To'liq Metall Challenge - Full Metal Challenge

To'liq Metall Challenge
Bosh rollardaKeti Rojers Genri Rollins
Ishlab chiqaruvchi mamlakat; ta'minotchi mamlakatBirlashgan Qirollik
Yo'q ketma-ket1
Yo'q epizodlar13
Ishlab chiqarish
Ishlab chiqariladigan joy (lar)Richboro elektr stantsiyasi
Ish vaqti1 soat 60 daqiqa (kom.)
Chiqarish
Original tarmoq4-kanal
Asl nashr6 aprel (2003-04-06) –
2003 yil 6-iyul (2003-07-06)

To'liq Metall Challenge tomonidan tayyorlangan teleserial edi RDF Media uchun 4-kanal Buyuk Britaniyada va Kanalni o'rganish AQShda. Serial yaratuvchisi tomonidan olib boriladi Keti Rojers va Genri Rollins, shou Rojersning so'nggi namoyishiga juda o'xshash edi, Scrapheap Challenge. U Buyuk Britaniyada, taxminan 6,5 million funt sterlingni ishlatilmaydigan joyda joylashgan holda suratga olingan Richboro elektr stantsiyasi tashqarida Sendvich yilda Kent.

Bino

Qiyinchilikda dunyoning yigirma yetti jamoasi kurash olib boradi. Har bir jamoa 3 kishidan iborat. Jamoalarning barchasiga 1 oy va 3000 dollar berildi USD (o'z davlatlarining tegishli valyutasiga almashtirildi) "har qanday narsaga bardosh bera oladigan" transport vositasini yaratish. Jamoalar oldindan qanday voqealar bo'lishini va qanday ishlashlarini oldindan bilishmagan. Qurilish paytida vaqti-vaqti bilan texnik maslahatchilar jamoalarning transport vositalarining xavfsizlik qoidalariga rioya qilishlariga ishonch hosil qilishlari va ularning turnirda qonuniy bo'lib qolishlariga ishonch hosil qilish uchun tashrif buyurishlari kerak edi. Shuningdek, ular 3 tonnadan og'ir bo'lmagan va / yoki 8 metrdan kengroq bo'lishi kerak edi (nometall zali uchun). Avtomobillar baland ovozda, shovqinli, katta va halokatli (shou hamraisi tomonidan yoqtirilgan fazilatlar, Genri Rollins ).

Har bir shouda 3 ta mashina raqobatlashdi. Birinchi turda 9 ta issiqlik bor edi, ularning har biriga bitta mashina jalb qilingan Birlashgan Qirollik, biri Shimoliy Amerika va boshqa mamlakatdan (Chili, Hindiston, Avstraliya, Xitoy, Islandiya, Germaniya, Rossiya, Janubiy Afrika va Yangi Zelandiya ). Qiyinchilikda g'alaba qozongan jamoa 3 ochkoni qo'lga kiritdi, 2-o'ringa 2, 3-o'ringa esa 1 ball berildi, 0 ochkoga erisha olmadi va yarim ochko tenglashdi. 3-chaqiriqdan so'ng eng kam ball to'plagan mashina "yoqib yuborildi" va eng yaxshi 2 Sumo raundiga yo'l oldi.

Yagona g'oliblar Buyuk Britaniyadagi Aquaholics, ikkinchi o'rinni Kanadaning Snowdiggers (Shimoliy Amerika qismidagi yagona Kanada jamoasi) egallagan Chili Desert Pumas 3-o'rinni egalladi.

Turnir o'yinlari

Avtotransport vositalari bir qator tadbirlarda qatnashdilar, har bir epizodda 3 ta transport vositalarining raqobati aks etgan. Tadbirlardan so'ng jamoalar har birining ko'rsatkichlari bo'yicha ballarni olishdi, odatda 1-o'rin uchun 3 ta, 2-o'rin uchun 2 ta, 3-o'rin uchun 1 ta, ammo ishtirokchilar kursni tugatmaganliklari uchun 0 ball to'plashlari yoki agar ular bir xil natijalarga erishgan bo'lsalar, ochko bilan bo'lishishlari mumkin edi. Xol). Barcha voqealar tugagandan so'ng, eng kam ball to'plagan jamoa o'z mashinalarining portlashini kuzatishi kerak edi, garchi u kuchga kirgan bo'lsa. Ikki g'olib jamoa a sumo kurashi o'yin. Sumo g'olibi musobaqaning keyingi bosqichiga yo'l oldi.

Tadbirlar

Dastlabki

Har bir epizodda quyidagi uchta voqea namoyish etildi. Jamoalarga birinchi o'rin uchun 3 ball, ikkinchi o'ringa 2, uchinchi o'ringa 1 ball va musobaqani yakunlay olmaganliklari uchun hech kim berilmagan. Ovozlar teng bo'lganda, ikkala o'rin uchun ochkolar o'rtacha taqsimlanadi va teng taqsimlanadi (ya'ni har bir jamoaga 1,5 ochkodan ikkinchi natijalar uchun tenglik).

  • 10 pin

Avtomobillar sovun silliq yo'lning oxiridan boshlanadi, boshqa uchida har biri 150 funt og'irlikdagi 10 ta pin bor. Har bir jamoaga iloji boricha ko'proq pinni urish uchun 2 ta sinov beriladi. Birinchi sinovda ag'darilgan pinlar ikkinchi sinov uchun o'yindan olib tashlanadi. Birinchi bosqichning har bir uchrashuvida birinchi bo'lib ushbu o'yin namoyish etiladi.

  • Pitbol

Ushbu o'yinda barcha uchta jamoa kraterga o'xshash axloqsizlik chuqurining markazidan boshlanadi. O'rtadan qarama-qarshi holda joylashgan, yonib turgan yadroli ulkan simli ramka futbolchasi chuqurning o'rtasiga o'girilib, dam olishdan oldin, o'yin boshlanishi signalini eshitadi. To'pni chuqurdan birinchi bo'lib itarib yuborgan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi. Keyinchalik, qolgan ikki jamoa ikkinchi va uchinchi o'rinlarni egallashi uchun o'yin tiklanadi. Agar gol urish jarayonida mashina chuqurning labidan o'tib ketsa, qoidabuzarlik chaqiriladi va mashinalar dastlabki holatiga qaytariladi. Final uchun postni belgilaydigan postlar qo'shildi va gol hisoblanishi uchun jamoalar 3 ta golning istalgan qismida to'pni bosib o'tishlari kerak edi.

  • Oynalar zali

Jamoalar olti burchakli labirintning tashqi tomonida aks ettiruvchi devorlari bilan boshlanadi va FMC logotipi bilan belgilangan markazga borishga harakat qiladi. Yashil rangga belgi qo'yilgandan so'ng, ular labirintadan eng tez chiqish yo'lini to'liq topishlari kerak. Labirintni tozalash uchun birinchi guruh g'alaba qozonadi. Aniq yo'lni topish qiyin bo'lishi mumkin, chunki labirintning tartibini o'zgartirib, ba'zi devorlarning aylanishiga ruxsat beriladi. Jamoalarga labirintga tepadan qarab monitorni tomosha qilishga ruxsat beriladi va haydovchi jamoadoshiga ko'rsatmalarini etkazishi mumkin.

  • Bumper mashinalari

Uchala jamoa ham sovun bosgan joydan boshlashadi va o'yin maydoni atrofida tarqalgan mayoqlarga yugurishni davom ettirishadi. Jamoalar mayoq urilganiga qarab ochko to'playdilar va aloqa o'rnatgandan so'ng, mayoqni 35 soniya davomida ishdan bo'shatishadi. Ushbu ma'lumotlar jamoalardan yashiringan edi, ammo ular faqat yoqilgan mayoqlar ochkolar hisoblanishidan xabardor edilar. 5 daqiqadan so'ng jamoalar ballari hisoblab chiqildi va musobaqa ballari mos ravishda berildi.

  • G'ildiratma hayinchak

Jamoalar birma-bir o'zlarining transport vositalarini 50 metr balandlikdagi ikkita teatr, hiyla-nayrangli uchburchak, 30 graduslik teskari qirg'oq va yo'l bo'ylab bir nechta pog'onalarni o'z ichiga olgan yo'l bo'ylab haydashadi. Jamoalar kursni iloji boricha qisqa vaqt ichida yakunlashga harakat qilishadi. Har safar mashina yo'l chetidan yiqilib tushishi uchun 20 soniyali jarima belgilanadi.

  • Vetropolis

Jamoalar 3 metrli suv bosgan maydon chetidan boshlashadi. Jamoalar kurs bo'ylab tarqalib ketgan qizil gidrantlarga harakat qilishadi va davom etish uchun mashina atrofida 360 daraja burilishni teskari yo'nalishda bajarishi kerak. Barcha gidrantlar aylanib chiqilgandan so'ng, jamoa soatni to'xtatish uchun startga qaytadi. O'n soniya doirani bajara olmaganligi yoki alomatlarni yoki odamlarni ag'darib tashlaganligi uchun jarimalar bilan baholanadi, eng tezkor vaqt voqeani yutadi.

  • Tepalik qiroli

Jamoalar 7 tepalikdan boshlanadi, ularning har biri tepasida belgi bor. Höyüğün uchtasi faqat bitta jamoaga, yana uchtasi ikki jamoa o'rtasida va uchta jamoa tomonidan taqsimlangan so'nggi höyüğe tayinlangan. Boshlanishidan keyin jamoalar markaziy höyüğün atrofida o'rnatilgan uchta belgidan ikkitasini o'z mashinalari bilan urib tushirishi kerak. Jamoalar tomonidan taqsimlanadigan belgilarni unga tayinlangan ikkala jamoadan biri urib yuborishi mumkin. Jamoa tashqi halqada ikkita belgini ag'darib tashlaganidan so'ng, ular markaziy tepalikka harakat qilishadi. Belgilar birgalikda bo'lishiga qaramay, agar ikkala umumiy belgilarga boshqa jamoalar da'vo qilsalar, jamoani yo'q qilish mumkin. Jamoa tugagandan so'ng, qolgan ikkitasiga markaziy tepalikni to'ldirishga urinish uchun to'xtagan joyidan boshlashga ruxsat beriladi. Agar jamoalar oxirigacha erisha olmasalar va bu durang natijaga olib kelsa, kim tepalikka ko'tarilgan bo'lsa, belgiga markazga eng yaqin ko'tariladi. Ushbu tadbir har doim yarim finalning birinchi hodisasi sifatida o'ynagan.

  • Grand International

Jamoalar boshida saf tortishadi va bir nechta sakrashlar, hovuzlar va pichan devorlari bilan o'ralgan holda kursning ikkita davrasini bajarishlari kerak. Birinchi bo'lib g'alaba qozonadi. Ushbu tadbir faqat so'nggi bosqichning birinchi voqeasi sifatida o'tkazildi.

O'yinlarni tugating

  • Sumo

So'nggi o'rinni egallab turgan jamoa chiqarib yuborilgandan so'ng, qolgan 2 ta jamoa Sumoda bahs olib borishadi. Sumo rishtasi mashinalar uchun katta hajmda bo'lgan va turli xil bo'limlarda xavfli bo'lishi uchun ajratilgan. Buzilish ehtimoli katta bo'lishi uchun suv, qum, tikanli simlar, shinalar boshoqlari va boshqa moslamalar kiritilgan. Sumo kurashida bo'lgani kabi, raqibni ringdan birinchi bo'lib chiqarib yuborgan jamoa g'alaba qozonadi. Shuningdek, transport vositasi taslim bo'lgan yoki muomalaga layoqatsiz bo'lgan taqdirda ham g'alaba e'lon qilindi.

Tashqi havolalar