O'yin dizayni bo'yicha hujjat - Game design document

GDD ning mazmuni

A o'yin dizayn hujjati (ko'pincha qisqartiriladi GDD) juda tavsiflovchi yashash dasturiy ta'minotni loyihalash hujjati ning dizayn a video O'YIN.[1][2][3][4] GDD ishlab chiquvchilar guruhi tomonidan tuziladi va tahrir qilinadi va u asosan video o'yinlar sanoati rivojlanish guruhi ichidagi harakatlarni tashkil qilish. Hujjat ishlab chiquvchilar guruhi tomonidan o'zaro hamkorlik natijasida yaratiladi dizaynerlar, rassomlar va dasturchilar davomida qo'llaniladigan qo'llanma sifatida o'yinni rivojlantirish jarayon. O'yin noshiri tomonidan ishlab chiquvchilar guruhiga buyurtma berilganda, hujjat ishlab chiquvchilar guruhi tomonidan tuzilishi kerak va u ko'pincha noshir va ishlab chiquvchi o'rtasidagi shartnomaga ilova qilinadi; o'yinni ishlab chiqish jarayonida ishlab chiquvchi GDD ga rioya qilishi kerak.

Hayot davrasi

O'yinni ishlab chiquvchilar o'yinni ishlab chiqarishdan oldingi bosqichda - maydonchadan oldin yoki keyin o'yinni loyihalashtirish bo'yicha hujjatni ishlab chiqishi mumkin.[5] Ovozdan oldin hujjat kontseptual va to'liq bo'lmasligi mumkin. Loyiha ma'qullangandan so'ng, hujjat ishlab chiquvchi tomonidan rivojlanish guruhiga muvaffaqiyatli rahbarlik qiladigan darajaga qadar kengaytiriladi.[1][6] O'yinlarni rivojlantirishning dinamik muhiti bo'lganligi sababli, rivojlanish tez-tez rivojlanib borishi va ko'lami va yo'nalishi o'zgarishi bilan hujjat ko'pincha o'zgartiriladi, qayta ko'rib chiqiladi va kengaytiriladi. Shunday qilib, o'yin dizayn hujjati ko'pincha a deb nomlanadi tirik hujjat, ya'ni loyihani amalga oshirish davomida doimiy ravishda yaxshilanadigan, ba'zan esa har kuni har doimgidek takomillashib boradigan ish.[2][7][8][9] Hujjat faqat asosiy kontseptsiya konturlaridan boshlanishi va loyihaning oxiriga qadar har bir o'yin yo'nalishining to'liq, batafsil ro'yxati bo'lishi mumkin.

Tarkib

O'yin dizayni bo'yicha hujjat matn, rasm, diagramma, kontseptsiya san'ati yoki dizayn qarorlarini yaxshiroq aks ettirish uchun tegishli har qanday ommaviy axborot vositalari. Ba'zi dizayn hujjatlari funktsional bo'lishi mumkin prototiplar yoki tanlangan o'yin mexanizmi o'yinning ba'zi bo'limlari uchun.

Garchi GDD ko'plab kompaniyalar tomonidan talab qilingan deb hisoblansa-da, belgilangan standart standart shaklga ega emas. Masalan, ishlab chiquvchilar hujjatni a sifatida saqlashni tanlashi mumkin so'z bilan ishlangan hujjat yoki onlayn ravishda hamkorlik vositasi.

Tuzilishi

O'yin dizayni bo'yicha hujjatning maqsadi o'yinni sotish nuqtalarini birma-bir ta'riflash, maqsadli auditoriya, o'yin, san'at, darajadagi dizayn, hikoya, belgilar, UI, aktivlar va boshqalar.[10][11] Muxtasar qilib aytganda, ishlab chiqishni talab qiladigan har bir o'yin qismi ishlab chiquvchi tomonidan ushbu qismni amalga oshirishi uchun etarli darajada batafsil kiritilishi kerak.[12] Hujjat ataylab qismlarga bo'linib, o'yinlar ishlab chiquvchilari tegishli qismlarga murojaat qilishlari va saqlashlari mumkin bo'lgan tarzda bo'lingan.

Video o'yinlarning aksariyati quyidagi bo'limlarni kiritish yoki o'zgartirishni talab qilishi kerak:[13][14]

  • Hikoya
  • Belgilar
  • Daraja / atrof-muhit dizayni
  • O'yin
  • San'at
  • Ovoz va musiqa
  • Foydalanuvchi interfeysi, o'yinni boshqarish
  • Kirish imkoniyati[iqtibos kerak ]
  • Monetizatsiya[iqtibos kerak ]

Ushbu ro'yxat to'liq yoki har qanday o'yin uchun qo'llanilishi mumkin emas. Ushbu bo'limlarning ba'zilari GDD-da ko'rinmasligi mumkin, aksincha qo'shimcha hujjatlarda paydo bo'lishi mumkin.

O'yin tushunchasi

O'yin kontseptsiyasi o'yinning asosiy g'oyasini tavsiflaydi. Hujjatning ushbu bo'limi o'yin uchun g'oyalarni oddiy tushuntirishdir. Kontseptsiya o'yinning aniq nima ekanligini va undan nimalar qilinishini o'z ichiga oladi. Hujjatning ushbu qismida shuningdek, badiiy jamoalar, noshirlar, ishlab chiquvchilar va boshqalar kabi odamlar o'yinni ishlab chiqishda uning kutgan natijalari to'g'risida xabardor qilinadi.[15] Shunday qilib, o'yinni ishlab chiqarish bosqichida, hujjat o'yinni yaratish uchun qo'llanma sifatida foydalanilmoqda. Kontseptsiyalar mahsulotni ishlab chiqarish bo'yicha direktorga yoki hatto ijrochi ishlab chiqaruvchiga mahsulotni ishlab chiqarish bo'limidan tashqarida ruxsat berilgunga qadar taqdim etiladi. Keyinchalik, bu g'oyaning loyiqligi yoki yo'qligi haqidagi rejissyorning qaroridir, bu g'oyani e'tiborsiz qoldirishiga yoki o'yin taklifini ishlab chiqishda qo'llab-quvvatlanishiga olib keladi.[16]

Kontseptsiya rejissyor foydasiga bo'lsa ham, o'zgarishlarni talab qilish imkoniyati mavjud. Rejissor kontseptsiyani dizaynerlar, prodyuserlardan tashqari boshqalarga etkazishi yoki butun bo'lim yoki kompaniyaga ko'rsatishi mumkin, bu esa kontseptsiyaga odamlarning ko'taruvchi va xayoliy guruhi qo'shilishi bilan yanada jozibador bo'lish imkoniyatini beradi.[16]


Hujjatning O'yin tushunchasi qismida quyidagilar mavjud:

  • Kirish
  • Orqa fon (ixtiyoriy)
  • Tavsif
  • Asosiy xususiyatlar
  • Janr
  • Platforma (lar)
  • Kontseptsiya san'ati (Ixtiyoriy)

Izohlar

  1. ^ a b Oksland 2004 yil, p. 240
  2. ^ a b Bratvayt, Shrayber 2009 yil, p. 14
  3. ^ Bates 2004 yil, p. 276.
  4. ^ Bethke 2003 yil, 101-102 betlar
  5. ^ Mur, Novak 2010 yil, p. 70
  6. ^ Bethke 2003 yil, p. 103
  7. ^ Oksland 2004 yil, 241–242, 185 betlar
  8. ^ Mur, Novak 2010 yil, p. 73
  9. ^ Bethke 2003 yil, p. 104
  10. ^ Bates 2004 yil, 276-291 betlar
  11. ^ Bethke 2003 yil, p. 102
  12. ^ Bethke 2003 yil, p. 105
  13. ^ Oksland 2004 yil, 274–186 betlar
  14. ^ Adams, Rollings 2003 yil, 569-570, 574-576-betlar
  15. ^ "O'yin kontseptsiyasi g'oyasi". www.pluralsight.com. Olingan 2020-11-03.
  16. ^ a b "Dizayn hujjatining anatomiyasi, 1-qism: O'yin tushunchasi va taklifi uchun hujjatlashtirish bo'yicha ko'rsatmalar".. www.gamasutra.com. Olingan 2020-11-09.

Adabiyotlar

Tashqi havolalar