Hind va jackrabbits - Indian and jackrabbits

Hind va jackrabbits ikki o'yinchi mavhum strategiya o'yin dan Tivo qabilasi ning Taos, Nyu-Meksiko. Bir oz boshqacha taxtali o'xshash o'yinni ham Tohono O'odxem qabilasi Arizona. Boshidanoq, bu o'yinlar o'xshash ov o'yinlariga o'xshaydi Qushni tuting, Fox o'yinlari Evropada va Osiyodagi yo'lbars va leopard o'yinlari, chunki ular juda o'xshash taxtalardan foydalanadilar va o'yin mexanikasi (harakat qobiliyatlari va ta'qib qilish qoidalari) bir xil va har bir o'yinchi boshqaradigan qismlar soni har xil. Biroq, ular bir xil o'yinlar emas, chunki maqsadlar umuman boshqacha. Bitta hindistonliklarning maqsadi - o'n ikkita jackrabbitdan bittasini qo'lga kiritish. Jackrabbitsning maqsadi - o'zlarini xavfsiz holatga o'tkazish, dastlabki holatlarini aks ettiruvchi taxtaning narigi tomoniga o'tish.

O'yin taxta dizayni va mexanikasida o'xshashliklarga qaramay, boshqa hech kim bilan bog'liq emas. Hind va jackrabbits aslida o'yin izolyatsiyasi bo'lishi mumkin.

O'yin tomonidan tasvirlangan Styuart Kulin o'zining "Shimoliy Amerika hindulari o'yinlari 2-jild: mahorat o'yinlari" (1898) kitobida 798-betda.

Maqsad

Hindiston bitta jackrabbitni ushlasa yutadi. Jackrabbits g'alaba qozonadi, agar ularning barchasi dastlabki holatlarini aks ettirgan holda taxtaning narigi tomoniga o'tsalar.

Uskunalar

Tigua versiyasi uchun 5 x 5 kvadrat panjara ishlatiladi. An Alquerque Tohono O'odham versiyasi uchun taxta ishlatiladi, u 5 x 5 kvadrat katakchadan iborat, ammo qo'shimcha diagonal chiziqlarga ega. Bir hind parchasi qora va o'n ikki jackrabbit oq.

O'yin o'ynash va qoidalari

  1. O'yinchilar hindistonni kim, Jackrabbitsni kim o'ynashini hal qilishadi. An'anaga ko'ra qaysi tomon birinchi bo'lib boshlanishi noma'lum, ammo futbolchilar kim birinchi bo'lib boshlanishini o'zaro kelishib olishlari mumkin.
  2. Dastlab o'n ikkita jackrabbit taxtaning bir uchida kesishish nuqtalarida, aniqrog'i, taxtaning dastlabki ikki qatorida va uchinchi qatorning o'ng va chap tomonlarida kesishish nuqtalarida joylashgan. Hindiston taxtaning markaziy nuqtasiga joylashtirilgan bo'lib, u o'rta qatorning (uchinchi qator) o'rta kesishish nuqtasi hisoblanadi.
  3. Bu navbatdagi bazaviy o'yin. Aktyorlar navbatlarini almashtirib turishadi.
  4. Jackrabbits burilishida bitta jackrabbit (har qanday yo'nalishda) chiziq bo'ylab bo'sh qo'shni nuqtaga ko'chirilishi mumkin. Tigua versiyasida faqat ortogonal chiziqlar mavjud va shuning uchun quyonlar faqat ortogonal harakat qilishlari mumkin. Tohono O'odxem versiyasida jackrabbits belgilangan diagonal chiziqlar bo'ylab harakatlanishi mumkin.
  5. Xuddi shu tarzda, hindlarning navbati bilan hindlarni Tigua yoki Tohono O'odxam taxtasidagi naqshga binoan bo'shashgan qo'shni nuqtaga chiziq bo'ylab (har qanday yo'nalishda) ko'chirish mumkin.
  6. Shu bilan bir qatorda hindiston qo'shni jackrabbitni xuddi qisqa sakrash usuli bilan tutib olishi mumkin qoralamalar. Pog'ona to'g'ri chiziqda bo'lishi kerak, taxtadagi naqshga amal qiling va darhol jackrabbit bo'lagidan tashqarida bo'sh kesishgan joyga tushing.
  7. Faqat hindistonlik qo'lga olishi mumkin. Jackrabbits qo'lga olmaydi.

Adabiyotlar

  • Kulin, Styuart. Shimoliy Amerika hindulari o'yinlari. Dover nashrlari, 1975 yil. ISBN  978-0-486-23125-9.

Tashqi havolalar