High Fantasy (rol o'ynash o'yini) - High Fantasy (role-playing game)

High Fantasy, rol o'ynash game.jpg

Yuqori fantaziya Dastlab Fantasy Productions tomonidan 1978 yilda nashr etilgan fantastik rol o'ynash o'yinlari tizimi. Ikkinchi nashri va undan keyingi bir qancha kitoblari tomonidan nashr etilgan Renton nashriyoti yordamida yakka sarguzashtlar namoyish etilgan Yuqori fantaziya tizim.

Tavsif

Yuqori fantaziya ga o'xshash xayoliy rol o'ynash tizimi Dungeons & Dragons.[1]

O'yin

Belgilarni yaratish

Aktyor to'rtta asosiy belgilar sinflaridan birini tanlashi mumkin: jangchilar, sehrgarlar, hayvonot ustalari va alkimyogarlar (ular qurol ishlab chiqarishi va ishlatishi mumkin).[1]

Sehr

Sehr-jodu yordamida sehr-jodu tizimidan foydalaniladi.

Jang

Jangovar jangovar tizimda zararli zarlardan foydalaniladi (1-100 gacha bo'lgan tasodifiy rulon). O'yinchining xarakteri foizli zarlarni aylantiradi va bu raqamni raqibning qochish imkoniyatiga taqqoslaydi; zarba beriladimi yoki yo'qmi, bular orasidagi farq.[2]

Tajriba to'plash

Belgilar muvaffaqiyatli sarguzashtlar uchun tajriba orttirishadi va ularga mahorat darajasida o'sishga imkon beradi)

HAYVONLAR

Qoidalar hayvonlarning qisqacha tavsiflarini o'z ichiga oladi.[1]

Nashr tarixi

Jefri S Dillou qatnashayotgan paytda Indiana universiteti, u asl nashrini o'ynashni boshladi Dungeons & Dragons. Qoidalardan mamnun bo'lmagan Dillou o'z qoidalarini yozdi va o'rtoqlari uchun o'yinlar yuritishni boshladi.[3] Bitirgandan so'ng, Dillow va uning rafiqasi 1978 yilda "Fantasy Productions" ni tashkil etishdi, 100 nusxada 44 sahifali kitob sifatida to'q sariq rangli muqovali kitob sifatida chop etishdi. Yuqori fantaziya,[1] va ularga o'yin konventsiyalarini sotishni boshladi.[3] Dillovlar o'zlarining daromadlaridan krem ​​qopqog'i bilan ikkinchi nashrni nashr etish uchun sarfladilar. Bu ularni Tvinn K ishlab chiqaruvchisi e'tiboriga havola etdi avtomashinalar diversifikatsiya qilishni qidirmoqda. Ushbu hamkorlik Fantasy Productions-ga rangli muqovali uchinchi nashrni nashr etish imkoniyatini berdi.[1]

Tomonidan ikkinchi nashr nashr etildi Reston Publishing, ning sho'ba korxonasi Prentice Hall, 1981 yilda 208 betlik qattiq qopqoqli kitob, 208 sahifali yumshoq muqovali kitob va a quti to'plami ikkita kitob, beshta belgi varaqlari va zarlardan iborat.[1] Ikkinchi nashrda 73 betli kirish yakkaxon ssenariysi, Queztec'ldan qochish, 360 raqamlangan sahna bilan.[1] (O'yinchining xarakteri Keztekl shahrida bo'lib, diniy festivalda general Tezcaloz'l va uning yordamchilari shaharga hujum qilib, topganlarini o'ldirishadi. Sarguzashtning maqsadi shahardan qochishdir.)[4]

Sifatida Yuqori fantaziya o'yin tizimi mashhurlikka erishdi, qo'shimcha sarguzasht kitoblari qo'shildi, shu jumladan

Qabul qilish

1980 yil iyun / iyul nashrlarida Oq mitti (19-son), Don Ternbull Ushbu yangi rol o'ynash tizimi allaqachon hukmronlik qilayotgan gavjum bozorda imkoniyat yaratadi deb o'ylamagan AD & D, "hozirgi kunda har qanday yangi rol o'ynash o'yinida, ko'rib chiqilayotgan har qanday reyting nafaqat o'yinning ob'ektiv hukmini, balki uning allaqachon hukmronlik qilgan bozorga ta'sirini ham hisobga olishi kerak [... ] O'yin tizimidan zavqlanishingiz mumkinmi yoki yo'qmi, bunda asosiy narsa emas: savol - o'yin tizimida sizning shaxsiy didingizga mos keladigan material mavjud bo'ladimi, u sizni hozirda foydalanayotgan har qanday tizimdan uzoqlashtiradigan darajada. [...] Men ishonaman Yuqori fantaziya qoidalar buning uchun juda engil. Shunday qilib, mening reytinglarim darajaga asoslangan Yuqori fantaziya materiallar raqobatlashadi Ar-ge ishlari yoki bilan mos bo'lishi kerak Ar-ge ishlari va (modullarga nisbatan) ularning payvand qilinadigan materialga muhim hissa qo'shishi darajasi. Ar-ge ishlari formatb. "Turnbull o'yin tizimiga 10 dan faqat to'rttasida yomon baho berib xulosa qildi.[2]

1980 yil avgust oyida nashr etilgan Space Gamer (30-son), Ronald Pehr shunday deb izohladi "Yuqori fantaziya ishlashi mumkin. Agar hakam zamin dunyosini rivojlantirishga vaqt ajratishga tayyor bo'lsa, agar o'yinchilar faqat hujum, mudofaa va tug'ma qobiliyat sifatida mavjud bo'lgan belgilarni aniqlay olsalar va odamlar asl D&D bilan qilgan ishlarini qilsalar va zaruriy ta'mirni qo'yishsa. qoidalar bo'yicha, Yuqori fantaziya yaxshi o'yin bo'lishi mumkin. Agar dizayner bizga qo'shimcha ma'lumot berish uchun ba'zi o'lchamlarni (va narxlarni) ikki baravar oshirsa va ba'zi qoidalarni tushuntirsa, Yuqori fantaziya juda yaxshi bo'lishi mumkin. Agar sizga sodda mavhum tizimlar yoqsa, ular yordamida siz o'zingizni qoniqtiradigan narsalarni bilishingiz mumkin, Yuqori fantaziya taklif qiladigan narsa bor. Agar sizga ko'proq kerak bo'lsa, kutishingiz mumkin High Fantasy II, yoki allaqachon o'ynagan o'yinlaringga yopishib ol. "[7]

Erik Goldberg ko'rib chiqildi Yuqori fantaziya yilda Ares jurnali # 9 va buni izohladi "Yuqori fantaziya sodda va soddalashtirilgan chiziqlar bo'yicha muzokaralar olib borishga harakat qiladi, ammo noto'g'ri tomonga tushadi. O'yin dizayner va do'stlar bilan o'ynaganda yaxshi ishlashi kerak, bu esa janob Dillou bilan uchrashishga omad topmagan bir necha mingga yordam bermaydi. "[6]

1982 yil may oyida nashr etilgan Space Gamer (№ 51-son), Lyuis Pulsifer ikkinchi nashrning yozma yoki ishlab chiqarish qiymatlaridan ta'sirlanmadi Yuqori fantaziya, "Yangi boshlanuvchilar uchun ham, tajribali FRPchilar uchun ham buni afzal ko'rishlari uchun hech qanday sabab yo'q Yuqori fantaziya. Agar u FRP haqida hech qanday ma'lumotga ega bo'lmaganlar uchun qismlarni yanada aniqroq qilish uchun professional ravishda tahrirlangan va keng yozilgan bo'lsa, Yuqori fantaziya taniqli o'yin bo'lsa ham, yaxshi emas. Huddi shunday, agar Reston [Publishing] boshqa o'yin nashrlarida asosiy ishlab chiqarish sifatiga beparvolik qilishni davom ettirsa [...], xobbi buning uchun azob chekadi. "[8]

1982 yil dekabr nashrida Ajdaho (№ 68-son), Robert Plamondon o'yinning ikkinchi nashrida kiritilgan yakkaxon sarguzashtlar kontseptsiyasi "juda yaxshi ishlaydi" deb o'ylagan. U shunday xulosaga keldi: "Men barcha narsalardan ta'sirlandim Yuqori fantaziya yakkaxon va ularning har birini bir necha marotaba ijro etgan (har safar har xil natijalarga ega). Ular shuni ko'rsatadiki, yakka sarguzashtlarga nisbatan "interaktiv roman" yondashuvi ishdan ko'ra ko'proq - bu ularni yozishning eng yaxshi usuli. Nasib qilsa, bu aysbergning faqat uchi bo'ladi.[4]

Uning 1991 yilgi kitobida Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma, Lourens Shik tizim "e'tiborga loyiq bo'lmagan qoidalar" ga ega deb o'ylardi, ammo "o'zining stsenariylarining yuqori sifati bilan ajralib turardi".[1]

Sharhlar

  • Grifon (1-son, 1980 yil yoz)
  • Turli xil olamlar # 11 (1981 yil fevral)
  • Grifon (3-son, 1981 yil bahor)

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 188. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b v Ternbull, Don (1980 yil iyun-iyul). "Ochiq quti". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (19): 21.
  3. ^ a b "Mening ajoyib hayoliy fantastik sarguzashtim". Yuqori fantastik kitoblar. 2014-06-20. Olingan 2015-10-22.
  4. ^ a b v d e Plamandon, Robert (1982 yil dekabr). "Yakkaxon ssenariylar yoshga kiradi". Ajdaho. TSR, Inc. (68): 77.
  5. ^ Pehr, Ronald (1980 yil avgust). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (30): 27–28.
  6. ^ a b Goldberg, Erik (1981 yil iyul). "O'yinlar". Ares jurnali. Simulatsiyalar nashrlari, Inc. (9): 26-27, 30.
  7. ^ Per, Ronald (1980 yil avgust). "Featured Review: High Fantasy". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (30): 4.
  8. ^ Pulsifer, Lyuis (1982 yil may). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (51): 30–31.