Kohan: o'lmas suverenlar - Kohan: Immortal Sovereigns - Wikipedia

Kohan: o'lmas suverenlar
KIS cover.jpg
Tuzuvchi (lar)TimeGate studiyalari
Nashriyot (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Adel Chaveleh
Dizayner (lar)Alan B. Chaveleh
Stiv Hemmesch
Dasturchi (lar)Denis Papp
Rassom (lar)Zakari Forcher
Bastakor (lar)Filipp Charron
Platforma (lar)Linux, Microsoft Windows
Chiqarish
  • NA: 2001 yil 14 mart
  • EI: 2001 yil 16 oktyabr
Ahrimanning sovg'asi
  • NA: 2001 yil 5-noyabr
  • EI: 2002 yil 20 sentyabr
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Kohan: o'lmas suverenlar a real vaqt strategiyasi video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan TimeGate studiyalari. Uchun nashr etilgan Microsoft Windows tomonidan Birinchi strategiya va ko'chirildi Linux tomonidan Loki dasturi, ikkalasi ham 2001 yilda. bilan yuqori fantaziya O'yin Kohan nomli o'lmas mavjudotlarni ta'qib qiladi. Unda uzoq o'yinchi va ko'p o'yinchida o'ynaladigan to'qnashuv xaritalari mavjud A.I.. O'yin o'yinlari alohida askarlar o'rniga kompaniyalarni boshqarishga qaratilgan bo'lib, tanqidchilar tomonidan yo'q qilinganligi uchun maqtagan mexanik mikromanajment.[1][2] Davomi, Kohan II: Urush shohlari, 2004 yilda chiqarilgan.

O'yin

The Koxan iqtisodiyot beshta resursga ega, ulardan oltin, zaxiralash mumkin bo'lgan yagona resurs sifatida, eng muhimi. To'rtta ikkilamchi resurslar, tosh, yog'och, temir va mana harbiylarni qo'llab-quvvatlash uchun ishlatiladi; agar ularning ishlab chiqarilishi etarli bo'lmasa, oltin tushumga mos ravishda kamayadi. Resurslar aholi punktlarida yoki konlarda ishlab chiqariladi; minalarni faqat oldindan belgilangan joylarda joylashtirish mumkin. Aholi punktlarida sakkiz komponentdan biri egallaydigan bir qator uyalar mavjud; har biri ma'lum bir resurs ishlab chiqaradi yoki hisob-kitob uchun boshqa foyda keltiradi. Hisob-kitoblar shuningdek, qo'llab-quvvatlash chegarasini belgilaydi, bu o'yinchi qo'llab-quvvatlaydigan kompaniyalar sonini anglatadi.[2]

Rivojlanmagan shaharning kompaniyasini yaratish ekrani. Beshta toifadagi birliklarni aniq ko'rish mumkin; kulrang birliklar hozirda yollash uchun mavjud emas.

Yilda asosiy harbiy qism Koxan kompaniyasi. Har bir kompaniyani kapitan boshqaradi, to'rtta oldingi qismga ega va ikkita turli xil qo'llab-quvvatlash qismlariga ega bo'lishi mumkin. Kompaniyani yaratish uchun mavjud bo'lgan birliklar kompaniyani jalb qilinadigan turar-joy qismlariga bog'liq. Har bir kompaniya uchun ishga qabul qilish qiymati oltinga to'lanishi kerak; bundan tashqari, kompaniyaning har bir bo'linmasi o'zini ta'minlash uchun ma'lum miqdordagi ikkilamchi resurslarni talab qiladi. Kompaniyalar tajribasi, ma'naviyati va shakllanishi bilan belgilanadi. Kompaniyaning qo'llab-quvvatlash bo'linmalari va Kohan qo'shimcha modifikatorlarni taqdim etishi mumkin, ular hujum kuchiga, harakat tezligiga, himoyaga va boshqalarga ta'sir qiladi. Kompaniya jangovar harakatlarni amalga oshirgandan so'ng, har bir birlik alohida kurash olib boradi. Bitta birlik jangovar omon qolgan ekan, kompaniya oxir-oqibat to'liq quvvat bilan ta'minlanishi mumkin.[2]

Ichki birliklar Koxan oltita toifaga bo'lingan: piyoda askarlar, otliqlar, kamonchi, mutaxassislik, qo'llab-quvvatlash va Qahramon elementlari. Birinchi to'rt toifaga ham oldingi chiziq, ham qo'shin qo'shinlari kirishi mumkin, beshinchisi esa faqat qo'llab-quvvatlash bo'linmalarini egallashi mumkin. Oltinchi toifa Kohanni ifodalaydi, ular eng kuchli birliklardir va ularni faqat kapitan uyasiga kiritish mumkin. Har bir Kohan bir nechta modifikatorlarni taqdim etishi va bir nechta sehr-jodu qilishi mumkin. Kohan kompaniyalarning tajribasidan ajralib turadigan tajribaga ega, bu ularning qobiliyatlariga ta'sir qiladi. Agar Kohan vafot etsa, u tirilishi mumkin, ammo butun tajribasini yo'qotadi. Agar Kohan topilmasa, maxsus qobiliyatlarga ega bo'lmagan kapitan kompaniyani boshqaradi. Kohan, agar kompaniya ta'minotda bo'lsa, istalgan vaqtda kompaniyadan ajralib, unga bog'lanib qolishi mumkin (pastga qarang).[2]

In muhim element Koxan uchta zona: Boshqarish zonasi (ZoC), Ta'minot zonasi (ZoS) va Populyatsiya zonasi (ZoP). Har bir kompaniyada shakllanishga asoslangan ZoC mavjud. Agar kompaniyaning ZoC-si dushman kompaniyasining ZoC-ga to'g'ri keladigan bo'lsa, ular jangga kirishadilar. ZoS - bu kompaniyalarni davolash mumkin bo'lgan maydon; agar aholi punkti qamal qilinmagan bo'lsa va u aholi punktining kattaligi va tarkibiy qismlariga asoslangan bo'lsa, u aholi punktlari tomonidan ta'minlanadi. Agar kompaniyaning ZoC do'stona ZoS bilan mos tushsa, kompaniya "ta'minotda" deb hisoblanadi va jangdan tashqarida davolanadi. Har bir aholi punktida ZoP mavjud bo'lib, u allaqachon yashagan erlarni aks ettiradi. ZoP tashqarisida yangi aholi punktlari qurilishi kerak.[2]

O'rnatish

Koxan Koxan Darius Javidan ismli Kohanning Xaldundagi Kohan jamiyatini tiklash uchun yovuzlik bilan ifloslangan Kohaning ko'tarilishi bilan kurashayotgani haqida hikoya qiladi. Stiv Xemmeschning so'zlariga ko'ra, o'sha paytdagi TimeGate studiyasining bosh dizayneri, voqea Koxan ta'sirlangan Fors mifologiyasi va Zardushtiylik.[3] Kohan - bu Xaldunni himoya qilish va tarbiyalashni Yaratgan zimmasiga olgan o'lmaslar guruhidir. Kohanni zo'ravonlik bilan o'ldirish mumkin bo'lsa-da, ular faqat alohida tayinlangan tulkiklar yordamida "uyg'onguncha" o'lik bo'lib qoladilar.

Yaratgan yangi dunyoni qurishni xohlaganida, u Sarimaning eng buyuk farishtalarga o'xshash Ahriman va Ormazd ismli mavjudotlari bilan maslahatlashdi. Taklif qilingan ikkita rejadan Ormazdning Yaratganning qarashlariga eng mos kelishi va qolgan sakkizta Saadya, Ormazd Xaldun deb nomlagan dunyoni yaratishga buyurilgan. Ammo uning qurilishi paytida, rejasi rad etilgan Ahriman Xaldunning qulashini rejalashtirdi. Koxan madaniyati Xaldun tarixida gullab-yashnagan bo'lsa-da, Buyuk kataklizmda ma'lum bir Kohan Yaratuvchining irodasidan xalos bo'lishni xohlaganda yo'q qilindi. Kohan Ceyahni mag'lub etdi va xoinlar Kohan jamiyatidan chiqarib yuborildi. Oldin Darius Javidanning rafiqasi Roxanna Javidan nomi bilan tanilgan Ceyah Vashti, ayniqsa Yaratganga qarshi isyon ko'targan. U butun Xaldun ustidan zolim bo'lishga umid qilib, erini o'ldirdi va Ceyah qo'shinlarini boshqardi.

Oynaladigan poyga

Ichida ettita aniq o'ynaladigan poyga mavjud Koxan ketma-ketlik, bularning barchasi fantaziya janrida keng tarqalgan, garchi ba'zilarida o'yinlarga xos ismlar mavjud. Mareten (odamlar), Gauri (mitti ), Drauga (orklar ), Harun (elflar ), Slaan (kaltakesak ), O'liksiz Va Shadow ularga o'xshash Kohanga ega, garchi go'yoki barcha Kohan odam sifatida paydo bo'lgan. Bir necha yillar davomida poyga bilan yashaydigan Koxan jismoniy xususiyatlarini qabul qila boshlashi tushuntiriladi. Shuningdek, ma'rifatparvar Kohan odatdagi shakliga (Maretanga o'xshash) qo'shimcha ravishda urush shaklini (Drauga o'xshash) yoki sehrli shaklni (Harun kabi) olishi mumkinligi va bu irqlar ushbu shakllarda bo'lganida Kohan avlodlari bo'lganligi aytiladi. Gauri Drauga va Haroun avlodlari bo'lib, ikkalasining ham fazilatlarini meros qilib olganlar. Yilda Koxan va uning kengaytirish to'plami Koxan: Ahrimanning sovg'asi, o'yinchi ushbu musobaqalardan Gauri, Drauga, Haroun va Slaan turar joylari va boshqaruv bloklarini boshqarish huquqiga ega bo'lishi mumkin, ammo o'yinchining asosiy turar joylari har doim Mareten turar joyidir. O'ynaladigan poyga tanlash o'rniga, o'yinchi o'ziga xos birliklarga ega bo'lgan fraktsiyani tanlaydi. Ceyah fraktsiyasining o'yinchilari Undead va Shadow birliklarini, shuningdek Mareten ko'chmanchilari va muhandislarini ishlab chiqarishi mumkin.

Qabul qilish

Kohan: o'lmas suverenlar
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik87/100[4]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4,5 / 5 yulduz[5]
CGM5/5 yulduz[6]
CGW4/5 yulduz[7]
Evrogamer8/10[8]
GameRevolutionA−[9]
GameSpot8.6/10[1]
GameSpy85%[10]
GameZone8.5/10[11]
IGN8.5/10[2]
Keyingi avlod3/5 yulduz[12]
Kompyuter o'yini (BIZ)88%[13]
Kompyuter zonasi50%[14]
X-Play4/5 yulduz[15]

Jon Li o'yinning kompyuter versiyasini ko'rib chiqdi Keyingi avlod, uni beshdan uch yulduzcha bilan baholab, "Innovatsiya va soddalik bu erda eng yaxshi atributdir. Agar siz bularning barchasini oldinroq ko'rgan bo'lsangiz ham, bu hali ham sayohat" deb ta'kidladi.[12]

O'yin "ga asosan" umuman ijobiy baholash "oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[4] Bu ko'p narsalarni yo'q qilgani uchun maqtandi mikromanajment janrga yangi tushunchalarni kiritishda real vaqtda strategik o'yinlarga xos,[10] va sun'iy intellektning kuchli raqiblari va ko'p o'yinchini qo'llab-quvvatlash uchun.[1] Bu dunyoning bir qadar etishmayotgan dunyosi va "o'ziga xos atmosferani o'rnatishga qodir emasligi" uchun tanqid qilindi.[1]

The Interfaol san'at va fanlar akademiyasi nomzod Koxan 2001 yil "Yilning kompyuter strategiyasi o'yini" sifatida,[16] oxir-oqibat ketgan mukofot Sivilizatsiya III.[17] Biroq, Koxan yutuq Kompyuter o'yinchisi AQSh's "Haqiqiy vaqtda eng yaxshi strategiya o'yini" va Kompyuter o'yinlari dunyosi'o'sha yili "Eng yaxshi strategiya o'yini" mukofotlari,[18][19] va shu bilan birga 2001 yilgi eng real vaqt strategiyasining eng yaxshi o'yini deb topildi Kompyuter o'yinlari jurnali va GamePen.[20][21] Ning muharrirlari Kompyuter o'yini, Kompyuter o'yinlari dunyosi va Kompyuter o'yinlari jurnali boshqa real vaqtda strategiya unvonlari bilan taqqoslaganda o'yinning strategik chuqurligini oshirdi; so'nggi nashr buni ta'kidladi Koxan "" strategiyani "real vaqt strategiyasiga qaytaradi (agar u haqiqatan ham u erda bo'lsa).[18][19][20]

Kengayish

Koxan: Ahrimanning sovg'asi (nomi bilan tanilgan Kohan: Ahriman janglari Evropada) mustaqil kengaytirish to'plami uchun Koxan 2001 yil 5-noyabrda chiqarilgan. O'yin Undead va Shadowbeasts qo'shinlariga etakchilik qilgan holda, yomon nuqtai nazardan o'ynashga imkon beradi. Bu yaxshilangan narsalarni taqdim etadi A.I., yangi birliklar va uchta yangi kampaniya, shuningdek, bir nechta yangi multiplayer xaritalari va rejimlari.[22] Biroq, uning narxini oqlash uchun etarlicha yangi xususiyatlar keltirilmaganligi tanqid qilindi.[23]

Ning asosiy kampaniyasi Ahrimanning sovg'asi asl o'yinining bosh qahramoni Darius Javidanning sobiq Roxanna Javidanning rafiqasi, ularning chempioni mistress Vashti boshchiligidagi yovuz Ceyah Kohan tomonidan boshqariladigan yovuz Ceyah Koxandan kelib chiqqan holda asl o'yinning prekvili vazifasini bajaradi. Darius uchun izlovda Ilyana Asvan va uning qo'shinlari Doro Javidanning tulkini tiklash uchun vaqt va yovuzlikka qarshi kurashayotgani haqidagi hikoya, Slaanri kampaniyasida esa yangi uyg'ongan Slaanri chempioni, Slyy's Stok o'zining o'tmishini eslash va birlashish uchun kurashayotganda. o'z xalqining qabilalari noma'lum dushmanga qarshi.

Qabul qilish

Koxan: Ahrimanning sovg'asi
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik79/100[24]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame3,5 / 5 yulduz[25]
CGM4,5 / 5 yulduz[26]
CGW4/5 yulduz[27]
GameSpot7.7/10[23]
GameSpy68%[28]
GameZone8.3/10[29]
IGN8.3/10[30]
Kompyuter o'yini (BIZ)79%[31]
Kompyuter zonasi78%[32]

Ahrimanning sovg'asi asl nusxadan o'rtacha darajada kam bo'lsa-da, "umuman ijobiy baholash" oldi Koxan, Metacritic ma'lumotlariga ko'ra.[24]

Port va davomi

O'yin Linux-ga ko'chirildi Loki dasturi, yuk tashish 2001 yil 24 avgustda. A maxsus nashr 2002 yil may oyida yangi qahramonlar, xaritalar va sun'iy intellekt imkoniyatlari bilan nashr etilgan, ammo kengayish to'plami emas.[33] Koxan mod vositasi 2002 yil 17 iyunda chiqarilgan.[34] Davomi, Kohan II: Urush shohlari, 2004 yilda chiqarilgan. To'plam, Kohan Warchest, bu uchta to'plamni yuklab olish Koxan sarlavhalar O'lmas suverenlar, Ahrimanning sovg'asiva Urush shohlari. Tomonidan chiqarilgan Impuls 2011 yil yanvar oyida.[35] Shuningdek, u mavjud Bug '.[iqtibos kerak ]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Grey, Bryus (2001 yil 29 mart). "Kohan: o'lmas suverenlarning sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 24 iyun, 2018.
  2. ^ a b v d e f Butts, Stiv (2001 yil 3 aprel). "Kohan: o'lmas suverenlar". IGN. Ziff Devis. Olingan 24 iyun, 2018.
  3. ^ Omri (2001). "Koxan: Ahrimanning sovg'asi bilan intervyu". Kreslo imperiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 20-iyulda. Olingan 24 iyun, 2018.
  4. ^ a b "Kohan: kompyuter sharhlari uchun o'lmas suverenlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 24 iyun, 2018.
  5. ^ Deci, T.J. "Kohan: o'lmas suverenlar - sharh". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 16-noyabrda. Olingan 24 iyun, 2018.
  6. ^ Sones, Benjamin E. (2001 yil 9 mart). "Kohan: o'lmas suverenlar". Kompyuter o'yinlari jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 29 dekabrda.
  7. ^ Chin, Elliott (2001 yil iyul). "Bu ikkita, ikkita, ikkita o'yin bitta (Kohan: o'lmas suverenlar Sharh) " (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 204. Ziff Devis. p. 85. Olingan 24 iyun, 2018.
  8. ^ Xayr, Jon "Gestalt" (16 oktyabr 2001 yil). "Kohan: o'lmas suverenlar". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2001 yil 26 noyabrda. Olingan 24 iyun, 2018.
  9. ^ Villines, C. Joshua (2001 yil iyun). "Kohan: o'lmas suverenlarning sharhi". O'yin inqilobi. CraveOnline. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 sentyabrda. Olingan 24 iyun, 2018.
  10. ^ a b Makkoni, Tim (2001 yil 4 aprel). "Kohan: o'lmas suverenlar". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 27 fevralda. Olingan 15 yanvar, 2007.
  11. ^ Lafferti, Maykl (2001 yil 7-may). "Kohan: o'lmas suverenlarning sharhi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 fevralda. Olingan 24 iyun, 2018.
  12. ^ a b Li, Jon (iyul 2001). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 4 yo'q. 7. Media-ni tasavvur qiling. p. 89.
  13. ^ Vederman, Greg (2001 yil iyun). "Kohan: o'lmas suverenlar". Kompyuter o'yini. Vol. 8 yo'q. 6. Kelajak AQSh. p. 82. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 18 oktyabrda.
  14. ^ Anderson, Kris (2001 yil 8-noyabr). "PC Review: Kohan: Immortal Suverigns". Kompyuter zonasi. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 8 martda. Olingan 24 iyun, 2018.
  15. ^ Bemis, Greg (2001 yil 29 iyun). "Kohan: Immort Suverigns (PC) Review". X-Play. TechTV. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 27 mayda.
  16. ^ "Interfaol san'at va fan akademiyasi har yili o'tkaziladigan 5-yillik interaktiv yutuqlar mukofotining finalistlarini e'lon qiladi". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Los Anjeles. 2002 yil 5 fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2002 yil 2 iyunda.
  17. ^ "Interfaol san'at va fan akademiyasi har yili beshinchi yillik interaktiv yutuq mukofotiga sazovor bo'lganlarni e'lon qiladi". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Las-Vegas. 2002 yil 1 mart. Arxivlangan asl nusxasi 2002 yil 6 martda.
  18. ^ a b PC Gamer xodimlari (2002 yil mart). "Sakkizinchi yillik Kompyuter o'yini Mukofotlar ". Kompyuter o'yini. Vol. 9 yo'q. 3. Kelajak AQSh. 32-33, 36-37, 40, 42 betlar.
  19. ^ a b CGW xodimlari (2002 yil aprel). "Yil o'yinlari: O'yinlarda eng yaxshi (ba'zan) eng zo'r (eng yaxshi strategik o'yin)" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 213. Ziff Devis. 78-79 betlar. Olingan 24 iyun, 2018.
  20. ^ a b CGM xodimlari (2002 yil mart). "11 yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali. № 136. 50-56 betlar.
  21. ^ "Kohan buni" Yilning eng yaxshi kompyuter strategiyasi o'yini "uchun AIAS nominatsiyasini qo'shib qo'ydi'". Birinchi strategiya. 26 fevral 2002 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 13-iyulda. Olingan 24 iyun, 2018.
  22. ^ https://web.archive.org/web/20060711113654/http://www.timegate.com/games.php
  23. ^ a b Grey, Bryus (2001 yil 21-noyabr). "Kohan: Ahrimanning sovg'alarini ko'rib chiqish". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 24 iyun, 2018.
  24. ^ a b "Kohan: Ahrimanning kompyuter sharhlari uchun sovg'asi". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 24 iyun, 2018.
  25. ^ Oq, Jeyson. "Koxan: Ahrimanning sovg'asi - sharh". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 16-noyabr kuni. Olingan 24 iyun, 2018.
  26. ^ Perkins, Deyv (2002 yil 18 mart). "Koxan: Ahrimanning sovg'asi". Kompyuter o'yinlari jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 1 iyunda. Olingan 24 iyun, 2018.
  27. ^ Narx, Tom (2002 yil fevral). "Koxan: Ahrimanning sovg'asi" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 211. Ziff Devis. p. 102. Olingan 24 iyun, 2018.
  28. ^ Chick, Tom (2001 yil 18-noyabr). "Koxan: Ahrimanning sovg'asi". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 1 yanvarda. Olingan 24 iyun, 2018.
  29. ^ Immortal (2001 yil 20-dekabr). "Kohan: Ahrimanning sovg'alarini ko'rib chiqish". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 3 oktyabrda. Olingan 24 iyun, 2018.
  30. ^ Adams, Dan (2001 yil 4-dekabr). "Koxan: Ahrimanning sovg'asi". IGN. Ziff Devis. Olingan 24 iyun, 2018.
  31. ^ Kuo, Li C. (2002 yil aprel). "Koxan: Ahrimanning sovg'asi". Kompyuter o'yini. Vol. 9 yo'q. 4. Kelajak AQSh. p. 71. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 15 martda. Olingan 24 iyun, 2018.
  32. ^ Anderson, Kris (2002 yil 12-avgust). "Kompyuter sharhi: Koxan: Ahrimanning sovg'asi". Kompyuter zonasi. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 11-iyulda. Olingan 24 iyun, 2018.
  33. ^ Walker, Trey (2002 yil 2-may). "Do'konlarda Kohan maxsus nashri [sana" 2006 yil 17-may "deb noto'g'ri ko'rsatilgan)". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 24 iyun, 2018.
  34. ^ "TimeGate Studios Kohan muxlislari uchun o'z uslubida o'ynashlari uchun mod vositasini chiqardi". Birinchi strategiya. 2002 yil 5 iyun. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 13-iyulda. Olingan 24 iyun, 2018.
  35. ^ "Kohan impulsga keladi". Impuls boshqariladi. Stardock korporatsiyasi. 2011 yil 5-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 8 yanvarda. Olingan 24 iyun, 2018.

Tashqi havolalar