Vizual ishlar - Visual Works

Vizual ishlar
Tug'ma ism
ヴ ィ ジ ュ ル ワ ー ク ス
Kabushiki gaisha Vijuaru Wākusu
Kabushiki gaisha
SanoatFilm uchun CGI animatsiyasi, Video o'yinlar uchun CGI animatsiyasi, ishlashni ta'qib qilish, Vizual effektlar
Tashkil etilgan1997
Joylar soni
Tokio, Yaponiya
Asosiy odamlar
Kazuyuki Ikumori (direktor)
MahsulotlarFinal Fantasy VII: Advent Children
Kingsglaive: Final Fantasy XV
Ota-onaSquare Enix Holdings
Veb-saythttp://visualworks.jp.square-enix.com/

Vizual ishlar (Yapon: 株式会社 ヴ ィ ジ ュ ル ワ ー ク ス, Xepbern: Kabushiki gaisha Vijuaru Wākusu) Yaponiyada joylashgan CGI animatsiya studiyasi uchun videotasvirlar va to'liq metrajli badiiy filmlar yaratishga bag'ishlangan Square Enix. Visual Works kompaniyasi CGI bo'limi sifatida tashkil etilgan Kvadrat va kompaniyadan oldin taqdim etilgan CG teshiklarini yaratish uchun javobgardir Final Fantasy VII 1997 yilda.

Boshlash Final Fantasy VII: Advent Children (2005) kompaniya davom etib, mustaqil CGI filmlari ustida ishlashni boshladi Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016). Sotib olinganidan keyin Taito va Eidos Interactive Square Enix tomonidan, Visual Works Square Enix-ning sotib olingan nashriyot brendlari uchun kinematik sahnalarni yaratish uchun o'zlarining funksiyalarini birlashtirdi va shu bilan birga Square Enix-ning ichki xususiyatlari bilan ishlashni davom ettirdi. Visual Works Square Enix-ga yorug'lik va kinematik yo'nalishda yordam beradi Kingdom Hearts yuqori aniqlikdagi yozuvlar uchun franchayzing.[1]

Tarix

Visual Works Yaponiyaning video o'yinlarini ishlab chiqaruvchisi va noshiri uchun yordamchi CGI ishlab chiqarish kompaniyasi sifatida tashkil etilgan Kvadrat atrofida 1997. Kompaniyaning birinchi loyihasi 1997 yil edi Final Fantasy VII.[2][3] Ular Square va. Birlashgandan so'ng sho''ba korxonasi bo'lib, kompaniya uchun video o'yin sahnalarini ishlab chiqarishni davom ettirdilar Enix ichiga Square Enix 2003 yilda,[4] Square Enix sotib olgandan keyin ko'proq video o'yin franchayzalari uchun kinematikalarni yaratish uchun kengaytirildi Taito va Eidos Interactive.[2] Visual Works-da ishlash Square Enix texnik ishlarining elitasi hisoblanadi.[5]

2005 yilda Visual Works o'zining birinchi mustaqil loyihasi - uzoq metrajli CGI filmini yaratdi Final Fantasy VII: Advent Children. Ular ikkinchi mustaqil filmni suratga olishdi, Kingsglaive: Final Fantasy XV, 2016 yilda.

Jarayon

Ksenariylarni yaratishda studiyaning ijodiy erkinligi har bir loyihada turlicha. Rejissyor Kazuyuki Ikumori 2015 yilda ba'zi loyihalar sahnalarning yo'nalishini va eng yaxshi qaerga mos kelishini hal qilishda to'liq erkinlik berishiga imkon beradi, boshqalari esa studiya uchun sahnaning uzunligi va joylashuvi va u qanday boshlanishini va tugashini torroq belgilashini tushuntirdi. Ba'zi loyihalar, shuningdek, studiya bilan maslahatlashadi, ularda sahnalar passiv sahnalarga qaraganda interaktiv sahnalar sifatida yaxshi ishlaydi. Visual Works, agar o'yin Yaponiyada yoki G'arb mamlakatlarida paydo bo'lgan bo'lsa, masalan, sobiq Eidos xususiyatlariga asoslangan holda turli xil uslublarga ega bo'lishga harakat qilmaydi, aksincha o'yin seriyasi yoki ishlab chiqish studiyasining uslubiga mos kelishga harakat qiladi. Ikumori ta'kidlaganidek, ba'zi bir qatorlar uchun, masalan Kristal dinamikasi yoki IO Interactive, ular sahna tuyg'usi haqida juda ko'p tafsilotlarni olishadi, ular boshlang'ich nuqtasi sifatida qabul qilinadi, ammo boshqalar kabi Final Fantasy ular seriyani shunchalik yaxshi biladiki, ular ishlab chiquvchilarning niyatlariga osongina mos kelishi mumkin. Ikumori buni avvalgi ishida xarita va belgi dizayneri sifatida qayd etdi Final Fantasy seriyali.[6]

Visual Works foydalanadi harakatni ta'qib qilish ularning CGI belgilarining harakatlarini loyihalashtirish; Ikumori bu jarayonni aniq harakatlarga qaraganda "haqiqatdan ham muvozanat markazi va muvozanatning o'tishi to'g'risida" deb ta'riflagan. Ayniqsa, ko'proq fantaziya yo'naltirilgan seriyalar uchun ular harakatni ta'qib qilish ma'lumotlarini asos sifatida ko'proq abartılı, "yarqirab" harakatlar bilan qoplash uchun ishlatadilar, bu belgilar hali ham odatdagidek harakatlanish uslubini aks ettiradi.[6]

Namoyish ishlari

2019 yilda "Visual Works Character Prototype" deb nomlangan to'rt yarim daqiqalik treyler qo'g'irchoqqa qarshi kurashayotgan ko'z soatlari bo'lgan ayol tomonidan ishlab chiqilgan.[7] Avvalgi namoyishlar Visual Works xodimlarining g'oyalari bilan amalga oshirilgan edi, ammo Square Enix prezidenti Yosuke Matsuda ushbu ayol xarakteriga qarab demo qilishni taklif qildi.[7] Faqatgina "ko'z soqqasi bo'lgan ayol" tushunchasidan boshlab, Visual Works keyinchalik atrofdagi dunyoni kengaytirib, kelajakdagi o'yinlarni ishlab chiquvchilarni hayratga soladigan xarakterga batafsil ma'lumot berdi.[7] Visual Works kompaniyasining bosh menejeri va bosh kreativ direktori Kazuyuki Ikumori bunday loyihalar vaqtni talab qiladiganligini e'tirof etgan holda, bunday loyihalar allaqachon juda qiyin va qimmat ekanligini va bunday loyihalar o'yin ishlab chiquvchilar va CGI vizual tasvirlarini ishlab chiqaruvchilarni bir sahifada olishini ta'kidladi. erta.[7] Video yapon madaniyatini bilmaydiganlar ko'rgan va sharqona qorong'u xayolga asoslangan Yo'q kabi a Yo'q, niqob.[7]

Ishlaydi

Badiiy filmlar

Video o'yinlar

Video o'yin prototiplari

  • Xatsune Miku (2014)[12]
  • Belgilarning prototipi (2018)[5]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "キ ン グ ダ ム ム ハ ー ツ ツ HD 2.8 フ ァ イ ナ ル チ ャ プ ー プ ロ ロ ロ ー グ グ" [Kingdom Hearts HD 2.8 Yakuniy bobning prologi]. Dengeki PlayStation (yapon tilida). № 629. ASCII Media ishlari. 12 yanvar 2017. 68-77 betlar.
  2. ^ a b "Final Fantasy CG Studio Visual Works Tomb Raider Trailer haqida suhbat". Siliconera. 2011 yil 14-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 noyabrda.
  3. ^ McLaughlin, Rus (30.04.2008). "IGN Presents: Final Fantasy VII tarixi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 yanvarda. Olingan 14 sentyabr, 2008.
  4. ^ "Square Enix Streams Visual Works ko'rgazmasi uchun kirish filmi". Anime News Network. Arxivlandi asl nusxadan 2016-10-11.
  5. ^ a b v d e f g Yog'li Chokobo (2019 yil 17 oktyabr). "Intervyu: La French Touch chez Square Enix". Yakuniy va. Olingan 1 iyun, 2020.
  6. ^ a b Spenser (2015-04-03). "Final Fantasy-ning kinematografiya ustasi, bolalarni tug'ilishi va FFXV-ning ashaddiy muvozanati to'g'risida". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-04-06. Olingan 2016-11-02.
  7. ^ a b v d e "ス ク ウ ェ ア ・ エ ッ ク ク の 映像 制作 部隊" "ヴ ィ ュ ア ル ル ワ ク ス" が 謎 め く 帯 美女 の ム ー ビ ー 制作 し ワ ケ ケ ". Famitsu. 2019 yil 11-yanvar. Olingan 1 iyun, 2020.
  8. ^ Kovan, Denni (2008 yil 26 mart). "Tanqidiy qabul: Square Enix-ning inqiroz yadrosi: Final Fantasy VII". Gamasutra. Olingan 10 iyun, 2020.
  9. ^ a b v Siliconera xodimlari (2011 yil 14-iyul). "Final Fantasy CG Studio Visual Works Tomb Raider Trailer haqida suhbat". Siliconera. Olingan 8-iyul, 2020.
  10. ^ Sahdev, Ishaan (2013 yil 30-avgust). "Chaqmoq qaytishi: Final Fantasy XIII bizni Square Enix-da sahna ortida olib boradi". Siliconera. Olingan 15 iyul, 2020.
  11. ^ Sato (2016 yil 22-aprel). "Valkyrie Anatomia Trailer o'zining vizual asarlari ustida ish olib borayotgan jangining ko'rinishini namoyish etadi". Siliconera. Olingan 9-iyul, 2020.
  12. ^ Romano, Sal (2014 yil 4-noyabr). "Hatsune Miku x Tetsuya Nomura Visual Works filmi". Gematsu. Olingan 8-iyul, 2020.

Tashqi havolalar