Mustaqillik kuni (video o'yin) - Independence Day (video game)

Mustaqillik kuni
PS1indepenceday.jpg
Tuzuvchi (lar)Radikal o'yin-kulgi
Nashriyot (lar)Fox Interactive
Platforma (lar)Microsoft Windows, O'yinlar markazi, Sega Saturn
Chiqarish
  • NA: 1997 yil 28 fevral
  • EI: 1997 yil iyul
Janr (lar)Jangovar parvoz simulyatori
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Mustaqillik kuni a jangovar parvoz simulyatori video O'YIN 1996 yilga asoslangan shu nomdagi film. O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Radikal o'yin-kulgi tomonidan nashr etilgan Fox Interactive uchun Microsoft Windows, O'yinlar markazi va Sega Saturn.

O'yin

Mustaqillik kuni vaqt chegaralari bilan 13 ta missiyani o'z ichiga olgan 3D jangovar parvoz simulyatori; belgilangan vaqt ichida topshiriqni bajarmaganlik muvaffaqiyatsizlikka olib keladi.[1] Asosiy maqsad bajarilgandan so'ng taymer asosiy qurolni olish uchun 45 soniyagacha tushadi. Agar taymer 0 ga o'tsa, asosiy qurol darajani yo'q qiladi. O'yinda shuningdek, ular orqali uchib o'tib, o'yinchini boshqa hududga olib boradigan portallar mavjud; ushbu quyi darajalar o'zlarining alohida maqsadlariga ega, ular o'yinchi asosiy darajaga qaytishidan oldin bajarilishi kerak.[1]

Har bir darajaning boshida o'yinchi qaysi samolyotda uchishni xohlashini tanlash imkoniyatiga ega (o'yinchida Stiv Xiller ham qanot odami u bilan bir xil turdagi samolyotda uchadi). Aktyor o'yinni F / A-18 hornet va qo'shimcha samolyotlar ularni ifodalovchi piktogramma orqali uchish orqali o'rta darajadagi qulfdan chiqariladi. Ushbu samolyotlar, keyinchalik o'yinchi darajani boshlaganida, uchish uchun mavjud.

Dastlabki 10 ta sathda kamida bittadan tekislik mavjud, yoki agar ikkala sathda bitta tekislik bo'lgani uchun, agar bu daraja pastki darajaga ega bo'lsa. Qulfdan chiqariladigan samolyotlarga quyidagilar kiradi A-10 Warthog, Eurofighter tayfuni, F-15 burgut, F / A-22 Raptor, Northrop YF-23, F-117 Nighthawk, Grumman X-29, va Suxoy Su-27. Har bir samolyot tezligi, epchilligi, chidamliligi va maxfiyligi bilan o'lchanadigan o'ziga xos xususiyatlarga ega; oxirgi o'yinchi qancha dushman olovini jalb qilishini aniqlaydi. Agar o'yinchi urib tushirilsa, qaysi samolyot uchgan bo'lsa, u yo'qoladi va endi mavjud emas. Agar o'yinchining samolyotlari tugasa, o'yin tugaydi.[1]

O'yin, shuningdek, ko'p ekranli o'yin qobiliyatiga ega, yoki ekranning ikkiga bo'lingan rejimida bitta konsolda boshdan-oyoq o'ynash yoki ikkita televizor va ikkita konsol yordamida PlayStation aloqa kabeli yoki Saturn bog'lanish kabeli.[2] Windows-ning versiyasida onlayn variant ham mavjud.

Rivojlanish

O'yinning PlayStation va Saturn versiyalari bir vaqtning o'zida ishlab chiqilgan.[3]

Fox Interactive dastlab o'yin 1997 yil oxiri yoki 1998 yil boshida chiqarilishini e'lon qildi.[4] Keyinchalik bu film VHS-da namoyish etilishi bilan mos ravishda 1996 yil 22-noyabrga ko'chirildi, keyinchalik uni 1997 yil fevralga qaytarish kerak edi.[5]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings(Kompyuter) 53,67%[6]
(SAT) 52,50%[7]
(PS) 49,00%[8]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot5.5 / 10 (PS)[9]
IGN2/10 (PS)[10]
Keyingi avlod2/5 yulduz (PS)[11]
Sega Saturn jurnali59% (SAT)[12]

Mustaqillik kuni salbiy baholarga aralashgan. Ko'rib chiqish veb-saytini yig'ish GameRankings 3 ta sharh asosida Microsoft Windows versiyasini 53,67% berdi,[6] Sega Saturn versiyasi 52.50% 2 ta sharh asosida[7] va PlayStation versiyasi 49,00% 5 ta sharh asosida.[8]

Aksariyat tanqidchilar o'yinni o'ynash mumkin, ammo maqsadlarning xilma-xilligi tufayli quruq va takrorlanib turishini ta'kidladilar.[9][11][12][13] GameSpot Masalan, "har bir yangi chaqiriq oldingisiga o'xshaydi ... siz uchib ketasiz, radaringiz yordamida maqsadlaringizni aniqlaysiz, qulflaysiz va ularni issiqlik qidiradigan raketalaringiz bilan yo'q qilasiz. Har bir yangi daraja ma'noga ega Eyfel minorasi sathini Buyuk Kanyon bilan bir xil his qila oladigan deja vu. "[9]

Toksik Tommi GamePro Chet ellik onalik, erdagi binolar va atrofdagi kuch maydonlari tomonidan o'rnatilgan chegaralar tufayli o'yinni haddan tashqari tor deb topdi va o'yinni parvoz janglari muxlislari uchun uzoq umr ko'rish uchun juda oson deb baholadi. Biroq, u "ushbu o'yinga imkoniyat yaratadigan o'rta darajadagi reaktiv joklar Mustaqillik uchun kurashishga arziydi", deb qo'shimcha qildi.[14] IGN "taneli va aniqlanmagan" grafikalar va haqiqiy bo'lmagan fizikani da'vo qilib, ancha qattiqroq edi.[10] Sega Saturn jurnali'Met Yeo faktura xaritalari yomon aniqlanganiga rozi bo'ldi,[12] boshqa tanqidchilar esa muammolarni keltirib o'tdilar to'saddan paydo bo'lish.[11][13]

Yeo va GameSpot ikkalasi ham ikkita o'yinchi rejimi qiziqarli qo'shimchalar bo'lsa-da, bo'linadigan ekran opsiyasi sekinlashuvdan aziyat chekayotgani va ulanish kabeli opsiyasi odatiy logistik qiyinchiliklarga ega ekanligi, bu ikkita televizor va ikkita o'yin konsolini o'rnatishni talab qiladi. o'sha uyda.[9][12] Biroq, a Keyingi avlod tanqidchi o'yinning butun multiplayer kontseptsiyasini noto'g'ri deb topdi: "Bir o'yinchi o'yinidan ko'ra zerikarli bo'lgan yagona narsa - bu ikki o'yinchi o'yini. Ikki o'yinchi (split ekran yoki aloqa kabeli orqali) aylana bo'ylab uchib ketguncha ekranda "nishon qulflangan" so'zlari paydo bo'ladi. O'sha paytda ikkala o'yinchi olovni bosadi va birinchi bo'lib urgan yutadi. "[11] Air Hendrix of GamePro Xulosa qilib aytganda, "Blokbaster filmi singari, Saturn nomidagi ID4 ham baquvvat, ammo sayoz jet-jokey harakatini taqdim etadi".[13]

Noqulay tanqidiy javoblarga qaramay, o'yin chiqqandan keyin kuchli savdolarni ko'rdi.[15]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "ID4: Mustaqillik kuni" (PDF). Elektron oylik. № 92. Ziff Devis. Mart 1997. 92-93 betlar.
  2. ^ "Protos: ID4" (PDF). Elektron oylik. № 90. Ziff Devis. Yanvar 1997. p. 48.
  3. ^ "Sekin, lekin shubhasiz" (PDF). Elektron oylik. № 94. Ziff Devis. May 1997. p. 119.
  4. ^ "ID4 32 bitli ishlaydi". GamePro. 97-son IDG. Oktyabr 1996. p. 26.
  5. ^ "Katta ismli o'yinlar kechikish bilan sekinlashadi". GamePro. № 100. IDG. Yanvar 1997. p. 32.
  6. ^ a b "Kompyuter uchun mustaqillik kuni". GameRankings. Olingan 8 mart, 2015.
  7. ^ a b "Saturn uchun mustaqillik kuni". GameRankings. Olingan 8 mart, 2015.
  8. ^ a b "PlayStation uchun mustaqillik kuni". GameRankings. Olingan 8 mart, 2015.
  9. ^ a b v d "Mustaqillik kuni sharhi". GameSpot. 1997 yil 25 mart. Olingan 8 mart, 2015.
  10. ^ a b "Mustaqillik kuni". IGN. 1997 yil 23 aprel. Olingan 8 mart, 2015.
  11. ^ a b v d "Finallar: Mustaqillik kuni". Keyingi avlod. № 29. Media-ni tasavvur qiling. May 1997. 146, 148 betlar.
  12. ^ a b v d Yeo, Matt (1997 yil iyul). "Obzor: Mustaqillik kuni". Sega Saturn jurnali. № 21. Emap International Limited. 66-67 betlar.
  13. ^ a b v "Saturn ProReview: Mustaqillik kuni". GamePro. № 103. IDG. Aprel 1997. p. 88.
  14. ^ "PlayStation ProReview: Mustaqillik kuni". GamePro. № 103. IDG. Aprel 1997. p. 80.
  15. ^ "Tidbits ..." (PDF). Elektron oylik. № 94. Ziff Devis. May 1997. p. 19. Agar siz vatanparvarlik o'yinlari sotilmaydi deb hisoblasangiz, EGM o'quvchilarga Fox Interactive o'yinini eslatishni xohlaydi ... Mustaqillik kuni.