Foxhole (video o'yin) - Foxhole (video game)

Tulki teshigi
Foxhole video o'yini poster.jpg
Tuzuvchi (lar)Clapfoot
Nashriyot (lar)Clapfoot
Dizayner (lar)
  • Mark Ng
  • Alkas Baybas
Dasturchi (lar)
  • Stefan van den Heuvel
  • Rohun Banerji
  • Kris Grebeldinger
Rassom (lar)
  • Adam Garib
  • Metyu Rigg
  • Anrique Barbieri
  • Julian Lankaster
Bastakor (lar)Rom Di Prisko
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 4
Platforma (lar)Microsoft Windows
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi, harakat
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Tulki teshigi a kooperativ qum qutisi ommaviy-ko'p o'yinchi harakat -strategiya video o'yini tomonidan ishlab chiqilmoqda va nashr etilmoqda Kanadalik video o'yinlar kompaniyasi Asoslangan clapfoot Toronto, Ontario. O'yin foydalanadi Haqiqiy bo'lmagan vosita 4, dan foydalanib aksonometrik proektsiya odatdagidek, istiqbolli real vaqt strategiyasi a bilan video o'yin yuqoridan pastga qarab ko'rish. O'yin foydalanuvchiga ikki guruhdan biriga askar sifatida qo'shilish imkonini beradi, shu bilan birga resurslarni, shuningdek materiallarni tashkillashtirish, sotib olish va tashish, jangovar harakatlarda ishchi kuchi va transport vositalari bilan ta'minlash, istehkomlarni qurish va boshqarish hamda ishlab chiqarishni modernizatsiya qilish orqali doimiy urushga hissa qo'shish imkoniyatiga ega. muxolifatni yo'q qilishning yakuniy maqsadi bo'lgan ob'ektlar. O'yin 2017 yil 28-iyuldan boshlab alfa-bosqichda bo'lib, rejalashtirilgan to'liq chiqishi bilan Microsoft Windows.[1]

O'yin uchun chiqarilgan Microsoft Windows kuni Bug ' "s erta kirish dastur 2017 yil iyul oyida, eng yuqori darajani yig'ib, yo'q. 2 hafta ichida 4813 ta tengdosh futbolchi.[2][3][4][5]

O'yin

Aktyorlar ikki qarama-qarshi fraksiya - "Mustamlakachilar" va "Qo'rquvchilar" o'rtasida tanlov o'tkazishlari mumkin. Aktyorning roli oldindan belgilanmagan: o'yinchilarni dastlabki tanlovi bilan cheklanmasdan urush dinamikasiga munosabat bildirishga undaydigan sinfga asoslangan tizim mavjud emas. O'yin an o'yin iqtisodiyoti bu o'yinchini boshqaradi, chunki o'yinchilar uchun asboblardan foydalanish zarurligini talab qiladi, masalan bolg'a yoki balyoz, stilize qilingan xom ashyolarni yig'ish uchun ruda konlari xarita markerlari bilan ko'rsatilgan. Yig'ilgan resurslar keyinchalik ularni asosiy materiallar va tozalangan materiallar kabi materiallarga ishlov berish uchun qayta ishlash zavodiga kiritish mumkin. Ushbu materiallar qurol va o'q-dorilar, shuningdek istehkomlar va transport vositalari kabi jangda foydalanadigan barcha narsalarni ishlab chiqarish uchun tayyorlanishi kerak.[6]

Fraktsiyani tanlagan holda, o'yinchi o'z jamoasining tug'ilgan hududida tug'iladi. Bu erdan o'yinchilar mintaqani tanlash ekraniga kirishlari mumkin, u erda o'yinchilar faol garnizonga ega bo'lsalar, ittifoqdoshlar tomonidan boshqariladigan har qanday shahar zali yoki qal'aga otilib chiqishni tanlashlari mumkin. Bazaning garnizoni faqat ma'lum miqdordagi o'yinchilar shahar zali yoki qal'a ichiga urishganidan keyin faollashadi. Shahar hokimligi tuzilmasi joylashgan shahar bu jamoa garnizon uylari deb ataladigan kuchli mudofaani qurishi mumkin bo'lgan strategik maydon. va materiallarni omborlarda saqlash. Muayyan shaharlarda fabrikalar, transport vositalari zavodlari va kemasozlik kabi maxsus binolar mavjud bo'lib, ular o'yinchilarga uskunalar va transport vositalarini yaratishga imkon beradi. Shu sababli, ba'zi shaharchalar boshqalarga qaraganda logistik jihatdan ko'proq qiymatga ega bo'lib, o'z navbatida ularni xavfsizligini ta'minlash uchun ko'proq vaqt va kuch sarflashga majbur qiladi. Ta'minotni tashish samaradorligini oshirish uchun miltiq kabi alohida buyumlarni bitta inventarizatsiya uyasida bitta buyumning bir nechta nusxasi bo'lgan qutilarga yig'ish mumkin. Muvofiqlashtirilgan narsalarga katta bog'liqlik mavjud logistika o'yinda, uyushgan ta'minotning pasayishini talab qiladi oldingi chiziqlar frontda jang qilayotgan o'yinchilarni qurol-yarog 'va o'q-dorilar bilan ta'minlab turish hamda istehkomlarni ta'mirlash va qurish uchun materiallar bilan ta'minlash uchun.[7]

O'yinchilar samarali foydalanish uchun birgalikda ishlashga da'vat etiladi resurslar, intel, transport vositalari, qurol va o'q-dorilar muxolifat ustidan ustunlikni qo'lga kiritish uchun. Shuningdek, o'yinchilar boshqalar bilan hujumlarni rejalashtirishi va amalga oshirishi, xaritalarni belgilash tizimidan foydalangan holda hujumlarni muvofiqlashtirishi va qarama-qarshilikka nisbatan taktik ustunlikka ega bo'lish uchun razvedka olib borishi mumkin. O'yinchining urushga bo'lgan sa'y-harakatlarini tengdoshlari sezishi mumkin, bu esa o'yinchilarni qo'llab-quvvatlagani uchun maqtagan o'rtoq o'yinchilar orqali futbolchilar safida ko'tarilishlariga imkon beradi.[8] O'yinda bir kecha-kunduz tsikli mavjud, bitta o'yin kuni 1 soatga teng haqiqiy vaqt.

Urushda g'alaba qozonish uchun o'yinchilar ko'p mintaqali dunyo xaritasi bo'ylab ma'lum miqdordagi g'alaba nuqtalarini (o'z mintaqalarida belgilangan shahar zali) ta'minlashlari va yaratishlari kerak. Bunga erishish uchun ikkala jamoa ham dushman resurslari tugunlari va shahar zallarini egallab olish uchun o'zlarining moddiy-texnik bazasini va qo'shinlarini muvofiqlashtirishlari kerak. Jamoalar, shuningdek, shahar va inshootlarni doimiy ravishda yo'q qilishga qodir tanklar va raketalar kabi yangi qurollarni ochish uchun resurslarni yig'ish paytida tasodifiy berilgan texnologik qismlar bilan rivojlangan texnologiya daraxti orqali harakat qilishadi. Hamkorlik juda zarur, chunki urushlar bir necha hafta davom etishi mumkin.[9]

Rivojlanish

Clapfoot Inc. 2016 yil boshida Foxhole uchun kontseptsiyani ishlab chiqdi va bir nechta kichik mobil loyihalarni amalga oshirishga muvaffaq bo'ldi.[10] Foxhole-ning maqsadi doimiy dunyoda bo'lib o'tadigan va juda ko'p o'yinchilardan iborat urush o'yinini o'tkazish edi, bu esa urush harakatlarining barcha jabhalarini boshqarishni futbolchilar zimmasiga yukladi.

O'yinning dastlabki kontseptsiyalari birinchi shaxsning istiqbolli kamerasi va burilishga asoslangan o'yin formati kabi mumkin bo'lgan xususiyatlarni o'rganib chiqdi. Oxir oqibat, cho'milish emas, balki strategiya va o'yinchilarning hamkorligiga e'tiborni jalb qilish uchun yuqoridan pastga yo'naltirilgan nuqtai nazar qabul qilindi. Qaror 20-asr boshidagi urushga ijodiy ehtirom ko'rsatadigan o'ylab topilgan koinotda o'yinni rivojlantirish jarayonida boshlandi. Klapfootning ko'rsatmasi avtotransport vositalarini, qurollarni va tarixiy emas, balki o'ziga xos xususiyatlarni yaratishga qaratilgan edi.

Clapfoot 2016 yil boshida Foxhole uchun prototiplar ustida ishlay boshladi, bu esa 2016 yil iyul oyida alfa oldi bosqichida ommaviy nashrga olib keldi. Birinchi takrorlash bitta mintaqada server nusxasi uchun 64 o'yinchini qo'llab-quvvatladi va natijada 120 o'yinchini qo'llab-quvvatladi.[11] Foxhole-dagi asosiy o'yin rejimi bo'lgan World Conquest birinchi marta 2018 yil mart oyida chiqarilgan edi. Chiqish paytida o'yin rejimida global nizolar bo'yicha o'zaro to'qnashgan 9 ta mintaqa namoyish etildi.[12] 2019 yil 19-iyun kuni chiqarilgan 26-yangilanishdan boshlab xarita butunlay qayta ishlab chiqilgan bo'lib, barcha hududlar teng olti burchakli bo'lib, mintaqalar sonini 23 taga etkazdi.[13]

Qabul qilish

Erta kirish huquqiga ega bo'lishiga qaramay, Foxhole odatda futbolchilar va shuningdek, dastlabki sharhlarni berishni tanlagan sharhlovchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. O'yin 80% tasdiqlash reytingiga ega Bug ', 2019 yil 23 iyuldagi 7,835 foydalanuvchi sharhlari asosida.[14]

Green Man Gaming Rob Rob o'yinni ijobiy hal qildi va uning "noyob o'yin ... yangi o'yin chuqurligini qo'shishini" sharhlab, erta kirish huquqi [PlayerUnknown's] ni taqillatishga da'vogar bo'lishi mumkinligini ko'rsatdi. ] Urush maydonlari hozirgi eng yaxshi joydan. "[15]

Tosh qog'oz miltiq Brendan Kolduell Foxhole-ning o'yinlarini muhokama qiladi, logistika tizimini sharhlab beradi, shuningdek, umumiy mahoratga asoslangan o'yin elementlari, shuningdek, o'yinning yuqoridan pastga qarab tabiati bilan birgalikda ularning elektron simsiz shou podkastida.[16]

Dan chuqur oldindan ko'rib chiqish IGN Lief Jonson o'yinning kooperativ insoniy elementi haqida quyidagicha izoh berdi: "Men Foxhole-dan zavq oldim va bilamanki, bu zavqning ko'p qismi juda ko'p o'yinchilarning birgalikda ishlashini ko'rib hayratga solgan."[17]

2017 yil dekabr oyida Foxhole uni oldi Aktyor tanlovi uchun mukofot "Yilning Indie o'yini mukofoti 2017 " dan IndieDB.[18]

Adabiyotlar

  1. ^ "Foxhole - doimiy urush MMO". Foxhole - doimiy urush MMO. Olingan 2017-08-10.
  2. ^ Walker, Jon (2017-08-14). "Steam Charts: Top 10 Games Edition". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2017-08-16.
  3. ^ "Steam Community :: Foxhole". steamcommunity.com. Olingan 2017-08-10.
  4. ^ "Foxhole - bug 'jadvallari". steamcharts.com. Olingan 2017-08-10.
  5. ^ "Bug 'eng ko'p sotilganlar (2017 yil 30-iyul - 2017-yil 6-avgust)". Buxoriy ma'lumotlar bazasi. Arxivlandi asl nusxasi 2017-08-13 kunlari. Olingan 2017-08-13.
  6. ^ "Foxhole - Oddysee". www.oddysee.org. Arxivlandi asl nusxasi 2017-08-14. Olingan 2017-08-14.
  7. ^ Margherita, Nik (2017-08-07). "Foxhole-ning Internetdagi jangovar o'yinlarini batafsil ko'rib chiqish". GameSpot. Olingan 2017-08-13.
  8. ^ "Foxhole Game Review - MMOs.com". MMOs.com. 2016-09-06. Olingan 2017-08-10.
  9. ^ "TSS". tulki. Olingan 2019-11-10.
  10. ^ "clapfootgames". clapfootgames. Olingan 2017-09-11.
  11. ^ "O'z auditoriyasini biladigan ishlab chiquvchi: Clapfoot on World War MMO Foxhole". O'yin hujjatli filmi. 2017-01-11. Olingan 2017-08-11.
  12. ^ "Post". tulki. Olingan 2019-07-23.
  13. ^ "Post". tulki. Olingan 2019-07-23.
  14. ^ "Foxhole on Steam". store.steampowered.com. Olingan 2019-07-23.
  15. ^ "Foxhole navbatdagi o'yinchi noma'lum bo'lgan jang maydonimi? - Green Man Gaming Blog". Green Man O'yin blog. 2017-08-09. Olingan 2017-08-10.
  16. ^ Kolduell, Brendan (2017-08-09). "Podcast: Elektron simsiz shou ichkarida, Foxhole va teleshoularning moslashuvi haqida gapiradi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2017-08-10.
  17. ^ Jonson, Leyf (2017-07-28). "Foxhole-ga erta kirishni amalga oshirish: har bir birlik haqiqiy o'yinchi bo'lgan RTS". IGN. Olingan 2017-08-10.
  18. ^ "O'yinchilarning tanlovi -" Yilning eng yaxshi Indiesi 2017 ". Indie JB. Olingan 2018-01-16.

Tashqi havolalar