Grem Kirkpatrik - Graeme Kirkpatrick

Grem Kirkpatrik
Ta'limDoktorlik, Birkbek, London universiteti
Ma'lumSotsiologiya, tanqidiy nazariya va o'yinlarni o'rganish

Grem Kirkpatrik Ijtimoiy va madaniy nazariya professori Manchester universiteti.[1] Shuningdek, u media san'ati, estetika va rivoyatlarda professor bo'lib ishlagan[2] da Skövde universiteti Shvetsiyada va professor-o'qituvchiga tashrif buyurgan[3] Raqamli madaniyatlarni o'rganish dasturining (Avstraliya tadqiqot kengashi) da Flinders universiteti Adelaida shahrida.

Erta ish

Kirkpatrikning dastlabki ishlariga e'tibor qaratildi analitik marksist nazariya.[4] Uning birinchi kitobi, Critical Technology: shaxsiy hisoblashning ijtimoiy nazariyasi,[5][6][7] 2005 yil g'olib bo'ldi Filipp Abramsning yodgorlik mukofoti[8] dan Britaniya sotsiologik assotsiatsiyasi. Bu "foydalanuvchilar bilan do'st" va "ishlatish uchun qulay" interfeys dizayni tamoyillarini tanqidiy so'roq qilish edi. Kitobning asosiy dalillari shundan iboratki, do'stona mashinalar hanuzgacha mashinalardir va shu bilan kelishgan holda odamlar o'zlarining foydalanuvchilarida tez orada rangli ekranlar va jozibali avatarlarning jozibadorligini ko'radigan kinik temperamentni rivojlantiradi. Keyingi kitobida "Texnologiya va ijtimoiy kuch",[9][10][11] u raqamli madaniyat misollaridan foydalangan holda, ijtimoiy sharoitda texnologik dizaynga taalluqli talqin qilishning tanqidiy nazariyasini ishlab chiqdi 3 o'lchamli printerlar va video o'yinlar.

O'yinlarni o'rganish

Kirkpatrick ushbu yondashuvni kompyuter yoki video o'yinlar bilan bog'liq holda yanada rivojlantirdi. Uning estetik nazariyasi va video o'yinida[12][13] u o'yinlarning estetik jozibasi biz kutgan joyda emas - dabdabali ekrandagi tasvirlarda emas, balki jismoniy hissiyotlarda yotadi, deb ta'kidlaydi. o'yin. Video o'yinlarni tahlil qilishning aksariyati an'anaviy ommaviy axborot vositalari nazariyasidan xabardor bo'lganligi sababli, o'yinlarni o'zlarining "mazmuni" yoki xabarlari nuqtai nazaridan talqin qilishga intiladi, o'yinni belgi tizimi sifatida ko'rib chiqadi. Bu o'yin o'ynash tajribasining eng muhim qismiga e'tibor bermaydi va biz tez-tez o'yindan nimani anglatishini yoki uni qanday o'ynashni "nimani anglatishini" o'ylamasdan zavqlanishimiz mumkin. O'yinlar, "Kompyuter o'yinlari va ijtimoiy xayoliy" haqidagi ikkinchi kitobida,[14][15][16][17] Kirkpatrick raqamli o'yinlar tarixini taqdim etadi, bu ularning paydo bo'lishini tarqalishi bilan bog'laydi neo-liberalizm, kapitalizmning sub'ektlari tomonidan o'ynashga moyilligini kuchaytiradigan va unga tayanadigan versiyasi.

O'yinlarni o'rganishga qo'shgan so'nggi hissalarida, O'yin madaniyatini shakllantirish,[18] Kirkpatrik bu o'yin 1980-yillarda o'yin tanqidining markaziy atamasi bo'lgan vaqtga e'tibor qaratib, o'yin tarixiga e'tibor qaratdi. Uning ta'kidlashicha, bu bugungi kunda ushbu iborani berayotgan ma'noda kompyuterlarda va arcade mashinalarida o'ynaladigan o'yinlar «video (yoki kompyuter) o'yinlariga» aylangan davrga to'g'ri keladi. O'yin o'ynash faoliyati bilan bog'liq ravishda shakllangan ijtimoiy guruh sifatida "geymerlar" o'yinlarni baholash va baholashning o'ziga xos leksikasini ishlab chiqdilar va ularning kutganlari va afzalliklari o'yinlarning madaniy amaliyot sifatida keyingi rivojlanishini shakllantirdi.

Kirkpatrik kompyuter o'yinlarining o'ziga xos xususiyatlari nafaqat ularni va ularning madaniyatini tushunish uchun muhim, balki keng ijtimoiy o'zgarishlarda muhim rol o'ynagan deb ta'kidladi. Bu uning raqamli madaniyat nazariyasi bilan bog'liq bo'lib, unga ko'ra u tarixdagi avvalgi bosqichlarga qaraganda ko'proq o'ynoqi, ammo bularning barchasi uchun tabiatan yoqimli yoki adolatli joy emas.

Tanlangan nashrlar

  • Kirkpatrik, Grem (2004) Kritik texnologiya: Shaxsiy hisoblashning ijtimoiy nazariyasi. Ashgate. ISBN  9780754640097
  • Kirkpatrik, Grem (2008) Texnologiya va ijtimoiy kuch. Palgrave Makmillan. ISBN  9781403947307
  • Kirkpatrik, Grem (2011) Estetik nazariya va video o'yin. Manchester universiteti matbuoti. ISBN  9780719077180
  • Kirkpatrik, Grem (2013) Kompyuter o'yinlari va ijtimoiy xayoliy. Siyosat. ISBN  9780745641119
  • Kirkpatrik, Grem (2015) O'yin madaniyatining shakllanishi. Palgrave. ISBN  9781137305091
  • Kirkpatrik, Grem (2020) Texnik siyosat: Endryu Fenbergning texnologiyaning tanqidiy nazariyasi. Manchester universiteti matbuoti. ISBN 978152610549

Intervyular

2015 yil "O'yinlarni o'rganish, estetika va faol narsalar: intervyu" (Ben Nikol bilan) Platformada: Media va Communication Journal 6 (2) pp108–118.[19]

Adabiyotlar

  1. ^ "Doktor Grem Kirkpatrikning tadqiqot profili - shaxsiy ma'lumotlar | Manchester universiteti". www.manchester.ac.uk. Olingan 2016-07-16.
  2. ^ "Skövde Universitetining yangi professori | Gothia Science Park". www.gsp.se. Arxivlandi asl nusxasi 2018-06-29. Olingan 2016-07-16.
  3. ^ Flinders universiteti (2015-04-28). "Flinders blog arxivi - raqamli meros". Blog. Olingan 2016-07-14.
  4. ^ Ritser, Jorj (2000). Sotsiologik nazariya. Nyu-York: McGraw-Hill. pp.322. ISBN  978-0-07-811167-9.
  5. ^ "Kritik texnologiyalarni qayta ko'rib chiqish". Interfeys: Ta'lim, jamiyat va qadriyatlar jurnali. 9. 2009-12-01 - commons.pacificu.edu orqali.
  6. ^ Selvin, Nil (2006). "Kritik texnologiyalarni qayta ko'rib chiqish: shaxsiy hisoblashning ijtimoiy nazariyasi". Vaqt va jamiyat. 15 (1): 159–161. doi:10.1177 / 0961463X06061804.
  7. ^ Geyn, Nikolay (2006). "Kitoblarni ko'rib chiqish: Critical Technology: shaxsiy hisoblashning ijtimoiy nazariyasi". O'n bir tezis. 84 (1): 141–144. doi:10.1177/0725513606060531.
  8. ^ Britaniya sotsiologik assotsiatsiyasi. "BSA Philip Abrams Memorial Prize". Britaniya sotsiologik assotsiatsiyasi. Britaniya sotsiologik assotsiatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2016-05-14. Olingan 2016-07-14.
  9. ^ Soderborg, Yoxan (2010). "Texnologiyalar va ijtimoiy quvvatni qayta ko'rib chiqish". Acta Sociologica. 53 (1): 90–92. doi:10.1177/00016993100530010107.
  10. ^ Bissell, Kris (2010). "Texnologiya va ijtimoiy quvvatni qayta ko'rib chiqish". Evropa merosi: yangi paradigmalar sari. 15 (3): 361–403. doi:10.1080/10848771003783652.
  11. ^ McGrail, Robert (2010). "Texnologiyalar va ijtimoiy quvvatni qayta ko'rib chiqish". O'n bir tezis. 101 (1): 130–131. doi:10.1177/0725513610364236.
  12. ^ McDougall, Julian (2012). "Estetik nazariya va video o'yinni qayta ko'rib chiqish". Madaniyat mashinasi. 2012 yil avgust.
  13. ^ Mortensen, Torill Elvira (2010). "Estetik nazariya va video o'yinni qayta ko'rib chiqish" (PDF). Amerika jurnali. 2010 yil kuzi (2010 yil kuzi).
  14. ^ Proktor, Devin (2015-03-05). "Kompyuter o'yinlari va Grem Kirkpatrik tomonidan yaratilgan ijtimoiy xayoliy". Antropologik choraklik. 88 (1): 199–203. doi:10.1353 / anq.2015.0001. ISSN  1534-1518.
  15. ^ "Kompyuter o'yinlari va ijtimoiy xayoliy". Zamonaviy sotsiologiya: Sharhlar jurnali. 43 (4): 594–595. 2014-07-01. doi:10.1177 / 0094306114539453d. ISSN  0094-3061.
  16. ^ Heineman, David S. (2014-12-01). "O'yin tadqiqotlari" o'z qonuniyligiga to'liq ishonchga egami?"". Yangi media va jamiyat. 16 (8): 1332–1337. doi:10.1177/1461444814545968. ISSN  1461-4448.
  17. ^ Ash, Jeyms (2014-10-21). "Kompyuter o'yinlari va ijtimoiy xayoliy narsalar". Axborot, aloqa va jamiyat. 17 (9): 1173–1175. doi:10.1080 / 1369118X.2014.911935. ISSN  1369-118X.
  18. ^ Albert, Gleb J (2016-07-14). "G. Kirkpatrik: O'yin madaniyatining shakllanishi". H-Soz- Kult- Kommunikatsiya va Fashinformation für die Geschichtswissenschaften. 2016 - orqali http://www.hsozkult.de.
  19. ^ "O'yinlarni o'rganish, estetika va faol narsalar: Grem Kirkpatrik bilan intervyu" (PDF). Platforma: Media & Communication jurnali. 6 (2): 108–118. 2015.