Majbur - Forced

Majbur
Majburiy o'yin muqovasi art.jpg
Tuzuvchi (lar)Beta mitti
Nashriyot (lar)Beta mitti
Direktor (lar)Steffen Kabbelgaard
DvigatelBirlik
Platforma (lar)Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
Wii U
Xbox One
Chiqarish2013 yil 24 oktyabr (2013-10-24)[1]
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, kooperatsiya

Majbur a bitta o'yinchi va kooperatsiya harakatli rol o'ynash o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Beta mitti, 2013 yil oktyabr oyida chiqarilgan Windows, OS X va Linux orqali Bug ' platformasi, shuningdek Wii U. Gladiatorlar xayoliy maydonda o'zlarining erkinliklari uchun kurash olib borishmoqda va ularga Balfus deb nomlangan ruhga o'xshash belgi yordam berishadi. O'yin o'ynash qurol sinfini va har bir maydonning turli xil dushmanlariga qarshi kurashish qobiliyatini tanlashdan, Balfus yordamida jumboqlarni hal qilishdan iborat. BetaDwarf kichik o'quvchilar guruhi tomonidan 2011 yilda tashkil etilgan bo'lib, u o'yinni foydalanilmayotgan sinfda rivojlantira boshladi Olborg universiteti - Kopengagen, Daniya. Ular bir necha oy o'tgach olib tashlandi va muvaffaqiyatli boshlandi Kickstarter ishtirokidagi kampaniya Imgur ularning rivojlanishini hujjatlashtirgan rasm. Majbur tanqidchilarning aksariyati raqobatbardosh o'yin va jumboq tizimini maqtagan holda mo''tadil va ijobiy baholarga ega bo'lishdi. O'yinning zaif syujeti, texnik nosozliklar va ortiqcha qiyinchiliklar salbiy voqealar bo'ldi. U "Level Up 2013 Intel" mukofotiga sazovor bo'ldi va BetaDwarf bu uchun Daniyaning "Yilning eng yaxshi ishlab chiqaruvchisi" (2013) mukofotiga sazovor bo'ldi.

O'yin

Majbur bu harakatli rol o'ynash o'yini[2] ega bo'lish tepadan pastga jang maydonida to'rttagacha o'yinchi uchun ko'rish. O'yinchilar qurolni tanlashlari kerak, ularning har biri a-ga o'xshash 16 ta ochib bo'lmaydigan qobiliyatga ega belgilar sinfi. Bitta o'yinchi rejimi ham mavjud bo'lsa-da, o'yin asosan haqida kooperativ o'yin qurolning sinfini va boshqa o'yinchilarni to'ldiradigan qobiliyatlarni tanlash bilan, turli o'lchamdagi jinlarga qarshi kurashish va atrof-muhit jumboqlarini echish bilan irodasi - Balfus Ruhiy ustoz deb nomlangan sherigiga o'xshaydi.[3]

Markning jangovar tizimi va Balfus bilan o'zaro aloqasi - bu alohida xususiyatlar Majbur. Bu erda bitta o'yinchi uchta dushmanga qarshi kurashadi (rasm kesilgan va Hud ko'rinmas), har bir urish bilan ularga belgilar (oq rangda, ularning ustida) sog'liq bar). O'yinchi Balfusga (yuqori chapda) yaqin atrofdagi ziyoratgoh bo'ylab harakatlanishni buyurdi, shu sababli unga yashil dumaloq davolovchi aura paydo bo'ldi.

To'rtta qurol sinflari mavjud: Storm Bow, Volkanic Hammer, Spirit Knives va Frost Shield;[4] har birida taktik rollar uzoq masofadan hujum qiladigan, sekin harakat qiladigan hujumchi, tezkor jangovar hujumchi va tank navbati bilan. Har bir sinf uchun mavjud bo'lgan faol va passiv qobiliyatlar qandaydir xususiylashtirishga imkon beradi.[2] Qurol sinfi va tanlangan qobiliyatlar (ular ham mavjud) sovutish ) har qanday darajadagi arenani boshlashdan oldin o'zgartirilishi mumkin. Har bir o'yinchi boshqa qurol sinfini tanlashi kerak. Balfusni atrof-muhit bilan ta'sir o'tkazish uchun qilish mumkin ma'naviy samolyot unga davolovchi postamentlar kabi rekvizitlarni faollashtirishni yoki ishga tushirishni yoki tuzoqlardan ajoyib portlashni boshlashni buyurib.[3][5] U belgilar bilan sayohat qilishi, kosmosda suzishi yoki ularning joylashgan joyiga chaqirilishi mumkin.[6] Yaxshi joylashuv va aloqa futbolchilarga Balfusdan unumli foydalanishga yordam beradi; dushman to'lqinlariga duch kelganda buni qilish zarurati, o'yinni yanada qiyinlashtiradi.[2]

Qimmatbaho toshlar har bir arenadagi sinov tugagandan so'ng mukofotlanadi. Ular ma'lum vaqt oralig'ida ko'proq qobiliyatli uyalar va yangi qobiliyatlarni ochish orqali qurollarni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin. Har bir sinovda mukofot sifatida uchta qimmatbaho tosh mavjud. Birinchisi yakunlashni talab qiladi, ikkinchisi - muayyan qiyinchilik, uchinchisi - vaqt sinovi. Agar arena boshlig'i juda qiyin bo'lsa, qo'shimcha qimmatbaho toshlarni topish uchun ushbu muammolarni barchasini bajarish mumkin. Majbur Mark jangovar tizimiga ega,[7] bu erda qurollar dushmanlarga iz qoldiradi. Ko'p sonli belgilar ma'lum qobiliyatlarni yaxshi ta'sirga olib keladi, shuning uchun qobiliyatni ishlatishdan oldin bir necha marta dushmanlar guruhini urish samaraliroq bo'ladi, uni boshida ishlatishdan ko'ra. Garchi qiyinchilik o'yinchilar soniga mutanosib ravishda oshsa va Balfus bilan bo'lishish ular o'rtasida aloqa o'rnatishga muhtoj bo'lsa ham, ko'p o'yinchi osonroq va bitta o'yinchida har qanday imkoniyatni qamrab olishga majbur bo'lish o'rniga, o'yinchi o'ziga xos qobiliyat va taktik rollarga e'tiborni qaratadi; shuningdek, agar o'yinchi vafot etsa, sinov oxirigacha boshqasi omon qolguncha yakunlanishi mumkin.[5]

Uchastka

Futbolchilar xayoliy gladiatorlar maydonida kurashishga majbur bo'lgan qullar sifatida tashlanmoqdalar, bu esa o'yin nomi uchun sababdir.[3] Qullar odamlar faqat gladiator bo'lish uchun tarbiyalangan va ozodliklarini qo'lga kiritish uchun jinlarning turlari zavqi uchun kurashadigan qishloqdan. Futbolchilar ruhiy ustoz Balfusning yordamiga ega va qiyinchiliklarni engib, har bir maydonning qo'riqchilarini mag'lub etishlari kerak. Spirit Mentors arenada gladiatorlarni boshqaradi va Balfus o'yinchi oldidagi o'lik gladiatorlar uchun shunday qilganligi aniqlandi. Balfus dramaning manbai bo'lib qolmoqda, chunki qahramonlar o'yin davomida jim turishadi va antagonistlar ularni mazax qilishdan nariga o'tmaydi.[5]

Birinchi arenadagi janglarida ular "G'azablangan tuyoq" nomli qo'riqchini mag'lubiyatga uchratishdi, u keyingi maydonga o'tish uchun mag'lubiyatni qabul qilishni rad etdi. Balfus bu qoidalarga zid bo'ladi degan ogohlantirishiga qaramay, Wrathhoof uni o'ldirgan futbolchilarga hujum qilishni davom ettirmoqda. O'yinchilar va Balfus qo'riqchining bu qotilligini sir tutishga harakat qilishadi va navbatdagi posbon Slarth nima qilganini bilib oladigan keyingi maydonga chiqishadi. Slarth va navbatdagi qo'riqchi Graw sobiq gladiatorlarning o'zlari va ularning ustozi Balfus ekanligi aniqlandi. Keyin futbolchilar Slartni mag'lubiyatga uchratishadi. Gravni o'ldirishda Balfus gladiator tadbirini qolgan qo'riqchi Mordar va "Xo'jayin" deb nomlangan so'nggi vasiyni o'ldirish bilan tugatishga qaror qiladi.

Rivojlanish

Majbur dan foydalanadi Birlik dvigatel.[8] BetaDwarf kichik o'quvchilar guruhi tomonidan 2010 yilda tashkil etilgan bo'lib, u foydalanilmayotgan sinfga ko'chib o'tdi Olborg universiteti - Kopengagen, Daniya va o'yinni rivojlantira boshladi. Etti oydan so'ng, universitet ularni ma'ruzachi tasodifan xonaga kirib borganida topdi.[8] Ular olib tashlandi va muvaffaqiyatli bo'ldi Kickstarter yoqilgan rasmni o'z ichiga olgan kampaniya Imgur, bu ularning jamoaviy taraqqiyotini tavsiflagan; keyinchalik ular Kopengagendagi ofislarini o'rnatishga muvaffaq bo'lishdi.[8][9] O'yin direktori va BetaDwarf bosh direktori Steffen Kabbelgaard 1996 yilgi videoo'yinni qayd etdi Bandikut halokati kampaniyalar va qimmatbaho mukofotlar uchun ilhom sifatida Majbur.[8] O'yinning demosi 2013 yilda mavjud edi Gamescom va PAX Prime.[7] Beta versiyasi Majbur dastlab ozod qilindi Erta kirish uchun bug ' uchun Windows, OS X va Linux o'sha yili. Uning to'liq chiqarilishi 2013 yil 24 oktyabrda bo'lib o'tdi Wii U.[2] 2014 yil 19 martda BetaDwarf o'yinni sotuvga qo'yishini e'lon qildi Xbox One.[10]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings72[11]
Metakritik72[12]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot5/10[13]
Hardcore geymer4/5[4]
RPGamer3/5[5]
RPGFan80%[6]
NZGamer.com8.6/10[14]

Majbur Level Up 2013 Intel mukofotiga sazovor bo'ldi va BetaDwarf Daniya ishlab chiqaruvchilari assotsiatsiyasi tomonidan o'tkazilgan 2013 yil Spilprisen o'yin mukofotlarida yilning eng yaxshi ishlab chiqaruvchisi bo'ldi.[7][15] O'rtacha va ijobiy sharhlarni oldi. Hardcore Gamer-dan Bretaniy Vinsent o'yinni 4/5 ga berdi va uni "kooperativ o'yin uchun shakllanish uchun quvonchli qaytish" deb atadi.[4] Jim Rossignol dan Tosh, qog'oz, miltiq uni "mahorat bilan ishlab chiqarilgan o'yin" deb atadi, ammo "shunchaki qobiliyat yo'qligi va kooperativ o'yinlarda biroz noqulay mexanika bilan birlashishi hech qachon o'zini to'liq ishontirmasligini anglatadi" dedi.[3] Lena LeRay IndieGames.com aktyorlik ovozi mo''tadilligini sezdi va syujetda chuqurlik yo'qligini tan oldi, ammo "jozibali o'yin" uni qopladi, dedi.[2] RPGFan-dan Bob Richardson, shuningdek, multiplayerdagi turli xil texnik nosozliklardan tashqari, ushbu masalalarni ta'kidladi.[6] Richardson o'yin, jumboq tizimi va mahoratni sozlashni yuqori baholadi va o'yinga 80% baho berdi.[6] U aytdi, "Majbur bu faqat ichki tajriba: mag'lubiyat - bu hamkorlik va mahoratning etishmasligi natijasidir va g'alaba to'g'ridan-to'g'ri jamoaviy ish, aloqa va qobiliyat bilan bog'liq. "[6]

RPGamerdan Zak Uelxaus unga 3/5 jangni "murakkab va foydali" va ko'p o'yinchini "taktika va adrenalinning yaxshi muvozanati" deb atadi.[5] Shuningdek, u musiqani, Balfusning xarakterini yuqori baholadi va jumboqlarni echish tizimini "noyob" deb atadi, ammo yalang'och syujet va o'yin qiyinligini uning salbiy jihatlari sifatida ta'kidladi.[5] Uelxaus shunday izoh berdi: "O'limning juda ko'p usullari, qanchasini aniqlashni qiyinlashtiradi Majbur adolatsiz va yangi qobiliyatni ochish uchun xavfli vaziyatlardan qochish bo'yicha bir qator darslar qancha bo'lsa, bu o'yinchidan maksimal kuch sarflash uchun majburiy tizimdir. "[5] Jeyson Venter GameSpot, unga 5/10 berdi va "Bu tanish joylarni qayta ko'rib chiqish uchun ichki sabablarga ega bo'lgan qiyin o'yin, lekin u o'z foydasi uchun juda talabchan va natijalar qoniqishdan ko'ra ko'proq xafagarchilikdir" dedi.[13] NZGamer.com saytidan Mayk Gunn 8.6 / 10 berdi va "Bunday sodda o'yin, ammo juda taktik va strategik chuqurlikka ega o'yin" dedi.[14]

Adabiyotlar

  1. ^ "Majbur: Steam-da biroz yaxshiroq versiyasi". Store.steampowered.com. 2013-10-24. Olingan 2016-09-20.
  2. ^ a b v d e LeRay, Lena (2013 yil 3-oktabr). "Majburiy kuchlar qudratli yaxshi kooperativ o'yinlari". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxadan 2013-10-07. Olingan 2014-06-24.
  3. ^ a b v d Rossignol, Jim (2013 yil 1-noyabr). "Menimcha Wot: majburlash". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 2014-06-22.
  4. ^ a b v Vinsent, Bretan (2013 yil 11 sentyabr). "Sharh: majburiy". Hardcore geymer. Hardcore geymer. Olingan 2013-11-25.
  5. ^ a b v d e f g Uelxaus, Zak. "Majburiy - xodimlarni ko'rib chiqish". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-02-09. Olingan 2014-06-23.
  6. ^ a b v d e Richardson, Bob (2013 yil 18-sentyabr). "Majbur". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-02-09. Olingan 2014-06-25.
  7. ^ a b v "PAX Prime mukofotiga sazovor bo'lgan majburiy ravishda Gamescom-ga yo'l oldi". Gamasutra. 2013 yil 15-avgust. Olingan 2014-06-23.
  8. ^ a b v d Uaytxed, Tomas (2013 yil 19 oktyabr). "Intervyu: BetaDwarf haqida kamtarlik, Wii U eShop-ga majburlash va Nintendo bilan ishlash". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-04-04. Olingan 2014-06-25.
  9. ^ Majburlangan, ammo oldinda zo'rlash - BetaDwarfning ajoyib hikoyasi, 2013 yil 4 oktyabrda GameFront-dan olingan
  10. ^ "Xbox One-ga aksion-RPG shpalining gladiatorlari, FORCED, keladi!". MCV. 2014 yil 19 mart. Olingan 2014-06-28.
  11. ^ "Kompyuter uchun majburlangan". GameRankings.com. Olingan 2014-06-25.
  12. ^ "Kompyuter uchun majburlangan". Metakritik. Olingan 2015-02-24.
  13. ^ a b Venter, Jeyson (2013 yil 31 oktyabr). "O'tkazib yuborilgan aloqa". Gamespot. Olingan 2014-06-28.
  14. ^ a b Gunn, Mayk (2013 yil 11-noyabr). "Majbur". NZGamer.com. Olingan 2014-06-28.
  15. ^ "Mintaqaga oid profil: BetaDwarf". Yon. 2013 yil 4-avgust. Olingan 2014-06-30.

Tashqi havolalar