Dreamscape (video O'YIN) - Dreamscape (video game) - Wikipedia

orzu: skeyp
Dreamscape iTunes App Store Icon.png
App Store belgisi
Tuzuvchi (lar)Speedbump studiyalari
Nashriyot (lar)Speedbump studiyalari
Dasturchi (lar)Jorj Lippert
Muallif (lar)Jorj Lippert, Jeyn Kalmes
Bastakor (lar)Isaias Garsiya
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 3
Platforma (lar)iOS, Android
Chiqarish
  • VW: 2011 yil 9-iyun[1]
Janr (lar)Sarguzasht, Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Dreamscape (sifatida stilize qilingan orzu: skeyp) a 2011 birinchi shaxs sarguzasht video O'YIN, bilan jumboq elementlar, Amerikaning Speedbump Studios studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan. 2011 yil 9 iyunda dunyo bo'ylab chiqarilgan iOS qurilmalar faqat. O'yin an'anaviy video o'yin konventsiyalariga amal qilmaydi, chunki u o'yinchining minimal o'zaro ta'sirini o'z ichiga oladi va tanlov qilishni talab qilmaydi va o'yinchi bajarishi uchun faqat asosiy jumboqlar mavjud. Buning o'rniga uning hayoti va o'limi o'rtasidagi girdobda qolib ketgan Uilson ismli odamning nuqtai nazari bilan aytilgan hikoyasiga e'tibor qaratiladi. O'limidan bir necha daqiqa oldin Uilson o'zining Dreamscape-ga ko'chiriladi va so'nggi marta barcha xotiralarini qayta tiklashga ruxsat beriladi. U erda u nihoyat nega kelinasi Ameliya to'y kuni g'oyib bo'lganligi haqidagi haqiqatni bilib oldi.

Dreamscape uch oy davomida Jorj Lippert tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u o'yinning ssenariysini hammuallifi va barcha erkak belgilarni ovozini ijro etgan. Kerol Mertz va Lippertning o'g'li Zeyn boshqa barcha belgilar uchun ovozlarni taqdim etishdi. Lippert o'yinni u foydalanishni o'rganayotganda yaratgan 3D idishni modeli atrofida yaratdi Haqiqiy bo'lmagan vosita. Dastlab o'yin 2011 yil aprel oyida chiqarilishi rejalashtirilgan bo'lsa-da, ba'zi qurilmalarda ishlashiga to'sqinlik qiladigan xotira xatosini tuzatish uchun chiqish sanasi ikki oy orqaga surildi.

Ozod qilingandan so'ng Dreamscape video o'yinlarni ko'rib chiqish ballari yig'uvchisiga ko'ra "aralash yoki o'rtacha" baholarni oldi Metakritik. Sharhlovchilar odatda rivoyat va ovozli dizaynni yuqori baholadilar, ammo g'ayratli o'yin va o'yinning takrorlanuvchanligini tanqid qildilar. Bu, shuningdek, davom etadigan ikkinchi o'yin bo'ldi iOS Unreal Engine 3 dan keyin foydalanadigan qurilmalar 2010 yil Infinity Blade.

O'yin

Aktyorlarga o'ttiz akrlik, ochiq dunyo muhitini o'rganishga ruxsat beriladi.[2]

Dreamscape bu sarguzasht o'yini, bilan jumboq dan o'ynagan elementlar birinchi shaxsning istiqboli. Bosh qahramon Uilsonni boshqarish uchun o'yinchilar virtualdan foydalanadilar sensorli ekran boshqaruv elementlari. Boshqaruv elementlari analog tayoq ekranning ikkala tomonida, ikkinchisi harakatlanish uchun, ikkinchisi esa kamerani boshqarish uchun ishlatiladi.[3] Aktyorlar, shuningdek, barmog'i bilan ekran bo'ylab surish orqali kamerani harakatga keltirishi mumkin.[4]

Ilgari taqiqlangan hududlarga kirish uchun o'yinchilar turli xil jumboqlarni bajarishlari kerak. Ushbu jumboqlarning aksariyati o'yinchilarni boshqa joydagi to'siqni chetlab o'tish uchun ob'ektni ma'lum bir joydan olishlarini talab qiladi.[5] Masalan, dastlabki jumboq idishni qulflangan eshigini ochish uchun kalitni topishni o'z ichiga oladi.[6] Ba'zan jumboqlar a shaklini oladi tezkor voqea (QTE), unda o'yinchilar qisqa vaqt ichida ekran bo'ylab ma'lum yo'nalishda suzib o'tishlari kerak, aks holda jumboq bajarilmadi va qayta urinish kerak.[7] O'yinchilar jumboqlarni faqat ma'lum bir tartibda to'ldirishlari mumkin, ya'ni o'yin dunyosi hikoya rivojlanib borishi bilan asta-sekin ochiladi. Hikoyani tugatgandan so'ng, o'yinchilarga ruxsat berish uchun bepul rouming opsiyasi ochiladi erkin o'rganing o'yin dunyosi.[8]

Boshida Dreamscape o'yinchilarga kundalik beriladi, unda har bir sahifaning yuqori qismidagi sarlavhalar bundan mustasno, aksariyat sahifalar bo'sh. Sarlavhalarning o'zi o'yin dunyosida tashrif buyuradigan barcha joylarning nomi bilan nomlanadi va bunday o'yinchilar bundan foydalanib, keyingi joyga borishlari kerak.[9] Hikoyani qayta ishlash jarayonida kundalik sahifalari asta-sekin to'ldirilib, o'yinda topilgan joylar haqida qo'shimcha ma'lumot beradi. Shuningdek, u nafaqat bosh qahramon Uilsonga, balki boshqa personajlarga ham hikoya qiladi.[9] Kundalik shuningdek, xaridorlarga o'ttiz akrlik dunyo bo'ylab harakat qilishda yordam beradigan xaritani ham o'z ichiga oladi.[10]

Sinopsis

O'rnatish

Dreamscape Uilson deb nomlangan miya o'lgan bemorning ongida sodir bo'ladi, chunki u o'limidan oldin barcha xotiralarini so'nggi marta o'rganib chiqadi.[8] Bu joyning o'zi "Dreamscape" deb nomlanadi, undan har bir kishi o'lishdan oldin o'zlarini boshdan kechiradi. Har bir insonning Dreamscape o'z hayoti va shaxsiyatini aks ettirish uchun bir oz farq qiladi, shuning uchun tinch hayot kechirgan kishi o'zining Dreamscape-ni katta qishloq maydoni masalan; misol uchun. Uilsonning Dreamscape o'z uyi Bastion Falls shahrida va uning atrofidagi qishloqda sodir bo'ladi.[5]

Belgilar

Ning asosiy xarakteri Dreamscape, kim uni o'yinchi boshqarsa, u sobiq Uilson uchuvchi hozirda hayoti tugashiga atigi bir necha soat qolgan miyada vafot etgan bemor.[10] Bolaligidan u Amelia (Kerol Mertz) bilan yaxshi do'st bo'lib kelgan, u a bo'lishni orzu qilgan balet raqqosasi butun hayoti.[11] Bir necha yil o'tgach, Uilson unga taklif qilganida, u bu orzusidan voz kechishga majbur bo'ldi, bu esa uni juda xafa qildi, garchi u buni undan yashirishga harakat qildi. Ikkalasi ham Frank Dodd (Jorj Lippert) bilan yaxshi do'st edilar, ular xuddi shu yoshligidan uchuvchi bo'lishni xohlashdi.[12] Dastlab Uilson va Ameliyadan xursand bo'lgan bo'lsa-da, yaqinda u Ameliyani ham yashirincha sevgani uchun ularning bo'lajak to'yiga hasad qildi. Boshqa belgilar qatoriga Lourens (Jorj Lippert) - Ameliyaning haddan tashqari himoyalangan otasi, rafiqasi o'limidan bir necha yil oldin hech qachon erisha olmagan; va Reverend Grant (Jorj Lippert) - Uilsonning yomon taqdirli to'yini o'tkazmoqchi bo'lgan mahalliy ruhoniy.[13][14]

Uchastka

Miya o'lgan bemor bo'lishiga qaramay, atigi bir necha soat yashashga imkon beradigan Uilson o'zining Dreamscape-da uyg'onadi va uni Qo'rqinchlilar uchun qo'llanma kutib oladi. U unga qaerdaligi haqida xabar beradi va so'nggi marta xotiralarini o'rganishga imkon beradi, lekin xotiralar har doim ham yaxshi bo'lmasligini ogohlantiradi. Bolaligida daraxtga yashiringan kalitni topgach, Uilson yaqin atrofdagi idishni eshigini ochadi. Ichkarida u do'sti Ameliya bilan bolaligida chizgan eski rasmlarini topadi. U katta shaharga borishi uchun katta bo'lganida uni bu erdan uchib ketishga va'da berganini eslaydi.[11] Keyin Uilson yaqin atrofdagi omborni o'rganadi, u erda u va Ameliya birinchi marta o'pishgan.[15]

Keyin Uilson Ameliyaning otasi Lourens haqida eslaydi; onasi vafot etganidan beri qizini haddan tashqari himoya qiladigan mast. Lourens Uilsonni yomon ko'rar edi, chunki u qizini bir kun olib ketishdan qo'rqardi.[13] Daryoga etib borgach, Uilson Ameliya va Frank Dodd bilan birga bu erda o'tkazgan ko'plab yozlarni eslaydi. Uch kishi o'zlarining kelajagini tez-tez muhokama qilar edilar, Uilson va Frank ikkalasi ham uchuvchi bo'lishni, Ameliya esa Brodveyda raqsga tushishni xohlashardi.[12] Bir necha yil o'tgach, Ameliya Uilsondan ulug'vor ishni qilishni va unga uylanishni iltimos qiladi, ammo otasi buni bilib, unga nima qilishidan qo'rqadi. Uilson uning iltimosidan hayratda qoldi, chunki u har doim u hech qachon unga uylanmaydi deb o'ylardi, lekin u uning orzusini ro'yobga chiqarishga qat'iy qaror qildi.[16]

Ayni paytda, Uilson Frankning otasi tufayli qanday qilib mahalliy aerodromda ish topganini eslaydi. Frenk tezda uchuvchiga aylandi, ammo Uilsonda parvoz sertifikatini olish uchun pul yo'q edi va shu sababli mexanik va doimiy samolyotga aylandi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, u hali ham hayotda baxtli edi va oxir-oqibat Ameliyadan unga uylanishini so'radi va u rozi bo'ldi. O'sha kuni kechqurun Ameliya g'alati ravishda hech narsa demagan Lourensga aytdi va dalada bir oz ish qilish uchun ketib qoldi.[17] Frenk to'y haqida bilgach, Uilsonga Ameliya hech qachon Bastion-Folsda tinch hayot kechirmasligini aytib, uni bekor qilishni aytdi. Uilson uning iltimosini e'tiborsiz qoldirdi, u tez orada uchuvchilar litsenziyasiga ega bo'lishiga va uni Katta shaharga uchib ketishiga ishonch hosil qildi.[18] To'satdan tepalik cherkovining qo'ng'irog'i Dreamscape-da jiringlay boshlaydi va Uilson u yoqqa qarab boradi. Bir marta u qanday qilib to'y kuni Ameliya hech qachon ko'rinmaganligini va uni boshqa ko'rmaganligini eslaydi. Lourens uning yo'qolib qolishida Uilsonni ayblab, agar u unga uylanishini so'ramaganida, bu hech qachon yuz bermas edi.[14]

Aynan shu paytda Uilsonning o'z xotiralari tugaydi, ammo Qo'rqinchli qo'llanma unga barcha Dreamscapes bir-biriga bog'langanligini va agar u izlashni davom ettirsa, u Ameliyaning yo'q bo'lib ketishi haqiqatini ochib bera olishini ma'lum qiladi. U omborga qaytib, Ameliyaning marjonini kashf qilishdan boshlanadi. Shuningdek, u shu erda bo'lganida, to'ydan bir kun oldin Ameliya bilan bo'lgan suhbatni eslaydi, u Frankni chaqirgandan va unga to'yni bekor qilishni aytgandan keyin u uchun tashvish bildirgan. Natijada, u Uilsonga, agar u ahmoqlik qilgan bo'lsa, uni to'yda xohlamasligini aytdi.[19] Uilson Frankning bir kuni aerodromda bo'lganini eshitgan telefon suhbatini eslaydi va bu suhbat Ameliya nazarda tutgan suhbat ekanligini tushunadi. U Frankning gaplashishi uchun unga maxsus joyda uchrashishini aytganini eslaydi.[20] Ushbu maxsus joy ko'ldir, bu Amelia va Frankning ko'p yillar oldin yagona va yagona tarixiga ega bo'lgan joy. U Ameliya Uilsonni ta'qib qilib, unga uylanish niyati borligini aniqlagach, u "Agar men senga ega bo'lmasam, hech kim qila olmaydi" deb unga g'azablanib g'arq bo'ldi.[21]

Ameliyaning yo'q bo'lib ketishi haqidagi haqiqatni bilib, Uilson Frenkning Dreamscape-ga kirib, uni aybiga duchor qilishi uchun. Biroq, Frank endi aqldan ozgan keksa odam va shuning uchun uning Dreamscape juda xaotik va buzuq.[22] Frankning Dreamscape-ning o'rtasida Uilson yana Ameliyaning marjonini topdi va Frank nihoyat uning aybini tan oldi. Hozirgi zamonda Uilson bir necha daqiqadan so'ng vafot etadi, u endi haqiqatni kashf etganiga mamnun.

Rivojlanish

Dreamscape asosan Jorj Lippert tomonidan ishlab chiqilgan, u Bosh ijrochi direktor Speedbump studiyalari. Lippert o'yinning yagona dasturchisi sifatida ishladi va shuningdek, barcha erkak belgilar uchun ovozni taqdim etdi.[23] Shuningdek, u o'yin ssenariysini Jeyn Kalmes bilan birga yozgan.[24] Lippert o'yinni u foydalanishni o'rganayotganda yaratgan 3D idishni modeli atrofida yaratdi Haqiqiy bo'lmagan vosita 2011 yilning yanvarida. Rivojlanish o'sha oyda boshlangan va o'sha yilning aprelida tugagan.[25] Barcha ovozli aktyorlar yordamida yozib olingan iPhone, vaqti-vaqti bilan shkafda. Kerol Mertz, Rampant Interactive bilan hamkorlikda Amelia va Qo'rqinchli qo'llanmasining ovozlarini taqdim etdi. Lippertning sakkiz yoshli o'g'li Zeyn raqamli yordam bilan yosh Ameliyaning ovozini taqdim etdi. Isaias Garsiya musiqiy partiyani yaratdi va ijro etdi.[26]

Dreamscape birinchi bo'lib 2014 yil 8-aprelda e'lon qilingan treyler chiqishi bilan bir vaqtga to'g'ri keldi. Shu bilan birga o'yin yuborildi olma ustiga olish uchun ko'rib chiqish uchun iOS App Store.[27] Lippert, xotira xatosi tufayli, o'yin ishlamasligini aniqlaganidan ko'p o'tmay iPhone 3GS, iPod Touch yoki original iPad, va o'yinni ko'rib chiqish jarayonidan tortib olishga qaror qildi.[28] Lippert kelasi oy ushbu muammoni hal qilish bilan shug'ullandi va o'yinni bir nechta qurilmalarda sinab ko'rish uchun iPad sotib oldi.[29] 2011 yil 30-may kuni Lippert xato tuzatilganligini va shu bilan bog'liqligini e'lon qildi Dreamscape ko'rib chiqish uchun Apple-ga yuborilgan edi. Ushbu e'lon bilan birga ikkinchi treyler chiqarildi.[30] Dreamscape 2011 yil 9-iyun kuni chiqarilgan,[8] va davom etgan ikkinchi o'yin bo'ldi iOS Unreal Engine 3 dan foydalanadigan qurilmalar, birinchisi 2010 yil Infinity Blade.[31]

Qabul qilish

Dreamscape
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings70.00%[32]
Metakritik62/100[33]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer5/10[34]
148 ta dastur3,5 / 5 yulduz[35]
Apple'N'Apps3,5 / 5 yulduz[9]
AppSpy4/5[5]
Gamekult6/10[36]
Gamezebo1/5 yulduz[6]
Pocket Gamer5/10[4]
Ijro etish uchun suring4/4[3]
TouchArcade3/5 yulduz[7]

Dreamscape tanqidchilar tomonidan turli xil baholashlar oldi. Ko'rib chiqish veb-saytini yig'ish GameRankings 8 ta sharh asosida o'rtacha 70% reytingini taqdim etadi,[32] Holbuki Metakritik 9 ta sharhga asoslanib, 100 dan 62 dan o'rtacha reytingni beradi, bu aralash yoki o'rtacha sharhlarni anglatadi.[33]

Dreamscape syujet odatda maqtovga sazovor bo'ldi. "Slide to Play" filmidagi Kris Rid buni "majburiy" deb ta'riflab, uni "butun yo'lni qiziqtirib" qo'yganini qo'shimcha qildi.[3] Gamekult vakili Tomas Merur bu yaxshi qurilganligi va o'yinning eng muhim voqealaridan biri ekanligini ta'kidladi.[36] Apple'N'Apps Trevor Sheridan bu hikoyani oxirigacha bog'lab turishini aytib, uni "noyob va qiziqarli" deb atadi.[9] Ikkalasi ham Pocket Gamer Kris Shilling va 148Apps Rob Rich ushbu voqea tanish bo'lganida,[35] bu "mohirlik bilan aytilgan".[4] Aksincha Gamezebo's Jim Skvayr bu voqeani "B-filmi sharmandali" deb ta'rifladi va haqiqiy bo'lmagan dialogni tanqid qildi.[6]

O'yinning ovozli dizayni maqtovga sazovor bo'ldi, xususan ovozli ijro va musiqa. Rid, Shilling va Touch Arcade-ning Nissa Kempbelllari o'yinni o'ynash paytida o'yinchilarga naushnikdan foydalanishni maslahat berishdi va ovozdan foydalanishni uning eng kuchli elementi deb atashdi.[3][4][7] Rid, shuningdek, audio bo'lmasa, o'yin atmosferasi unchalik yaxshi bo'lmaydi deb ta'kidladi va ovozli ijroga maqtov berdi.[3] Kempbell ovozli dizaynni "pitch mukammal" deb atadi va ovozli aktyorlik va musiqani alohida maqtab, ularni "ajoyib" deb atadi.[7] Sheridan saundtrek "sirli va jirkanch mavzularga mos kelishini" aytdi va "sifatli" ovozli aktyorlikni ham ta'kidladi.[9] Skvayrlar ovozni "munosib" deb atashdi, ammo barcha dialog oynalarida ishlatilgan audio effektni tanqid qildilar.[6]

Sharhlovchilar odatda juda oddiy va g'ayratli deb hisoblangan o'yinni tanqid qildilar. Eurogamer Kristan Rid o'yinchilar voqeani etarlicha rivojlanmaguncha hikoyani rivojlantirish uchun zarur bo'lgan narsalarni olishlariga yo'l qo'ymaslik qarorini tanqid qildi va bu juda takrorlanadigan o'yin o'ynashiga olib keldi.[34] Skvayrlarning ta'kidlashicha, o'yinda "aniq yo'nalish hissi" yo'q edi, bu unga o'yindagi birinchi jumboqni echish uchun onlayn qo'llanmani ishlatishga majbur qildi. U o'yin o'ynash nafaqat piyoda yurishdan boshqa narsa emasligini qo'shimcha qildi va butun tajribani "ulug'langan texnologik demodan boshqa narsa emas" deb ta'rifladi.[6] Shilling, orqaga chekinish natijasida o'yin "o'ynash uchun mutlaqo mashaqqatli ish" ekanligini yozdi va vaqti-vaqti bilan harakatlar ketma-ketligi "dahshatli" bo'lganligini qo'shimcha qildi.[4] Kempbell ham, Rid ham o'yinlar xaritasini tanqid qildilar, chunki ular o'yin dunyosini aniq namoyish eta olmadilar.[3] Kempbell o'yinni g'ayratli deb ta'rifladi va shuningdek, o'yinni yakunlash uchun zarur bo'lgan orqaga chekinish miqdorini tanqid qildi.[7] Ridning ta'kidlashicha, o'yinda takroriy qiymat etishmayapti.[3]

O'yin nazorati sharhlovchilar tomonidan juda salbiy javob oldi. Rich, Sheridan, Squires, Shilling va App Spy jurnalisti Endryu Nesvadba boshqaruvni tanqid qildi.[4][5][6][9][35] Boy ham, Sheridan ham buni javobsiz deb ta'rifladilar,[9] Rich bundan tashqari o'zini "sust" his qilganini qo'shimcha qildi.[35] Kempbell ekrandagi boshqaruv elementlari "qulay foydalanish uchun juda katta va noqulay" deb yozgan, shuningdek, kamera boshqaruvini teskari aylantirish mumkin emasligini tanqid qilgan.[7] Nesvadba nazorat masalalari o'yinga qarshi ishlaganini, bu "tajribani chuqur ifoda etishi" ni aytdi.[5] Shillingning ta'kidlashicha, javobsiz nazorat natijasida o'yinning ayrim bo'limlari qiynoqqa solingan.[4]

Dreamscape ingl. ko'proq aralash javob oldi. Nesvadba Unreal Engine 3 natijasida vizual tasvirlarni "chiroyli" deb ta'rifladi va bu o'yinni o'ziga singdirishini ta'kidladi.[5] Rid grafikalar "ajoyib" va "aql bovar qilmaydigan" deb yozgan.[3] Sheridan, grafikalar uni umumiy tajribaga singdirishga yordam berganligini va yorug'lik effektlarini alohida maqtaganini ta'kidladi, ammo umumiy tasvirlar u qadar ta'sirli emas edi Infinity Blade. Shilling "ajoyib osmon qutilarini" maqtagan, ammo ba'zida to'qimalarning yomon ishlashini tanqid qilgan.[4] Aksincha, Rid ingl. Vizuallarni faqat xizmatga yaroqli narsa deb ta'riflagan va buni ta'kidlagan Epic Citadel juda yaxshi ko'rinardi.[34] Kempbell to'qimalarning "g'alati darajada past piksellar soniga" ega ekanligini ta'kidladi va o'yinni an-da o'ynashni tavsiya qildi iPhone 4 ingl. Yaxshilash uchun. Ikkala Skvayr ham, Rich ham kelishmovchilikni tanqid qildilar kvadrat tezligi.[6][35]

Adabiyotlar

  1. ^ Gies, Artur (2011 yil 11 aprel). "Dream: iOS uchun skeyp e'lon qilindi". IGN. Olingan 14 fevral, 2015.
  2. ^ "Dream: scape Unreal Engine 3 texnologiyasidan foydalanish uchun uchinchi iOS o'yini bo'ldi". Ilova bo'yicha maslahat. 2011 yil 9-iyun. Olingan 3 yanvar, 2015.
  3. ^ a b v d e f g h "Dream: scape Review". Ijro etish uchun suring. 2011 yil 8-iyun. Olingan 11 aprel, 2014.
  4. ^ a b v d e f g h "Dreamscape Review". Pocket Gamer. 2011 yil 14 iyun. Olingan 2 yanvar, 2015.
  5. ^ a b v d e f "Dream: scape Review". App Spy. 2011 yil 14 iyun. Olingan 27 aprel, 2014.
  6. ^ a b v d e f g "Dream: scape Review". Gamezebo. 2011 yil 13 iyun. Olingan 10 may, 2014.
  7. ^ a b v d e f "'Dream: scape 'Review - A Haunting Interactive Story ". Arkada bosing. 2011 yil 13 iyun. Olingan 10 may, 2014.
  8. ^ a b v "Haqiqiy bo'lmagan dvigatel bilan ishlaydigan" Dream: scape "kelasi hafta chiqadi, quyida yangi treyler". Arkada bosing. 2011 yil 30-may. Olingan 5-yanvar, 2015.
  9. ^ a b v d e f g "Dream: scape - boshqalarga o'xshamaydigan tajriba". Apple'N'Apps. 2011 yil 21 iyun. Olingan 10 may, 2014.
  10. ^ a b "Yangi ilova orzusi: skeyp qiziqarli bo'lib chiqadi, ammo kutilgan natijalarga erishilmaydi". Mobil ilovalar ichida. 2011 yil 13 iyun. Olingan 3 yanvar, 2015.
  11. ^ a b "Dreamscape Walkthrough: 1-bob: Eski kabinet". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  12. ^ a b "Dreamscape Walkthrough: 4-bob: Riverbend". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  13. ^ a b "Dreamscape Walkthrough: 3-bob: Ameliyaning otasi". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  14. ^ a b "Dreamscape Walkthrough: 8-bob: Tepalik cherkovi (2-qism)". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  15. ^ "Dreamscape Walkthrough: 2-bob: Janob Starcherning ombori". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  16. ^ "Dreamscape Walkthrough: 5-bob: Tepalik cherkovi (1-qism)". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  17. ^ "Dreamscape Walkthrough: 6-bob: Bastion Falls". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  18. ^ "Dreamscape Walkthrough: 7-bob: Aerodrom". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  19. ^ "Dreamscape Walkthrough: 9-bob: Yakuniy piknik". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  20. ^ "Dreamscape Walkthrough: 10-bob: Eshitilgan telefon qo'ng'irog'i". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  21. ^ "Dreamscape Walkthrough: 11-bob: Ko'l yurishi". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  22. ^ "Dreamscape Walkthrough: 12-bob: Demans: skeyp". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  23. ^ "Speedbump studiyalari to'g'risida". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  24. ^ "DSda qancha odam ishlagan? Bu qancha vaqt oldi?". Speedbump studiyalari. Olingan 4-yanvar, 2015.
  25. ^ "'Dream: iPhone va iPad uchun scape '9 iyunda ishga tushiriladi ". Sharhlarga teging. Olingan 3 yanvar, 2015.
  26. ^ "Keyingi hafta IOS-ga haqiqiy bo'lmagan dvigatel bilan ishlaydigan" xayol "keladi". Jonning iPhone. Olingan 2 fevral, 2015.
  27. ^ "Haqiqiy dvigatel bilan ishlaydigan" orzu: skeyp "qiziqarli va chiroyli ko'rinadi". Arkada bosing. 2011 yil 11 aprel. Olingan 17 yanvar, 2015.
  28. ^ "'Dream: scape 'Development is snag ". Arkada bosing. 2011 yil 26 aprel. Olingan 17 yanvar, 2015.
  29. ^ Lippert, Jorj (2011 yil 16-iyun). "Dream: Post-Mortem scape". WordPress. Olingan 18 yanvar, 2015.
  30. ^ Nelson, Jared (2011 yil 30-may). "Haqiqiy bo'lmagan dvigatel bilan ishlaydigan" Orzu: scape "keyingi oy chiqadi, yangi treyler oshkor bo'ldi". Arkada bosing. Olingan 14 fevral, 2015.
  31. ^ "Game Review: Dream: iPad uchun skeyp - Hauntingly Good". Sharhlarga teging. 2011 yil 9-iyun. Olingan 3 yanvar, 2015.
  32. ^ a b "Dreamscape (iOS)". GameRankings. Olingan 11 aprel, 2014.
  33. ^ a b "Dreamscape (iOS)". Metakritik. Olingan 11 aprel, 2014.
  34. ^ a b v "Mobil o'yinlar saralashining 3-beti". Evrogamer. 2011 yil 18-iyul. Olingan 30 aprel, 2014.
  35. ^ a b v d e "Dream: scape Review". 148 ta dastur. 2011 yil 20-iyun. Olingan 10 may, 2014.
  36. ^ a b "Sinov orzusi: skeyp". Gamekult (frantsuz tilida). 2011 yil 6-iyun. Olingan 10 may, 2014.

Tashqi havolalar