Qo'lbola (1985 video o'yin) - Gauntlet (1985 video game) - Wikipedia

Qo'lbola
Gauntlet o'yini flyer.png
Arja flayeri
Tuzuvchi (lar)Atari o'yinlari
Nashriyot (lar)Atari o'yinlari
AQSh oltin
Dizayner (lar)Ed Logg
Bastakor (lar)Arkada / NES
Hal Canon
Graf Vikers
Atari ST
2 bitli tizimlarni takrorlash
Amstrad / Spektrum
Ben Daglish
Asosiy tizim
Tiertex
SeriyaQo'lbola
Platforma (lar)Arkada, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, Apple IIGS, Macintosh, Commodore 64, MSX, Asosiy tizim, NES, Ibtido, ZX spektri, MS-DOS
ChiqarishArkada
1985 yil noyabr[1][2][3]
Janr (lar)Hack va slash, zindonda sudralib yurish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, 4 o'yinchi ko'p o'yinchi
Arkada tizimiAtari Gauntlet

Qo'lbola bu 1985 yil xayol - mavzuli sindirish va kesish Arja o'yini tomonidan Atari o'yinlari.[3] Birinchilardan biri sifatida qayd etilgan ko'p o'yinchi zindonda sudralib yurish arja o'yinlari.[4][5] Ning asosiy dizayni Qo'lbola dan keladi Dendi, 1983 yil Atari 8-bitli oila zindonni sudralib yurish, bu esa qonuniy javobgarlik tahdidiga olib keldi.[6]

Ning arcade versiyasi Qo'lbola 1985 yil noyabrda chiqarilgan va dastlab faqat to'rtta o'yinchi sifatida taqdim etilgan kabinet. Jami 7848 dona tarqatildi.[7] Keyinchalik Atari 1986 yil iyun oyida to'rtta o'yinchi versiyasi uchun imkoniyat topolmagan yoki etarli joy bo'lmagan operatorlarga mo'ljallangan ikkita o'yinchining kabinet variantini chiqardi.[2][8]

O'yin

Arkada versiyasining skrinshoti

O'yin har bir darajadagi belgilangan chiqishni topish va tegizish kerak bo'lgan yuqoridan pastga qarab, uchinchi shaxsning istiqbolli labirintlari qatorida o'rnatiladi. O'yinchi xarakterining sog'lig'ini oshiradigan, eshiklarni ochadigan, ko'proq ochko to'playdigan va ekrandagi barcha dushmanlarni yo'q qiladigan sehrli ichimliklarni beradigan har qanday darajadagi maxsus narsalar assortimenti mavjud.[9]

Har bir o'yinchi xayolga asoslangan to'rtta o'ynaladigan belgilarning birini boshqaradi: Thor, a jangchi; Merlin, a sehrgar; Thyra, a valkyrie; yoki Questor, an Elf. Belgilar shkafning rasmlarida nomlangan, ammo o'yinda ular faqat o'z sinflarining nomi bilan ataladi. Har bir personajning o'ziga xos kuchli va kuchsiz tomonlari bor. Masalan, jangchi qo'l jangi bilan kurashishda eng kuchli, sehrgar eng kuchli sehrga ega, valkiriya eng yaxshi zirhga ega, Elf esa eng tez harakat qiladi.[10] Belgilar boshqaruv paneli tomonidan to'rt o'yinchi versiyasida belgilanadi, ikkita o'yinchi versiyasida har bir o'yinchi o'yin boshida yoki o'yin o'rtalarida qo'shilish paytida o'ziga xos belgini tanlaydi.

Dushmanlar - xayolotga asoslangan hayvonlar assortimenti, shu jumladan arvohlar, xirillashlar, jinlar, lobbilar, sehrgarlar va o'g'rilar. Ularning har biri yo'q qilinishi mumkin bo'lgan ma'lum generatorlar orqali darajaga kiradi. Yo'q bo'lsa ham boshliqlar o'yinda, eng xavfli dushman O'lim, kimni faqat sehrli iksir yordamida yo'q qilish mumkin - aks holda o'lim futbolchidan ma'lum miqdordagi sog'lig'ini bo'shatgandan so'ng avtomatik ravishda yo'q bo'lib ketadi.[9]

O'yin davom etar ekan, chiqishga erishish uchun yuqori darajadagi mahorat talab etiladi, aksariyat hollarda o'yinchilar ovqatni baham ko'rish va hayvonlarni jalb qilish va so'yish uchun qulay joylarga jalb qilish orqali hamkorlik qilishga tayyor bo'lishiga bog'liq.[9] Dushmanlar bilan aloqa qilish o'yinchining sog'lig'ini pasaytirsa, sog'liq ham asta-sekin o'z-o'zidan susayadi va shu bilan vaqt chegarasini yaratadi. Belgilarning sog'lig'i nolga etganida, bu belgi o'ladi. Belgini vafot etganidan keyin ma'lum bir qisqa vaqt ichida o'yin krediti - arkadaga tanga kiritish orqali sarflab, to'liq sog'lig'i bilan tiklash mumkin. Bu eng kam mahoratli o'yinchilarga ham tanga kiritishni davom ettirishni xohlasalar, cheksiz o'ynashga imkon beradi. Shu bilan birga, har bir o'yinchining yakuniy ballari ular o'ynagan kreditlar miqdoriga bo'linadi va natijada o'rtacha ko'rsatkichga erishiladi.

Bir vaqtning o'zida to'rttagacha o'yinchiga ega bo'lish qobiliyatidan tashqari, o'yin, shuningdek, hikoyachining ovozi bilan ajralib turadi. Texas Instruments TMS5220C nutq chipi.[5][9] TMS5220C nutqi Earl Vikers tomonidan kodlangan.[5] Hikoyachi (tomonidan aytilgan Erni Fosselius )[5] tez-tez o'yin qoidalarini takrorlaydigan, shu jumladan: "Otishmalar boshqa o'yinchilarga zarar etkazmaydi", "Unutmang, ovqatni otmang", "Elf ovqatni otib tashladi" va "Jangchi ovqatga juda muhtoj". Hikoyachi vaqti-vaqti bilan jang haqida: "Men bunday jasoratni ko'rmaganman" yoki "Ko'raylik, bu erdan chiqib ketganingizni ko'ring" deb izohlaydi. O'yinchining hayotiy kuchi 200 dan pastga tushganda, rivoyatchi: "Sizning hayot kuchingiz tugayapti", "Elf ovqatga muhtoj" yoki "Valkyrie o'lishga yaqin turibdi".

To'rtta o'yinchining kabinetini boshqarish paneli bir vaqtning o'zida to'rtta odamni joylashtirish uchun boshqa standart tiklardan kengroq. Har bir o'yinchi sakkiz tomonlama yo'lga ega joystik va ikkita tugma: bittasi "olov" (ko'lamli hujum) va ikkinchisi "sehr". "Sehrli" tugma ham o'yinni boshlaydi. Keyin Qo'lbola's versiyasi, boshqa o'yinlar ushbu dizayndan foydalanishni boshladi, shuning uchun u ishga tushirilgandan so'ng yangi o'yinlar uchun mashhur konversiya maqsadi bo'ldi.

Rivojlanish

Dastlab chaqirilgan Zindonlar,[5] o'yin Atari o'yin dizayneri Ed Logg tomonidan ishlab chiqilgan. U o'g'lining qog'ozga asoslangan o'yinga bo'lgan qiziqishidan ilhom oldi Dungeons & Dragons va 1984 yilda to'rt kishilik zindonda sudralib yurishga bo'lgan qiziqishidan Atari 8-bitli oila, Dendi.

O'yinning rivojlanishi 1983 yildan 1985 yilgacha davom etdi, jamoani dizaynerlar Ed Logg va Rojer Zaygler boshqarib borishdi. Ushbu nom 1985 yil aprel oyida qonuniy ravishda mavjud emas edi,[5] shuning uchun u qayta nomlandi Qo'lbola May oyida. Atari tarixidagi hozirgi kungacha yaratilgan eng murakkab apparat dizayniga asoslanib, bu kompaniyaning ovoz bilan sintezator chipini o'z ichiga olgan tanga bilan ishlaydigan birinchi o'yini.[11]

Dendi nizo

Ed Logg, hammuallifi Asteroidlar va Centipede, ning asl o'yin dizayni bilan hisobga olinadi Qo'lbola Arkada versiyasida, shuningdek 1987 yilgi NES versiyasida. Chiqarilgandan so'ng, Jon Palevich o'yinning asl kontseptsiyasi kelib chiqqanligini ta'kidlab, sudga tahdid qildi Dendi, Palevich tomonidan yozilgan va 1983 yilda nashr etilgan Atari 8 bitli oila uchun o'yin. Mojaro hech qanday da'vo arizasiz hal qilindi. Atari o'yinlari sifatida biznes qilish Tengen go'yo Palevichni mukofotlash a Qo'lbola o'yin mashinasi.[6] U 1986 yilgacha "maxsus minnatdorchilik" bilan taqdirlangan bo'lsa-da, Logg keyingi nashrlarda kreditlardan butunlay olib tashlandi[12] va 2007 yildan boshlab Logg NES o'yiniga aloqasi yo'qligini da'vo qilmoqda.[13] Dendi keyinchalik Atari Corporation tomonidan qayta ishlangan va uchun nashr etilgan Atari 2600, Atari 7800 va Atari 8-bitli oila To'q palatalar 1988 yilda.[14]

Portlar

NES porti uchun qopqoq.

Qo'lbola ko'chirildi MS-DOS, Apple II, Macintosh, MSX, Nintendo ko'ngilochar tizimi, Apple IIGS, Sega Master tizimi, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC va ZX spektri.

1988 yilda chiqarilgan NES versiyasida "# 1 Arja o'yini!" Deb yozilgan bo'lsa-da, Arcade va NES versiyalari o'rtasida juda ko'p farqlar mavjud, NES versiyasida yangi darajalar, hikoya tuzilishi va elementlari mavjud Gauntlet II. O'yinchilar jarohat olishlari yoki ovqatdan lazzatlanishlari kabi ovoz effektlari hali ham eshitilishi mumkin bo'lsa-da, ovoz chiqarib yuborishni bekor qiladi. Qo'lbola da ishlab chiqilgan birinchi NES o'yinlaridan biri edi Qo'shma Shtatlar, shuningdek Yaponiyaning tashqarisida joylashgan har qanday joyda. Ikkita farq bor Qo'lbola NES uchun patronlar, Nintendo tomonidan litsenziyalangan kulrang versiya va qora litsenziyasiz versiya, keyin nashr etilgan Tengenniki Nintendoga qarshi da'volar. O'yin dasturi bir xil va ikkalasi ham bir xil boks san'atiga ega Djo Chiodo, bu boshqa portlarda ham ishlatilgan.[15]

Kengaytirish to'plami

Gauntlet: Deeper Dungeons bu kengaytirish to'plami ning asl kompyuter portlari uchun Qo'lbola 512 yangi darajaga ega. U 1987 yilda ingliz kompaniyasi tomonidan chiqarilgan AQSh oltin Buyuk Britaniyada va Evropada va Mindscape Qo'shma Shtatlarda Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Commodore 64 va ZX Spectrum portlari uchun Qo'lbola.[16] U tomonidan ishlab chiqilgan Gremlin Grafika.

Uning ko'plab darajalari Evropada o'tkazilgan tanlovda qatnashgan, unda o'nta g'olib sovg'alar bilan taqdirlangan, a Qo'lbola Ularning kompyuterlari uchun futbolka va dastur nusxasi.[17] Tanlov ko'plab ko'chirilgan o'yinlarning ko'rsatmalarida e'lon qilindi.[18] Darajalar tasodifiy taqdim etiladi va uning rasmlari - bu faqat asosiy belgilar ko'rsatilgan Arkada kabinetining yon panelidagi rasmidir. Dushmanlar rasmdan olib tashlandi va ularning o'rniga pushti fon joylashtirildi.

Sharhlovchilarning ta'kidlashicha, darajalar asl o'yindagiga qaraganda ancha qiyin bo'lgan, ammo konsensusga ko'ra, bu birinchi o'yin yoki yangi chiqqan arkadaning davomi kabi darajada yaxshi emas edi.[19][20][21][22]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Halokat92%[25]
CVGCPC464: 36/40[23]
SMS: 92%[24]
Ajdaho4/5 yulduz[26]
Sinclair foydalanuvchisi5/5 yulduz[27]
Sizning Sinkleringiz9/10[28]
ACE859[29]
Amstrad harakati93%[30]
Commodore foydalanuvchisi9/10[31]
Kompyuter o'yini94%[32]
O'yinlar mashinasi72%[33]
Joystik79%[34]
Sizning kompyuteringiz5/5 yulduz[35]
Zzap! 6493%[36]
Mukofotlar
NashrMukofot
Golden Joystick mukofotlariYil o'yini[37]
ZX ComputingSmash Hit[38]

O'yin 1985 yil noyabr oyida boshlangandan so'ng juda foydali bo'lib, Kaliforniya shtatidagi San-Mateo shahridan o'n olti hafta davomida bitta arkadad operatori 15000 AQSh dollari va to'qqiz kun ichida boshqa bir kanadalik operator 4500 AQSh dollari ishlab topgani xabar qilingan.[11] Yaponiyada, O'yin mashinasi sanab o'tilgan Qo'lbola 1986 yil 15 martdagi sonida yilning ikkinchi eng muvaffaqiyatli vertikal arkadasi sifatida e'lon qilindi.[39] Oxir oqibat Atari jami 7848 donani sotdi Qo'lbola video o'yinlar arcade shkaflari.[7] 1986 yilda Golden Joystick mukofotlari Londonda, Qo'lbola Yilning eng yaxshi o'yinida g'olib chiqdi va yilning eng yaxshi arcade uslubi turkumiga kirdi.[37] Ko'ngilochar haftalik o'yinni 1991 yilda mavjud bo'lgan eng katta 14-o'yin sifatida tanladi va shunday dedi: "Ushbu o'yinning davomi bo'lgan, ammo asl nusxaga hech narsa mos kelmaydi. Qo'lbola, labirintlar, hayvonlar va sehr-jodularning innovatsion, tezkor aralashmasi. "[40]

Yung Min Choi ko'rib chiqdi Qo'lbola bilan Demon Stalkers uchun Kompyuter o'yinlari dunyosi, va "Aslida, ushbu turdagi harakatlarni istagan o'yinchilar ikkala o'yindan ham ko'ngli qolmasligini" ta'kidladilar.[41]

The Macintosh o'yin versiyasi 1989 yilda ko'rib chiqilgan Ajdaho "Kompyuterlarning roli" ustunida Xartli, Patrisiya va Kirk Lesser tomonidan 150-raqam. Sharhlovchilar o'yinni besh yulduzdan to'rttasini berishdi.[26] Hisoblang! Macintosh versiyasining ovoz effektlarini yuqori baholadi.[42] Kompyuter va video o'yinlar Amstrad versiyasining aniqligini maqtadi va uning "ajoyib grafikalar, yaxshi tovushlar va mukammal ijro etilishi" ga ega ekanligini aytdi. Halokat silliq va tez aylantirishni va uzoq umr ko'rishni maqtadi Qasoskor yagona alternativ sifatida sanab o'tilgan. Master System sharhida, ACE barcha yoshdagi odamlar boshqaruv va vazifalarni tezda o'zlashtirishi mumkinligini aytdi. Spectrum versiyasi 1986 yildagi eng ko'p sotilgan o'yin edi,[20] va 38 raqamiga ovoz berildi Sizning Sinkleringiz O'quvchilarning eng yaxshi 100 o'yinlari.[43]

Ozod qilinganidan o'n yildan ko'proq vaqt o'tgach, Buyuk Britaniyaning rasmiy PlayStation jurnali ular "tuni bilan bulg'angan holda tunni tinimsiz o'tkazganlarini" ta'kidladilar Qo'lbola mashina ", ammo cheklovlar 1990-yillarning oxirlarida aniq bo'lganligini aytdi.[44] Keyingi avlod, o'yinni "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 o'yinlari" tarkibiga kiritmasa ham, kirish joyida "yozuv uchun," Qo'lbola 101 raqami edi. "[45]

Keyingi va meros

Arja asl nusxasidan keyin 1986 yil davomi, Gauntlet II, keyinchalik uy platformalarida, shu jumladan keyingi davomlar ham davom etdi Gauntlet: Uchinchi uchrashuv, Gauntlet III: Yakuniy savol va Gauntlet IV. Arkada seriyasi qayta tiklandi Gauntlet afsonalari 1998 yilda, uning o'zi ham davomlarini ko'rgan Gauntlet Dark Legacy va Qo'lbola: Etti qayg'u. Asl nusxa Qo'lbola arja o'yini kiritilgan Midway Arja xazinalari (2003) uchun GameCube, PlayStation 2, Xbox va Microsoft Windows.

O'yin 2014 yilda uy platformalarida qayta yoqilgan Qo'lbola.

Ko'pchilik zindon paletli O'yinlar ma'lum darajada ta'sir o'tkazdi Qo'lbola, ba'zilari juda yaqin taqlid qilish bilan, shu jumladan O'rta asrlarni oling.[iqtibos kerak ]

Adabiyotlar

  1. ^ "'"Vid" rolini ijro etish. Naqd pul qutisi. 1985 yil 2-noyabr.
  2. ^ a b "Sarguzashtlar Gantlet bilan davom etadi" (PDF). Atari o'yinlari o'yinchilari jurnali. Vol. 1 yo'q. 3. 1986 yil avgust.
  3. ^ a b "Qo'lbola". Xalqaro Arkada muzeyi. Olingan 5 oktyabr, 2013.
  4. ^ "GDC Vault - Classic Game Postmortem: Gauntlet". Olingan 17-noyabr, 2014.
  5. ^ a b v d e f "Ed Logg tomonidan Gauntlet Postmortem" (PDF). Olingan 20 oktyabr, 2015.
  6. ^ a b To'q palatalar, ATARI PROTOS.com, olingan 11 sentyabr, 2007
  7. ^ a b "Atari ishlab chiqarish raqamlari to'g'risida eslatma". Atari o'yinlari. 2010 yil 4-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 20-yanvarda. Olingan 18 mart, 2012.
  8. ^ "'"Ikki kishiga" qo'ltiq. Naqd pul qutisi. 1986 yil 21 iyun.
  9. ^ a b v d Qo'lbola da MobyGames
  10. ^ "Atari Games Corp tomonidan ishlab chiqarilgan Arkada video o'yini".. Arkada tarixi.
  11. ^ a b Scimeca, Dennis (2012 yil 8 mart). "Qo'lbola yasash - Atari hech qachon ko'rmagan klassik Arkada o'yini". G4TV. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 3 martda. Olingan 2-noyabr, 2014.
  12. ^ Gauntlet kreditlari, Moby o'yinlari, olingan 11 sentyabr, 2007
  13. ^ tsr. "Tetris abadiy". Atari shtabi. Olingan 11 sentyabr, 2007.
  14. ^ Vendel, Kurt. "Atari 65XEM (AMY tovush protsessori)". Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 13 sentyabrda. Olingan 5 iyun, 2007.
  15. ^ "Computer Entertainer: Newsletter, 1988 yil avgust" (PDF). Olingan 26 mart, 2017.
  16. ^ Gauntlet: Deeper Dungeons da MobyGames
  17. ^ Gauntlet: Deeper Dungeons ko'rsatmalar.
  18. ^ AQSh Gold tomonidan chiqarilgan original Gauntlet kassetali lenta versiyasi bo'yicha ko'rsatmalar.
  19. ^ Biggs, Sara (iyun 1987). "Deeper Dungeons sharhi". Sizning Sinkleringiz (18): 58. Olingan 17 iyun, 2015.
  20. ^ a b "Deeper Dungeons sharhi". Sinclair foydalanuvchisi. № 63. 1987 yil iyun. P. 49. Olingan 17 iyun, 2015.
  21. ^ "Deeper Dungeons sharhi". ZX Computing: 35. 1986 yil iyun. Olingan 17 iyun, 2015.
  22. ^ "Deeper Dungeons sharhi". Kompyuter o'yini (27): 73. Olingan 17 iyun, 2015.
  23. ^ "Gauntlet sharhi". C + VG. EMAP (63): 36-37. 1987 yil yanvar.
  24. ^ "Gauntlet By US Gold". C + VG. EMAP (110): 120-121. 1991 yil yanvar.
  25. ^ "Gauntlet sharhi". Halokat!. Yangiliklar maydoni (37): 16-17. 1987 yil fevral.
  26. ^ a b Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (oktyabr 1989), "Kompyuterlarning roli", Ajdaho (150): 68–73, 95.
  27. ^ "Gauntlet sharhi". Sinclair foydalanuvchisi. EMAP (59): 40-41. 1987 yil fevral.
  28. ^ "Qo'lbola yugurish". Sizning Sinkleringiz. Kelajak plc (14): 56-57. 1987 yil fevral. Olingan 17-noyabr, 2014.
  29. ^ "Gauntlet sharhi". ACE. EMAP (37): 87. 1990 yil oktyabr.
  30. ^ "Gauntlet sharhi". Amstrad harakati. Kelajak plc (16): 68-69. 1987 yil yanvar.
  31. ^ "Gauntlet sharhi". Commodore foydalanuvchisi. EMAP (40): 18-19. 1987 yil yanvar.
  32. ^ "Gauntlet sharhi". Kompyuter o'yini. Argus Press (23): 46-47. 1987 yil fevral.
  33. ^ "Gauntlet versiyasini yangilash". O'yinlar mashinasi. Yangiliklar maydoni (11): 56. 1987 yil fevral.
  34. ^ "Gauntlet sharhi". Joystik (15): 107. 1991 yil aprel.
  35. ^ "Gauntlet sharhi". Sizning kompyuteringiz. Kompyuterning elektr-elektron pressi (23): 47-48. 1987 yil fevral.
  36. ^ "Gauntlet sharhi". Zzap! 64. Yangiliklar maydoni (63): 20-22. 1987 yil fevral.
  37. ^ a b "Oltin Joystik mukofotlari". Kompyuter va video o'yinlar. EMAP (66): 101. 1987 yil aprel.
  38. ^ "Gauntlet sharhi". ZX Computing. Argus Press: 82-83. 1987 yil mart.
  39. ^ "O'yin mashinasining eng yaxshi hit o'yinlari 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vertikal / Kokpit videolari)". O'yin mashinasi (yapon tilida). № 280. Amusement Press, Inc. 1986 yil 15 mart. 21.
  40. ^ Strauss, Bob. "Video o'yinlar bo'yicha qo'llanma". EW.com. Olingan 5 sentyabr, 2020.
  41. ^ Choi, Yung Min (1988 yil aprel). "Qal'alar va kemiruvchilar: Ikki jangovar sarguzasht zindonga qarash". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (46): 40–41.
  42. ^ Aycock, Heidi E. H. (1989 yil dekabr). "Hisoblash! Maxsus: Mac". Hisoblang!. p. 16.
  43. ^ "100 ta aniq o'yinlar", Sizning Sinkleringiz, Kelajak plc (72): 27-29, 1991 yil dekabr Alt URL
  44. ^ Atari Greatest Hits-ni ko'rib chiqish, Rasmiy PlayStation jurnali, Kelajakdagi nashr 36-son, 125-bet, 1998 yil sentyabr
  45. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 ta o'yini". Keyingi avlod. № 21. Media-ni tasavvur qiling. Sentyabr 1996. p. 37.

Tashqi havolalar