Lenslok - Lenslok

Lenslok prizmasi va audio kassetasi

Lenslok a nusxalarni himoya qilish ba'zi kompyuter o'yinlari va boshqa dasturlarda mavjud bo'lgan mexanizm 8-bitli Atari kompyuterlari, Commodore 64, Sinkler ZX spektri, Sinclair QL, MSX va Amstrad CPC. Uni ishlatgan eng taniqli o'yin bu edi Elita ZX Spectrum uchun.

Umumiy nuqtai

Lenslok 1985 yilda katlama ramkada plastik ob'ektiv sifatida chiqarildi.[1] Lenslok qurilmasi asosan qator edi prizmalar vertikal ravishda plastik ushlagichga joylashtirilgan. O'yin boshlanishidan oldin ekranda ikki harfli kod ko'rsatildi, ammo u vertikal chiziqlarga bo'linib buzilib, keyinchalik ekranda qayta o'rnatildi. Ushbu lentalarni Lenslok orqali ko'rish orqali ular to'g'ri tartibda tiklandi va kodni o'qish va o'yinga kirish huquqini kiritish mumkin edi. Yassi katlanganda, qurilma yon tomoniga mos keladigan darajada kichkina edi audio kasseta standart holatda.

Lenslok to'g'ri ishlashi uchun ko'rsatilgan rasm to'g'ri o'lchamga ega bo'lishi kerak. Bu shuni anglatadiki, har foydalanishdan oldin displey hajmini hisobga olish uchun dasturiy ta'minotni sozlang. Foydalanuvchilar ushbu o'rnatishni, ayniqsa qisman, dastlab jo'natilgan ko'rsatmalarni tushunarsiz deb topganliklari uchun, ayniqsa bezovta qiluvchi deb hisoblashdi. Bundan tashqari, juda katta va juda kichik televizorlar uchun moslamani umuman kalibrlash mumkin emas edi va ba'zi o'yinlar mos kelmaydigan Lensloks bilan etkazib berildi, bu esa kodni to'g'ri shifrlashga to'sqinlik qildi. Lenslok tizimi keyingi versiyalarida ishlatilmadi Elita.

"Elite" ning Commodore 64 versiyasi uchun Lenslok nusxasini himoya qilish tizimini chetlab o'tish juda oson edi, chunki "A" va "D" harflari har doim Lenslok tomonidan yaratilgan birinchi kombinatsiya bo'lgan xato mavjud edi. Nusxadan himoyalashni tekshirish paytida bir nechta satrlarni kompyuter tili kodini qo'shish orqali harflar kiritilgan oddiy yoriq Lenslokni engishda samarali bo'ldi.

Foydalanish muammolari

Dan Uaytxed Evrogamer Lenslokni qayta ishlashni talab qiladigan qiyin ko'rsatmalar bilan ishlash qiyin bo'lganligi va ba'zida umuman ishlamaganligi, shu jumladan ekran o'lchamlari juda katta yoki juda kichik bo'lganligi bilan izohlaydi. Uaytxedning ta'kidlashicha, "Lenslok bilan bog'liq muammolar shubhasiz bo'rttirilgan".[1] Pavel Barter GamesRadar shunga o'xshash tarzda Lenslok ba'zi ekranlarda ishlamaganligini ta'kidlaydi.[2] Oxir-oqibat, Lenslok faqat 11 ta nashrda ishlatilgan.[1]

Dasturiy ta'minot

Lenslok tizimidan foydalangan dasturiy ta'minot:

Shuningdek qarang

Mahsulot kaliti

Adabiyotlar