GameShark - GameShark

GameShark logotipi

GameShark video o'yinlar qatorining tovar nomi patronlarni aldash va turli xil konsolli video o'yin tizimlari va Windows-ga asoslangan kompyuterlar uchun boshqa mahsulotlar. Hozirda tovar nomi egalik qiladi Mad Catz uchun GameShark mahsulotlarini sotadigan Sony PlayStation, Xbox va Nintendo o'yin konsollari. Aktyorlar GameShark disklaridan yoki kartridjlaridan cheat kodlarini konsolning ichki yoki tashqi xotirasiga yuklaydilar, shunda o'yin yuklanganda tanlangan xiyla qo'llanilishi mumkin.

Mahsulotlar

Original GameShark chiqarilganda, u 4000 ta oldindan yuklangan kod bilan birga kelgan. Kodlarni kiritish mumkin edi, ammo farqli o'laroq O'yin jin, kodlar bortdagi flesh xotirada saqlanib qoldi va ularni qayta kiritish shart emas, keyinroq kirish mumkin edi. Kartrijlar, shuningdek, xotira kartalari vazifasini bajardi, konsollarning birinchi tomoni xotira kartalariga teng yoki undan katta hajmda saqlash imkoniyatiga ega.[1] Dastlab u 1996 yil yanvar oyida Sega Saturn va Sony PlayStation konsollari uchun chiqarilgan.[2] Bu ikkinchi o'rin uchun edi Elektron oylik'1996 yildagi eng yaxshi tashqi qurilma (Saturn analog tekshiruvi orqasida).[3] PlayStation uchun modellar o'yinchilarning aksariyat PlayStation disk fayllariga kirish huquqini beruvchi Explorer variantiga ega edi va CD-da saqlangan FMV fayllarini ko'rish imkoniyati mavjud edi. GameShark-ning keyingi modellarida Use Enhancement Disc opsiyasi ham mavjud edi. InterAct 4.95 dollarga sotilgan Enhancement Disc foydalanuvchilarga GameShark-ni yangilashga va diskdan kodlar ro'yxatiga kodlarni qo'shishga imkon berdi. Ushbu yangilangan kompakt-disklarning faqat bir nechta namunalari nashr etilganligi ma'lum bo'lgan.

PlayStation GameShark-ning quyidagi standart funktsiyalari mavjud edi: foydalanuvchilarga PlayStation-ning Video RAM-da saqlangan so'nggi rasmni ko'rishga imkon beruvchi Video-rasmni ko'rish, CD-rasmni ko'rish, bu foydalanuvchiga o'yin CD-sini rasm fayllari uchun Play Music-ni qidirish imkoniyatini beradi. CD audio tinglash va CD Movie-ni ko'rish, bu foydalanuvchiga diskda topilgan FMV (to'liq harakatlanuvchi video) fayllarini ko'rish imkoniyatini beradi. GameShark-ni yangilash va diskda topilgan yangi kodlarni qo'shish uchun Enhancement CD-dan foydalanish imkoniyati ham kiritilgan.

GameShark Pro

The GameShark Pro seriyali o'yinchilarga o'zlarining kodlarini topishga imkon beradigan xususiyat mavjud edi. O'yin davomida foydalanuvchi kod qidirish menyusini ochish uchun qurilmadagi tugmani bosadi. Kodni topish xotira joylarini aniq qiymatlar bo'yicha yoki oxirgi qidiruvdan beri ma'lum bir darajada o'zgargan (ko'paygan, kamaygan, o'zgartirilmagan va hokazo) qiymatlarni qidirish orqali amalga oshiriladi. Birinchi qidiruvdan so'ng, keyingi qidiruvlar faqat oxirgi qidiruvdan belgilangan mezonlarga mos keladigan xotira joylarini ko'rib chiqadi. Bir nechta qidiruvni amalga oshirib, mos keladigan joylar ro'yxati asta-sekin kamayadi. Ro'yxat juda kichik bo'lganidan so'ng, foydalanuvchi topilgan joylarning qaysi biri to'g'ri ekanligini aniqlashi kerak, ularni birma-bir o'zgartirib, o'yinga qanday ta'sir ko'rsatayotganini ko'rish.

Ba'zi o'yinlarda olingan kod faqat bitta darajada ishlashi mumkin yoki xotira joylari dinamik ravishda tayinlanganligi sababli o'yinning boshqa qismlarida muammolarga olib kelishi mumkin. Bunday hollarda, foydalanuvchi ikkita variantga ega: a ni topishga urinish ko'rsatgich ularning kodlari odatda har doim bir joyda joylashgan o'yin dasturini o'zgartirishga yoki o'zgartirishga urinayotgan ma'lumotlar blokiga. Agar ko'rsatgich topilsa va qurilma uni qo'llab-quvvatlasa, ko'rsatgichdan o'zgartirish uchun to'g'ri joyni belgilaydigan yangi kodni yaratish mumkin. Agar qurilma ko'rsatgichlarni qo'llab-quvvatlamasa, uning o'rniga dastur dasturini o'zgartirish kerak. Odatda, foydalanuvchi ushbu ma'lumotlarga kiradigan kodni topish uchun tashqi vositalardan foydalanishi kerak. Agar kod xotiradan o'qiyotgan bo'lsa, uni doimiy qiymatni o'qish uchun o'zgartirish mumkin; agar u yozayotgan bo'lsa, yozishni bajarmaslik uchun o'zgartirilishi mumkin. Ushbu o'zgarishlar, aslida o'yin kodini o'zgartirganda umumiy effektlarga ega bo'lmasligi mumkin. Masalan, foydalanuvchi o'yinchi xarakterini dushmanlari tegizganda sog'lig'ini yo'qotishiga olib keladigan tartibni o'chirib qo'yishi mumkin, faqat boshqa xavf-xatarlar tufayli sog'liq yo'qoladi.

Nintendo 64 GameShark

GameShark 2.2 (tepada), Pro 3.0 (chapda) va Pro 3.3 qo'shilgan SharkLink porti (o'ngda)

Uchun GameShark chiqarildi Nintendo 64 1997 yil avgust oxirida.[4] Nintendo 64 GameShark tizim uchun mavjud bo'lgan eng taniqli aldash vositasi bo'lib, taniqli unvonlardan keyin ommalashib ketdi. GoldenEye 007 va Zelda afsonasi: Vaqt Ocarina ozod qilindi. Ushbu o'yinlarning murakkabligi sababli, ularning o'ziga xos effektlarini yaratish uchun o'zgartirilishi mumkin bo'lgan ko'plab jihatlar mavjud edi. Masalan, "Dam" sathidagi uzoq minoralar kabi foydalanilmagan tarkib topildi GoldenEye 007.

Nintendo 64 GameShark Pro o'yin ichidagi kodlarni qidirish menyusini taqdim etdi. 3.1, 3.2 va 3.3 versiyalarida orqada parallel port bor edi, bu qurilmani SharkLink deb nomlangan dastur bilan kompyuterga ulashga imkon berdi. Bu birinchi navbatda juda ko'p sonli kodlarni kiritishni osonlashtirishga qaratilgan edi, ammo xakerlik uchun ham ishlatilgan. O'yin ichidagi kodni qidirish uchun Paketni kengaytirish o'rnatilgan bo'lishi kerak va o'yin xotira uchun Pakdan faol foydalanmagan.

Nintendo 64 GameShark ham konsolni chetlab o'tadi mintaqaviy lokavt, har qanday mintaqadagi o'yinlarni bir birlikda o'ynashga imkon berish.[5]

PlayStation GameShark Pro

PlayStation uchun original apparat-ga asoslangan GameShark

PlayStation GameShark Pro standart PlayStation GameShark bilan bir xil funktsiyalarni va faqat Pro-da topilgan noyob xususiyatlarni o'z ichiga olgan. Kengaytirilgan xususiyatlar quyidagilardir: foydalanuvchilarga yangi yaratilgan kodlarni boshqalar bilan baham ko'rish uchun standart PlayStation xotira kartasiga saqlash imkoniyatini beruvchi Kod yaratish va V-Mem (Virtual xotira ), bu foydalanuvchilarga 8 ta to'liq xotira kartalarini saqlashga imkon beradigan bortdagi Xotira kartasi xususiyatidan foydalanish imkoniyatini berdi. Shark Link dasturi N64 versiyasini qiynagan muammolarga duch keldi. PlayStation GameShark Pro apparati uchun so'nggi dasturiy ta'minot / dasturiy ta'minotni yangilash 3.2 (v3.2) versiyasi bo'lib, u "BigWave 4" nomli jismoniy ommaviy axborot vositalarida taqdim etildi.

GameShark CDX

PlayStation-ning 9000 modeli taqdim etilishi bilan parallel port olib tashlandi. Bu GameShark-dan foydalanishning yagona usuli edi, chunki u to'g'ridan-to'g'ri ushbu portga ulangan. Keyin InterAct unga kerak bo'lmagan GameShark-ni yaratdi. GameShark CDX-da yuklash kompakt-disklari bilan birga standart xotira kartasiga o'xshash kartalar mavjud bo'lib, unda kodlar saqlangan. CDXni yangilash mumkin bo'lsa ham, InterAct CDX uchun yangilanish yaratganmi yoki yo'qmi noma'lum. CDX PS2 tizimiga mos kelmaydi.

GameShark 2

GameShark 2 asl PlayStation uchun chiqarilgan CDX Game Sharkga juda o'xshardi, lekin PlayStation 2 uchun. Hatto u faqat GameShark Pro-da topish mumkin bo'lgan xususiyatlarni o'z ichiga olgan, ammo CDX Game Shark kabi original PlayStation, kodlari CDX versiyasi bilan birga keladigan xotira kartasida saqlanishi mumkin edi. 2000 yilning kuzida chiqdi va 14000 dan ortiq kodni o'z ichiga olgan original PlayStation 2 uchun faqat CD-diskdagi Game Shark 2 ni o'z ichiga oldi.

Game Boy uchun GameShark

1998 yilda Game Boy va Game Boy Color uchun chiqarilgan bo'lib, 158 o'yin uchun kodlar bilan oldindan yuklangan. Ushbu ro'yxat har bir Gameshark versiyasi / versiyasi bilan yangi o'yinlar bilan qayta ko'rib chiqilgan, shuningdek o'zingizning o'yin papkalari va kodlarini qo'shish imkoniyati mavjud. Kodlar o'yin ROMidagi ma'lum bir xotira joyida aniq o'yin holatini yoki atributini ifodalovchi HEX qiymatlari qatori sifatida saqlandi. Game Boy ushbu xotira manzilida kodni bajarishga harakat qilganda, Game Shark uni o'zining o'zgartirilgan kodi (Cheat Code) bilan yozib qo'yadi. Bu yengilmaslik, qo'shimcha hayot, cheksiz o'q-dorilar, tez olov, sprite modifikatsiyalari va boshqa ko'p narsalarga imkon berdi.

Snapshot deb nomlangan funksiya bilan pleer biriktirilgan O'yin Kartrijining hozirgi holatini ROM-tasvirini olishi mumkin. Natijada o'yin holatini bitta oldingi Snapshot-ga tiklash imkoniyati paydo bo'ldi. Zamonaviy ROM-ni taqlid qilish dasturida ko'proq foydalaniladigan holatlarni saqlab qolish uchun turtki. V3.1 versiyasi bilan Snapshots-ni Game Boy-dagi ulanish kabeli portiga ulangan kabel va kompyuterning Printer / Parallel Port orqali saqlanishi yoki yuklab olishi mumkin. Saqlash funktsiyasini o'z ichiga olgan o'yin kartridjlari, Game Boy o'chirilganida uchuvchi RAMning kuchini yo'qotishini oldini olish uchun batareyaning zaxira nusxasini ishlatgan. Biroq, ushbu batareyalar qurib qolgani sababli, o'yin ma'lumotlarini saqlash imkoniyati imkonsiz bo'lib qoldi. Boshqa tomondan, Gameshark batareyani zaxiralashni talab qilmaydigan doimiy xotiradan foydalangan. Shunday qilib, Snapshots va o'yin kodlari abadiy saqlanishi mumkin edi. Gameshark batareyalarni zaxiralash bilan o'yinlarni tejash uchun vaqtinchalik ish sifatida tanilgan. Gameshark PC Software Game Boy Color bilan foydalanilganda kompyuterda kodlarni, profillarni, hatto Gameshark Menu fon rasmlarini va mavzularini yaratish va boshqarish uchun ruxsat berdi. Shuningdek, o'yinchilar kodlari va Game Snapshots-ni bir-birlari bilan bo'lishishlari mumkin bo'lgan xabar taxtasi mavjud edi.

Game Trainer faol ishlaydigan kodni o'yin holatidagi so'nggi o'zgarishlar bilan taqqoslash orqali o'yinchiga "yangi cheat kodlarini topishga" imkon berdi. Masalan, o'yinchi Game Trainer-ni hozirgi o'yin holatini Snapshot-ga o'xshatib yoqadi. Agar Mario dushmanga zarar etkazadigan bo'lsa, o'yin kodida HEX qiymati o'zgarib, Mario kichrayadi yoki o'ladi. Mario zarar ko'rganidan keyin o'yinchi barcha HEX o'zgarishlarini (ba'zan o'yinlarning murakkabligiga qarab 100-yillarda) qidirib topishi kerak edi. Sinov va xatolar tufayli ushbu ro'yxat Mario zarar ko'rgan holat uchun aniq HEX qiymati topilmaguncha kamaytirilishi mumkin. Keyinchalik "aldash kodi" saqlanib qolishi mumkin, bu Mario sog'lig'ining o'zgarishini saqlaydi va shu bilan uning zarar ko'rishiga yo'l qo'ymaydi.

Gameshark-ning Game Boy uchun eng mashhurlaridan biri bu o'chirilgan tarkibni ochish edi. Pokemon Yellow-ning Pikachu-ning harakatlanish to'plamini "bemaqsad" ni qo'shish uchun cheat kodlarini ishlatib, u Surfing Pikachu Mini-Game-ni ochadi. Pokemon sariq kartridjini N64 transfer paketiga qo'shish paytida Pokemon stadionida uzoq va tushunarsiz jarayonni talab qiladigan yutuq. Gameshark afsonaviy Pokemon Mew-ni ochishning yagona usuli edi, bu juda hiyla-nayrang o'yinlari / glitch yoki juda kam uchraydigan Nintendo World Mew Distribution Event-ni bilmasdan. Keyinchalik, Gameshark ham afsonaviy Pokemon Celebi-ni Pokemon Games kumush, oltin, billur va seriya stadioni 2 avlodidan ochishning yagona usuli edi, chunki Shimoliy Amerikada afsonaviy pokemonni ushlash uchun tarqatish usuli apparat tufayli o'chirib qo'yilgan edi. cheklovlar. Yaponiyaning uyali telefoniga ulanish kabeli kerak edi.

Gameshark-dan N64 Transfer to'plami bilan foydalanishga urinish, kiritilgan kartrij buzilgan deb da'vo qilishiga olib keladi. Ammo, agar o'yinchi Gameshark xatlari yoqilganda Pokemon O'yinini saqlab qo'ygan bo'lsa, ular o'yin kartridjiga doimiy ravishda saqlanib qoladi. Shunday qilib, Pokemon Stadium-ning Game Boy Cartridge tekshiruvidan o'tishga imkon beradi. Bu Pokemonga odatiy tarzda bajarolmaydigan harakatlar berilsa, bu o'yin jangovar animatsiyalarida g'ayrioddiy holatlarga olib kelishi mumkin. Pokemon o'yinlari va ularning hayvonlarini o'zgartirish uchun 2000 dan ortiq kodlardan iborat Gameshark 3.1 versiyasi bilan buklet qo'shilgan. [6]

Game Boy uchun GameShark-dan Game Boy Advance-da ham foydalanish mumkin, chunki bog'langan arava Game Boy yoki Game Boy Color uchun. Uni Game Boy Advance aravalari uchun ishlatish mumkin emas. Original Game Boy GameShark-dan Game Boy Color bilan foydalanish mumkin edi. Biroq, tashqi kartrij uyasining balandligi pastligi sababli, bog'langan o'yin kartuşi Game Boy Color akkumulyator bo'limi tomonidan tashqi tomonga suriladi, bu avvalgi Game Boy modellaridan farqli o'laroq, qurilmaning orqa yuzasidan egilgan. Keyinchalik GameShark Pro-da bu kamchilikka yo'l qo'ymaslik uchun ulangan o'yin kartridjini balandroq ushlab turadigan uzunroq kartridj mavjud edi.

OAV

Deyarli GameShark do'kon javonlarida paydo bo'lishi bilanoq, kunning o'yin jurnallarida yangi kodlar paydo bo'la boshladi. Ko'proq qiziqish va yangi mahsulotlarga so'zlarni etkazish usulini yaratish uchun InterAct "Xavfli suvlar" nomli axborot byulletenini (1996 yildan boshlab yiliga sakkiz marta nashr etilgan va yangi kodlar bilan ta'minlangan) yaratdi, telefon raqami qaysi o'yinchilar eng so'nggi kodlarni va faqat Xavfli suvlarga to'liq a'zo bo'lganlar kirishlari mumkin bo'lgan eksklyuziv kodlari bo'lgan veb-saytni chaqira oladilar.[1] GameShark.com ham birinchi marta shu vaqt ichida tarmoqda paydo bo'ldi. Xavfli suvlar tobora ommalashib borayotganligi sababli, u 1999 yilga kelib ikki oyda bir marta qora va oq rangdagi 8 ta sahifadan to'liq rangga aylandi va o'yin sharhlari hamda hiyla-nayranglarini namoyish etdi. Keyin, 2000 yil iyun oyida Xavfli suvlar to'liq nomli jurnalga aylantirildi GameShark jurnali va ikki oyda bir marta nashr etishni davom ettirdi, 20 sahifagacha va ko'plab boshqa kodlardan iborat edi. Biroq, Mad Catz bilan bog'liq muammolar tufayli, GameShark jurnali Holiday 2001 yilgi son bilan nashrni to'xtatdi. Ushbu oxirgi son GameShark jurnalining so'nggi sonini va shuningdek maxsus nashrini o'z ichiga olgan ikki nusxadagi nashr edi IGN chunki ularning 2001 yilgi xaridorlar uchun qo'llanmasi. Unda o'sha paytda mavjud bo'lgan yangi o'yinlar va tizimlar namoyish etildi. Unda Game Shark CD-si uchun Sampler disk mavjud edi, unda kodlar ko'rsatilgan PlayStation 2, shuningdek, bir nechta o'yinni qutqaradi.

Brend tarixi

Game Boy qurilmasi birinchi bo'lib chiqarilganda InterAct Datel's-ni sotish huquqini qo'lga kiritdi Action Replay va Shimoliy Amerikadagi Pro Action Replay qurilmalari; ushbu qurilmalar GameShark va GameShark Pro nomlari ostida sotilgan. InterAct Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, Saturn, Dreamcast va Nintendo 64 uchun GameShark qurilmalarini chiqardi. InterAct-ning bosh kompaniyasi Recoton bankrot bo'lganidan so'ng, GameShark nomiga huquqlar Mad Catz tomonidan sotib olindi. , Shimoliy Amerika Action Replay tarqatish huquqidan voz kechgan. Buning ortidan Mad Catz an'anaviy cheat qurilmasi o'rniga GameShark nomi ostida o'yinni tejash moslamalarini sotdi va Datel to'g'ridan-to'g'ri Shimoliy Amerikada Action Replay-ni sotdi. Mad Catz tomonidan sotib olingandan beri GameShark-ning asl sayti yopilgan va GameShark-ga tegishli hech qanday mahsulot ularning saytida sotilmagan.

Barcha platformalar

Uchun GameShark Sega Saturn

GameShark mahsulotlari quyidagi platformalar uchun chiqarildi:

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Cheating 32-bitli tizimlarga to'g'ri keladi". Elektron oylik. № 78. Ziff Devis. Yanvar 1996. 88-89 betlar.
  2. ^ "32-bitli o'yinni buzadiganlar". GamePro. № 88. IDG. Yanvar 1996. p. 23.
  3. ^ "96-yillarning eng yaxshisi". Elektron oylik. № 92. Ziff Devis. Mart 1997. p. 90.
  4. ^ "Xaridorlar ehtiyot bo'ling". GamePro. № 107. IDG. Avgust 1997. p. 18.
  5. ^ "Review Crew: Game Shark". Elektron oylik. № 101. Ziff Devis. 1997 yil dekabr. P. 207.
  6. ^ https://www.ocf.berkeley.edu/~jdonald/pokemon/codebook.html

Tashqi havolalar