Legend (1992 video o'yin) - Legend (1992 video game)

Afsona
Legend game cover.jpg
Evropa Amiga qopqoqni san'ati
Tuzuvchi (lar)Mindscape
Nashriyot (lar)Dasturiy ta'minot vositalari
Direktor (lar)Mayk Simpson[1]
Dasturchi (lar)Entoni Taglione[1]
Rassom (lar)Pit Jeyms[1]
Platforma (lar)Amiga, Atari ST, DOS
Chiqarish1992 yil sentyabr
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Afsona, shuningdek, nomi bilan tanilgan Trazerening to'rtta kristallari Qo'shma Shtatlarda, an izometrik xayol rol o'ynash o'yini uchun 1992 yilda chiqarilgan Amiga, Atari ST va DOS. U o'sha paytda Buyuk Britaniyada joylashgan Pit Jeyms va Entoni Taglione tomonidan ishlab chiqilgan Mindscape, va tomonidan nashr etilgan Dasturiy ta'minot vositalari. O'yinda, o'yinchi Trazere erini qadimiy, qayta uyg'ongan yovuzlikdan qutqarish uchun to'rtta sarguzashtni boshqaradi. 1993 yilda Mindscape uning davomini chiqardi, Afsonalar olamlari: imperiya o'g'li.

Chiqarish

Trazerening to'rtta kristallari ning Amerika versiyasidir Afsona. Bu Robert Maksvell vafotidan keyin qabul qilish huquqiga kirgan Mirrorsoft mablag'lari ostida boshlandi. Ertasi kuni, 11-dekabr kuni, Taglione Mindscape-dan Fil Xarrison bilan uchrashib, Toni Krouterning Amiga o'yinini kompyuterga o'tkazishni muhokama qildi, Asir. Mirrorsoft yangi qabulxonaga o'tganini eshitib, Taglione Mindscape tomonidan nashr etilishi mumkinligini taklif qildi. O'yin tomonidan chiqarilgan Mindscape 1992 yilda.

Kompyuter uyi demo

1992 yil oktyabr oyida eksklyuziv, maxsus yozilgan demo versiyasi Afsona, Entoni 'Tag' Taglione va Mindscape-ning iltifoti bilan Buyuk Britaniyada PC Home shaxsiy kompyuter jurnalining birinchi soni bilan Mindscape tomonidan real hayotda o'tkazilgan tanlov doirasida bepul chiqarildi. Demo mazmuni voqea chizig'idan yoki to'liq o'yinning bir qismidan olinmagan, ammo Trazere dunyosidagi kichik, ammo qiyin mustaqil sarguzashtni o'z ichiga oladi.

Demo o'yinlari Trehadvil shahri bilan chegaralanadi va uning ichida bitta zindon - Mad Monkslar ibodatxonasining haddan tashqari ko'tarilgan qabrlari mavjud, chunki dunyo xaritasi ko'rinishi yo'q va shuning uchun boshqa joyga sayohat qilishning imkoni yo'q. Biroq, sarguzasht keyinchalik qayta chiqarilmadi yoki o'yinning biron bir chakana versiyasiga kiritilmadi va shuning uchun uning mavjudligi juda cheklangan.

To'liq o'yinning boshlang'ich bosqichiga nisbatan demoning qiyinligi juda murakkab, chunki bu jumboq xonalari ancha kuchliroq, yirtqich hayvonlarning kuchliroq tuxumlari va tez-tez yurib yuruvchi hayvonlar pistirmalari. Biroq, bu qiyinchiliklar biroz pasaytirildi, chunki runemaster demoni bir qator kuchli sehrlar bilan boshlaydi, tayyor, bebaho himoya va shifobaxsh narsalar birinchi zindon xonasiga tarqaladi va o'rta va yuqori darajadagi qurol va zirhlar har doim mavjud shahar temirchisidan sotib olish.

Keyingi yil Taglione bu safar PC Home uchun yana bir shunga o'xshash noyob demoni kodladi Afsona'ning davomi, Afsonalar olamlari: imperiya o'g'li.

Davom

O'yin bir yil o'tgach, davomini keltirib chiqardi Afsonalar olamlari: imperiya o'g'li.[2] Trazere-ning boshqa hududida joylashgan bo'lsa-da, o'yin bir nechta tweaks va bugfixes bilan deyarli bir xil.

Rivojlanish

Afsona 1990 yil avgust oyida ishlab chiqishni boshladi va dastlab 1991 yil sentyabrda chiqishi rejalashtirilgan edi Amiga, Atari ST va DOS.[1] Britaniya o'yin jurnalining 1991 yil aprel oyidagi sonida Bittasi, Bittasi Entoni Taglion bilan suhbatlashdi, Afsona dasturchi, uning rivojlanishi to'g'risida ma'lumot olish uchun chiqishdan oldingi intervyusida.[1] Ushbu intervyu qachon o'tkazildi Afsona Mirrorsoft tomonidan nashr etilishi kerak edi,[1] va undan oldin Robert Maksvell o'limi va undan keyin bankrotlik Mirrorsoft; bu ehtimol hissa qo'shgan Afsona kechiktirilgan ozod qilish. Jamoa ortda Afsona ilgari birgalikda ishlagan Bloodwych va ishlagan Afsona uzoq masofa.[1] Afsona rivojlanish guruhiga to'g'ri keldi Internet, va vaqti-vaqti bilan shaxsan uchrashdi.[1] Afsona juda ilhomlangan Dungeons & Dragons va Taglione "Biz o'ynashni simulyatsiya qiladigan muhitni yaratishni juda xohlagan edik stol usti Ar-ge ishlari atrofida aylanib yurgan va bir-biri bilan jang qiladigan belgilar bilan ... Muhim muhit hali ham jumboq va Ar-ge ishlari, lekin bu juda o'xshash Arja o'yini [jangovarligi tufayli]. "[1] Afsona birinchi davomi sifatida o'ylab topilgan Bloodwychva foydalanish kerak edi burilishga asoslangan aksincha o'yin haqiqiy vaqt so'nggi o'yinda bo'lgani kabi o'yin.[1] Afsona foydalanadi yo'l topish va HAYVONLAR va belgilar uchun AI, bu ularga foydalanuvchi aralashuvisiz kurashishga imkon beradi.[1] Bu, ayniqsa tufayli kerak Afsona real vaqtda jang qilish va to'rtta belgini boshqarish qobiliyati; Taglione bunga nisbatan "bu [o'yin o'yinining] o'zi bilan o'yinchini o'zi xohlagancha boshqarish huquqini berish o'rtasida juda yaxshi muvozanatni saqlash masalasi" ekanligini ta'kidlaydi.[1]

Turli xil ijro uslublariga nisbatan "moslashuvchanlik" ustuvor vazifa edi Afsona rivojlanish va Afsona sehrli tizim dastlab shunga asoslangan edi Bloodwych.[1] Taglione va grafik rassom Pit Jeyms dastlab loyihaga jalb qilingan Afsona sehrli tizim va Taglione "Dastlab biz buni a ga asoslantirmoqchi edik Bloodwych tizimi, lekin keyin biz "yaxshi, buni qildik, nima kerak?" deb o'yladik. ... keyin men butunlay umumiy sehr tizimiga ega bo'lish g'oyasini o'ylab topdim. "[1] Afsona yordamida maxsus sehrlarni yaratishga imkon beradi runlar va ingredientlar, turli effektlarni birlashtirishga imkon beradi, masalan. afsun bir vaqtning o'zida hayvonga hujum qilganda o'yinchini davolay oladi.[1] Taglionening ta'kidlashicha, bu o'yinchilarni tajriba o'tkazishga undash maqsadida amalga oshirilgan va "G'oya shundaki, odamlar o'zlarining sehr-jodu kitoblarini yaratadilar. Tizimda aynan shu 16 ta asosiy runlardan yuzlab va minglab turli sehrlar mavjud".[1] Jang paytida o'yinchi sehr-jodu yaratish menyusiga kira oladimi yoki yo'qmi, bu "qizg'in bahs-munozaralar masalasi" edi Afsona rivojlanish.[1] Afsona bor sprite ekranda bir vaqtning o'zida "200 atrofida" spritlar chegarasi.[1]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Bittasi79% (Amiga)[3]
Ajdaho3/5 yulduz (DOS)[4]

Trazerening to'rtta kristallari 1992 yilda ko'rib chiqilgan Ajdaho "Kompyuterlarning roli" ustunida Xartli, Patrisiya va Kirk Lesser tomonidan # 187. Sharhlovchilar DOS-ning 5-yulduzdan 3-versiyasini berishdi.[4] Bittasi ning Amiga versiyasini berdi Afsona umumiy ko'rsatkich 79% bo'lib, uning o'yinlari va kvestlarning pacing tezligini maqtab, "[Afsona] harakatni davom ettirish uchun ko'plab sub-o'yinlar bilan realistik, erishish mumkin bo'lgan qiyinchiliklarni keltirib chiqarmoqda ... Ammo o'ylangan o'yinchoq dizayni tufayli, hatto yangi bosh rol ijrochisi ham, hech bo'lmaganda, undan nimani kutayotganini tushunadi. . " Bittasi "sehr-jodu va iksir yasash tizimini ta'kidlaydi va bu" ko'ngilochar qiymati bilan alohida e'tiborga loyiqdir. Mutlaqo zo'r iksirlarni aralashtirish mumkin ... va ehtimol mumkin bo'lmagan vaziyatlarda juda katta ta'sir ko'rsatishi mumkin ".[3]

Afsona tomonidan hozirgacha eng yaxshi 80-chi kompyuter o'yini deb topildi PC Gamer UK 1997 yilda. Tahririyat buni kashshof deb atadi Diablo "va" behisob kechalar, jumboq, xakerlik, qirg'in va sehr-jodu "ni taqdim etganini yozgan.[5]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r Hamza, Kati (1991 yil aprel). "Imlo bilan yozing". Bittasi. № 31. emap rasmlari. 32-33 betlar.
  2. ^ http://www.mobygames.com/game/amiga/worlds-of-legend-son-of-the-empire
  3. ^ a b "Afsonaviy sharh". Bittasi. 45-sonli rasmlar. Iyun 1992. p. 46.
  4. ^ a b Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (1992 yil noyabr). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (187): 59–64.
  5. ^ Flinn, Jeyms; Ouen, Stiv; Pirs, Metyu; Devis, Jonatan; Longxurst, Richard (1997 yil iyul). " Kompyuter o'yini Top 100 ". PC Gamer UK (45): 51–83.

Tashqi havolalar