Jag'lar (video o'yin) - Jaws (video game)

Jag'lari
Jag'lar (NES) .jpg
Boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Atlus, Westone Bit Entertainment (ishonchsiz)[1]
Nashriyot (lar)LJN[2]
Dasturchi (lar)Michishito Ishizuka
Rassom (lar)Ryuichi Nishizava
Bastakor (lar)Shinichi Sakamoto
Platforma (lar)NES[2]
Chiqarish
Janr (lar)Amal[2]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Jag'lari uchun video o'yin Nintendo ko'ngilochar tizimi bu bo'shashganga asoslangan shu nomdagi film franshizasi, xususan Jag'lar: Qasos, ketma-ket to'rtinchi va so'nggi film. Boks san'ati teatrlashtirilgan plakatdan keyin juda yaxshi modellashtirilgan va qutining orqa qismida "... xuddi shaxsiy kabi" deb yozilgan, ehtimol bu ushbu filmning taglavhasiga ishora sifatida. Biroq, o'yin birinchi filmdan elementlarni oladi. Bu yapon kompaniyasi tomonidan ishlab chiqarilgan LJN tomonidan nashr etilgan bir nechta nomlardan biridir Atlus, garchi Westone uni rivojlantirish uchun subpudrat shartnomasi tuzildi.

Asl nusxasini alohida kompyuterga moslashtirish mavjud edi Jag'lari deb nomlangan film Jag'lar: kompyuter o'yini, 1989 yilda Screen 7 tomonidan chiqarilgan Commodore Amiga[3] va uchun Commodore 64 oddiygina Jag'lari Box Office dasturiy ta'minoti tomonidan.[4]

O'yin

O'yin Jag'lari.

O'yinda o'yinchi dushman dengiz jonivorlari guruhlarini tasodifan uchratib, dengiz bo'ylab qayiqni boshqaradi. Qayiq havo xaritasida biror narsaga urilganda, nuqtai nazar yon tomonga o'zgaradi. Futbolchining qayig'i dengiz ostidagi turli tahdidlarga qarshi kurashadigan g'avvosni chiqaradi meduza, nurlar va kichikroq akulalar. Ba'zida xaritada jag'lar tanish bo'lgan shaklda paydo bo'ladi dorsal fin suv sathini buzish. Agar o'yinchilar Jaws-ning dorsal finlari bilan to'qnashsa, ular chuqurlik zaryadlari bilan Jaws-ga hujum qilish uchun o'zlarining qayiqlarini yonma-yon ko'rishda bir zumda boshqarishlari mumkin. Jag'lar har doim qayiq bilan to'qnashadi va g'avvosni suvga qo'yib yuboradi. Agar o'yinchi yaqin atrofdagi Jag'lar bilan havo xaritasida nimanidir tortib olsa, jag'lar ham qisqa vaqtdan keyin paydo bo'ladi.

Uchrashgan narsalarga quyidagilar kiradi Qisqichbaqa (g'avvosning harakat tezligini oshiradi), yulduzlar (bonusli ballar) va konch Ushbu o'yinda valyuta sifatida ishlatiladigan qobiqlar. Uskunalar va yangilanishlar xaritadagi ikkita portni almashtirish orqali sotib olinadi. Birinchi port tashrifi pleyerga qabul qiluvchini beradi, u havo xaritasida qayiqqa nisbatan Jag'larning joylashishini kuzatib boradi; tezroq signal berilsa, Jaglar o'yinchiga yaqinroq bo'ladi. Keyinchalik portlarga bo'lajak tashriflar Jag'larga qarshi umumiy hujum kuchini oshiradi. Dengiz osti dengizidagi to'qnashuv paytida dushman dengiz jonzotiga tegish o'yinchilarni o'ldiradi va ularni quvvat darajasining birdan pasayishi bilan jazolaydi (agar ular hujum kuchini oshirgan bo'lsa), kuzatuv moslamasining yo'qolishi, chig'anoq qobig'ining yarmining yo'qolishi o'sha paytgacha to'plangan va Jag'ning sog'lig'ini to'liq to'ldirgan.

Muayyan miqdordagi kichik akulalarni o'ldirish bonusli o'yinni boshlaydi. Ushbu bonusli o'yinda samolyot yonma-yon qarash nuqtai nazaridan oldinga va orqaga sayohat qiladi va meduzalarga to'p to'plarini tashlaydi, ular Challenge Stage-dagi dushmanlarga o'xshash shakllanish va harakatlanish uslublarini o'z ichiga oladi. Galaga. Aktyorlar samolyotning tezligini qaysi yo'nalishda harakat qilayotganiga qarab sozlashi mumkin. O'yinchiga o'ldirilgan meduzalar soniga teng bo'lgan konkus chig'anoqlari soni uchga bo'lingan holda yaxlitlanadi. Barcha meduzalarni urib, 10 000 bonus balini oladi. Har 30000 ball uchun qo'shimcha hayot beriladi.

Aktyor ham topishi mumkin dengiz osti kemasi o'yin xaritasida tasodifiy joylarda paydo bo'ladi. Dengiz osti kemasi ikkita qurol bilan yangilanadi (torpedalar va chuqurlikdagi zaryadlar ) va g'avvosga qaraganda ancha kam inertsiya. Dengiz osti kemasi mo'rt, ammo dushman bilan bitta to'qnashuv uni yo'q qiladi va g'avvosni qo'yib yuboradi (garchi bu g'avvosni o'ldirmasa ham).

Yon tomondan uchrashuvda Jag'ning sog'lig'i kamaytirilgach, o'yin "" ga o'zgaradibirinchi shaxs "o'yinchining qayig'ini ko'rish. O'yinchilarga strob qurilmasi uchun jag'larni suv sathini buzishga majbur qilish uchun uchta ayblov beriladi. Vaqt jag'larni qayiq kamonidan to'g'ri masofada sindirishga majbur qilish uchun juda muhimdir. Shuningdek, o'yinchilar jut qilishlari mumkin. Jag'larni to'liq mag'lub etish uchun o'yinchi stroba moslamasini buzganda qayiqning kamonini kerakli masofada ushlab turishi kerak, bu juda qiyin bo'lishi va juda sabr-toqat talab qilishi mumkin. orqaga, oldinga va yonma-yon tasodifiy harakatlar, bu oxirgi o'ldirishni qiyinlashtiradi.

Musiqa

Garchi sarlavha ekranidagi trekka asoslangan bo'lsa ham Jon Uilyams "mashhur ball Stiven Spilberg 1975 yilgi film Jag'lari, bastakor Shinichi Sakamoto o'yinning boshqa qismida Uilyamsning ijodi to'g'risida aniq ma'lumot bermaydi. Mumkin bo'lgan istisnolardan biri - "Siz nimanidir urdingiz!" musiqa, unda filmning o'ziga xos tebranuvchi minori mavjud.

Sakamoto ishining bir talqinida uning hajm o'zgarishini suv harakatiga taqlid qilish usuli sifatida ishlatganligi qayd etilgan: "In Jag'lari (1987) [...] suv osti musiqasi yumshoqdan balandga va balanddan yumshoqga tebranadi, akula yuqadigan okeanning to'lqinli to'lqinlari kabi oldinga va orqaga silkitadi. "[5] Biroq, texnologik cheklovlar tufayli effekt juda yumshoq emas: Nintendo Entertainment System-ning ovoz chipi 16 diskret ovoz balandligi sozlamalari bilan cheklangan.

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi o'z sharhida o'yinni maqtab: «Grafika, animatsiyalar va o'yin o'ynash Jag'lari barchasi birinchi darajadir. "[6]

AllGame o'yinni ko'rib chiqishda mumkin bo'lgan beshtadan bir yarim yulduz reytingini berdi.[7] Sharh o'yinda ingl. Vizuallarga izoh berib, "qayiqda suzayotganingizda zerikarli yuqori ko'rinish" va "yonma-yon takrorlanishning takrorlanganligi" ni ta'kidladi. Tadqiqot xulosasiga ko'ra "antiqlimaktik sahnaga chiqqaningizda, siz shunchalik charchadingizki, siz Jag'ni o'ldirasizmi yoki yo'qmi deb o'ylamaysiz. O'yin deyarli tugaganidan xursand bo'lasiz."[7]

Adabiyotlar

  1. ^ "Westone o'yinlari ro'yxati" (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2007-11-22.
  2. ^ a b v d "Ishlab chiqarilish sanasi". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 2008-08-12.
  3. ^ "Jag'lar: kompyuter o'yini".
  4. ^ "Jag'lari".
  5. ^ Shartmann, Endryu. Maestro Mario: Nintendo qanday qilib Videogame musiqasini san'atga aylantirdi. Nyu-York: Fikrlar katalogi, 2013 yil.
  6. ^ Kunkell, Bill (1988 yil avgust). "Video Gaming World". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 45.
  7. ^ a b Vayss, Bret Alan. "Jag'lar - sharh - allgame". Allgame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 15 noyabrda. Olingan 19 fevral, 2015.

Tashqi havolalar