Gun Frontier (video o'yin) - Gun Frontier (video game)

Qurol chegarasi
Gun Frontier arcade flyer.jpg
Tuzuvchi (lar)Taito
Nashriyot (lar)Taito
Ishlab chiqaruvchi (lar)Takatsuna Senba
Dizayner (lar)Brodi Tadashi
Takayuki Ogava
Yasuhisa Vatanabe
Dasturchi (lar)Naoya Kuroki
Takamasa Xori
Rassom (lar)Xiroyasu Nagay
Bastakor (lar)Xidetoshi Fukumori (Kreditsiz)
Platforma (lar)Arkada, Sega Saturn
Chiqarish1990
Janr (lar)Vertikal ravishda aylanuvchi otishma
Rejim (lar)
Arkada tizimiTaito F2 tizimi

Qurol chegarasi[a] a 1990 vertikal ravishda aylanuvchi otishma Arja video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan va dastlab nashr etilgan Taito Yaponiyada va Evropada. O'rnatish xayoliy sayyora 22-asrda Gloriya, bu erda an musofirlar poygasi ning kosmik qaroqchilar Yovvoyi Lizardlar nomi bilan tanilgan bu joyni bosib olib, uni qulga aylantirgan aholisi uchun oltin qazib olish, o'yinchilar rolini o'z zimmalariga oladilar ko'chmanchilar sayyoramizning bir qismi bo'lganlar mustamlaka boshqaruvni o'z qo'liga olish revolver - shakllangan qiruvchi samolyotlar bosqinchilarni ag'darish va ularning tirik qolganlarini ozod qilish uchun tsivilizatsiya qullikdan.

Takatsuna Senba Taitoda ishlagan davrida o'ylab topgan va bu ikkalasi rolida o'zining birinchi asl asari bo'lib xizmat qilgan. dizayner va ishlab chiqaruvchi, Qurol chegarasi o'sha paytda yangi chiqarilgan reklama qilish uchun yaratilgan bir nechta loyihalardan biriga aylandi Taito F2 tizimi apparat va turbulent rivojlanish tsikliga ega bo'lib, uni bozorga chiqarilishidan oldin turli xil o'zgarishlarga duch keldi. Dastlab arkadalar uchun boshlangan, o'yin keyinroq bo'lgan ko'chirilgan uchun Sega Saturn GOO tomonidan! va faqat Yaponiyada Xing Entertainment tomonidan 25 sentyabrda nashr etilgan 1997 ularning bir qismi sifatida Arja Gear uchun nashrlar seriyasi konsol, va shu vaqtdan beri u orqali qayta chiqarilgan kompilyatsiyalar kabi Taito afsonalari 2 turli xil platformalar yilda 2006, ularning har biri asl versiyasiga nisbatan bir nechta o'zgarishlarga ega. Sarlavha F2 System apparatiga bag'ishlangan muhandis Katsujiro Fujimoto, baxtsiz hodisada rivojlanish paytida vafot etdi.

Qurol chegarasi dan kelgan tanqidiy qabul bilan kutib olindi video o'yin jurnallari Arkadalarda va keyinchalik Saturnda boshlanganidan beri va maxsus savdo shoxobchalari. Tomoshabinlarning turli xil javoblariga qaramay, Senba va rivojlanish guruhining ba'zi a'zolari a yaratishga kirishadilar gorizontal ravishda aylantiruvchi otishni o'rganish ozod qilinganidan keyin Taito uchun; Metall qora ichki ish nomi ostida ishlab chiqarilgan "Qurol-yarog 'chegarasi 2", garchi uning asl yozuv bilan haqiqiy aloqasi juda bo'sh bo'lsa. Garegga jangi va Recca dasturchi Shinobu Yagava shundan beri uni eng sevimlilaridan biri deb atagan.

O'yin

Arkada versiyasining skrinshoti

Qurol chegarasi a kosmik g'arbiy - vertikal ravishda aylantirish otib tashla o'yin. Aktyorlar Gloriya sayyorasining mustamlakachilar tarkibida oltita bosqichda revolver shaklidagi qiruvchi samolyotlarni boshqarishni o'z ichiga olgan sayyora ko'chmanchilarining rolini, Yovvoyi Lizardlarni mag'lub etish va ularning tirik qolgan odamlarini kosmik qullikdan xalos etish uchun so'nggi harakatlarda o'ynashadi. qaroqchilar.[1][2][3][4] Aktyorlar dual bilan boshlanadi avtomatlar Buffalo shaklidagi dushmanlardan olinadigan AQSh dimi ko'rinishidagi yangilanishlar bilan kuchaytiriladi va ko'paytiriladi va har besh tiyinlik samolyotning o't o'chirish kuchini beradi. Aktyorlar ham belgilangan miqdordan boshlanadi bomba vayron qilingan quruqlikdagi kuchlardan oltin qutilarini yig'ish orqali dushmanlarga va manzaralarga qarshi qo'shimcha halokatlarga qarshi kurashish uchun yangilanishi mumkin va agar o'yinchi 25 ta bombani to'plasa, ularga bombaning eng kuchli bombasi bo'lgan Bomber Max-ga kirish huquqi beriladi.[1]

Aktyor bombalarining portlash radiusi yo'nalishi ularning harakatiga mos keladi. Agar o'yinchi o'z samolyotini ekranning pastki o'ng tomoniga siljitib, bombalarini ishga tushirsa, u holda bomba yo'nalishi samolyot harakatining teskari tomoniga o'tadi. Ushbu funktsiyani faqat bitta yoki ikkita bomba bo'lganligi sababli, o'yinchi katta miqdordagi bomba hisoblaganda kichik yo'nalishsiz portlashga olib keladi va o'sha paytda chiqarilgan boshqa zarbalarda topilgan bombalarning aksariyati singari ham ishlatish mumkin. kirib kelayotgan dushman oloviga qarshi qalqon. Belgilangan joylarda bombardimon qilish qo'shimcha hayotga erishish uchun yuqori ko'rsatkichlarga erishish uchun ham juda muhimdir, chunki ba'zi bosqichlarda ba'zi sahna ko'rinishlari o'zlarining tabiatidagi bonus sirini saqlaydi, shuningdek, ba'zi joylarda dushmanlarni yo'q qiladi.[5]

Davom etish ekrani davomida kreditdan foydalangan holda qutqarish tizimidan foydalaniladi, chunki o'yinchilar ikki xil tomoni bilan kumush va oltin tomoni bilan tanga olishlari mumkin. Agar o'yinchi tangani kumush tomoniga yig'sa, u holda o'yinchi qurollari uchun boshqa tanga oladi. Ammo, agar o'yinchi tangani oltin tomonida to'plasa, u holda o'yinchining otashin kuchi va bomba ta'minoti to'liq quvvatiga qadar oshiriladi.[4] O'yin shuningdek, a dan foydalanadi nazorat punkti pastga tushgan bitta o'yinchi nazorat punkti boshida boshlashi mumkin bo'lgan tizim, ular o'lishdan oldin etib borishgan. Sarlavha shuningdek, avtoulovga qarshi mexanizmni qo'llaydi, agar o'yinchi yong'in tezligini juda tez ushlab tursa, ikkinchi bosqichga qadar qiyinchilik maksimal darajaga ko'tariladi.[4] Dushmanning oloviga duchor bo'lish jonli efirni yo'qotishga olib keladi, shuningdek, samolyot qurolini bir darajaga tushirish jazosi va agar butun hayot yo'qolgan bo'lsa, o'yinchi o'ynashni davom ettirish uchun arkadas mashinasiga ko'proq kredit qo'shmasa o'yin tugaydi.

Uchastka

Qurol chegarasi 22-asr davomida futuristik ilmiy-fantastik muhitda bo'lib o'tadi, bu erda insoniyat ga kengayishga muvaffaq bo'ldi yulduzlar tashqari Somon yo'li galaktika va yashamaydigan sayyoralarni turli yo'llar bilan mustamlaka qilishni boshladilar quyosh tizimlari, ular orasida Yerga o'xshash Gloriya deb nomlanuvchi sayyora, bu juda katta miqdordagi tabiiy oltin zahirasini ishlatgan va bu kashfiyot keyinchalik muhim ahamiyatga ega bo'lgan emigratsiya Gloriya tomon, shu sababli joylashish uchun qimmat xarajatlar tufayli muhojirlar qashshoqlashishi mumkin edi, ammo sayyoramizdagi hayot xuddi shunday muhitda rivojlandi Amerikaning Old West va ular kambag'al bo'lishsa-da, oltin savdosi ilgarilashda gloriyaliklarga yordam berdi texnologiya va bilim juda ko'p iste'dodli ixtirochilar va muhandislar aholisi orasida yashagan. Biroq, Gloriyaliklar sayyoradagi oltinning ko'pligi bilan vasvasaga tushgan yagona tirik mavjudot emas edilar, chunki Yovvoyi Lizardlar deb nomlanuvchi kosmik qaroqchilarning begona poygasi tezda bu joyni bosib olib, yo'q qilishdi. shaharlar va oltin qazib olish maqsadida hujumdan omon qolganlarni qulga aylantirdi. Sayyorani rivojlantirish guruhlari tarkibiga kirgan ikkita Glorian ixtirochisi revolver shaklidagi qiruvchi samolyotlarni boshqarish orqali o'zga yurtlarga kirib kelayotgan musofirlarga qarshi zarba berishga qaror qilishdi.[6]

Rivojlanish

Dushman va xo'jayinlarning aksariyati Senba tomonidan ko'chirilishidan oldin o'z qo'li bilan chizilgan eskizlar edi piksel san'ati Nagai tomonidan yaratilgan grafikalar.

Ning yaratilishi Qurol chegarasi sobiq Takatsuna Senba tomonidan boshqarilgan Anime animator Taito-da avvalgi o'yinlarni ishlab chiqish shu jumladan Battle Shark, Doro II va Qurol ustasi, dizayner va prodyuser rolida uning birinchi original loyihasiga aylandi.[5][7][8] Uni o'zi uchun "muhim vazifa" deb bilgan Senba dastlab a o'yin dizayn hujjati loyihani ma'qullash uchun tayyorlash uchun bir oy vaqt sarflangan 200 dan ortiq sahifalardan iborat bo'lgan, ammo Taito kompaniyasining rahbarlari ushbu taklifni oxirigacha tasdiqlanmasdan oldin bir necha marotaba rad etishgan, ammo dastlab byudjetga ega bo'lganidan ko'ra kamroq byudjet bilan.[8] Loyiha past byudjetga ega bo'lishiga qaramay, Senba va uning jamoasiga uy ichidagi loyihaga o'xshash sifatli, ammo byudjetga ega bo'lgan holda "tortishish o'yinlari" ni yaratish vazifasi topshirildi. autsorsing u ostida topshirish muddati; tugatish muddati, agar bu jamoa ushbu vazifani bajara oladigan bo'lsa, shuningdek Taito-dan kelajakdagi otishmalar uchun zamin yaratishi mumkin edi, bundan tashqari u o'sha paytda yangi chiqarilgan Taito F2 System arcade uskunasini reklama qilish uchun qilingan ko'plab nomlardan biri edi.[8][9]

A'zolari Qurol chegarasi Dastlab oz sonli odam bo'lgan rivojlanish guruhi ilgari boshqa Taito unvonlari ustida ishlagan Cadash, Senba va uning ekipaji F2 System apparatini iloji boricha ko'proq itarishni istashgan, ammo loyiha chiqqunga qadar turbulent rivojlanish tsiklidan o'tishi kerak edi.[5][7][8] Jamoa a'zolarining hech birida suratga olish loyihasini ishlab chiqishda tajriba yo'q edi va ekipaj loyihani amalga oshirish uchun F2 tizimi bilan hali tanishilmagan edi, keyinchalik Senba ustida ishlash topshirildi Buyuk o'n ikki: kosmik bosqinchilar IV qism.[8] Uning tajribasi tufayli Doro II, Senba va rivojlanish ekipaji doimiy ravishda grafikani yaratishda va imkon qadar o'yinni optimallashtirishda kurash olib borishdi spritlar dan oshmasligi uchun 64 kilobayt (65,536 bayt ) xotira chegarasi, a'zolardan foydalanilganda kalkulyatorlar doimiy ravishda bunday chegaraga erishilganligini tekshirib turish va shu bilan birga F2 tizimining imkoniyatlaridan qanday foydalanishni asta-sekin o'rganish va byudjetni nimadan past tutish. Buyuk o'n ikki dastlab ishlab chiqarish xarajatlari.[5][8]

Senba ham ishtirok etdi Qurol chegarasi 'sifatida rivojlanish rassom va yaratgan sharshara Ikkinchi bosqichda ko'rilgan sahna ko'rinishi, 2006 yildagi intervyusida aytganidek, ushbu setning o'zi unga o'yinni amalga oshirish juda qiyin bo'lgan, chunki Taitodagi menejment bo'limi ushbu sahnani namoyish etishda juda qat'iyatli edi va loyiha yoqilgan edi. buning uchun kutish arafasida.[8] Shunday qilib, u juda yuqori haroratlarda ishlagan, bu esa haddan tashqari issiqlikdan oldin kompyuterlardan ma'lumotlarni yo'q qilish bilan tahdid qilgan yoz, boshqa vazifalar bilan bir qatorda, ammo sahna birlashtirildi va loyiha oldinga siljishni davom ettirdi.[8] Xiroyasu Nagay ham loyihada rassom bo'lib ishlagan.[7]

Ko'plab muvaffaqiyatsizliklarga duchor bo'lishiga qaramay, o'yin belgilangan muddat ichida amalga oshirildi va oxir-oqibat bozorga chiqarildi.[8] Chiqarilgandan so'ng, Senba 1991 yilda yapon nashriga bergan intervyusida loyihaning yaratilish jarayoni haqida aytib berdi Micom BASIC jurnali u erda u qo'shimcha rivojlanish ma'lumotlarini va amalga oshirilgan turli xil o'yin g'oyalarini ochib berdi.[5] Uning so'zlariga ko'ra, avtoulovga qarshi mexanizmni qo'shish sababi dasturchilarning tezda qanday qilib sozlanishi qiyin bo'lgan loyihani amalga oshirishni o'ylashi bilan bog'liq bo'lib, qiyinchiliklarni yo'q qilingan dushmanlar soni va boshqa omillar bilan oshirish mumkin. .[5] Shuningdek, u jamoaning bonus sirlarini ba'zi bosqichlarda ishga tushirilishidan oldin uzoq umr ko'rish uchun bitta kredit bilan tozalashga muvaffaq bo'lgan ikkita Taito xodimining ichki javobi sifatida amalga oshirganligini aniqladi.[5] Sarlavha F2 System apparat muhandisi Katsujiro Fujimotoga bag'ishlangan bo'lib, u yo'l-transport hodisasida rivojlanish paytida vafot etdi.[7][8]

Boshqa Taito mahsulotlaridan farqli o'laroq va ikkalasiga qaramay Hisayoshi Ogura va Yasuhisa Vatanabe sifatida hisobga olinadi ovoz rejissyorlari ichida xodimlar ro'yxati ning Qurol chegarasi,[7] musiqa hech bir a'zosi tomonidan bastalanmagan Zuntata, buning o'rniga soundtrack tomonidan yaratilgan subpudratchi Ichki siyosat tufayli loyihani harakatga keltira olmagan Xidetoshi Fukumori, ammo jamoa Fukumoriga g'ayritabiiy usul orqali o'yinni sinab ko'rishiga ruxsat berar edi.[8] 2006 yilda bergan intervyusida, Senba Taito kompozitoridan nima uchun loyihaning musiqasi uchun subpudratchiga ishonganligi haqida so'raganini va hech kim uning vizyoniga mos keladigan biror narsa yaratmaganligini his qilganini aytdi.[8]

Chiqarish

Qurol chegarasi Dastlab Taito tomonidan 1990 yilda Yaponiya va Evropa bo'ylab arkadalar uchun ishga tushirilgan bo'lib, ba'zilarida paydo bo'ldi savdo ko'rgazmalari ishtirokchilar o'ynashlari uchun.[10][11][12] Keyinchalik o'yin Sega Saturn-ga GOO tomonidan yo'naltirildi! va faqat Yaponiyada 1997 yil 25 sentyabrda 2-jild sifatida chiqarilgan Arja Gears Xing Entertainment-ning seriallari.[13] Ushbu versiyada bir nechta muhim o'zgarishlar mavjud, masalan, dushmanni joylashtirish, vizual nosozliklar, audio muammolari va umuman, eng past darajadagi qiyinchilik darajasida ham. Dasturchi Toshiaki Fujinoning ta'kidlashicha, Saturn versiyasini ishlab chiqish muammoli bo'lib chiqdi, chunki Taito o'zlarining mavjudligi to'g'risida unga xabar bermaganligi sababli yashirin bonus sirlarini amalga oshira olmadi.[14] Biroq, Saturnning chiqarilishi bossni mag'lubiyatga uchraganidan keyin ko'rilgan portlash animatsiyasini yaxshilaydi va qadoqlash tarkibiga a kiradi strategiya qo'llanmasi dan video o'yinlar jurnali Geyest.[4] 2006 yilda deyarli Arkada mukammal port ham kompilyatsiya tarkibiga kiritilgan Taito afsonalari 2 uchun Microsoft Windows, PlayStation 2 va Xbox.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Famitsu(Saturn) 53%[15]
MAN! AC(Saturn) 29%[16]
PlayStation jurnali (JP)(Saturn) 18.8 / 30[17]
Sega Saturn jurnali (JP)(Saturn) 5.66 / 10[18]
Nol(Arkada) 2/5 yulduz[19]
Mukofot
NashrMukofot
Gamest Mook (1998)Katta mukofot 7, eng yaxshi o'q otish mukofoti 5, eng yaxshi ishlab chiqarish mukofoti 5, eng yaxshi grafik mukofot 3, eng yaxshi VGM mukofoti 8, yillik hit o'yin 34-o'rin. (Arkada)[20]

Qurol chegarasi Dastlab arkadalarda va keyinchalik Saturnda 2-jildning bir qismi sifatida chiqqandan beri sharhlovchilar tomonidan aralash tanqidiy qabul qilingan. Arja Gears seriyali.[12][21] Yaponiyada, O'yin mashinasi o'yinni 1991 yil 15 fevraldagi sonida yilning eng muvaffaqiyatli stol arkadasi bo'limi sifatida qayd etdi.[22] Yaponiya nashrining 1991 yil aprel sonida Micom BASIC jurnali, o'yin mashhurlik bo'yicha o'n beshinchi o'rinda turdi.[23] 2010 yilgi intervyusida bastakor Manabu Namiki hisobga olingan Qurol chegarasi u o'yinlardan biri sifatida unga eng yoqadi.[24]

Meros

Ning dastlabki chiqarilishidan keyin Qurol chegarasi Arkadalarda Senba va rivojlanish guruhining ba'zi a'zolari keyinchalik Taito uchun gorizontal aylanadigan otishni o'rganuvchini yaratishga kirishadilar. Metall qora, "Project Gun Frontier 2" ichki ishchi nomi ostida ishlab chiqarilgan, ammo uning asl yozuv bilan haqiqiy aloqasi eng yaxshi holatda juda bo'sh. The ilmiy fantastika uchinchi shaxs otish O'yinlar markazi o'yin Cosmo Warrior Zero uning asosiy o'rnatilishi sifatida Gloriya bilan o'xshashlik uydirma sayyora mavjud. 2010 yilda o'z-o'zini nashr qilgan kitobda G'or, shu vaqtgacha ularning o'tmishdagi va eng so'nggi asarlarini yozgan, Garegga jangi va Recca dasturchi Shinobu Yagava hisobga oldi Qurol chegarasi uning eng sevgan unvonlaridan biri sifatida, Yagava 2011 yilda bergan intervyusida Oylik Arkadiya unga o'xshash o'yinni ishlab chiqmoqchi bo'lganligi.[25][26] O'yin uchun musiqiy trekni va shu bilan birga soundtracklarni o'z ichiga olgan kompilyatsiya albomi Metall qora va Dino Reks 2012 yilda chiqarilgan.[27]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ン フ ロ ン テ ィ ア Xepbern: Gan Furontiya, shuningdek, nomi bilan tanilgan Qurol va chegara

Adabiyotlar

  1. ^ a b Yanma (1991 yil fevral). "YANGI VIDEO O'YINLAR - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア". Micom BASIC jurnali (yapon tilida). № 104. Dempa Shimbunsha korporatsiyasi. 225-226 betlar.
  2. ^ "ガ ン フ ロ ン テ ィ ア". Ovozli signal! MegaDrive (yapon tilida). № 19. SoftBank Creative. 1991 yil aprel. P. 132.
  3. ^ "Qurol chegarasi". Geyest (yapon tilida). № 56. Shinseisha. Aprel 1991. 54-57 betlar.
  4. ^ a b v d Kalata, Kurt (2013 yil 30-noyabr). "Qurol chegarasi". 101. O'yin Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 yanvarda. Olingan 5 iyul 2019.
  5. ^ a b v d e f g Yanma (1991 yil may). "ア ー ケ ー ド ・ ゲ ム ・ ギ ャ ラ リ ー - ~ ガ ン ロ ン ン テ ィ ア ~". Micom BASIC (yapon tilida). № 107. Dempa Shimbunsha. 298-299 betlar. (Tarjima Shmuplations tomonidan. Arxivlandi 2019-12-30 da Orqaga qaytish mashinasi ).
  6. ^ Taito (1990). Qurol chegarasi (Arkada) (yapon tilida). Taito. Darajasi / maydoni: Kirish.
  7. ^ a b v d e Taito (1990). Qurol chegarasi (Arkada) (yapon tilida). Taito. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  8. ^ a b v d e f g h men j k l Senba, Takatsuna (2006 yil 31 may). "GUN & FRONTIER (c) TAITO" (yapon tilida). T-1008 STUDIO. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 7 martda. Olingan 9 iyul 2019. (Tarjima Shmuplations tomonidan. Arxivlandi 2019-12-30 da Orqaga qaytish mashinasi ).
  9. ^ Senba, Takatsuna (2020 yil 4-noyabr). "ダ ラ イ ア ス 達 の 失敗 (1) 分岐". 仙波隆 綱 公式 ブ ロ グ (yapon tilida). FC2. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 20-noyabrda. Olingan 26 noyabr 2020.
  10. ^ Akagi, Masumi (2006 yil 13 oktyabr). タ イ ト ー (Taito). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 国内 • 海外 編 (1971-2005) (yapon tilida) (1-nashr). Ko'ngilochar yangiliklar agentligi. p. 44. ISBN  978-4990251215.
  11. ^ "Qurol chegarasi [Evropa] (Arkada) - Umumiy ma'lumot". AllGame. Barcha media tarmoq. 1998. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 noyabrda. Olingan 22 iyun 2019.
  12. ^ a b Gaksch, Martin; Lenxardt, Geynrix (1991 yil aprel). "Frankfurter Messe Rundschau". Power Play (nemis tilida). № 37. Future Verlag. 138–142 betlar.
  13. ^ "セ ガ サ タ ー ン 対 ソ フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ シ ー ー 発 売) - 1997 y 年 売 売".. SEGA HARD Entsiklopediyasi (yapon tilida). Sega. 2020. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 20 martda. Olingan 14 may 2020.
  14. ^ "『 TURLARNI OLISH MUHABBATI ト エ ル ブ ブ タ ッ グ & & ト ラ イ ー ー ル 』". inhgroup.com (yapon tilida). 2006 yil 20 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 21-noyabrda. Olingan 1 noyabr 2020.
  15. ^ "ガ ン フ ロ ン テ ア ア / ア ー ケ ー ギ ア ー ズ (セ ガ サ タ ー ン) - フ ァ ミ 通 .com". ". Famitsu (yapon tilida). № 459. ASCII. 1997 yil 3 oktyabr. P. 36. Olingan 5 iyul 2019.
  16. ^ Blendl, Kristian (1997 yil dekabr). "Chet elda - Saturn sayyorasi: qurol chegarasi". MAN! AC (nemis tilida). № 50. Kibermedia. p. 52.
  17. ^ 9 年 技 林 '98 yy: セ ガ サ タ ン ン - ガ ン フ ロ ン テ ィ ア. PlayStation jurnali (Maxsus) (yapon tilida). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 1998 yil 15 aprel. 694. ASIN  B00J16900U.
  18. ^ "Haftalik Sega Saturn Soft Review - Review - フ ロ ン テ ィ ア / ア ー ケ ー ド ア ー ー ズ". Sega Saturn jurnali (yapon tilida). № 70. SoftBank Creative. 1997 yil 3 oktyabr. P. 244.
  19. ^ Uilson, Devid (1991 yil fevral). "Dosh yeyuvchilar - qurol chegarasi". Nol. № 16. Dennis nashriyoti. p. 52.
  20. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ビ ビ デ オ ー ム 26 年 歴 史: ゲ ー メ ス ト 賞 11 年 年. Gamest Mook (yapon tilida). 5 (4-nashr). Shinseisha. 17 yanvar 1998. 16-17 betlar. ISBN  9784881994290.
  21. ^ Yanma (1992 yil aprel). "発 表! 1991 y ビ デ オ ー ム ・ グ ラ プ リ ガ - ガ ン ロ ン テ テ ィ タ (タ イ ト ー)" ". Micom BASIC jurnali (yapon tilida). № 118. Dempa Shimbunsha. 284-285 betlar.
  22. ^ "O'yin mashinasining eng yaxshi hit o'yinlari 25 - テ ー ブ ル 型 型 TV ゲ ー ム 機 (Stol videolari)". O'yin mashinasi (yapon tilida). № 397. Amusement Press, Inc. 1991 yil 15 fevral. P. 25.
  23. ^ Yanma (1991 yil aprel). "Super Soft Hot Information: Video O'yin! (Gビ デ オ ゲ ー ム) - Issiq 20". Micom BASIC jurnali (yapon tilida). № 106. Dempa Shimbunsha korporatsiyasi. p. 254.
  24. ^ GERTRAK! (2010 yil 17 oktyabr). "Geki On!> O'q otish o'yinlari musiqasi va tortishish o'yinlari video ARXIV: 【ゲ ー ム 音 楽】 ベ イ シ ス ケ イ プ 作曲家 イ ン タ ビ ュ ー". O'yin yonida otish (yapon tilida). Vol. 1. Micro jurnali. 88-95 betlar. ISBN  978-4896373486. (Tarjima Shmuplations tomonidan. Arxivlandi 2019-09-14 da Orqaga qaytish mashinasi ).
  25. ^ イ ン タ ビ ュ ー - プ ロ グ ラ ー: S. Yagawa. イ ブ シ ュ ー ィ ン グ 史 こ こ ん に ち は 17 年 り が と う う 16 年 (yapon tilida). G'or. 24 avgust 2010. 187-190 betlar. (Tarjima Shmuplations tomonidan. Arxivlandi 2020-01-19 da Orqaga qaytish mashinasi ).
  26. ^ "赤 い 刀 真". Oylik Arkadiya (yapon tilida). № 139. Kirish miya. 2011 yil dekabr. P. 88.
  27. ^ ""ス ー パ ー ス ィ ー プ "の 12 月 譜 ゲ ー ム ミ ュ ー ッ ク & & & ク ベ ベ ト ト 情報". Famitsu. Gzbrain. 19 dekabr 2012 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 avgustda. Olingan 7 iyul 2019.

Tashqi havolalar