Lionheart (video o'yin) - Lionheart (video game)

Sher yurak
Lionheart Coverart.png
Diter Rottermundning muqovasi
Tuzuvchi (lar)Thalion dasturi
Nashriyot (lar)Thalion dasturi
Dizayner (lar)Erik Simon
Dasturchi (lar)Ervin Kloibhofer
Maykl Bittner
Rassom (lar)Xenk Nyborg
Muallif (lar)Juri Xorneman
Bastakor (lar)Matias Shtaynvaxs
Platforma (lar)Amiga
Chiqarish1993
Janr (lar)Amal, platformer
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sher yurak 1993 yil harakat -platformer nemis tomonidan ishlab chiqilgan va o'z-o'zidan nashr etilgan video o'yinlarni ishlab chiquvchi Thalion dasturi uchun Amiga.[1] Featuring a xayol sozlamalari va motiflari, o'yin mushuklarning poygasi, mushuklar poygasi erida sodir bo'ladi gumanoidlar, yovuz Norka tomonidan tahdid qilinayotganlar. O'yinchi shafqatsizligi va jasorati tufayli "Arslon yurak" (Mushuklar xalqining muqaddas yodgorligidan keyin) nomi bilan ham tanilgan, noqonuniy qilichboz Valdin ustidan nazoratni o'z zimmasiga oladi. O'yin davomida o'yinchilar o'yinning asosiy qismi iborat bo'lgan 14 ta darajadagi hayvonlar va atrof-muhit xavfi bilan kurashishlari kerak. jangovar kurash va aniq platformalash. Sher yurak avstriyalik dasturchi Ervin Kloibhofer va gollandiyalik grafik dizayner Xenk Nyborgning "Amiga uchun juda yaxshi aksiyalar o'yinini" yaratish istagidan kelib chiqqan. O'yinni ishlab chiqish 16 oy davom etdi va chiqarilgandan so'ng, Thalion uni aniq qilib, qaroqchilik avjiga chiqqan Amiga bozori shijoatli o'yin harakatlarini davom ettira oladimi-yo'qligini sinab ko'rdi. Tanqidiy qabul ijobiy bo'ldi, sharhlar o'yinning grafigi, soundtrack va darajadagi dizaynini maqtab, uni o'z turidagi eng yaxshi o'yinlardan biri deb atadi.

Uchastka

Bir kuni Valdin sevimli mehmonxonasida qimor o'ynab yurganida, shoh qo'riqchilari guruhi kelib uni hibsga olishdi. Saroy zindonida yoqimsiz vaqt o'tgach, uni qirol chaqiradi va unga tayinlanadi izlanish: mushuklarning eng muqaddas yodgorligi va ularning din markazi bo'lgan Lionheart, yovuz Norka yuborgan o'g'rilar tomonidan o'g'irlangan. Agar Shoh yaqinlashib kelayotgan Ko'rgazma festivalida muqaddas yodgorlikni namoyish qilib, ilohiy hukmronlik huquqini namoyish eta olmasa, u majbur bo'ladi taxtdan voz kechish va uning o'rnini uning kamari egallaydikantsler Xiralashgan.[2][3] Bundan tashqari, sher yuragi o'g'irlangan kecha, Valdinning sevikli Ilen ibodatxonada kirish xonasida va o'g'rilarda ibodat qilayotgan edi. uni toshga aylantirdi juda kam uchraydigan zahardan foydalanadi, uni faqat Norka mamlakatida topish mumkin. Agar davosi bo'lsa, Norkaning domeni qarash uchun joy bo'lar edi. Uning taxallusiga asoslanib, ruhoniylar Valdinni marvaridni qaytarib olish va uni izlashga tayyorlash uchun ma'badga kuzatib borish nasib etganini e'lon qilishadi.[4]

Kirish qismida Valdinga uchish beriladi ajdar ammo Norka mamlakati tomon ketayotganida uni uchayotgan kema olib qochadi. Valdin qochib ketadi va piyoda sayohat qilishga majbur bo'ladi.[5] Birinchi bir necha sathlarda Valdin Norka domenidagi shaharga etib borguncha botqoq va g'orlar muhiti mavjud. Quyidagi "vulqon sathi" ga kiradi, unga a kiradi yashirin daraja bu erda o'yinchi bir nechta kuch va tulkiga ega bo'lishi mumkin.[6] Quyidagi darajada Valdin topadi a dinozavr - Norkaning uchayotgan kemasi ortidan yugurayotgan otga o'xshaydi. Valdin ajdahoni ozod qiladi va uni Norkaga o'xshash darajadagi uchib yuradigan qal'a tomon minadi gorizontal ravishda aylantiruvchi otishni o'rganish. Oxirgi darajalarda Valdin qal'aning tepasiga ko'tarilish va Norka bilan so'nggi to'qnashuvi mavjud. O'yin epilogi Valdinga ma'baddagi Lionheartni qaytarib berdi va hanuzgacha Ileneni xafa qildi. Biroq, optimal yakunlarda, agar o'yinchi ilgari yashirin darajadagi tulkini topgan bo'lsa, Valdin Ilenni davolay oladi.[6]

O'yin

O'yinning birinchi darajasi.

Sher yurak a yon tomonga o'tish aksioner-platformer. Aktyorlar chapdan o'ngga harakatlanayotganda harakat qilishadi darajalar suv, chasms, lava va o't pufagi kabi hayvonlar va atrof-muhit uchun xavfli narsalar bilan to'ldirilgan. Valdin yugurishi, sakrashi, egilishi, tebranishi va sahna qismlariga ko'tarilishi mumkin.[7] Pastga yugurayotganda Valdin tezlikni oshiradi, bu unga odatdagidan ancha sakrab o'tishga imkon beradi. Pastga siljish uchun arqonlar va nishablar ham bor, lekin keyin u qaytib kelgan yo'lidan qaytolmaydi, shuning uchun ularga ehtiyotkorlik bilan murojaat qilish kerak.[8] Jang - o'yinning muhim qismidir. Valdin qilich bilan qurollangan va bir nechta hujum harakatlarini, shu jumladan yuqori zarba, o'rta zarba, past zarba, teskari zarba (bu aylanib yurish va orqasidagi dushmanlarga hujum qilish imkoniyatini beradi), sakrash zarbasi va pastga urish (bu erda Valdin havoda sakrab, keyin qilichi bilan yerga uriladi).[7][8][4]

O'yin 14 darajaga bo'lingan bo'lib, ularning ba'zilari darajaning oxiriga qadar namoyish etiladi xo'jayin janjal.[2] Avvaliga futbolchida to'rttasi bor sog'liqni saqlash punktlari, uch yashaydi va ikkitasi davom eting imkoniyatlari. Valdin zarba berganida sog'lig'i yo'qoladi, sog'lig'i nolga etganida hayot yo'qoladi yoki Valdin jarlikka tushib qolgandek o'limga duchor bo'ladi.[4] Bir qator bor bonuslar (odatda har bir darajadagi yashirin bo'limlarda) sog'likni to'ldiradigan "Energiya ichimliklari" va ko'proq hayot beradigan "Hayotiy sohalar" kabi. Har bir sathda o'yinchi to'plashi mumkin bo'lgan bir nechta "Energiya kristallari" mavjud. Har 100-chi kristal mavjud bo'lgan to'rtta hayotdan bittasini bitta "ochadi"; maqbul ishlash degani, o'yinchi o'yin oxirigacha maksimal sakkizta hayotiy nuqtaga ega bo'lishi va omon qolishni osonlashtirishi mumkin. O'yin davomida o'yinchi yanada kuchli qilichlarni ham topishi mumkin; qilich qanchalik kuchli bo'lsa, kuchli raqibni o'ldirish uchun shunchalik kam zarba talab qilinadi.[4][8]

Uchtasi bor qiyinchilik darajasi. Qiyin darajalarda qiyinroq raqiblar, shuningdek, turli xil mo'ljallangan muhitlar mavjud bo'lib, ular qo'shimcha o'yin tajribasini taqdim etadi.[4][7][9] Bundan tashqari, ko'plab bosqichlar sezilarli darajada kengaytirilib, natijada avvalgidan ham uzoqroq o'yin bo'ladi.[8]

Rivojlanish

Taliondan boshlaganimda, men va Ervin har birimiz yonimizda ishlash uchun kichkina kubik oldik, unda derazalarimiz yo'q edi. Btw mavjud eshik bor edi. Bu haqiqatan ham bizni o'z ishimizni bajarishimizga to'sqinlik qilmadi, chunki bizga juda kerak emas edi. Men, albatta, Ervin singari Germaniyaga ko'chib o'tdim va birinchi yarim yilni ofisda to'shakda uxlashim va vaqti-vaqti bilan Erik Simonning uyida (o'sha paytda Thalion Software ishlab chiqaruvchisi) cho'milishim kerak edi. Biz son-sanoqsiz soatlarni yangitdan o'ynashga sarfladik Kompyuter mexanizmi, Mega disk va Super Famicom import va tashrif buyurish Arja yangi o'yinlarni tekshirish uchun zal. Bu taxminan 1991 yil edi. IMO video o'yinlarining oltin davri.

Henk Nieborg bilan 2019 intervyusida Arkada-hujum[10]

Tugatgandan so'ng Sade jang (1991) frilanserlar sifatida avstriyalik dasturchi Ervin Kloibhofer va gollandiyalik grafik dizayner Xenk Nyborg Thalion-da o'z uyiga ishga joylashdilar. Nieborg'ning so'zlariga ko'ra, "o'yin sanoatidagi birinchi haqiqiy ish joyiga tushish men uchun juda haqiqiy emas edi".[11] "Menimcha, Thalion-dagi Erik Saymon (prodyuser / rassom / dizayner) qandaydir tarzda bizning iste'dodimizni tanib oldi va biz uchun yanada katta rejalar tuzdi. Biz hali o'zimizda ko'rmagan narsani".[10] Kloibhofer va Nieborg yaponiyalik jangovar o'yinlarning muxlislari edilar Super Mario, Kastlevaniya, Super Contra, Super Ghouls 'n Ghosts va Illyuziya qasri.[12] Thalion ishlab chiqaruvchisi Erik Simon tasvirlaydi Sher yurak o'yin sifatida "ishtiyoq bilan yaratilgan". Bu Kloibhofer va Nyborg'ning "biz o'zimizni konsolda sotib oladigan" o'yin turi - "Amiga uchun juda ajoyib aksiyalar o'yini" qilishni xohlashidan kelib chiqqan loyiha edi.[13]

Thalion-ga qo'shilishdan oldin Nieborg 16 rangli plitka / fon chizdi va o'yinning bosh qahramoni Valdinni o'zining Amiga 500-da keyingi loyihasi uchun dastlabki ish sifatida yaratdi. "Ushbu piksellar Lionheart-da ishlatilgan".[10] O'yinni rivojlantirish 1991 yil noyabr oyida Thalion ikkita asosiy maqsad bilan boshlandi.[12] Texnik va grafik nuqtai nazardan, ular o'zlaridan beri qilgan ishlarini qilishni xohlashdi demosken kunni tashkil eting va apparatni o'z chegaralariga o'tkazing. O'yin o'ynash nuqtai nazaridan ular o'yinlarni rivojlantirishga o'tishga qaror qilishganidan beri, yillar davomida ishlab chiqqan barcha tajriba va ko'nikmalarini sinab ko'rishni va namoyish etishni xohlashdi.[14] Erik Simon buni "ambitsiyali" va "foyda keltirmaydigan" loyiha deb atadi va 1993 yildagi intervyusida "rivojlanish xarajatlarini qaytarib olishga umid qilsak ham, bunga ishonmaymiz" deb ochiq tan oldi.[13] Ilhom nuqtai nazaridan Kloibhofer va Niborg "biz eng yaxshi aksiyalar o'yinlari Yaponiyadan kelganligini bilamiz. Shuning uchun biz eng yaxshi uy kompyuter o'yinlariga qaraganda eng yaxshi konsol o'yinlariga sho'ng'ish mantiqan to'g'ri deb o'ylardik", deb ta'kidladilar.[12]

Kloibhofer va Niborgning so'zlariga ko'ra, Erik Simonda bu g'oya bor edi Sher yurak shuningdek "deyarli butun o'yinni tahrirlangan va ishlab chiqilgan".[12] Ular eslaganlaridek, "Erik haqiqatan ham bizning iste'dodimizni ijobiy tomonga surib qo'ydi va" Ghost Battle "birinchi o'yinimiz bilan taqqoslaganda sifat darajasi ularni yonma-yon qo'yganingizda deyarli haqiqiy emas edi".[10] 2002 yilda bergan intervyusida Erik Simon rivojlanish jarayonini "hamma narsa mukammal birlashadigan ushbu noyob loyihalardan biri" deb ta'riflab, "Men Lionheart ustida Erwin Kloibhofer bilan asosiy dasturchi va Henk bilan ishlash imkoniyatiga ega bo'lganimdan minnatdorman. Nieborg, men hech qachon uchratmagan eng yaxshi piksel ijrochisi. Ba'zi ajoyib jarayonlarga hissa qo'shgan Maykl Bittner bilan, masalan, intro va 3D siljitishning zoom rejimlari - va Matthias Steinwachs bilan ishonib bo'lmaydigan soundtrack uchun mas'ul bo'lgan.[15] Juri Xorneman hikoyani yozdi, shuningdek, o'yin uchun g'oyalarni taqdim etdi va Diter Rottermund muqovadagi rasmga mas'ul edi.[6] 1993 yil mart sonida Vaqtni ijro etish, Kloibhofer va Nieborgning ta'kidlashicha, "ovozli mashg'ulotlarning ustasi" bo'lgan Matias Mörstedt, shuningdek, Volfgang Breyha va Raynhardt Frants "ularsiz dastur 1 MB hajmdagi mashinalarda ishlamaydi".[12]

Simonning so'zlariga ko'ra, o'yin paralaks o'tish demo uslubidagi dasturlarni talab qilmadi "," Ervin va Maykl juda mohir edilar 68000 nima qilayotganlarini aniq biladigan dasturchilar "va" ishlov berish tezligi unchalik ahamiyatga ega bo'lmagan Lionheartning muntazam ishlarining ko'p qismi hatto Cda yozilgan ". Soundtrack haqida, Simon" o'sha paytda [Matias] allaqachon katta tajribaga ega bo'lgan va juda kam orkestr ovozini talab qiladigan juda orkestr ovozini chiqarishga qodir edi "deb eslaydi.[15] O'yinni ishlab chiqish jarayonida Nieborg o'rganishni va uning sifatini yaxshilashni juda xohladi piksel san'ati kabi san'atkorlarning ishlariga asoslanib, ko'plab an'anaviy badiiy kitoblarni ko'rib chiqish orqali Rojer Din va Rodni Metyus o'yinning estetikasi uchun uning ba'zi bir asosiy ta'siri sifatida. "Ularning uslubi haqiqatan ham meni hech narsaga o'xshamaganidek hayratda qoldirdi va bundan keyin ham Lionheart va boshqa unvonlarga katta ilhom baxsh etdi".[10] Rangdan foydalanish to'g'risida Simon "rang yordamida o'tishlarni amalga oshirish o'rniga Mis faqat fon uchun ro'yxat, men uni oldingi grafikalar uchun ham ishlatishni taklif qildim. Bu faqat to'g'ri rangli jadvallardan foydalanishga va bir vaqtning o'zida bitta rangni o'zgartirishga bog'liq, shunda ko'z gorizontal rang o'zgarishini sezmaydi ".[15]

O'yin shunchalik ta'sirli ko'rindiki, birinchi namoyishlardan birida Amiga 1200 Frankfurtda "menejerlari Commodore aslida Lionheart Amiga 1200 "va uning uchun ishlab chiqarilgan deb ishongan AGA grafik chipset.[16] Nieborg'ning so'zlariga ko'ra, Sher yurak "haqiqatan ham porlaydi, chunki u Amiga-ning barcha grafik va texnik xususiyatlaridan foydalanadi", o'yinni "ushbu tizim uchun tayyorlangan" deb ta'rifladi.[10] 2019-yilgi intervyusida u "men hali ham Lionheart va jamoaviy yutuqlarimiz bilan faxrlanaman. Men buni video o'yinlarni rivojlantirish yo'lidagi chiptam deb bilaman" dedi.[10]

Chiqarish

Dastlab, Sher yurak 1992 yilning yozida tayyor bo'lishi kerak edi. Ammo, "o'yin sifati ko'rina boshlaganda", Thalion boshqaruvchi direktori Villi Karminke ham "g'ayratli edi va biz chiqish kunimizni Rojdestvoga qoldirdik va nihoyat undan keyin".[13] Oxir-oqibat, o'yin 1993 yil yanvar oyida chiqarildi va Thalion uni aniq qilib qaroqchilikka duchor bo'lgan Amiga bozori shijoatli o'yin harakatlarini qo'llab-quvvatlay oladimi-yo'qligini tekshirish uchun ishlatdi.[8] Ishlab chiquvchilar guruhi, agar Amiga foydalanuvchilari juda ko'p kuch sarflagan holda o'yinni nusxalashga qaror qilsalar, u holda "Lionheart bizning Amigadagi so'nggi o'yin o'yinimiz bo'ladi. Ammo Amiga bilan xayrlashishdan oldin, biz xohlaymiz bizni hech bo'lmaganda sog'inishimizga ishonch hosil qiling ".[13]

1993 yilgi intervyusida Bittasi, Erik Simon Thalion nusxalarni himoya qilishdan bezovta ham emasligini aytdi Sher yurak, "chunki garovgirlarni shunchaki o'yinlarning yorilishini va e'lon taxtalariga yopishtirishni kechiktirishdan foyda yo'q. Agar Amiga foydalanuvchilari qaroqchilik o'yinlari haqidagi fikrlarini o'zgartirmasalar, mashina bozordan yo'q bo'lib ketadi. Biz harakat qilyapmiz adolatli miqdordagi sifatni taklif qilish va biz o'yinlarimizni himoya qilmaymiz, chunki biz halol xaridorlarni kulgili himoya usullari bilan jazolamoqchi emasmiz.[14]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Amiga harakati82%[2]
Amiga Computing85%[17]
Amiga Force90%[3]
Amiga formati87%[7]
Amiga Joker88%[18]
Amiga Power87%[19]
ASM83%[20]
CI Amiga84%[21]
CVG92%[22]
GamesMaster90%[23]
Yagona Amiga91%[9]

GamesMaster tasvirlangan Sher yurak "tush kabi ko'rinadigan, eshitiladigan va o'ynaydigan texnik mo''jiza" sifatida. Ular Valdinning turli xil harakatlanishini siz topadigan narsalar bilan taqqoslab, siz bajarishingiz mumkin bo'lgan harakatlarning miqdorini va ularning barchasi vaziyatga qarab foydali ekanligini maqtashdi. jangovar o'yin. Ular grafikani "hayratlanarli" deb atashdi va "Thalion Amigadan barcha grafik kuchlarni siqib chiqardi" deb ta'kidladilar va "yuqori sifatli atmosfera musiqasi" va "juda ishonchli ovoz effektlari" ni taqdim etgani uchun o'yin ovozini maqtashdi. Ular buni 90 foizga baholab, “bu haqda aytadigan yomon narsani topish juda qiyin”, degan xulosaga kelishdi, “hozirda g'azablanayotgan barcha yoqimli platforma o'yinlari bilan, eskirgan xaker paydo bo'lishini ko'rish juda yoqimli. Albatta , bu yangi mavzu emas, ammo bu boshqa janrdagi barcha narsadan ustundir ".[23]

Bittasi rozi bo'ldi va berdi Sher yurak umumiy ko'rsatkich 91%, bu "shubhasiz, bu turdagi eng yaxshi misol, asosan o'yinni o'ziga xos darajadagi o'yinni o'ynashga urinib ko'rganligi uchun emas, balki shunchaki geymerni shunchaki katta darajalar bilan bombardimon qilish bilan kifoyalanishdan iborat. va buni "qiyinchilik" deb atash ... O'yinning xilma-xilligi hayratlanarli - bir daqiqada siz tokzorlardan suzib o'tishingiz, hayvonlar ustiga xakerlik qilishingiz mumkin, ikkinchisi daryoning yorilishi oqibatida ulkan minoradan sakrab o'tishingiz mumkin ". Bittasi darajalarning xilma-xilligini, shuningdek, platformalarning joylashuvi turli xil qiyinchilik rejimlarida turlicha bo'lgan qiyinchilik darajalarining xususiyatlarini yuqori baholadi va ular "biz ilgari ko'rmagan o'xshashlarni uzoq umr ko'rishni ta'minlaymiz" deb ta'kidladi. Shuningdek, ular nazorat punktlarining qulay joylashishini va musiqani "hayratlanarli darajada uyushtirilgan" deb atashdi.[9]

Ga binoan Kompyuter va video o'yinlar, "Thalion ketdi va eski mavzudagi o'ta qiyin o'zgarishga aylandi", "mukammal grafikalar" va "sizni bir necha hafta davomida ushlab turish uchun" etarlicha chuqurlik bilan. Buning ustiga, "ikkita tugatish o'yinchiga o'yinni oxirigacha o'ynash uchun qo'shimcha rag'bat beradi". Ular unga 92% ball berishdi, Pol Anglin esa "menda Lionheart bilan bo'lgan ozgina nigam - bu o'yinning ba'zi qismlari shunchalik asabiylashtiradiki, siz yoshi o'tishi kerak bo'lgan narsalarni ko'rishingiz mumkin. albatta, buni amalga oshirish imkoniyatiga ega bo'lish u yoqda tursin ". Bundan tashqari, "Lionheart - ajoyib narsalar".[22] Amiga Force o'yin haqida shunga o'xshash his-tuyg'ularga ega edi. Ular buni "deyarli hamma uchun xushxabar" deb atashdi va "qattiq disk egalari buzilib ketishini, chunki u o'rnatilishi mumkin; platforma injiqlari buni juda yaxshi ko'rishadi", deb aytganda, qulab tushish va sakrash uchun juda ko'p jarliklar bor; Arja muxlislari hamma joyda dribling qilishadi. Siz o'ldirishingiz mumkin bo'lgan narsalar "," bu tezkor, qiziqarli, g'azablangan va yaxshi ko'rinishga ega. Lionheart har tomonlama ustun ". Ular biron bir narsani tanqid qilishlari kerak bo'lsa, bu "darajadagi kodlarning yo'qligi" va "vaqti-vaqti bilan ba'zi harakatlar kirish qiyin" bo'lishini ta'kidlab, 90% ball berishdi.[3]

Amiga formati o'yin grafikasini "gob-smacking" deb ta'riflab, juda ko'p ranglar va yorqin parallaksni siljitish bilan "agar hech qachon eng yaxshi konsol grafigiga mos keladigan (va hatto undan ham yaxshiroq) o'yin bo'lsa, demak u Lionheart" ekanligini ta'kidlagan. Shuningdek, ular soundtrackni "hammasiga haqiqiy kinoteatrga o'xshash havoni qo'shganligi" va o'yin animatsiyasi, "xususan, qilichdagi harakat loyqalanishi va [Valdin] burilib, kesilgani kabi dinamik harakat" uchun maqtashdi. Maqtovga qaramay, ular past zarbani ishlatish "biroz sust" bo'lishi mumkinligini va ba'zida "ob'ektlar va dushmanlar sahna manzarasi bilan aralashib ketishi" mumkinligini payqashdi. Ular Thalion "konsolda yoki kompyuterda eng yaxshi platformalardan birini yaratdi (...) sizni bir necha hafta davomida ushlab turish uchun etarlicha o'yin o'ynashga ega bo'lgan grafik asar" yaratdi degan xulosaga kelishib, o'yinni 87% ga berishdi. .[7] CI Amiga "bu erda haqiqatan ham yangi narsa yo'q" deb bahslashib, buni 84% baholagan. Biroq, ular o'yinni "tafsilotlarga e'tibor berish va siz o'ynaganda olgan sifat tuyg'usi" ni maqtashdi. Ular animatsiyani "a'lo" deb atashdi va "Valdinning sakrashi kerak bo'lgan vaqt oralig'ida teetri nafaqat ta'sirchan ko'rinadi, balki o'yinning ajralmas qismiga aylanadi" deb ta'kidladilar va "agar siz arcade sarguzashtlarining muxlisi bo'lsangiz" dedi. , ushbu o'yin sizning to'plamingizga xush kelibsiz ".[21]

ASM tasvirlangan Arslon yuragi taqdimoti "hayratga soluvchi" deb nomlanib, uning kvadrat tezligi, grafika va animatsiyasini, xususan, hayvonlar harakatini maqtaydi. Shuningdek, ular paralaksni siljitish usulini Amiga-da "mislsiz" deb topdilar va juda eskirgan janrda o'ziga xosligi yo'q "toza havo nafasi" kabi his etiladigan elementlarni kiritish uchun darajadagi dizaynni maqtashdi. Ular buni 83 foizga baholashdi Sher yurak Talion xohlagan kvant sakrashi emas, bu "raqobatlashishidan bir qadam oldinda".[20] Amiga harakati rozi bo'lib, uni "tafsilotlarga bo'lgan e'tibor va unda paydo bo'lgan fikrning miqdori uni qoziqning yuqori qismiga olib borishi" ekanligini tushuntirib, unga 82% berdi. Ular o'yinni jangovor deb maqtashdi: "Sizlar juda ko'p turli xil hujumlarni amalga oshirishingiz mumkin va ularni qanday va qachon amalga oshirishni bilib olishingiz shubhasiz biroz vaqt talab etadi". Ular grafikalar "ba'zi bir ajoyib spritlar va paralaksni siljitish bilan yuqori darajadagi" ekanligini his qildilar va Thalion-ning o'yinni qiziqarli o'tkazish uchun darajadagi dizayndagi ishlarini yuqori baholadilar va "shukurki, juda ko'p darajalar bilan dizaynerlar bizni har biri o'rtasidagi adolatli o'zgarish ".[2]

Meros

Valdin - a o'ynaladigan belgi yilda Ambermoon, 1993 yil rolli video o'yin Thaliondan ham. U a Ranger.[24][25]

Frantsiyadan kelgan ashaddiy muxlis uning bir nechta versiyasini dasturlashtirgan Sher yurak uchun Windows. "Lionheart Remake Evolved" Henk Nieborg tomonidan taqdim etilgan qo'shimcha grafikalar yordamida o'yinni kengaytiradi. Boshqa tomondan, "Lionheart Remake Enhanced" o'zaro ta'sirlar o'rniga yuqori piksellar sonini va shaffoflik kabi variantlarni taklif qilish bilan birga, asl o'yinning ishonchli portini taqdim etishga harakat qilmoqda. Xuddi shu muallif yana bir qayta tuzishni boshladi Java, bu yaxshiroq muvofiqlikni va'da qiladi.[8][26]

Ozod etilgandan so'ng Sher yurak, Ervin Kloibhofer, Xenk Nyborg va Matias Shtaynvaxs yaratdilar Flink Mega Drive uchun (1994).[27] 1996 yilda Kloibhofer va Nieborg oxirgi marta hamkorlik qilishdi Lomaks uchun O'yinlar markazi va Windows.[11]

Adabiyotlar

  1. ^ "Sher yurak". da GameSpot.
  2. ^ a b v d McNally, Stiv (1993 yil mart). "Lionheart Review". Amiga harakati. № 42. Evropress. p. 48-49.
  3. ^ a b v Narx, Jeyms; Guttery, Miles (1993 yil may). "Lionheart Review". Amiga Force. № 5. Evropress. p. 36-37.
  4. ^ a b v d e "Lionheart Amiga qo'llanmasi". Cite jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)(1993). Thalion dasturi. Thalion dasturi.
  5. ^ Sher yurak (1993). Thalion dasturi. Thalion dasturi. Sahna: kirish
  6. ^ a b v Sher yurak (1993). Thalion dasturi. Thalion dasturi. Sahna: Kreditlar.
  7. ^ a b v d e Nuttall, Andy (1993 yil aprel). "Lionheart Review". Amiga formati. № 45. Kelajakdagi nashr. p. 88-89.
  8. ^ a b v d e f Derboo, Sem (2017 yil sentyabr). "Sher yurak". Hardcore Gaming 101-da.
  9. ^ a b v Bayron, Saymon (1993 yil mart). "Lionheart Review". Yagona Amiga. № 54. EMAP. p. 59-62.
  10. ^ a b v d e f g "Xenk Niyborg (Thalion / Psixoz) - intervyu". Arcade-Attack-da.
  11. ^ a b "RVG intervyular: Xenk Nyborg". RVG-da.
  12. ^ a b v d e "Die Lionheart-Programmierer im Intervyusi". Vaqtni ijro etish. № 3/93. Computec Verlag. Mart 1993. p. XX.
  13. ^ a b v d "Erik Simon erzählt von Lionheart". Amiga o'yinlari. № 2/93. Computec Verlag. Fevral 1993. p. XX.
  14. ^ a b Bayron, Saymon (1993 yil iyul). "Thalion ayg‘irlari". Bittasi. № 58. EMAP. p. XX.
  15. ^ a b v "Erik bilan intervyu" ES "Simon". Retrogaming.it saytida.
  16. ^ "Macht eigentlich Erik Simon bo'lganmi?". Amiga Joker. № 11/93. Joker-Verlag. Noyabr 1993. p. XX.
  17. ^ Maddok, Jonatan (1993 yil may). "Lionheart Review". Amiga Computing. № 60. Evropress. p. 96.
  18. ^ Borgmeyer, Karsten (1993 yil yanvar). "Lionheart Review". Amiga Joker. Yo'q, 1/93. Joker-Verlag. p. 16-17.
  19. ^ Ramshou, Mark (1993 yil fevral). "Lionheart Review". Amiga Power. № 22. Kelajakdagi nashr. p. 30-31.
  20. ^ a b Klugkist, Martin (1993 yil mart). "Lionheart Review". ASM. № 3/93. Surunkali Verlag. p. 22.
  21. ^ a b Sumpter, Garth (1993 yil aprel). "Lionheart Review". CI Amiga. 1993 yil aprel. EMAP. p. 64.
  22. ^ a b Anglin, Pol (1993 yil aprel). "Lionheart Review". CVG. № 137. Kelajakdagi nashr. p. 53.
  23. ^ a b Ellis, Les (1993 yil may). "Lionheart Review". GamesMaster. № 5. Kelajakdagi nashr. p. 78.
  24. ^ "Lionheart Trivia". da MobyGames.
  25. ^ "Scene Kings - Thalion dasturi". Retro geymer. № 126. Nashriyotni tasavvur qiling. 2016 yil sentyabr. 76-81.
  26. ^ "Lionheart remake". Byron 3D Games Studio-da.
  27. ^ Horowitz, Ken (aprel 2016). "Intervyu: Xenk Nyborg (Pikselli rassom)". Sega-16da.

Tashqi havolalar