-01). "O'yinning qisqacha tarixi # 11: OQ BOLI, BIRINChI QISM: 1986-1995". RPGnet. Skotos Tech. Olingan 2007-11-03.
  30. ^ Balzer, Myriel (2008). Jonli aksiyalar rollari. Vetten shahrida Entwicklung realer Kompetenzen (nemis tilida). Tektum Verlag. ISBN  978-3-8288-9816-5. Die erste offizielle LARP-Veranstaltung in Deutschland, fand hochstwahrscheinlich 1994 unter dem Namen Dracon statt. Seit dem ist stetiger Anstieg der LARP-Veranstalungen in Deutschland zu verzeichnen ... Auch hierbei sind die LARP-veranstaltungen, welche im Genre des Fantasy angesiedelt sind, mit etwa 90% am weitaus stärksten vertreten ... Seit dem Jahr 2001 yil Des Weiteren zwei Veranstalter, Welche etwa einmal im Jahr so ​​genannte Groß-Cons veranstalten, been denen keine Maximalbegrenzung der Teilnehmerzahl besteht und in der Regel zwischen drei- bis siebentausend Live-Rollenspieler teilutchen teiluten audnewen endéwenen audnewen enmen ewmalen ewmalen ewmal (Germaniyadagi birinchi rasmiy LARP tadbiri katta ehtimol bilan 1994 yilda Drakon nomi bilan bo'lib o'tgan. O'shandan beri Germaniyada taklif qilingan LARPlarning barqaror o'sishi qayd etilgan ... Shuningdek, fantastik janrga asoslangan LARP voqealari bu erda eng katta voqealar. 90% vakillik ... 2001 yildan buyon har yili bir marta "katta minuslar" deb nomlanadigan ikkita tashkilotchi bor, bu erda ishtirokchilar soniga maksimal cheklovlar qo'yilmaydi va odatda uchdan etti minggacha jonli aksiya ishtirokchilari, shu jumladan Evropa bo'ylab odamlar.)
  31. ^ Jahnke, Alex (2009), "Gelebte Träume - eine (Vor-) Geschichte des LARPs", Dombrowski shahrida, Karsten (tahr.), LARP: Hinter den Kulissen. Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2009 yil, Braunschweig: Zauberfeder, 1991 yil Draccon I der erste deutsche LARP-Con statt, Zeitreise ein Ende shapkasini topasiz. (1991 yilda Draccon I, birinchi nemis LARP anjumani bo'lib o'tdi, bu bizning vaqt o'tishi bilan sayohatimizni yakunlaydi).
  32. ^ "Drakon I (1992 yil avgust)". Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 17 yanvarda. Olingan 25 aprel, 2014.
  33. ^ (Tychsen va boshq. 2006: 258) "Bugungi kunda LARPing, ayniqsa, Qo'shma Shtatlar va Evropada keng tarqalgan sevimli mashg'ulotdir va butun dunyo bo'ylab kamida 100000 o'yinchini qamrab oladi ... Professional, doimiy ishlaydigan LARP saytlari ham mavjud ... a kichik sanoat lateks qurollar, kostyumlar, teatr rekvizitlari va maxsus effektlarni etkazib berishda o'sgan va ko'plab maxsus effektlar va vizajistlar LARP muhitida o'qitish maqsadida ishlaydi. "
  34. ^ Bekman, Petter (2003). "Uch tomonlama model" (PDF). Larp o'sadi. Knudepunkt 2003. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2011-07-19. Olingan 2011-01-23.
  35. ^ Bieniya, Rafael (2016-04-11). Rol o'ynash uchun materiallar. Dissertatsiya. Maastrixt universiteti. ISBN  9783938922620. OCLC  981122410.
  36. ^ (Fatland 2005: 5)
  37. ^ Bressanin, Anna (2012-05-02). "Jonli va rolli o'yinlar uchun fantaziya kiyinish". BBC News Online. Olingan 2012-05-03. Nordic art larp - bu ma'lum bir hissiyotni o'rganish yoki o'zingizning psixikangizga sayohat qilishdir.
  38. ^ Xyltoft, Malik (2008). "Aktyorlar maktabi: Østerskov Efterskole". Markus Montolada, Jakko Stenros (tahrir). O'yin maydonchasi olamlari. Ropecon ry. ISBN  978-952-92-3579-7.
  39. ^ "Cheng, Maykl (2007). "O'quvchilarning interaktiv drama faoliyati haqidagi tasavvurlari" (PDF). Interaktiv drama jurnali. 2 (3). 1-26 betlar.[doimiy o'lik havola ]
  40. ^ (Montola, Stenros & Waern 2009) "Ba'zi keng tarqalgan cho'chqalar o'zlarining ijtimoiy muhitlari bilan faol muloqotga kirishishga intilishadi. Bunday suhbatning maqsadi siyosiy yoki badiiy asosga ega bo'lishi mumkin. Ushbu o'yinlarda xabar yoki tomoshabinlarga, atrofdagilarga qaratilgan bo'lishi mumkin. yoki umuman olganda jamiyat. "
  41. ^ Andersen, Anita Myre; Aarebrot, Erik (2009). "Kamenskiy o'rmonidagi lichinka" (PDF). Larp, koinot va hamma narsa. Knutepunkt 2009 yil. Olingan 2009-05-05.
  42. ^ Kantin, Tom (1996). "Qoidalarning bajarilishida aniqlanishning roli". Magistrlik dissertatsiyasi. Xemilton: Makmaster universiteti. Arxivlandi asl nusxasi 2010-05-19. Olingan 2009-12-22.
  43. ^ Masalan, Aql ko'zlari teatri tizim real ko'rinadigan qurol va aloqa qilishni taqiqlaydi. "Asosiy qoidalar" bo'limidan: "# 1 - tegmaslik kerak. Buning ma'nosi yo'q, hatto roziligi bilan ham ... # 2 - qurol-yarog 'yo'q ... haqiqiy qurol yoki hatto haqiqiy qurolga o'xshash narsa ... aniq yo'q-yo'q ". (Danskiy 1996: 136). Xuddi shunday, Yashash qoidalari tizim jismoniy harakatlarning ayrim turlarini taqiqlaydi va haqiqiy ko'rinishga ega qurollarga qarshi quyidagilarni tavsiya qiladi: "Ishtirokchi hech qachon hech narsadan yugurmasligi, ko'tarilmasligi yoki ustidan sakrab o'tmasligi kerak ... Ishtirokchilar hech qachon, hech qachon haqiqiy qurollardan, hattoki rekvizitlar kabi foydalanmasliklari kerak. Haqiqiy qurolga o'xshagan har qanday narsaga o'ta ehtiyotkorlik bilan qarang - politsiya asabiylashadi. " (Kilgallon va boshq. 2001: 2)
  44. ^ (Bestul 2006: 28) "Bularning barchasi, vaqti-vaqti bilan istisnolardan tashqari, real vaqt rejimida amalga oshiriladi. O'yin vaqti g'oyasi faqat ba'zi vaziyatlarda (masalan, jangovar yoki favqulodda vaziyatlarda) chaqiriladi."
  45. ^ (Waern, Montola & Stenros 2009: 1550) "[Skandinaviya 360 ° illyuziya larpasida] o'yinchilar doimiy ravishda o'z xarakterlarida qoladilar (Lancaster tomonidan aytilgan amerikalik larpdan farqli o'laroq)"
  46. ^ (Tresca 2010: 190) "Umuman olganda, odatda, lichinkadagi o'yinchilar birinchi navbatda xarakterga ega bo'lishlari kerak va keyin gapirish yoki xarakterdan tashqarida harakat qilish istaklarini bildirishadi, stol usti o'yinining teskari tomoni."
  47. ^ a b Markus, Montola; Jaakko Stenros (2008). "Kirish". Markus Montolada, Jakko Stenros (tahrir). O'yin maydonchasi olamlari. Ropecon ry. ISBN  978-952-92-3579-7. Uchinchi va eng yosh dizayni ideal keng tarqalgan larpa. Bular keng tarqalgan LARPlar ko'chalar ichiga to'kilganida, larpa va hayot o'rtasidagi chiziqni buzadi. Butun dunyo o'yin maydoniga aylanadi ...
  48. ^ Markus, Montola (2007-09-24). "Rollarni keng qamrovli ijro etishning moddiy zavqlari" (PDF). Boboda, Akira (tahrir). DiGRA 2007 joylashgan o'yin konferentsiyasi materiallari. Tokio universiteti. 178–185 betlar. Olingan 2008-06-04. Muqobil haqiqat o'yinlari keng tarqalgan o'yinlarning eng keng tarqalgan subgenri hisoblanadi, ammo boshqalari ham rivojlanib bormoqda.
  49. ^ (Tychsen va boshq. 2005: 216) "RPG-lardagi qoidalar ... diqqat 1) xayoliy dunyo qanday ishlashiga; 2) o'yinchilarning xayoliy dunyo va uning aholisi bilan o'zaro munosabatlari va; 3) o'yinchilarning bir-biri bilan o'zaro munosabatlari va GM. "
  50. ^ Xitchenlar, Maykl; Drachen, Anders (2009). "Rolli o'yinlarning ko'plab yuzlari" (PDF). Xalqaro rol ijro etish jurnali (1). p. 11. Olingan 2009-09-12. O'yinchining faolligi ta'kidlangan bo'lsa-da, rasmiy qoidalar tizimlari odatda ko'plab belgilar harakatlarining natijalarini aniqlash uchun ishlatiladi
  51. ^ (Tychsen va boshq. 2005: 218) "PnP RPG va LARP'larda, agar mavjud RPG qoidalari tizimidan foydalanilmasa, GMlar qoidalarni yaratish uchun javobgar bo'lishi mumkin."
  52. ^ Ed Grabianovskiy (2008 yil 27 iyun). "Qanday qilib haqiqiy kosmik dengizga aylanish mumkin". io9 / Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-06-04. Olingan 29 iyul 2010.
  53. ^ Kan, Taisiya; Rojkov, Viacheslav (2010). "Kommunizm o'rniga lichinka: Rossiyada jonli efirda rol o'ynash tarixi va evolyutsiyasi". A. Kastellanida (tahrir). Larp grafiti: preistoria e presente dei giochi di ruolo dal vivo. Larp simpoziumi 2010. 171-182 betlar. Olingan 2013-10-11.
  54. ^ (Yosh 2003: 7-8) "Jonli jang ... o'yinchilarning harakatni bajarish qobiliyatini talab qiladi. Siz kimnidir qilich bilan urmoqchimisiz? Aslida o'yinchini qilichni ifodalovchi tayanch bilan urishingiz kerak, odatda to'ldirilgan qurol ... Simulyatsiya qilingan jang yanada mavhumroq bo'lib, u o'yinchi qobiliyatiga tayanmaydigan tashqi usuldan foydalanadi, masalan, agar siz boshqasini qilich bilan urmoqchi bo'lsangiz, siz tosh-qog'oz qaychi qilishingiz kerak bo'lishi mumkin. da'vo. "
  55. ^ (Tychsen va boshq. 2006: 255) "... LARP improvizatsion teatrga juda o'xshash bo'lishi mumkin, qoidalar bo'yicha bir necha ko'rsatmalar va juda kam quvvatli GM."
  56. ^ (Falk & Davenport 2004: 129) "Bizning ta'rifimizdagi barcha LRP o'yinlari o'yinchilarning harakatlari va xarakterlarining rollari uchun kontekstni ta'minlaydigan kelishilgan mavzu yoki rivoyat sharoitida bo'lib o'tadi. Ushbu mavzu siz tasavvur qiladigan deyarli barcha narsalar bo'lishi mumkin; imkoniyatlar are inexhaustible. To give some obvious and common examples, it may be fantasy and involve magic, heroes, and fantastic creatures, much like the game world settings of the classic tabletop role-playing games. Or, it may be realistic, based on historic events or contemporary life. Or it can be futuristic post apocalyptic environments, involving mutants and cyborgian characters dwelling in deserted cities. Or, it can be any combination of these"
  57. ^ (Tychsen et al. 2006:261) "The world setting or framework for the fictional world in which the game takes place varies greatly in LARPs. Generally, these can be divided into either real-world settings or fictional settings."
  58. ^ (Tychsen et al. 2006:258) "Exclusively, the large LARPs with hundreds or more players are set in fantasy/medieval world settings, which is the historic genre for LARPs."
  59. ^ While many of these science fiction LARPs use rules created by the event arrangers, official LARP rules have been published for the popular space opera Yulduzlar jangi, see (Russo & Heinig 1996)
  60. ^ "Interview with Robert McLaughlin". Olov ko'tarilmoqda. 2003. Olingan 2011-01-26.
  61. ^ Harviainen, J Tuomas (2009). Notes on designing repeatable larps (PDF). Larp, koinot va hamma narsa. Knutepunkt 2009 yil. Olingan 2009-05-05.
  62. ^ "About the IFGS". International Fantasy Gaming Society. Olingan 2007-12-08.
  63. ^ "According to the survey, 8% of children had participated in role-playing events in nature during the last month" Morten, Gade (2005). "Danish larp by numbers" (PDF). Dissecting larp. Knudepunkt 2005. Olingan 2007-07-29.
  64. ^ Larsson, Elge (2005). "Postmodernity and participation" (PDF). In Haggren, Kristoffer (ed.). Interacting Arts - International Issue 2005. O'zaro aloqalar san'ati. Olingan 2008-04-24.
  65. ^ Werkman, Rachel (2001). "Vampire: The Masquerade - a countercultural performance". In Lancaster, Kurt; Mikotowicz, Thomas J (eds.). Performing the force. McFarland. ISBN  978-0-7864-0895-5.
  66. ^ Baker, Andrew; Curasi, Carolyn (2008). Baker, Andrew (ed.). "Consequences of Co-Creation in Fantasy-Based Consumption Communities: Netnographic Analysis of a Live Action Role Playing Organization" (PDF). Iste'molchilarni tadqiq qilishdagi yutuqlar. 35. Iste'molchilar tadqiqotlari assotsiatsiyasi.
  67. ^ Konzack, Lars (2006). "Geek Culture: The 3rd Counter-Culture" (PDF). Fun 'n' Games 2006. Digital Games Research Association (DiGRA). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) on 2007-01-22. Olingan 2009-09-20.
  68. ^ Fron, Janine; Fullerton, Tracy; Jaklin Ford Mori, Jaklin Ford Mori; Pearce, Celia (2007). "The Hegemony of Play" (PDF). Proceedings of DiGRA 2007 Conference: Situated Play. Digital Games Research Association (DiGRA). Olingan 2009-09-20. [The "hardcore" video gamer market] is characterized by an adolescent male sensibility that transcends physical age and embraces highly stylized graphical violence, male fantasies of power and domination, hyper-sexualized, objectified depictions of women, and rampant racial stereotyping and discrimination ... The "Geek" described by Konzack implies counter-culture, as characterized by The Lord of the Rings and Star Trek fan culture, Live-Action Role Playing Games (LARPs), MUDs and MOOs; he further points out that women are actively contributing to the third culture as both authors and participants, notably in LARPs, cosplay, fan fiction communities, as well as establishing the Game Grrls phenomenon and female fan networks. Conversely, mainstream gamer culture has been commoditized and commercialized...
  69. ^ a b v Leppälahti, Merja (2004). "About the Community of Role-Players" (PDF). In Markus Montola, Jaakko Stenros (ed.). Beyond Role and Play. Ropecon ry. ISBN  978-952-91-6843-9.
  70. ^ Tocci, Jason (2007-04-29). "The Well-Dressed Geek: Media Appropriation and Subcultural Style" (PDF). Proceedings of MiT5 conference. Massachusets texnologiya instituti. Olingan 2009-04-24. Many of those with whom I spoke said that they have a number of different geeky interests, but draw the line at cosplay or live-action role-playing games (LARPs), hobbies in which players might dress in costume and act as a character... too closely resemble a child's game of "let's play pretend" to outside observers, thus standing on the less acceptable side of the divide "between the people who do these things and the people who live these things", as phrased by one of my interviewees... The LARPers may seem, as some of my interviewees would suggest, too geeky (i.e., too freely creative and immersed in media, too focused on use-value)
  71. ^ Coffman, Jason (2008). "Role Models(2008)". Film Monthly.com. Olingan 2009-04-25. It's to the film's credit that LARPing comes across as both completely ridiculous and as a valid, constructive social outlet
  72. ^ Cockrell, Eddie (2006). Darkon. Turli xillik. Arxivlandi asl nusxasi 2009-09-05 da. Olingan 2009-04-25.
  73. ^ Harvey, Dennis (2007). Monster Camp: The Story Of Nero Seattle. Turli xillik. Arxivlandi asl nusxasi 2009-09-05 da. Olingan 2009-08-14.
  74. ^ (Fatland 2005) "The popularity of larp [in the Nordic countries] has recently made it a feature of 'common knowledge', so that a Swedish journalist may refer to something unrelated as 'larp-like', Finnish TV produces a teen soap opera about fantasy larpers, and a Norwegian professor of theatre history routinely ends his course by mentioning larp as the 'new theatre'."
  75. ^ Müller, Olav Brostrup (2008). "We play an important role: Role play-writers are losing the battle for cultural assets" (Norvegiyada). Klassekampen. Arxivlandi asl nusxasi 2016-03-11. Olingan 2009-04-24.
  76. ^ a b Copier, Marinka (2005). "Connecting Worlds. Fantasy Role-Playing Games, Ritual Acts and the Magic Circle" (PDF). Proceedings of DiGRA 2005 Conference: Changing Views--Worlds in Play. Digital Games Research Association (DiGRA). Olingan 2009-04-26.
  77. ^ Montola, Marcus (2007). "Urban Role-Play: The Next Generation of Role-Playing in Urban Space". In von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P; Böttger, Matthias (eds.). Space Time Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level. Birkhäuser Basel. ISBN  978-3-7643-8415-9. That Lord of the Rings-induced stereotypical image of LARP started to crumble in the 90s as LARP based on anything from science fiction to Jane Austen began to emerge, taking gameplay from forests and castles into industrial halls, idyllic villas and city streets.
  78. ^ (Waern, Montola & Stenros 2009:1550) "The community is well documented through annual self-reflective books published by the annual "Nodal Point" events where theorists and practitioners meet to discuss larp"
  79. ^ Drachen, Anders; Smith, Jonas Heide (2008). "Player talk—the functions of communication in multiplayer role-playing games". Computers in Entertainment (CIE). 6 (4). Nyu-York: ACM. ISSN  1544-3574. Olingan 2009-04-25.
  80. ^ Beynbridj, Uilyam Sims (2010). "Online Multiplayer Games". Synthesis Lectures on Information Concepts, Retrieval, and Services #13. Morgan va Kleypul. p. 3. doi:10.2200/S00232ED1V01Y200912ICR013. With ubiquitous Internet connectivity, and mobile access through cellphones or PDAs, it is possible this genre could grow into a major industry, possibly integrated with traditional activities such as history-oriented tourism, nature trail hiking, or stock market trading.
  81. ^ Pearl, Mike (2015-10-07). "At This Danish School, LARPing Is the Future of Education". Vitse-muovin. Olingan 17 may 2019.
  82. ^ Reith-Banks, Tash (2018-03-26). "Beyond Dungeons and Dragons: can role play save the world?". The Guardian. Olingan 17 may 2019.

Bibliografiya