Kult (rolli o'yin) - Kult (role-playing game)

KULT 4-nashr
Kult Divinity Lost Original Cover.png
Dizayner (lar)Petter Nallo, Robin Liljenberg
Nashriyot (lar)Helmgast AB, Cabinet Entertainment
Nashr qilingan sanaTo'rtinchi nashr, 2018 yil
Janr (lar)Dahshat
Tizim (lar)Apocalypse tomonidan quvvatlanadi
Kult 3-nashr
Kult old cover.jpg
Muqova uchun Kult: O'lim faqat boshlanishdir ...
Dizayner (lar)Gunilla Jonsson, Maykl Pitsen
Nashriyot (lar)Paradox Entertainment, 7ème Cercle [fr ]
Nashr qilingan sanaUchinchi nashr, 2001/2004
Janr (lar)Dahshat
Tizim (lar)Maxsus

Kult zamonaviy dahshat rol o'ynash o'yini dastlab tomonidan yaratilgan Gunilla Jonsson va Maykl Petersen tomonidan birinchi bo'lib Shvetsiyada nashr etilgan Nils Gullikssonning rasmlari bilan Äventyrsspel (keyinchalik maqsadli o'yinlar) 1991 yilda.[1] Kult o'zining falsafiy va diniy chuqurligi hamda etuk va ziddiyatli mazmuni bilan ajralib turadi.

Birinchi ingliz nashri 1993 yilda nashr etilgan Metropolis Ltd.. 1995 yilda, 7ème Cercle [fr ] ikkinchi shved nashrini frantsuz tiliga tarjima qildi.

2018 yilda amaldagi litsenziyachi Helmgast deb nomlangan to'rtinchi nashrni chiqardi KULT: Ilohiyot yo'qolgan Robin Liljenberg tomonidan yaratilgan va Petter Nallo. Ushbu nashr 1990-yillardan hozirgi kungacha o'zgargan va yangi badiiy, maketli va qoidalar asosida to'liq qayta yozilgan Apocalypse tomonidan quvvatlanadi. Yangi nashr tanqidchilar va muxlislar tomonidan yaxshi kutib olindi va ikkitasida g'olib bo'ldi ennies uchun Eng yaxshi yozuv va Eng yaxshi Cover 2019,[2] va shuningdek, nomzod bo'lgan Eng yaxshi interyer san'ati.

O'rnatish

Kultning asl fonida zamonaviy real hayotdagi yirik shaharlar; xususiy tergovchilar va femme fatales, hushyorlar va giyohvand moddalar sotuvchilari, rassomlar va jurnalistlar yoki maxfiy agentlar va aqldan ozgan olimlar kabi zamonaviy ko'p janrli qahramonlarning rollarini bajaradigan o'yinchilar.[3] O'yinda esa, bularning barchasi va biz ko'rib turgan butun dunyo - bu "xudo" e'tiqodi bilan uyushtirilgan "xayol" bo'lib, u o'yinda "haqiqat" deb nomlangan qorong'u hayvonlar yashiringan qorong'i fonni ochib beradi. Ushbu xayolot Demiurge insoniyatni asirga olish va avvalgi ilohiylikni qaytarib olishiga yo'l qo'ymaslik. Ushbu Demiure yo'q bo'lganda, yovuz kuchlar bizni haqiqatni anglamasligimiz yoki hattoki dunyoni insoniyatning johilligi va ilohiy tartibga bo'lgan ko'r-ko'rona ishonchini tiklash uchun apokaliptik urushga olib borishni rejalashtirmoqda.[4]

Kultda paydo bo'lgan ba'zi ramzlar va jonzotlarni Kult mualliflari va prodyuserlar jamoasi ham hissa qo'shgan boshqa shved o'yinlarida ko'rish mumkin. Mutant yilnomalari "koinot" (Nils Gulliksson va Maykl Stenmark tomonidan yaratilgan) uning spin-offlari o'yinda paydo bo'ladigan nefaritlar va Razidlar kabi jonzotlarni bo'lishadilar.

Korxonalar

Dastlab ilohiy insoniyatni yovuz kuchlar asirida ushlab turish tushunchasi qarzga olingan gnostitsizm. Kultning kosmologik fonida asosan Hayot daraxti, Sefirot va Klipxot. Demiurge va uning Archonlari bilan bir tomonda muvozanatlashgan va Astarot va boshqa tomondan uning o'lim farishtalari. Har bir Archon yoki Death Angel farovonlikni, guruhni yoki harakatni anglatadi (yordam tashkilotlari, bolalarga nisbatan zo'ravonlik, mafiya, befarqlik, sud tizimlari va boshqalar) ustidan katta ta'sir o'tkazgan. Arxonlar va o'lim farishtalari o'zlarining takliflarini bajarish va qadriyatlarini targ'ib qilish uchun turli xil jonzotlar va kultlarga (shu bilan o'yinning nomi) ega. Ularning aksariyati Illyuziyani saqlab qolish uchun ishlaydigan bizning qamoqchilarimizdir. Ko'pchilik sarguzashtlar ushbu sub'ektlarning nizolari o'yinchi belgilariga va ularni atrofidagi dunyoga qanday ta'sir qilishi atrofida aylaning.

Demiurjning yo'q bo'lib ketishi

O'yinning eng asosiy elementlaridan biri shundaki, Demiurge 20-asrdan oldin yo'q bo'lib ketgan va shu vaqtdan beri Astaroth, Archons va Death Angels hokimiyat uchun kurash olib borishmoqda. O'shandan beri ko'plab tashkilotlar yo'q bo'lib ketdi va Illyuziya zaiflashdi. O'yin izohlash xayoliga juda ko'p narsalarni qoldiradi o'yin ustalari Demiurjning yo'q bo'lib ketishi sabablari hamda insoniyatning ilgari aytilgan ilohiyligi haqida.

Haqiqatlar

O'yin tushunchasi, Illyuziya buzilganda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta haqiqat mavjudligiga asoslanadi: Metropolis, barcha buyuk shaharlar bilan o'zaro bog'langan asl shahar; Inferno va uning tozalash joylari, bu erda odamlar asirga olingan va o'limdan keyin qiynoqqa solingan; va Gaia, bu tabiat va tabiatning halokatli kuchlari bilan bog'lanadi. Yer osti olami yo'qolgan dunyodan g'alati odamlar abadiylikka yaqin chuqurlikda yashaydilar. Limbo, Dream World qaerda Tushdagi shahzodalar o'z shohliklarini yaratish va orzu-havas qiluvchilar Vorteks (tartibsizlik va yaratilish joyi) yaqinidagi buzilgan orzularni o'rganish.

Qoidalar

Asl tizim - bu 20 tomonlama zarlardan foydalanadigan mahoratga asoslangan tizim (bilan bog'liq BRP tizimi Äventyrsspel tomonidan ishlatilgan Drakar va Demoner rpgs), nuqta asosidagi belgilar bilan. O'yinda, a tabiiy 1 odatda qo'shimcha bonuslar bilan katta muvaffaqiyat va a tabiiy 20 to'liq nosozlikni anglatadi. Oddiy belgilar odatda 3 dan 20 gacha bo'lgan mahorat darajalariga ega; mahorat to'plamida muvaffaqiyat qozonish uchun o'yinchi o'z belgisining mahoratiga teng yoki pastroq siljishi kerak. Aktyor mahorat raqami ostidan qanchalik past bo'lsa, muvaffaqiyat shunchalik katta bo'ladi. Favqulodda belgilar va g'ayriinsoniy shaxslar odatiy doiradan ancha yuqori mahorat ko'rsatkichlariga ega bo'lishlari mumkin.

Yaqinda nashr qilingan KULT: Divinity Lost quyidagi qoidalarga asoslanadi Apokalipsis dunyosi motorni boshqaradi.[5] Siz ikkita o'n tomonlama zarni aylantirasiz, mumkin bo'lgan modifikatsiyani qo'shasiz va muvaffaqiyatsizlikka yo'l qo'ymaslik uchun kamida 10 ga yoki to'liq muvaffaqiyatga erishish uchun 15 ga erishasiz.[6] KULT: Divinity Lost-da Gamemaster o'yinchi belgilarining atrofida kampaniyani quradigan va haqiqiy shaxsiy dahshatga erishishni maqsad qilgan tizim mavjud.

Jang

Jang qilish uchun bir necha xil rasmiy qoidalar mavjud. Ikkinchi va uchinchi ingliz nashrining qoidalarida Damage Effect Factors (DEF) ga asoslangan tizim qo'llaniladi. To'rtinchi nashr KULT: Divinity Lost, avvalgi nashrlarga qaraganda jangga kam e'tibor beradi.

Sehr

Kultning sehrli tizimi asosan bir xil real dunyoda chizilgan yashirin ba'zi zamonaviy kabi e'tiqod tizimlari sehrgar jamiyatlar.[iqtibos kerak ] Sehrgarlar beshta turli xil Lordan bittasidan (yoki kamdan-kam hollarda) sehr oladilar; O'lim, orzu, jinnilik, ehtiros va vaqt va makon. Ushbu sehrlar uzoq vaqt (bir necha kungacha) quyish vaqtiga, juda aniq va qat'iy og'zaki, moddiy va somatik talablarga ega bo'lganligi va faqat sehrgarning muqaddas qilingan ma'badi ichida tashlanishi mumkinligi sababli, bu sehrlar aslida kvazi diniy marosimlarga o'xshaydi.

Aqliy muvozanat

O'yin uchun asosiy narsa aqliy muvozanatning jihati bo'lib, u aql-idrokning har xil ko'rsatkichidir. O'yin kosmologiyasida odamlar, hech bo'lmaganda nazariy jihatdan, yo'qolgan ilohiy maqomini "Uyg'onish" deb nomlangan o'yin kontseptsiyasi orqali tiklashi mumkin, unda juda yuqori (yoki past, o'yin hech qachon ijobiy yoki axloqiy xususiyatlarni salbiy yoki axloqsiz xususiyatlardan yuqori) ruhiy ruhga ega. balans endi Illyuziya qoidalari bilan cheklanmaydi. Natijada ular qamoqdan qochib, xudolarga aylanishadi.

Yaqinroq muvozanat xarakter qanchalik ko'p bo'lsa, u odamning kundalik haqiqatida qanchalik ko'p langarga duch kelsa va "Illyuziya" pardasi ostidagi haqiqiy haqiqatni ko'rish qiyinroq bo'lsa. Boshqa tomondan, bu uni shikastlanishdan yoki aqldan ozishdan saqlaydi. Ushbu muvozanat nuqtasi (nol) dan qanchalik uzoqlashsa, personajning ruhiy muvozanati shunchalik hayajonli voqealar tufayli hissiy va ruhiy jihatdan muvozanatsiz bo'lib qoladi. Kult xarakteri travma, mavjudotlar yoki joylarning ta'siri yoki afzalliklari va kamchiliklari ta'sirida ijobiy yoki salbiy ruhiy muvozanatga ega bo'lishi mumkin. Afzalliklar va kamchiliklar odatda xarakterga qarshi yoki unga qarshi ishlaydigan iste'dodlar va xususiyatlardir (masalan, ijobiy tomondan) hayvonot do'stligi, badiiy iste'dod, tanani anglash, sharaf kodi yoki (salbiy spektrdan) ijtimoiy jihatdan befarq bo'lish. , a bilan og'rigan giyohvandlik, jinsiy qaramlik, paranoya, sirli la'nat yoki shunga o'xshash narsalar.

G'ayrioddiy darajada yuqori yoki g'ayrioddiy past (+ 25 / -25) ruhiy muvozanat odatdagi odamlar va hayvonlar ushbu belgiga qanday munosabatda bo'lishiga ta'sir qiladi. Xarakter nol nuqtadan qanchalik uzoqlashsa, u shunchalik sotsiopatik, g'alati yoki ekssentrik bo'lib qoladi, chunki u o'zining insoniy qiziqishlari va qarashlarini to'kib tashlaydi va g'ayriinsoniy bo'lib qoladi. Ruhiy balansi juda yuqori yoki juda past bo'lgan belgilar o'zlarining ko'tarilish yoki tushishlarining tashqi jismoniy belgilarini beixtiyor namoyon qila boshlaydi; ular ajralib chiqqan azizlarga yoki Tunning farzandlariga aylanadilar. Agar Mental Balance har doim + 500 / -500 ga yetsa, belgi uyg'onadi va haqiqiy salohiyatini tiklaydi.

"Kult" ning to'rtinchi nashrida "Mental Balance" tizimi olib tashlandi, ishlab chiquvchilarning sababi shundaki, hatto qiziqarli bo'lsa ham, uni kontseptsiya sifatida ishlatish deyarli imkonsiz edi.[7] Buning o'rniga siz Arketiplarning har xil turlari orasida ustun turasiz: Shpal, Xabardor, Ma'rifatli bu sizni Uyg'onish tomon yo'naltiradi.

Nashr tarixi

Kult dastlab kompaniya tomonidan nashr etilgan Maqsadli o'yinlar 1991 yilda shved rolini o'ynaydigan o'yin sifatida va keyinchalik boshqa bir qator tillarga tarjima qilingan. Kult shved, nemis, ingliz, italyan, ispan va frantsuz tillarida nashr etilgan.

Metropolis Ltd ingliz tilidagi o'yinni uchta nashr va yangi qo'shimchalar bilan nashr etdi, AQShning yangi fonida va sahifaning dizayni va tahririda tahrir qilingan. Terri K. Amtor.

Kultning uchinchi ingliz nashrida bosma shaklda chiqarilgan ikkita inglizcha kitob bor edi: 2001 yilda "Kult Rumors" nomli o'yinchi qo'llanmasi va subtitr bilan asosiy qoida kitobi. Pardadan tashqari, 2004 yilda bosilgan. Ikkala nusxa hozirda chop etilmagan, ammo nusxalarini ikkilamchi va ixtisoslashgan bozorlar orqali sotib olish mumkin.

Sobiq noshirlar 7ème Cercle (frantsuz) va Raven Distribution [u ] (Italiya).

Litsenziya avval Maqsadli o'yinlarning, keyin Paradox Entertainment-ning mulki bo'lib, 2015 yilda, Shkaf xoldingi.

Hozirgi noshirlar

Hozirda Kult litsenziyasiga ega Helmgast.[8]

2016 yil Kickstarter kampaniyasi o'yinning "Kult: Divinity Lost" deb nomlangan yangi nashrini moliyalashtirdi.[9] Ushbu nashr avvalgi nashrlarga qaraganda boshqacha qoidalar dvigatelidan foydalanadi Apokalipsis dunyosi va uning Apocalypse tomonidan quvvatlanadi motorni boshqaradi. Bu "1991 yilda emas, balki 2016 yilda chiqarilgan bo'lsa, Kult qanday bo'lar edi?" Degan savolga javob beradigan sozlamani yangilaydi.[10] O'yin 2018 yilda chiqarilgan.

2017 yilda Bepul Liga nashr etilgan Anders Fager Kult koinotida yaratilgan "För Gudinnan" (ma'buda sevgisi uchun) romani. Fager shuningdek "Faraday" deb nomlangan audiolouge yozgan.[11] Kult sarguzashtlari Tarroticum-da joylashgan.

Qarama-qarshilik

Shvetsiyada Kult bir necha bor umumiy matbuot tomonidan qayd etilgan va 1997 yilda Kultning asosiy qoidalari a harakat ichida Shvetsiya parlamenti.[12][13] Ushbu harakat rol o'ynash bilan faol bo'lgan yoshlar guruhlarini soliq to'lovchilar tomonidan moliyalashtirishni to'xtatish edi. Gap Shvetsiya janubidagi kichik shaharchada sodir bo'lgan qotillikni anglatadi Bjuv, bu erda 15 yoshli o'spirin (qonuniy harakatga ko'ra) Kult ta'sirida bo'lgan ikkita 16 va 17 yoshli do'stlari tomonidan o'ldirilgan.

Rolli o'yinlarning tanqidchilari, shuningdek, Kultni sodir etgan 16 yoshli shved bolasiga bog'lashgan o'z joniga qasd qilish tomonidan ov miltig'i 1996 yil noyabrda.[14]

Mahalliy gazeta Tønsbergs Blad yilda Tonsberg, Norvegiya xuddi shu tarzda Kultni 1994 yil 1 iyulda Andreas Xammer ismli bolaning yo'q bo'lib ketishiga nisbatan ishlatgan. Andreas Xammer Kultni g'oyib bo'lishidan bir hafta oldin o'ynagan. U hali ham yo'qolgan.[15]

Qabul qilish

Jeff Koke ko'rib chiqildi Kult uchun Piramida №3 (sentyabr, 1993 yil) va "Umuman olganda, Kult - bu haqiqatan ham qorong'i rol o'ynashga kirishish uchun etuk bo'lgan rol ijrochilari uchun juda yaxshi tizim va fon. Hatto suvga cho'mishni yoqtirmaydigan o'yinchilar uchun ham. tushkunlikka tushgan, umidsiz dunyolar fonida xayoliy tasvirlar va dahshatli manzaralarning bir bo'lagi bor, bu faqat Metropolni tomosha qilish uchun qopqoq narxiga arziydi. "[16]

Sharhlar

Spin-offlar

Izohlar

  1. ^ Speltidningen.se (shved tilida)
  2. ^ "2019 ENnie g'oliblari!". ENnie mukofotlari. 2019-08-03. Arxivlandi asl nusxasi 2019-09-05 da. Olingan 2019-09-05.
  3. ^ Kult, 1-nashr, Birinchi kitob (Yolg'on), 22-bet
  4. ^ Kult, 1-nashr, Uchinchi kitob (Haqiqat), 3-5 betlar
  5. ^ "Yo'qotilgan KULT ilohiyoti". Arxivlandi asl nusxasi 2016-03-03 da. Olingan 2016-02-25.
  6. ^ "QOIDALAR".
  7. ^ Petter Nallo bilan suhbat, Helmgast (KULT: Divinity Lost, Horror RPG), olingan 2019-09-05
  8. ^ "Helmgast - Helmgast ger ut Kult".
  9. ^ "KULT: ILOHIYLIK YO'QOLGAN".
  10. ^ "KULT: Divinity Lost - Helmgast AB - Kickstarter-ning dahshatli rollari (RPG)". Kickstarter.
  11. ^ https://www.redmoonroleplaying.com/podcast/2018/12/7/faraday-by-anders-fager-full-story
  12. ^ Parlament arxividan (shved tilida)
  13. ^ Bjorn.foxtail.nu Arxivlandi 2011-07-24 da Orqaga qaytish mashinasi (norasmiy manba). (shved tilida)
  14. ^ Aftonbladet.se Arxivlandi 2004-11-22 da Orqaga qaytish mashinasi, (shved tilida)
  15. ^ Pub.tv2.no, Nettavisen. (Norvegiyada)
  16. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=409
  17. ^ "Kult # 1 :: Profil :: Dark Horse Comics".

Tashqi havolalar