Kenshi (video o'yin) - Kenshi (video game)

Kenshi
Kenshi logo.png
Tuzuvchi (lar)Lo-Fi o'yinlari
Nashriyot (lar)Lo-Fi o'yinlari
Dizayner (lar)Kris Xant
DvigatelOGRE
Platforma (lar)Windows
Chiqarish2018 yil 6-dekabr
Janr (lar)Rolli o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Kenshi a rolli video o'yin uchun Lo-Fi Games tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Windows. O'yin, o'yinchiga chiziqli hikoyaga e'tibor qaratish o'rniga, o'z dunyosida xohlagan narsani qilish erkinligini beradigan qum o'yin maydonini taqdim etishga qaratilgan. Kenshi"s rivojlanish, birinchi navbatda, o'n ikki yil davomida bitta odam tomonidan boshqarilgan va 2018 yil 6-dekabrda chiqarilgan.

Kenshi post-apocalyptic muhitida sodir bo'ladi va belgilar o'g'ri, savdogar yoki boshqa son-sanoqsiz variantlar bo'lishiga imkon beradi. O'yin tanqidchilar tomonidan asosan ijobiy baholarga ega bo'lib, uning chuqurligi, uning sharhlari MMO -uslub uslubidagi o'yin va uning qiyinligi.

O'yin

Kenshi o'yinchilar va dushmanlar janglardan so'ng oyoq-qo'llarini yo'qotib qo'yishi va oqibatlarini doimiy ravishda hal qilishi mumkin bo'lgan zarar tizimiga ega

Kenshi bu ochiq dunyo rolli video o'yin bilan real vaqt strategiyasi chiziqli bayonga ega bo'lmagan elementlar.[1] Bu apokaliptik qilichdan keyingi pank-fantaziya sharoitida sodir bo'ladi, bu erda hayotni saqlab qolish juda qiyin.[1] O'yinchi hech qanday mahoratga ega emas va o'yinning dastlabki bosqichida omon qolish uchun kurashadi.[1] Kabi harakatlar qilish orqali ko'nikmalar ko'tariladi tekislash narsalarni o'g'irlash orqali o'g'irlik, va o'yinchi o'z tarkibini ko'paytirish uchun boshqa birliklarni jalb qilishi mumkin.[2] Aktyor o'z tarkibiga qo'shilish uchun turli xil fraktsiyalar va turlarning belgilarini jalb qilishi va oxir-oqibat o'zlari shaharcha qurishi mumkin.[2] Shikastlanish tizimining bir qismi sifatida oyoq-qo'llar alohida-alohida kesilishi yoki zararlanishi mumkin.[3] Kenshining o'lchamlari bitta binodan tortib to katta shaharlarga qadar bo'lgan ko'plab o'yinchi bo'lmagan joylar mavjud. O'yin taniqli odamlarning o'limiga munosabat bildiradigan dunyo davlatlari tizimini o'z ichiga oladi. Elektr changyutgichlariga bo'lgan reaktsiyalar yangi joylarda yumurtlamaya yoki shaharlarda yangi guruhlar tomonidan qabul qilinishiga olib kelishi mumkin. Kenshidagi zonalar nafaqat estetik, chunki ular tuproqning o'ziga xos turlariga, resurslarning mavjudligiga va mavsumlariga ega. Ushbu omillar o'yinchilar postlarni qurish paytida paydo bo'ladi. Hech narsa qurmasdan ham ob-havo o'yinchilarni to'xtatib qo'yishi mumkin, chunki xaritada zararli ob-havo ta'siri paydo bo'lishi mumkin.

Rivojlanish

Kenshi asosan 2006-2008 yillarda rivojlanishni boshlagan yagona odam Kris Xant tomonidan ishlab chiqilgan.[3][4][5][6] O'yin o'yinni rivojlantirishning dastlabki bir necha yilida pul topish uchun yarim kunlik qo'riqchi bo'lib ishlagan.[5] Besh yilga yaqin xavfsizlik bo'yicha ish olib borganidan so'ng, Xant yarim kunlik ishini tark etishi va o'yin bilan dastlabki muvaffaqiyatga erishgandan so'ng to'liq kun davomida o'yinda ishlashga muvaffaq bo'ldi.[5][6] U o'zi bilan loyihada 2013 yilgacha ishlagan, keyinchalik u bilan birga ishlaydigan kichik bir guruhni ishga yollagan.[6] Hunt dunyoni "qilich-punk" deb ta'riflagan va aylanib yurish haqidagi hikoyalardan ilhomlangan rōnin va tirik qolgan odamning cho'lga sayohat qilish g'oyasi.[6]

Xant o'yinni yaratishga turtki berganligini boshqa RPG-lar ishga tushish paytida bo'lgan "qo'lni ushlab turishni" yoqtirmasligi bilan izohladi.[6] O'yinni loyihalashtirish bo'yicha umumiy mantrasida Xant o'zini o'zini o'yinchining dushmani deb bilishini aytdi.[3] O'yinning o'ynaladigan maydoni 870 kvadrat kilometrni tashkil etadi (340 kvadrat milya), bu xavfli va qiyin joylarni o'yinchilar qidirishi mumkin bo'lgan mukofotlar orasida joylashtirish uchun qilingan.[3][7] Hunt xaritaning turli sohalarida o'ziga xosligini his qiladigan turli xil mavzular yoki fraktsiyalarga ega bo'lishini xohladi, masalan, ayol belgilariga erkaklarga qaraganda boshqacha munosabatda bo'lish.[5]

O'yin birinchi bo'lib chiqarildi erta kirish 2013 yil 6 dekabrda rasmiy chiqarilishidan oldin.[4][8]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik75/100[9]
Ko'rib chiqish natijalari
NashrXol
Kompyuter o'yini (BIZ)84/100[1]

Kenshi ko'ra, "umuman qulay baholash" oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[9] Kompyuter o'yini"s Robert Zak o'yinning ulkan hajmi va hajmini maqtadi, ammo o'yin "mayin" bo'lishi mumkinligini va o'yinning UI "guruhingiz sonining ko'payishi bilan noqulay bo'lishi mumkin."[1] Tosh, qog'oz, miltiq o'yinning chuqurligini qayd etdi va taqqosladi Kenshi ijobiy Mitti qal'a.[2]

Davom

2019 yil mart oyida davomi Haqiqiy bo'lmagan vosita, Kenshi 2, e'lon qilindi.[10][11]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Zak, Robert (2019 yil 8-yanvar). "Kenshi sharhi". Kompyuter o'yini. Olingan 11 yanvar, 2019.
  2. ^ a b v Meer, Alec (2018 yil 11-dekabr). "Wot I Think: Kenshi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 11 yanvar, 2019.
  3. ^ a b v d Wiltshire, Alex (2018 yil 19-dekabr). "Kenshining dunyosi sizga g'amxo'rlik qilmaslik uchun qanday yaratilgan?". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 11 yanvar, 2019.
  4. ^ a b Tarason, Dominik. "Kenshi 6-dekabr kuni erta kirish huquqidan uzoq yurishini yakunladi". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 11 yanvar, 2019.
  5. ^ a b v d Narx, Edvard (2018 yil 5-iyun). "Kenshi - Rezzed 2018 intervyusi". O'yinlar tahlili. Olingan 11 yanvar, 2019.
  6. ^ a b v d e Ruhoniy, Kris (2015 yil 30-avgust). "Kenshining sakkiz yillik rivojlanish uchun bir kishilik RPGdan jamoaning muvaffaqiyatiga sayohati". Siliconera. Olingan 11 yanvar, 2019.
  7. ^ Griffin, Ben. "Kenshi Reckons hajmi masalalari". Kotaku. Olingan 24 yanvar 2019.
  8. ^ Budro, Yan. "Kenshi 12 yillik rivojlanishdan so'ng chiqish sanasini oldi". PCGamesN. Olingan 24 yanvar 2019.
  9. ^ a b "PC uchun sharhlar uchun Kenshi". Metakritik. Olingan 13 may, 2020.
  10. ^ Jigarrang, Freyzer. "Kenshi 2 allaqachon rivojlanmoqda". Kompyuter o'yini. Olingan 18 sentyabr 2019.
  11. ^ Ov, Kris. "Kenshi / Kenshi 2 rivojlanish yangiliklari". SteamCommunity.com. Olingan 30 yanvar 2020.

Tashqi havolalar